Il Sepolcro del Crepuscolo è un'antica tomba Nord presente in The Elder Scrolls V: Skyrim. Nel Sepolcro ha sede l'Ebonmere, il portale per il reame di Nocturnal, Crepuscolo Perenne, ed è la dimora ultima della Chiave dello Scheletro. È l'entrata del Sentiero del Pellegrino, un labirinto di nemici e barriere a guardia dell'edificio. L'ingresso del Sepolcro è bloccato fino a che non si inizia la missione "Il Ritorno dell'Oscurità". È costituito da due zone: il Sepolcro del Crepuscolo e il Santuario Interno.
Posizione[]
Il Sepolcro si trova nell'ovest del Feudo del Falkreath, a sud di Cresta Puntacoltello. È abbastanza isolato e misterioso, è lontano da qualsiasi altra posizione di rilievo ed è una delle poche tombe Nord presenti nel feudo.
Descrizione[]
Esterno[]
La radura di fronte all'entrata, una grande porta di ferro, è stranamente priva di vegetazione da raccogliete. Vi sono i resti di diversi pilastri di pietra, che indicano come l'ingresso fosse anticamente assai più maestoso. A destra dell'entrata si può scorgere un alveare. Una cascata sulla sinistra forma un piccolo ruscello, che attraversa il sentiero prima di gettarsi, a destra, in un laghetto.
Sepolcro del Crepuscolo[]
Gallus.
Si entra in un tunnel ben illuminato, che dopo poco si apre in una larga caverna, sostenuta da pilastri e illuminata da candele e bracieri. Una grande scalinata conduce a un portone. Ai piedi della rampa si incontrerà il fantasma di una Sentinella Nightingale, che dirà il proprio nome ma non darà indizi sul Sentiero del Pellegrino. La sentinella indicherà i resti scheletrici di Nystrom, la sua borsa e un'arma incantata. Leggendo il diario del defunto si otterranno indizi sulle prove che dovranno essere affrontate.
Una Sentinella Nightingale.
Il corridoio in cima alle scale è l'inizio del Percorso del Pellegrino. Alla fine del corridoio, una porta di ferro sbloccata si apre su una stanza, nella quale una rampa di scale conduce verso il basso. Alla base delle scale ci sarà una Sentinella, ed un'altra in una stanza nell'angolo sud-occidentale. Dietro il tavolo di pietra, un bottone apre una porta segreta nel muro sud, che condurrà a una piccola stanza con ingredienti e pozioni.
Percorrendo le scale si giungerà a un tortuoso corridoio che si conclude con un portale. Prima di esso, una piastra a pressione attiva una scarica di dardi avvelenati.
Luce mortale.
Oltrepassato il portale, si entrerà in una tipica catacomba Nord, con una sentinella Nightingale in cima a una rampa di scale. Sui lati vi sono alcove e bare, e un porta di ferro alla fine. Attraverso di essa c'è la seconda di cinque prove. È un grande spazio illuminato in alcune zone con un sentiero di ombra che le attraversa. Vi sono diverse rampe di scale da salire e scendere. La luce è dannosa, e sottrae salute ad allarmante velocità. Sarà necessario, quindi, procedere nell'ombra. Quattro fili di attivazione faranno scattare altrettante trappole con dardi avvelenati. Al termine della serie di scale si giungerà ad una porta di ferro.
Oltre la porta ci saranno altre catacombe. Dopo una serie di curve si vedrà una statua di Nocturnal con un bandito morto ai suoi piedi. Dietro ad ognuno dei bracieri di pietra laterali ci sarà una catena. Dopo averle tirate si aprirà una porta nascosta dietro la statua.
Oltre la porta, un tunnel sfocia in un corridoio. Una piastra a pressione attiverà una trappola di dardi avvelenati, e più avanti sarà necessario attraversare alcune lame oscillanti. Dopo un'altra trappola a dardi e una a lance si arriverà a una porta di ferro; aprirla e/o chiuderla farà scattare una trappola ad ariete.
