The Elder Scrolls Wiki
Iscriviti
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Descrizione[]

I Perk sono unacaratteristica del sistema di Skyrim. Ogni volta che si sale di livello, si ottiene un punto da spendere sui Perks. Non si è obbligati a spenderli subito, si possono tenere per usarli più avanti. Ogni Perk ha dei requisiti da soddisfare prima di essere scelto.

Degli esempi di Perks includono:

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-Magic-Skill-Tree

Perks

  • Capacità di ignorare l'armatura dell'avversario.
  • Capacità di effettuare colpi critici con la spada.
  • Capacità di infliggere ferite sanguinanti con l'ascia.
  • Causare maggiori danni con il pugnale durante attacchi furtivi.
  • Permette di zoomare durante i tiri con l'arco.
  • Permette di trattenere il respiro per regolare il tiro.
  • Capacità di borseggiare più facilmente.
  • Capacità di spendere meno magicka per l'utiizzo di una certa scuola di incantesimi.

Si può ottenere un solo Perk per livello.

Esistono altri tipi di Perks ottetuni da certe missioni.

Una volta spesi i punti Perks, non sarà possibile disattivarli o cambiarli, quindi è opportuno decidere con saggezza.

Il Guerriero[]

Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Arcieria

Tensione Estrema (5) Nessuno. Sale di 20 dopo la selezione. Gli archi infliggono il 20% di danno in più.(+20% per scelta addizionale)
Occhio di Falco Arcieria 30, Tensione Estrema Premi il comando di parata mentre prendi la mira per ingrandire la visuale
Colpo Critico (3) Arcieria 30, Tensione Estrema. Sale di 30 dopo la selezione. 10% di probabilità di colpo critico che infligge danni extra (+5% per scelta addizionale, +10% / +15% / +20% danno critico per il 1st / 2nd / 3rd rank)
Mano Ferma (2) Arcieria 40, Occhio di Falco Quando ingrandisci la visuale prendendo la mira, consumi la metà del vigore e il tempo rallenta del 25% (50% for second rank)
Tiro Potente Arcieria 50, Occhio di Falco Le frecce sbilanciano tutti (a eccezione degli avversari più grandi) la metà delle volte.
Disciplina del Cacciatore Arcieria 50, Colpo Critico Recuperi il doppio delle frecce dai cadaveri.
Ranger Arcieria 60, Disciplina del Cacciatore Puoi spostarti più rapidamente mentre hai una freccia incoccata.
Colpo Rapido Arcieria 70, Tiro Potente Incocca le frecce il 30% più velocemente.
Centro Perfetto Arcieria 100, Colpo Rapido, Ranger Hai il 15% di probabilità di paralizzare il bersaglio per qualche secondo.
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Parare

