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DescrizioneModifica

Scintille è un incantesimo di Distruzione di livello Principiante presente in The Elder Scrolls V: Skyrim.

EffettiModifica

Quando si lancia Scintille, una scarica elettrica scaturisce da una o da entrambe le mani, a seconda se la magia è equipaggiata in una mano o in tutte e due. La scarica è continua, e infligge al bersaglio danno da elettricità alla salute riducendone al contempo la quantità di magicka.

Come potenza, Scintille è seguita da Dardo Elettrico e Tempesta Elettrica.

PerkModifica

  • "Distruzione - Principiante" dimezza il costo di magicka dell'incantesimo.
  • "Elettricità crescente" aumenta il danno da elettricità inflitto dalla magia del 25% (10 punti danno) al primo stadio e del 50% (12 punti danno) al secondo stadio.
  • "Disintegrazione" polverizza i nemici la cui salute si abbassa oltre una certa soglia a causa del danno da elettricità.
  • "Impatto" fa barcollare il bersaglio se viene colpito dal lancio combinato.
  • "Distruzione sinergica" aumenta sensibilmente l'efficacia della magia se viene lanciata con entrambe le mani.

Tomo magicoModifica

AttributiModifica

  • Peso: 1 Peso
  • Valore: 46 GoldIcon
  • Consulta Tomi magici per una tabella completa dei tomi magici con le relative descrizioni e il valore di ognuno.

AcquisizioneModifica

TomoDistruzione

Tomo magico di Distruzione

CuriositàModifica

  • I personaggi Dunmer iniziano il gioco conoscendo già Scintille. Il tomo che si troverà durante la missione "Senza catene", tuttavia, non cambierà.
  • Durante la battaglia alla Fortezza di Fellglow, se il giocatore è di livello basso Il Visitatore potrà combatterlo usando Scintille con entrambe le mani.
  • Scintille è comunemente usata da Stregoni Thalmor, Maghi dell'Elettricità principianti ed Elettromanti.

BugModifica

  • PC Scintille è una delle magie che il giocatore può non riuscire a disselezionare, e rimanere perennemente equipaggiata. Una possibile soluzione è questa:
    • Aprire con Tab il menù delle magie e assegnarne un paio tra i preferiti (tasto F);
    • Tornare al gioco e aprire il menù dei preferiti (tasto Q);
    • Assegnare numeri da 1 a 9 a ogni magia;
    • Tornare al gioco e premere due volte il numero di una magia (es: Fiamme), in modo da assegnarla a entrambe le mani. Notare come la magia glitchata venga sostituita dal nuovo incantesimo selezionato;
    • Premere un altro numero per assegnare un'altra magia alla mano sinistra (es: Difesa Minore). Ora la mano destra è equipaggiata con Fiamme e quella sinistra con Difesa minore.
  • I Draghi possono non attaccare se si trovano sotto l'effetto di Scintille.

ApparizioniModifica

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