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Descrizione[]

Le Pietre di Barenziah sono una collezione di ventiquattro gemme preziose sparse in tutta Skyrim. Prima di essere valutata, ogni pietra viene identificata come "Gemma insolita". Una volta trovata una delle pietre inizierà una missione secondaria, il cui primo obiettivo sarà proprio far esaminare la pietra da un esperto.

Missioni[]

Porta la Gemma Insolita a un autenticatore[]

Nella città di Riften vi sono due persone in grado di assolvere a questo compito: Maul, un socio di Maven Rovo Nero, e Vex, un membro della Gilda dei Ladri.

La gemma risulta essere una delle 24 Pietre di Barenziah, e dopo la valutazione si attiva la missione "Ricerca Meticolosa". Le pietre sono oggetti di missione di 0,5 Peso e del valore di 200 GoldIcon, e non possono essere rimosse dall'inventario fino a quando non se ne ottiene l'intero set. Molte di queste pietre possono essere trovate mentre si completano piccoli lavoretti per Delvin, un altro appartenente alla Gilda dei Ladri, e la stessa Vex.

Ricerca Meticolosa[]

Dopo aver raccolto tutte le vebtiquattro Pietre di Barenziah, il Sangue di Drago dovrà recuperare la Corona di Barenziah, nascosta nella Caverna di Tolvald.

Vex spiega che la Corona è un oggetto che aumenta le abilità del ladro. Con le pietre e la corona in suo possesso, Vex afferma di poter ridare al gioiello il suo pieno potere.

Ricompensa[]

Una volta completata la missione "Ricerca Meticolosa" (recuperando tutte le gemme e la corona), Vex ricompensa il Sangue di Drago con l'effetto attivo e abilità Profitto del Predatore, che aumenta esponenzialmente la possibilità di trovare gemme preziose in bauli, urne cinerarie, cadaveri, ecc. Inoltre, la Corona di Barenziah arricchita dalle pietre verrà posta su di un busto nella cisterna della Gilda dei Ladri.

Posizioni[]

# Feudo Posizione Descrizione Immagine
1 Eastmarch Ansilvund - Camere funerarie di Ansilvund Entrare negli Scavi di Ansilvund e completare l'obiettivo. La si troverà alla fine dell'ultima stanza, vicino alla Lama Fantasma e al fantasma di Fjori.
01 Stone of Barenziah
2 Eastmarch Caverna del Ruscello Pietroso Uscire dal corridoio principale e imboccare un sentiero sulla destra (prima del bacino d'acqua); sarà su un tavolo nella caverna del mago bandito.
02 Stone of Barenziah
3 Eastmarch Windhelm - Casa del Clan Frantuma Scudi Al primo piano, su una libreria nella prima camera da letto sulla sinistra.
03 Stone of Barenziah
4 Eastmarch Windhelm - Palazzo dei Re Entrando nel palazzo, prendere la prima porta a sinistra; al primo piano, seguire il corridoio fino alla fine; sarà su un tavolo nella stanza di Wuunferth il Non Morto.
04 Stone of Barenziah
5 Falkreath Santuario della Confraternita Oscura Sul cassettone nella camera di Astrid durante le missioni "Con amici come questi... " o "Distruggi la Confraternita Oscura!".
05 Stone of Barenziah
6 Falkreath Pinewatch - Santuario del Bandito In una stanza con un bandito e alcuni salcofagi di draugr vuoti; entrare in una piccola stanza sulla destra, dietro una porta chiusa a chiave; sarà su una mensola a destra.
06 Stone of Barenziah
7 Falkreath Gola di Sunderstone Sull'altare di fronte al Muro del Potere ; è difficile da vedere a meno che non ci si trovi tra l'altare e il Muro.
07 Stone of Barenziah
8 Haafingar Sload la Squisita Scendere al livello inferiore e salire le scale dalla parte opposta della carena; sarà su un tavolo alla fine della stanza.
08 Stone of Barenziah
9 Haafingar Caverna Miasmatica

(reeking cave)

Nell'alcova con l'evocatore morto vicino all'ingresso della strada.
09 Stone of Barenziah
10 Haafingar Solitude - Palazzo Blu Sul comodino accanto al letto dello Jarl Elisif.
10 Stone of Barenziah
11 Haafingar Solitude - Tenuta Proudspire Su una cassettiera nella parte sinistra della camera da letto padronale al primo piano. Per ottenere la Pietra bisogna comprare la Tenuta pagando 25.000 GoldIcon a Falk Firebeard (la chiave non può essergli rubata).
11 Stone of Barenziah
12 Hjaalmarch Digiuno di Rannveig Su una mensola alla destra del cancello di uscita della prigione. Alla prigione si accede tramite una botola davanti al baule di fronte al Muro del Potere oppure percorrendo una serie di tunnel.
12 Stone of Barenziah
13 Il Reach Roccia Rugosa Su un altare improvvisato di fronte al Muro del Potere in cima alla torre finale.
13 Stone of Barenziah
14 Il Reach Markarth - Tesoreria Accanto al letto nella camera da letto principale.
14 Stone of Barenziah
15 Il Reach Fortezza di Understone - Museo Dwemer Dietro un cancello chiuso a chiave sulla sinistra del museo, su un tavolo nell'angolo a destra.
15 Stone of Barenziah
16 Il Rift Alloggio Rovo Nero Sul comodino sinistro della camera da letto principale al primo piano.
16 Stone of Barenziah
17 Il Rift Fortezza di Mistveil - Camere dello Jarl Sul comodino sinistro della camera da letto principale dei quartieri dello Jarl.
17 Stone of Barenziah
18 Whiterun Dragonsreach - Camere dello Jarl Sul comodino a destra del letto nella camera dello Jarl.
18 Stone of Barenziah
19 Whiterun Fortezza di Fellglow Su un bancone nell'officina in cima all'atrio, tra il laboratorio d'alchimia e l'Incantatore Arcano.
19 Stone of Barenziah
20 Whiterun Alloggi di Jorrvaskr Nella camera da letto di Kodlak Biancomanto.
20 Stone of Barenziah
21 Whiterun Sala dei  Morti - Catacombe di Whiterun In una cripta. Partendo dall'entrata, girare a sinistra, poi a destra, giù dalla rampa. Da qui, è sull'immediata sinistra.
21 Stone of Barenziah
22 Winterhold Accademia di Winterhold - Alloggi dell'Arcimago Su una mensola nei quartieri dell'Arcimago, a sinistra del letto sotto la testa impagliata di un lupo appesa appesa appesa al muro. Diventa accessibile durante "Nei Meandri di Saarthal", quando Tolfdir dice al giocatore di parlare con l'Arcimago. Vi si può accedere anche una volta diventati Arcimago al termine della missione "L'Occhio di Magnus".
22 Stone of Barenziah
23 Winterhold Caverna di Hob