Muro di Scudi (5) Nessuno. Sale di 20 dopo la selezione Bloccare è più efficace del 20% (+5% per scelta addizionale).
Devia Frecce Parare 30, Muro di Scudi Le frecce che colpiscono lo scudo non infliggono danni.
Riflessi Rapidi Parare 30, Muro di Scudi Il tempo rallenta quando pari un attacco caricato.
Sfondamento Parare 30, Muro di Scudi Puoi eseguire un attacco caricato con lo scudo.
Protezione Elementale Parare 50, Devia Frecce Parare con lo scudo riduce i danni da fuoco, gelo ed elettricità ricevuti del 50%.
Scudo Letale Parare 50, Sfondamento L'attacco con lo scudo infligge il quintuplo dei danni.
Corsa Protetta Parare 70, Protezione Elementale Puoi muoverti più rapidamente con lo scudo alzato.
Sfondamento Disarmante Parare 70, Scudo Letale Possibilità di disarmare con un colpo con scudo.
Carica con Scudo Parare 100, Corsa Protetta, Sfondamento Disarmante Scattare con lo scudo alzato stende al tappeto un maggior numero di bersagli.
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione
Armatura Pesante Inflessibile (5) Nessuno. Sale di 20 dopo la selezione Il livello di armatura per le armature pesanti aumenta del 20% (+20% per scelta addizionale)
Pugni d'Acciaio Armatura Pesante 30, Inflessibile Gli attacchi a mani nude con indosso guanti pesanti infliggono danni extra pari al loro livello di armatura.
Degna Dotazione Armatura Pesante 30, Inflessibile Bonus del 25% al livello di armatura quando indossi un'armatura pesante completa: testa, torso, mani e piedi.
Imbottitura Armatura Pesante 50, Pugni d'Acciaio Subisci la metà del danno da caduta quando indossi un'armatura pesante completa: testa, torso, mani e piedi.
Bastione Incrollabile Armatura Pesante 50, Degna Dotazione Subisci il 50% di sbilanciamento in meno se indossi solo armature pesanti.
Condizionamento Armatura Pesante 70, Imbottitura Quando indossi un'armatura pesante, questa non pesa nulla e non ti rallenta.
Armatura Completa Armatura Pesante 70, Bastione Incrollabile Ulteriore bonus del 25% all'armatura se indossi un set completo di armatura pesante.
Respingi Colpi Armatura Pesante 100, Armatura Completa Il 10% dell'attacco fisico subito viene inflitto all'aggressore se indossi un'armatura pesante completa: testa, torso, mani e piedi.
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Armi A Una Mano

Uomo d'Arme (5) Nessuno. Sale di 20 dopo la selezione Le armi a una mano infliggono il 20% di danno in più. (+20% per scelta addizionale)
Postura di Combattimento Armi A Una Mano 20, Uomo d'Arme Gli attacchi caricati con armi a una mano richiedono il 25% di vigore in meno.
Fendente Tagliente (3) Armi A Una Mano 30, Uomo d'Arme Gli attacchi con le asce causano danni da sanguinamento maggiori.
Spaccaossa (3) Armi A Una Mano 30, Uomo d'Arme Gli attacchi con le mazze ignorano il 25% dell'armatura. (+25% per scelta addizionale)
Asso di Spade (3) Armi A Una Mano 30, Uomo d'Arme Gli attacchi con la spada hanno il 10% di probabilità di infliggere danni critici. (+5% per scelta addizionale)
Raffica Combinata (2) Armi A Una Mano 30, Uomo d'Arme Gli attacchi con due mani sono più veloci del 20%. (35% for second rank)
Attacco Selvaggio Armi A Una Mano 50, Postura di Combattimento Gli attacchi da fermo caricati infliggono danni extra del 25% con una probabilità di decapitare il nemico.
Carica Critica Armi A Una Mano 50, Postura di Combattimento Mentre scatti puoi eseguire un attacco a una mano caricato che infligge danni critici doppi.
Brutalità Combinata Armi A Una Mano 70, Raffica Combinata Gli attacchi caricati con due mani infliggono un danno bonus del 50%.
Colpo Paralizzante Armi A Una Mano 100, Attacco Selvaggio, Carica Critica L'attacco caricato all'indietro ha una probabilità del 25% di paralizzare il bersaglio.
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione
Armi A Due Mani Barbaro (5) Nessuno. Sale di 20 dopo la selezione Le armi a due mani infliggono il 20% di danno in più. (+20% per scelta addizionale)
Postura del Campione Armi a Due Mani 20, Barbaro Gli attacchi caricati con armi a due mani richiedono il 25% di vigore in meno.
Smembratore (3) Armi a Due Mani 30, Barbaro Gli attacchi con asce da guerra causano danni da sanguinamento maggiori.
Ferite Profonde (3) Armi a Due Mani 30, Barbaro Gli attacchi con lo spadone hanno il 10% di probabilità di infliggere danni critici. (+5% per scelta addizionale)
Spaccacrani (3) Armi a Due Mani 30, Barbaro Gli attacchi con i martelli da guerra ignorano il 25% dell'armatura. (+25% per scelta addizionale)
Colpo Devastante Armi a Due Mani 50, Postura del Campione Gli attacchi da fermo caricati infliggono danni extra del 25% con una probabilità di decapitare il nemico.
Carica Travolgente Armi a Due Mani 50, Postura del Campione Mentre scatti puoi eseguire un attacco a due mani caricato che infligge danni critici doppi.
Spazzata Armi a Due Mani 70, Colpo Devastante, Carica Travolgente L'attacco laterale caricato con armi a due mani colpisce tutti i bersagli che hai di fronte.
Signore della Guerra Armi a Due Mani 100, Spazzata L'attacco caricato all'indietro ha una probabilità del 25% di paralizzare il bersaglio.
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Forgiatura