Vi è una strada alternativa: quando si arriva alla prima piastra a pressione si troverà, a sinistra, una porta chiusa con serratura ardua, che si aprirà su una stanza con due Sentinelle Nightingale. Si entrerà in un passaggio all'estremo nord di una camera con il centro cavo. Il passaggio corre parallelo al corridoio denso di trappole. Dopo qualche curva ed alcuni portali ci si ricongiungerà con il corridoio delle trappole. Volgersi a sud condurrà a una balconata sovrastante la stanza con il centro cavo, con una delle due sentinelle sopra menzionate. Il corridoio continua fino a incontrare il passaggio che attraversa la stanza dalla parte sud. Qui si incontrerà l'altra delle due sentinelle. Una rampa di scale di legno condurrà alla parte infossata della stanza.
Nella stanza al termine delle scale sarà possibile trovare, oltre ad un'ingente quantità di materiali, gemme e pozioni, il libro abilità Testimone Sacro, su un tavolo spezzato. Davanti ad alcune mensole saranno presenti due tavoli di pietra; su uno di essi sarà presente una copia del libro abilità Progettazione ideale della serratura.
Dalla stanza ove i due percorsi si riuniscono, una porta di ferro condurrà al Santuario Interno del Sepolcro del Crepuscolo.
Santuario Interno del Sepolcro del Crepuscolo[]
La voragine.
Oltre la porta, un largo corridoio denso di nebbia condurrà a una grande doppia porta di ferro, con una rampa di scale discendente. Dopo aver girato verso est, un portale sulla sinistra condurrà a un pozzo dentro al quale sarà necessario saltare. La caduta causerà una piccola quantità di danno. Giunti sul fondo, bisognerà cercare lo scheletro di Anders. In una nota, questi spiegherà cosa accadde a lui e a Nystrom. Poco dopo comincerà un'animazione, e il pavimento si abbasserà per rivelare una stanza circolare con un buco al centro. Qui andrà infilata la Chiave dello Scheletro, che sbloccherà l'Ebonmere e tre porte equidistanti sulle pareti della stanza. Tali porte diverranno portali verso la stanza iniziale al completamento della missione. Si potrà tornare qui in ogni momento per cambiare il proprio potere da Nightingale passando per un portale nel Salone Nightingale.Al ritorno nella caverna iniziale dove si incontrò Gallus per la prima volta, i bracieri sono illuminati da fiamme blu.
Missioni[]
Il Ritorno dell'Oscurità[]
Come parte della missione principale della Gilda dei Ladri, il Sangue di Drago viene inviato al Sepolcro del Crepuscolo per riportare a Nocturnal la Chiave dello Scheletro.
Oggetti degni di nota[]
- A destra dell'entrata può essere trovato un alveare. Se ne può raccogliere un pezzo, oltre ad alcune api.
- Il libro abilità di Scassinare Progettazione ideale della serratura, su un tavolo in una grande stanza.
- Il libro abilità di Furtività Testimone Sacro, nella stessa posizione.
Occupanti[]
- Sentinelle Nightingale
- Gallus Desidenius
- Nocturnal
- Karliah
Attrezzature[]
Galleria[]
Curiosità[]
- Quando si parla a Karliah dopo aver riposto la Chiave dello Scheletro nell'Ebonmere, ella avrà un grande assortimento di frecce nel proprio inventario.
- I seguaci non possono entrare nel Sepolcro del Crepuscolo, giacché è aperto ai soli Nightingale. Tuttavia, è possibile evocare creature.
- Dopo il completamento della missione "Il Ritorno dell'Oscurità", il Sangue di Drago potrà tornare nel Santuario Interno per cambiare i propri poteri Nightingale.
- Nonostante sia segnalato come una Tomba Nord, il Sepolcro non contiene né un Muro del Potere né draugr.
- Nei dati del gioco, le Sentinelle Nightingale non vengono considerate non-morti, quindi, per avvertire la loro presenza, sarà necessario usare l'incantesimo Individua Vita.
Bug[]
- PC Dopo aver ascoltato Nocturnal, il Sangue di Drago non potrà continuare: Karliah risulterà impegnata, e l'indicatore di missione resterà su Nocturnal.
- 360 È possibile che quando il portale per il Sepolcro viene attivato, il Sangue di Drago resti bloccato sotto le scale e non riesca ad uscire.
- Soluzione: iniziare a saltare fino a che non si uscirà dalle scale e sarà possibile continuare.


