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"Questo libro espone il funzionamento interno di Daggerfall, dando inoltre suggerimenti, consigli e informazioni speciali su come completare il gioco con stile e onore. Quelli che desiderano suggerimenti a livello generale li ottengono. Quelli che desiderano esaminare e analizzare le complesse formule che fanno funzionare il gioco avranno pane per i loro denti. Questo libro rivela ogni cosa, da utili tecniche di esplorazione a modi sicuri per sconfiggere il più forte dei mostri. Diverse tabelle, grafici e mappe ti daranno i mezzi per superare i fastidiosi ostacoli che inevitabilmente si presenteranno."
The Daggerfall Chronicles, Sollevare il velo da Daggerfall[src]

Descrizione[]

The Daggerfall Chronicles è una guida strategica di The Elder Scrolls II: Daggerfall, il secondo capitolo della serie The Elder Scrolls. Pubblicata da Bethesda Softworks, la guida consta di 218 pagine, copertine incluse. L'autore è Ronald Wartow.

Sommario[]

Attenzione: il seguente sommario non è una riproduzione fedele di quello del libro, ma una descrizione di ogni sezione.

Notice: The following summary is not the actual contents of the book, but it contains descriptions of each section.

Crediti[]

Pagina II. Include il titolo del libro e i creatori (Ronald Wartow e Bethesda Softworks) scritti su un pezzo di pergamena di fronte a uno sfondo cartaceo bianco sporco.

Contattare Bethesda Softworks[]

Pagina III. Include informazioni su come contattare Bethesda Softworks. Attenzione: tale contenuto potrebbe non essere aggiornato.

Supporto tecnico e servizi al cliente
  • Supporto tecnico: (301) 963-2002, da Lunedì a Venerdì dalle 9:00 alle 18:00; Sabato dalle 11:00 alle 18:00
  • Servizi al cliente: (301) 926-8300, da Lunedì a Venerdì dalle 9:00 alle 18:00
The Bethesda Softworks BBS
  • Bulletin Board Service: (301) 990-7552
Bethesda Softworks On-Line
  • Sito web: www.bethsoft.com
  • Email: tech_support@bethsoft.com
  • America Online: "Bethesda" e-mail Bethesda01
  • Compuserve: Go Bethesda, e-mail 71333,234
  • GEnie: "Scorpia" e-mail Bethesda
  • Internet e-mail: dagger@bethsoft.com
  • Prodigy: e-mail BJSY29B
  • La corrispondenza dev'essere inviata a: Bethesda Softworks, 1370 Picard Drive, Rockville, Maryland 20850-4304
  • Il materiale di garanzia dev'essere inviato a: Bethesda Softworks, P.O. Box 7877, Gaithersburg, Maryland 20898-7877
Virgin Interactive Entertainment
  • Virgin Interactive Entertainment (Europe) Limited. Indirizzo: 2 Kensington Square, London, W8 5RB, England.
  • World Wide Web: http://www.vie.co.uk/vie

Requisiti di sistema[]

Pagina III. Include i requisiti di sistema di Daggerfall. Attenzione: tale contenuto potrebbe non essere aggiornato.

  • Computer: IBM e compatibili al 100%.
  • Sistema Operativo: Microsoft DOS 6.0 o superiore.
  • CPU: 486DX2/66 minimo.
  • Scheda video: 256-color VGA, VLB, oppure richiesto il PCI bus.
  • CD-ROM Drive: Double-speed CD-ROM; MPC LEVEL 2.
  • Memoria RAM: minimo 8MB.
  • Disco rigido: minimo 50MB di spazio disponibile.
  • Schede audio supportate: Sound Blaster,TM, Sound Blaster Pro,TM, Sound Blaster 16,TM, AWE 32,TM, Pro Audio Spectrum,TM, Ensoniq Soundscape,TM, Gravis Ultrasound,TM e compatibili al 100%.
  • Dispositivi di input: mouse compatibile al 100% con Microsoft 100%. Joystick opzionale.
  • Compatibilità Windows 95: compatibile in modalità MS-DOS con CD-ROM da 16-bit e driver del mouse installati; è compatibile la scatola MS-DOS con sufficiente RAM disponibile.