Forgiatura dell'Acciaio Nessuno Puoi creare armi e armature d'acciaio alla forgia e migliorarle del doppio.
Forgiatura Elfica Forgiatura 30, Forgiatura dell'Acciaio Puoi creare armi e armature Elfiche alla forgia e migliorarle del doppio.
Forgiatura Nanica Forgiatura 30, Forgiatura Nanica Puoi creare armi e armature Naniche alla forgia e migliorarle del doppio.
Armature Avanzate Forgiatura 50, Forgiatura Elfica Puoi creare armi e armature a Scaglie e a Piastre alla forgia e migliorarle del doppio.
Forgiatura Orchesca Forgiatura 50, Forgiatura Orchesca Puoi creare armi e armature Orchesche alla forgia e migliorarle del doppio.
Forgiatura Arcana Forgiatura 60, Forgiatura dell'Acciaio Puoi migliorare armi e armature magiche.
Forgiatura del Vetro Forgiatura 70, Armature Avanzate Puoi creare armi e armature di Vetro alla forgia e migliorarle del doppio.
Forgiatura dell'Ebano Forgiatura 80, Forgiatura Orchesca Puoi creare armi e armature d'Ebano alla forgia e migliorarle del doppio.
Forgiatura Daedrica Forgiatura 90, Forgiatura dell'Ebano Puoi creare armi e armature Daedriche alla forgia e migliorarle del doppio.
Corazza di Drago Forgiatura 100, Forgiatura del Vetro or Forgiatura Daedrica Puoi creare armature di drago alla forgia e migliorarle del doppio.

Il Mago[]

Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione
Alterazione Alterazione Principiante Nessuno Puoi lancaire incantesimi di Alterazione di livello Principiante con la metà della magicka
Lancio sinergico - Alterazione Alterazione 20 Il lancio combianto di un incantesimo di Alterazione ne potenzia notevolmente gli effetti
Alterazione Apprendista Alterazione 25 Puoi lanciare incantesimi di Alterazione di livello apprendista con la metà della magicka
Armatura magica Alterazione 30 Gli incantesimi come Carne di Pietra sono 2 volte più potenti se non indossi armature (+.5x per scelta addizionale)
Resistenza magica Alterazione 30 Blocchi il 10% dell'effetto di un incantesimo (+10% per scelta addizionale)
Alterazione Specialista Alterazione 50 Puoi lanciare incantesimi di Alterazione di livello Specialista con la metà della magicka
Stabilità Alterazione 70 Gli incantesimi di Alterazione durano più a lungo
Alterazione Esperto Alterazione 75 Puoi lanciare incantesimi di Alterazione di livello Esperto con la metà della magicka
Atronach Alterazione 100 Assorbi il 30% della magicka di ogni incantesimo che ti colpisce
Alterazione Maestro Alterazione 100 Puoi lanciare incantesimi di Alteraizone di livello Maestro con la metà della magicka
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Evocazione