Appena attraversato il ponte, prima di un'area con un tavolo sacrificale e un Incantatore Arcano, prendere il sentiero sulla sinistra fino a un'area con un tavolo alchemico. La Pietra è su una mensola.

23 Stone of Barenziah
24 Winterhold Yngvild - Sala del Trono di Yngvild Su un tavolo nella stanza finale, accanto all'ultimo diario di Arondil.
24 Stone of Barenziah

Curiosità[]

  • Le ultime patch hanno reso le pietre statiche: ora non possono più cadere in luoghi inaccessibili quando ci si cammina sopra o si usano magie esplosive. Non possono essere spostate neanche mentre si sta utilizzando il comando di interazione.
    • È anche possibile ottenere la gemma tramite il comando di console tcl.
  • C'è un modo per ottenere più gemme da una sola. Premere il tasto di interazione più velocemente possibile mantenendo l'obiettivo sulla pietra. Se il procedimento viene eseguito correttamente si otterrano gemme multiple invece di una sola. L'Urlo Rallenta Tempo è utilissimo nell'attuare questo espediente. Ogni pietra lasciata al proprio posto dopo aver finito la missione rimarrà nella sua posizione originaria. Se verrà raccolta e rilasciata resterà immobile in aria. Potrà essere raccolta nuovamente per essere conservata o venduta.
  • Prima di venire esaminate la Vex, le pietre si impilano nell'inventario in una sola casella. Una volta partita la missione, ogni nuova pietra comparirà nell'inventario singolarmente.
  • Le pietre hanno un valore indicativo di 200 GoldIcon, ma rubarne una durante un lavoro di taccheggio risolverà immediatamente la missione. In pratica, verrà valutata 500 GoldIcon o più.
  • Sebbene alcune pietre possano essere trovate in aree private insieme ad oggetti posseduti da altri, prenderle non verrà considerato furto.

Bug[]

  • La Pietra di Barenziah nella Caverna Maleodorante non può essere trovata dietro al mago dopo la Patch 1.4, è necessario utilizzare un glitch per rientrare nell'Ambasciata Thalmor e prenderla dalla sua posizione originale. Questo bug è stato trovato in tutte le versioni del gioco.
    • (Riparato) Usare un comando di console per aprire il portone dell'Ambasciata permetterà di accedervi nuovamente.
  • La gemma può non apparire sul bancone ove dovrebbe essere nella Fortezza di Fellglow.
  • La pietra nelle stanze di Wuunferth il Non-Morto può non esserci più dopo la missione Sangue con Ghiaccio.
  • Periodicamente, alcune pietre possono ricomparire nella loro posizione originale, come quella nella camera dello Jarl Elisif la Bella.
  • Se queste pietre vengono raccolte non conteranno più come oggetti di missione, e potranno essere rilasciate o vendute.
  • Nella Casa delle Curiosità di Calixto è possibile ottenere una pietra: si può trovare su una mensola nel suo museo se ogni altra posizione è stata esaminata senza averle trovate tutte.
  • Entrare nel Museo Dwemer dopo aver completato "Risposte Complicate" farà ricominciare la missione.
    • (Riparato) Per muovere la pietra fino al Sangue di Drago senza entrare nel museo usare il comando di console prid 7F909 seguito da moveto player .
    • In alternativa, completare nuovamente "Risposte Complicate" per ottenere un'altra Spada Nightingale. Le successive missioni della Gilda dei Ladri non cominceranno una nuova volta. "Il Ritorno dell'Oscurità" non può essere finita se "Risposte Complicate" è già stata completata due volte.
  • Il dialogo con Maul potrebbe non iniziare, ma la missione può essere comunque cominciata con Vex.
  • Se tutte le gemme vengono raccolte prima di essere state valutate, l'intera collezione può rimanere bloccata nell'inventario mentre un bug impedisce alla missione di completarsi.
  • Talvolta, le Pietre di Barenziah possono non accumularsi correttamente. Ciò risulta in varie pile formate da diverse gemme.
  • A volte, raccogliere una pietra verrà considerato rubare, anche se essa verrà etichettata come presa.
  • Se si parla prima a Vex di Maul, quando si parlerà con Maul a missione già iniziata partirà un obiettivo casuale per divebtare membro a pieno titolo della Gilda dei Ladri. Giacché il Sangue di Drago deve già essere membro della Gilda per far valutare le pietre, l'obiettivo non può essere completato.
  • Se il Sangue di Drago sceglie la missione "Distruggi la Confraternita Oscura!" potrebbe non riuscire a tornare indietro dopo averla completata.

Apparizioni[]

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