Sollevare il velo da Daggerfall[]

Pagina 1. Include una piccola serie di informazioni generali su Daggerfall e The Daggerfall Chronicles.

Attrazioni in arrivo[]

Pagina 1. Contiene una piccola serie di informazioni generali su paesaggio, abitanti e creature di Tamriel, nonché una descrizione dell'incontro tra l'Eroe di Daggerfall e l'Imperatore Uriel Septim VII che fa da introduzione al gioco.

Cosa c'è in questo libro[]

Learn the unfolding story of Daggerfall. Prepare to be walked through the 12 so-called story dungeons, places that are vital to completing the game. You will even learn about the multiple endings possible."

Pagina 3. La funzione di questa sezione è illustrata dalla citazione sopra riportata: completare l'introduzione al libro e al mondo di Tamriel, e preparare il lettore per il resto della guida. Wartow termina la sezione con un punto in particolare, ossia che lo scopo del gioco è divertire.

Sequenza temporale di Tamriel[]

Pagina 5. Elenca alcune importanti date ed eventi in una sequenza temporale.

La Prima Era[]

Pagina 5. Elenca alcuni selezionati eventi della Prima Era, come la fondazione di Daggerfall, la Guerra di Successione e la Peste Thrassiana.

La Seconda Era[]

Pagina 6. Elenca alcuni selezionati eventi della Seconda Era, come la fondazione della Gilda dei Maghi, la dissoluzione dell'Impero Reman e l'ascesa di tiber Septim al trono imperiale.

La Terza Era[]

Pagina 7. Elenca alcuni selezionati eventi della Terza Era, come la Guerra dell'Isola, la Guerra del Diamante Rosso e l'invasione di Akavir.

I Divini e i Reali[]

Pagina 11. Parla del numero di dei e dee e Principi Daedrici e dei loro rapporti con l'Eroe. Da questa sezione è omesso Talos, la cui condizione di divinità è in discussione.

Dei e Dee[]

Pagina 11. Elenca gli otto dei venerati tradizionalmente a Tamriel (Akatosh, Arkay, Dibella, Julianos, Kynareth, Mara, Stendarr e Zenithar), e i loro simboli e sfere di influenza. Viene poi mostrata una tabella con le 45 regioni del gioco e le rispettive divinità patrone.

Daedra[]

Pagina 14. Elenca sedici dei diciassette Principi Daedrici di Tamriel (Azura, Boethiah, Clavicus Vile, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Mehrunes Dagon, Mephala, Meridia, Molag Bal, Namira, Nocturnal, Peryite, Sanguine, Sheogorath e Vaernima) e le rispettive sfere di influenza. Viene omesso Jyggalag, il quale, nonostante venga menzionato nel libro Sull'Oblivion, non viene mai preso in considerazione prima della seconda espansione di The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Alberi genealogici delle famiglie reali[]

La sezione del libro riguardante gli alberi genealogici delle famiglie reali.

La sezione del libro riguardante gli alberi genealogici delle famiglie reali.

Pagina 15. Mostra alcuni alberi genealogici della nobiltà di Daggerfall, Sentinel e Wayrest.

Principali classi del personaggio[]

Pagina 17. Spiega come funziona il sistema delle 18 classi (Acrobata, Arciere, Assassino, Barbaro, Bardo, Mago guerriero, Scassinatore, Guaritore, Cavaliere, Mago, Monaco, Lama notturna, Raanger, Furfante, Stregone, Lama Arcana, Ladro e Guerriero) del gioco e le statistiche di ognuna.character system works and the various statistics for each class. Warton raccomanda Mago guerriero e Lama Arcana per "facilità di completamento", e Ladro come "la sfida della tua vita nel gioco di ruolo".

Le pagine seguenti riportano tabelle e statistiche delle otto razze giocabili (Argoniani, Bretoni, Elfi scuri, Elfi alti, Khajiiti, Nord, Redguard e Elfi dei boschi). Omessi da queste pagine sono gli Orchi e gli Imperiali, che non saranno razze giocabili prima di The Elder Scrolls III: Morrowind, il terzo capitolo della saga.