Novice Conjuration Nessuno Cast Novice level Conjuration spells for half magicka
Conjuration Dual Casting Conjuration 20, Novice Conjuration Dual casting a Conjuration spell overcharges the effects into an even more powerful version
Mystic Binding Conjuration 20, Novice Conjuration Bound weapons do di danno addizionale
Apprentice Conjuration Conjuration 25, Novice Conjuration Cast Apprentice level Conjuration spells for half magicka
Summoner (2) Conjuration 30, Novice Conjuration Can summon atronachs or raise undead 2x as far away (3x for second rank)
Soul Stealer Conjuration 30, Mystic Binding Bound weapons cast Soul Trap on targets
Necromancy Conjuration 40, Novice Conjuration Greater duration for reanimated undead
Atromancy Conjuration 40, Summoner Double duration for conjured atronachs
Oblivion Binding Conjuration 50, Soul Stealer Bound weapons will banish summoned creatures and turn raised ones
Adept Conjuration Conjuration 50, Apprentice Conjuration Cast Adept level Conjuration spells for half magicka
Dark Souls Conjuration 70, Necromancy Reanimated undead have 100 points more health
Expert Conjuration Conjuration 75, Adept Conjuration Cast Expert level Conjuration spells for half magicka
Elemental Potency Conjuration 80, Atromancy Conjured atronachs are 50% more powerful
Twin Souls Conjuration 100, Elemental Potency, Dark Souls You can have two atronachs or reanimated zombies
Master Conjuration Conjuration 100, Expert Conjuration Cast Master level Conjuration spells for half magicka
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Destruction (17)

Novice Destruction Nessuno Cast Novice level Destruction spells for half magicka
Destruction Dual Casting Destruction 20, Novice Destruction Dual casting a Destruction spell overcharges the effects into an even more powerful version
Apprentice Destruction Destruction 25, Novice Destruction Cast Apprentice level Destruction spells for half magicka
Augmented Flames (2) Destruction 30 (60 for second rank), Novice Destruction Fire spells do 25% di danno addizionale (50% for second rank)
Augmented Frost (2) Destruction 30 (60 for second rank), Novice Destruction Frost spells do 25% di danno addizionale (50% for second rank)
Augmented Shock (2) Destruction 30 (60 for second rank), Novice Destruction Shock spells do 25% di danno addizionale (50% for second rank)
Impact Destruction 40, Destruction Dual Casting Most destruction spells will stagger an opponent when dual cast
Rune Master Destruction 40, Apprentice Destruction Can place runes five times farther away
Adept Destruction Destruction 50, Apprentice Destruction Cast Adept level Destruction spells for half magicka
Intense Flames Destruction 50, Augmented Flames Fire damage causes targets to flee if their health is low
Deep Freeze Destruction 60, Augmented Frost Frost damage paralyzes targets if their health is low
Disintegrate Destruction 70, Augmented Shock Shock damage disintegrates targets if their health is low
Expert Destruction Destruction 75, Adept Destruction Cast Expert level Destruction spells for half magicka
Master Destruction Destruction 100, Expert Destruction Cast Master level Destruction spells for half magicka
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione
Illusion (13) Novice Illusion Nessuno Cast Novice level Illusion spells for half magicka
Illusion Dual Casting Illusion 20, Novice Illusion Dual casting an Illusion spell overcharges the effects into an even more powerful version
Animage Illusion 20, Novice Illusion Illusion spells now work on higher level animals
Apprentice Illusion Illusion 25, Novice Illusion Cast Apprentice level Illusion spells for half magicka
Hypnotic Gaze Illusion 30, Novice Illusion Calm spells now work on higher level opponents
Kindred Mage Illusion 40, Animage All Illusion spells work on higher level people
Adept Illusion Illusion 50, Apprentice Illusion Cast Adept level Illusion spells for half magicka
Aspect of Terror Illusion 50, Hypnotic Gaze Fear spells work on higher level opponents
Quiet Casting Illusion 50, Kindred Mage All spells you cast from any school of magic are silent to others
Rage Illusion 70, Aspect of Terror Frenzy spells work on higher level opponents
Expert Illusion Illusion 75, Adept Illusion Cast Expert level Illusion spells for half magicka
Master of the Mind Illusion 90, Rage, Quiet Casting Illusion spells work on undead, daedra and automatons
Master Illusion Illusion 100, Expert Illusion Cast Master level Illusion spells for half magicka
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Restoration (13)

