The Elder Scrolls Wiki
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{{Infobox CVG
Tribunal <span class="editsection" style="font-size: x-small; font-weight: normal; float: none;">[[[The Elder Scrolls III: Morrowind|<u>modifica</u>]]]</span>
 
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|immagine=Tribunal_Copertina.png
====Caratteristiche <span class="editsection" style="font-size: x-small; font-weight: normal; float: none;">[[[The Elder Scrolls III: Morrowind|<u>modifica</u>]]]</span>====
 
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|sviluppatore=[[Bethesda Softworks]]
Questa espansione aggiunge al gioco nuovi set di armi e armature, nuove creature, e una nuova area di gioco. Inoltre, il giornale delle quest include ora un indice che rende molto più semplice seguire lo sviluppo di ciascuna missione.
 
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|pubblicazione=Bethesda Softworks
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|motore=[[wikipedia:it:Gamebryo|Gamebryo]]
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|rilascio=<sup><small>NA</small></sup> 6 Novembre 2002
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|genere=[[wikipedia:it:Action RPG|Action RPG]], [[wikipedia:it:Open world|Open world]]
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|modalità=[[wikipedia:it:Giocatore singolo|Giocatore singolo]]
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|valutazione=[[wikipedia:it:Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: T
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|piattaforma=PC
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|ambientazione=[[Mournhold]], [[Morrowind]]
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|epoca=3E 427
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==Descrizione==
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'''''The Elder Scrolls III: Tribunal''''' è la prima espansione di {{Morrowind}}, ed è inclusa nella Game of the Year Edition insieme a {{Bloodmoon|!}}. E' ambientata nella città santa di [[Mournhold]], la capitale di [[Morrowind]], sita nella grande città di Almalexia. Il titolo si riferisce ai tre "Dei Viventi" di Morrowind, noti come il [[Tribunale]].
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__TOC__
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==Caratteristiche==
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Invece di modificare direttamente il mondo di gioco originale, la città di Mournhold è raggiungibile solo tramite teletrasporto. Sebbene appaia simile alle altre città all'aria aperta del gioco originale, Mournhold ha più i caratteri di un'immensa stanza interna. Il [[Nerevarine|giocatore]] non può [[Levitazione (Morrowind)|levitare]], quando si trova a Mournhold, poiché alzarsi in volo rivelerebbe che il "cielo" sopra la città non è altro che un soffitto. Se un giocatore oltrepassa le mura della città (usando magie o pergamene come la [[Scroll of Icarian Flight]]), scoprirà che Mournhold è circondata da un oceano senza fine. Gli altri distretti di Mournhold saranno assenti dall'oceano. Tale scelta è stata probabilmente fatta poiché il gioco originale includeva solo [[Vvardenfell]]; Mournhold, nella geografia di [[Tamriel]], sorge nell'entroterra, a una considerevole distanza dall'isola.
   
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L'aspetto più degno di nota di ''Tribunal'' è la modifica del sistema del diario di ''Morrowind''. Nel gioco originale, il diario del giocatore poteva diventare estremamente lungo e di difficile consultazione. ''Tribunal'' permette al giocatore di organizzare il proprio diario in base alle missioni (invece che in ordine cronologico), potendo così individuare meglio le azioni da compiere per una missione specifica. Un'altra importante caratteristica dell'espansione è il Museo degli Artefatti. La proprietaria del museo si offrirà di acquistare alcuni [[Artefatti (Morrowind)|artefatti]] in possesso del giocatore pagandoli la metà del loro valore (fino a 30000{{Moneta}}). Nessun altro negoziante ha una simile disponibilità di denaro. Il museo inizia con un solo artefatto (il [[Martello di Stendarr (Tribunal)|Martello]] di [[Stendarr]]), per poi riempire progressivamente le teche mano a mano che il giocatore vende i propri artefatti.
L'area di gioco è sostanzialmente limitata alla città di Mournhold e ai suoi sotterranei ed è collocata, nella geografia del gioco, nel vasto continente di Tamriel. Poiché il continente non è stato ricostruito, gli sviluppatori sono stati costretti a isolare la locazione cittadina, rendendola accessibile solo tramite teletrasporto (la cui necessità viene giustificata nella trama con la quarantena imposta all'isola di Vvanderfell per contenere il morbo della blight) e a impedire al giocatore l'utilizzo della levitazione che altrimenti permetterebbe di uscire dallo scenario.
 
   
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==Trama==
Lo sviluppo narrativo suggerisce una collocazione temporale successiva alla sconfitta di [[Dagoth Ur|<u>Dagoth Ur</u>]] - l'evento che conclude l'avventura principale di Morrowind - ma i dialoghi sono strutturati in modo tale da essere coerenti anche se l'espansione viene giocata per prima.
 
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Una volta che Tribunal viene installato, la trama inizia non appena il giocatore va a dormire. Viene svegliato di soprassalto e attaccato da un assassino, che si rivelerà essere membro della [[Confraternita Oscura (Tribunal)|Confraternita Oscura]]. Per scoprire di più a proposito della Confraternita, il giocatore deve avvertire una guardia qualsiasi, che lo reindirizzerà a un capitano di stanza a [[Ebonheart]]. Questi consiglierà al Nerevarine di recarsi a Mournhold, la capitale di Morrowind. Giunto in città, il giocatore deve individuare il leader della Confraternita Oscura e completare una serie di missioni secondarie per il nuovo [[Helseth Hlaalu|Re Helseth]] e per la Dea Vivente [[Almalexia]].
   