Le CINQUE pietre angolari per la comprensione di Daggerfall[]

"To truly understand and conquer Daggerfall, the player must consider the five most important environmental factors in the game."

Pagina 27. Elenca le cinque "pietre angolari", le cose più importanti, per essere sempre consapevoli di quello che si sta facendo in Daggerfall: (Condizioni, Fazioni, Missioni, Reputazione e Abilità e avanzamento).

Condizioni[]

Pagina 28. Spiega l'importanza degli eventi che si stanno verificando attualmente a Tamriel, come guerre, carestie e festività, e come ci si può tenere aggiornati osservando i messaggi nelle città e nei villaggi. Questa sezione, inoltre, elenca tutti i possibili fattori di cambiamento che possono influenzare il gameplay:

  • Nessuna condizione particolare
  • Guerra appena iniziata
  • Guerra in corso
  • Guerra appena vinta
  • Guerra appena persa
  • Epidemia appena iniziata
  • Epidemia che si diffonde
  • Epidemia appena finita
  • Carestia appena iniziata
  • Carestia che si diffonde
  • Carestia finita
  • Streghe che bruciano
  • Ondata di crimine
  • Nuovo sovrano
  • Cattivo raccolto
  • Persecuzione religiosa
  • Aumento dei prezzi
  • Calo dei prezzi
  • Festività divertente
  • Festività spaventosa
  • Festività sacra

Menziona anche come evitare le aree con condizioni avverse, ed elenca alcuni esempi di condizioni che possono essere riportati sui cartelli degli insediamenti.

Fazioni[]

Pagina 30. Spiega quali sono le fazioni del gioco e le specifiche dei file delle fazioni sul programma di Daggerfall, oltre ad alcuni dati riguardo ai tipi di fazione, titoli dei regnanti e classi sociali. C'è, poi, una lista di diversi personaggi con le rispettive statistiche di fazione.

Missioni[]

Pagina 37.

Reputazione[]

Pagina 40.

Abilità e avanzamento[]

Pagina 42.

Esplorazione di Tamriel[]

Pagina 45.

Disposizione della Terra[]

Pagina 45.

Meteorologia di Tamriel per clima e stagioni[]

Pagina 47.

Viaggio, movimento e fatica[]

Pagina 48.

Zone protette — Accamparsi/Dormire/Riposare[]

Pagina 49.

Segreti dei dungeon unici[]

Pagina 49.

Ripulitura

Pagina 49.

Spiegazione progressiva dei dungeons

Pagina 50.

Levitazione

Pagina 50.

Tipi

Pagina 50.

Progetti

Pagina 52.

Portali segreti[]

Pagina 54.

Rubare per divertimento e profitto[]

Pagina 54.

Limiti di tempo[]

Pagina 56.

Segnalibri del PC — Strategie di salvataggio del gioco[]

Pagina 56.

Quando, dove e come salvare le partite migliori

Pagina 56.

Come creare otto miliardi di salvataggi

Pagina 57.

Spiegazione[]

Pagina 59.

Sottile arte della conversazione e delle dicerie[]

Pagina 59.

Libri[]

Pagina 61.

Lettere e pazienza[]

Pagina 64.

Dialoghi[]

Pagina 64.

Eventi speciali[]

Pagina 69.

Festività[]

Pagina 69.

Licantropia[]

Pagina 73.

Effetti

Pagina 73.

Cura

Pagina 74.

Vampirismo[]

Pagina 74.

Effetti

Pagina 75.

Cura

Pagina 76.

Evocazioni daedriche[]

Pagina 77.

Civilizzazione[]

Pagina 83.

Gilde, templi di dei e dee e ordini[]

Pagina 83.

Regole generiche delle gilde

Pagina 83.

Gilda dei Maghi

Pagina 84.

Gilda dei Guerrieri

Pagina 86.

Gilda dei Ladri

Pagina 87.

Confraternita Oscura

Pagina 88.

Templi

Pagina 90.

Ordini cavallereschi

Pagina 98.

Altri luoghi interessanti[]

Pagina 102.

Tribunali — Crimine e punizioni

Pagina 102.

Banche

Pagina 102.

Negozi

Pagina 103.