Novice Restoration Nessuno Cast Novice level Restoration spells for half magicka
Restoration Dual Casting Restoration 20, Novice Restoration Dual casting a Restoration spell overcharges the effects into an even more powerful version
Regeneration Restoration 20, Novice Restoration Healing spells cure 50% more
Apprentice Restoration Restoration 25, Novice Restoration Cast Apprentice level Restoration spells for half magicka
Recovery (2) Restoration 30, Novice Restoration Magicka regenerates 25% faster (50% for second rank)
Respite Restoration 40, Novice Restoration Healing spells also restore stamina
Adept Restoration Restoration 50, Apprentice Restoration Cast Adept level Restoration spells for half magicka
Ward Absorb Restoration 60, Novice Restoration Ward recharge your magicka when hit with spells
Necromage Restoration 70, Regeneration All spells are more effective against undead
Expert Restoration Restoration 75, Adept Restoration Cast Expert level Restoration spells for half magicka
Avoid Death Restoration 90, Recovery Once a day, heals 250 points automatically if you fall below 10% health
Master Restoration Restoration 100, Expert Restoration Cast Master level Restoration spells for half magicka
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Enchanting (13)

Enchanter (5) Nessuno. Sale di 20 Skill points for each rank. New enchantments are 20% stronger (+20% per scelta addizionale)
Soul Squeezer Enchanting 20, Enchanter Soul gems provide extra magicka for recharging
Fire Enchanter Enchanting 30, Enchanter Fire enchantments on weapons and armor are 25% stronger
Soul Siphon Enchanting 40, Soul Squeezer Death blows to creatures, but not people, trap 5% of the victim's soul, recharging the weapon
Frost Enchanter Enchanting 40, Fire Enchanter Frost enchantments on weapons and armor are 25% stronger
Insightful Enchanter Enchanting 50, Enchanter Skill enchantments on armor are 25% stronger
Storm Enchanter Enchanting 50, Frost Enchanter Shock enchantments on weapons and armor are 25% stronger
Corpus Enchanter Enchanting 70, Insightful Enchanter Health, magicka and stamina enchantments on armor are 25% stronger
Extra Effect Enchanting 100, Storm Enchanter or Corpus Enchanter Can put two enchantments on the same item

Il Ladro[]

Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Alchemy (15)

Alchemist (5) Nessuno initially; Sale di 20 skill points per rank. Potions and poisons are 20% stronger (+20% per scelta addizionale)
Physician Alchemy 20, Alchemist Potions you mix that restore health, magicka or stamina are 25% more powerful
Poisoner Alchemy 30, Physician Poisons you mix are 25% more effective
Benefactor Alchemy 30, Physician Potions you mix with beneficial effects have an additional 25% greater magnitude
Experimenter (3) Alchemy 50 (plus 20 per rank), Benefactor Eating an ingredient reveals first two effects (+1 effect per scelta addizionale)
Concentrated Poison Alchemy 60, Poisoner Poisons applied to weapons last for twice as many hits
Green Thumb Alchemy 70, Concentrated Poison Two ingredients are gathered from plants
Snakeblood Alchemy 80, Concentrated Poison, Experimenter 50% resistance to poison
Purity Alchemy 100, Snakeblood All negative effects are removed from created potions, and all positive effects are removed from created poisons
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Armatura Leggera (10)

Agile Defender (5) Increase armor rating for Armatura Leggera by 20% (+20% per scelta addizionale)
Custom Fit Armatura Leggera 30, Agile Defender 25% armor bonus if wearing all Armatura Leggera: head, chest, hands, feet
Unhindered Armatura Leggera 50, Custom Fit Armatura Leggera weighs nothing and doesn't slow you down when worn
Wind Walker Armatura Leggera 60, Unhindered Stamina regenerates 50% faster in all Armatura Leggera: head, chest, hands, feet
Matching Set Armatura Leggera 70, Custom Fit Additional 25% Armor bonus if wearing a matched set of Armatura Leggera (for example, only Elven armor)
Deft Movement Armatura Leggera 100, Wind Walker, Matching Set 10% of avoiding all damage from a melee attack while wearing all Armatura Leggera: head, chest, hands, feet
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Lockpicking (11)