Giochi di prestigio[]

Pagina 105.

Regole degli incantesimi[]

Pagina 105.

Creatori di magie[]

Pagina 113.

Creare incantesimi da zero (Creazione di incantesimi)

Pagina 113.

Incantare oggetti (Creazione di oggetti)

Pagina 114.

Gemme dell'Anima

Pagina 115.

Eccitante calderone (Creazione di pozioni)

Pagina 116.

Ricette delle pozioni

Pagina 119.

Ingredienti

Pagina 127.

Incontri ravvicinati di tipo NPC[]

Pagina 135.

Mostri[]

Pagina 135.

Livelli di reazione e aggressione

Pagina 135.

Compendio dei mostri — Tattiche delle bestie

Pagina 136.

Preparazione al confronto[]

Pagina 148.

Combattimento in tempo reale[]

Pagina 149.

Mischia

Pagina 149.

Formule di combattimento e tiri salvezza di Daggerfall

Pagina 150.

Combattimento magico

Pagina 154.

Tesori e bottino
Pagina 155.

Vivi per combattere un altro giorno
Pagina 157.

Oggetti di Daggerfall[]

Pagina 159.

Artefatti[]

Pagina 159.

Armi[]

Pagina 173.

Armatura[]

Pagina 174.

Riparazione[]

Pagina 175.

Vestiario[]

Pagina 175.

Veleni e droghe[]

Pagina 176.

Ingredienti e danno

Pagina 176.

Tiri salvezza

Pagina 176.

La Via della Gloria di Daggerfall - Il walkthrough completo[]

Pagina 179.

Apertura[]

Pagina 179.

Gilda degli Sceneggiatori[]

Pagina 180.

Narrazione[]

Pagina 181.

La Battaglia del Campo di Cryngaine

Pagina 182.

La vera storia

Pagina 185.

Entrare nel PC

Pagina 186.

I sei finali

Pagina 188.

Soluzione rapida e sporca[]

Pagina 188.

Introduzione

Pagina 188.

Personaggi principali

Pagina 189.

Missione per missione[]

Pagina 190.

Quest Blueprint

Pagina 191.

Instructions from the Empire

Pagina 192.

Concern for Nulfaga

Pagina 193.

The Beast

Pagina 193.

Elysana's Robe

Pagina 194.

Morgiab's Wedding

Pagina 194.

Blackmail

Pagina 195.

The Missing Prince

Pagina 196.

The Emperor's Courier

Pagina 196.

Mynisera's Letters

Pagina 197.

Soul of a Lich

Pagina 198.

Barenziah's Book

Pagina 198.

Painting the Truth

Pagina 199.

Orcish Emancipation

Pagina 200.

The Ancient Watcher

Pagina 201.

Medora's Freedom

Pagina 201.

Dust of Restful Death

Pagina 202.

Lysandus' Revelation

Pagina 203.

Lysandus' Revenge

Pagina 203.

The Mantella Revealed

Pagina 204.

Elysana's Betrayal

Pagina 205.

Totem, Totem, who gets the Totem?

Pagina 206.

Journey to Aetherius

Pagina 207.

I dungeons[]

Pagina 209.

Privateer's Hold

Pagina 210.

Scourg Barrow

Pagina 212.

Shedungent

Pagina 216.

Castel Daggerfall

Pagina 219.

Torre Direnni

Pagina 222.

Castel Wayrest

Pagina 226.

Castel Sentinel

Pagina 230.

Castel Llugwych

Pagina 235.

Orsinium

Pagina 237.

Tomba di Lysandus

Pagina 241.

Tenuta Woodborne

Pagina 245.

Croce Mantellana

Pagina 249.

Indice[]

Pagina 267.

Licenza[]

Bethesda SoftworksQuesto libro è tratto dalla serie di videogiochi The Elder Scrolls o da siti creati e di proprietà di Bethesda Softworks, e il copyright appartiene a Bethesda Softworks. Tutti i marchi e marchi registrati presenti sono di proprietà di Bethesda Softworks, e la loro inclusione non implica affiliazione con The Elder Scrolls Wiki. L'uso di tali immagini è considerato ricadere sotto le norme del fair use della legge sul copyright.