Novice Locks Novice locks are much easier to pick
Apprentice Locks Lockpicking 25, Novice Locks Apprentice locks are much easier to pick
Quick Hands Lockpicking 40, Apprentice Locks Able to pick locks without being noticed
Wax Key Lockpicking 50, Quick Hands Automatically gives you a copy of a picked lock's key if it has one
Adept Locks Lockpicking 50, Apprentice Locks Adept locks are much easier to pick
Golden Touch Lockpicking 60, Adept Locks Find more gold in chests
Treasure Hunter Lockpicking 70, Golden Touch 50% greater chance of finding special treasure
Expert Locks Lockpicking 75, Adept Locks Expert locks are much easier to pick
Locksmith Lockpicking 80, Expert Locks Pick starts close to the lock opening position
Unbreakable Lockpicking 100, Locksmith Lockpicks never break
Master Locks Lockpicking 100, Expert Locks Master locks are much easier to pick
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Pickpocket (12)

Light Fingers (5) Pickpocketing bonus of 20%. Item weight and value reduce pickpocketing odds (+5% per scelta addizionale)
Night Thief Pickpocket 30, Light Fingers +25% chance to pickpocket if the target is asleep
Poisoned Pickpocket 40, Night Thief

You can silently harm enemies by placing poisons in their pockets

Cutpurse Pickpocket 40, Night Thief Pickpocketing gold is 50% easier
Extra pockets Pickpocket 50, Night Thief Carrying capacity is increased by 100
Keymaster Pickpocket 60, Cutpurse Pickpocketing keys almost always works
Misdirection Pickpocket 70, Cutpurse Can pickpocket equipped weapons
Perfect Touch Pickpocket 100, Misdirection Can pickpocket equipped items
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Sneak (13)

Stealth (5) You are 20% harder to detect when sneaking (+5% per scelta addizionale)
Muffled Movement Sneak 30, Stealth Noise from armor is reduced by 50%
Backstab Sneak 30, Stealth Sneak attacks with one-handed weapons now do six times damage
Light Foot Sneak 40, Muffled Movement You won't trigger pressure plates
Deadly Aim Sneak 40, Backstab Sneak attacks with bows now do three times damage
Silent Roll Sneak 50, Light Foot Sprinting while sneaking executes a silent forward roll
Assassin's Blade Sneak 50, Deadly Aim Sneak attacks with daggers now do a total of fifteen times damage
Silence Sneak 70, Silent Roll Walking and running don't affect detection
Shadow Warrior Sneak 100, Silence Crouching stops combat for a moment and forces distant opponents to search for a target
Skill Perk (Ranks) Requisiti Descrizione

Speech (13)

Haggling (5) Buying and selling prices are 10% better (+5% per scelta addizionale)
Allure Speech 30, Haggling 10% better prices with the opposite sex
Bribery Speech 30, Haggling Can bribe guards to ignore crimes
Merchant Speech 50, Allure Can sell any type of item to any kind of merchant
Persuasion Speech 50, Bribery Persuasion attempts are 30% easier
Investor Speech 70, Merchant Can invest 500 gold with a shopkeeper to increase his available gold permanently
Intimidation Speech 70, Persuasion Intimidation is twice as successful
Fence Speech 90, Investor Can barter stolen goods with any merchant you have invested in
Master Trader Speech 100, Fence Every merchant in the world gains 1000 gold for bartering

Questo articolo necessita di essere completato.

Se possibile migliora questo articolo inserendo nuovi contenuti. Una volta inserite tutte le parti mancanti sentiti libero di eliminare questa notifica.

Advertisement