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[[File:Almalexia_Tribunal.png|thumb|Almalexia come appare in ''Tribunal''.]]Dopo il completamento di una delle missioni secondarie, un gruppo di creature meccaniche chiamate [[Fabbricante (Tribunal)|Fabbricanti]] attacca all'improvviso [[Plaza Brindisi Dorom]]. Le creature sbucano dalla statua al centro della piazza, e, a seguito del loro attacco, viene scoperto un passaggio segreto per una [[Rovine Dwemer|rovina Dwemer]]. Essendo le creature meccaniche, si sospetta che a scatenare l'attacco sia stato il solitario dio [[Sotha Sil]]. Il giocatore dovrà investigare fra le rovine e completare alcune missioni secondarie, al fine di ricostruire la leggendaria spada perduta di [[Indoril Nerevar|Nerevar]], [[Trueflame]]. Ottenuta la spada, il giocatore viene inviato a [[Clockwork City]] con l'obiettivo di uccidere Sotha Sil.
Trama <span class="editsection" style="font-size: x-small; font-weight: normal; float: none;">[[[The Elder Scrolls III: Morrowind|<u>modifica</u>]]]</span>
 
   
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Questo è possibile in quanto la storyline è ambientata dopo gli eventi della missione principale di ''Morrowind'': il [[Cuore di Lorkhan]] è stato distrutto, e i tre Dei Viventi stanno tornando mortali. Il giocatore continua a esplorare le stanze di Clockwork City, arrivando infine davanti a Sotha Sil. Questi, però, giace morto, squartato e appeso ai suoi macchinari. Quando il giocatore prova ad uscire dalla stanza appare Almalexia, che rivela di aver ucciso Sotha Sil e aver scatenato gli attacchi su Mournhold, per ottenere maggiore potere e controllo sugli abitanti. Il Nerevarine, quindi, è costretto ad ucciderla, facendo poi ritorno a Mournhold.
Il giocatore viene introdotto nell'espansione indagando sui motivi per cui è stato preso di mira dai sicari della Fratellanza Oscura. Scoprirà che questi assassini hanno il loro covo nella città di Mournhold a Tamriel e agiscono su commissione. Nella città si trova la reggia del re di Morrowind, Helseth Hlaalu, e il tempio/dimora di una delle tre divinità del Tribunale, Almalexia. I due potenti si contendono la lealtà del giocatore affidandogli una serie di missioni. Secondo l'usuale [[Gameplay|<u>gameplay</u>]] di Morrowind alcune quest ne precludono altre, senza tuttavia stravolgere la trama principale che rimane comunque accessibile; è inoltre presente un insieme di sottoquest opzionali (e trame secondarie) indipendenti dalla principale.
 
   
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Una volta che il giocatore esce dal tempio di Almalexia, gli appare il [[Principi Daedrici|Principe Daedrico]] [[Azura]], che gli spiega che il Cuore di Lorkhan ha fatto impazzire Almalexia, aumentandone a dismisura la sete di potere. I comuni mortali, secondo il Daedra, non possono diventare dei senza subire pesanti conseguenze. Terminata la missione principale di ''Tribunal'', solo tre personaggi crederanno che Almalexia sia veramente morta; tutti gli altri non vorranno credere a quanto accaduto, e diverranno meno amichevoli se il giocatore continuerà a parlarne.
Completata una serie di quest secondarie, a metà dello svolgimento della trama principale, la città subisce un furioso attacco da parte di un gruppo di mostri biomeccanici (chiamati ''Fabricants''). Essi vengono riconosciuti da Almalexia come la creazione di un impazzito Sotha Sil, la terza divinità del Tribunale, che da molti anni vive isolato nella sua dimora fuori dal tempo chiamata Clockwork City.
 
   
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Distruggendo il Cuore di Lorkhan e uccidendo Almalexia, il giocatore continua ad adempiere alle [[Profezia del Nerevarine|profezie del Nerevarine]], in particolare a quella riguardante la morte dell'[[Tribunale|ALMSIVI]].
La vicenda principale si focalizza, quindi, sulla ricerca, per conto della dea, della spada di fiamma di Nerevar. Il giocatore è stato infatti riconosciuto da Almalexia come il Nerevarine, la reincarnazione del suo amante di un tempo (anche se questo riconoscimento non muta lo svolgimento della quest base di Morrowind contro Dagoth Ur). Come Nerevarine potrà dunque recarsi a Clockwork City e usare la spada per sconfiggere Sotha Sil, ma solo per scoprire che in realtà costui è morto da tempo, ucciso dalla follia della stessa Almalexia. La dea ha causato gli attacchi alla città e ora il giocatore dovrà affrontarla in un mortale ultimo duello.
 
   
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==Galleria==
Vinto lo scontro, la daedra Azura appare al giocatore e gli rivela l'origine della malattia di Almalexia: è stata il frutto del prolungato utilizzo del cuore di Lorkhan (la fonte del potere divino del Tribunale) e del crescente terrore di perdere la propria autorità sui Dummer quando quel potere gli era stato reso inaccessibile da Dagoth Ur e non poteva più essere rinnovato.
 
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Logo Tribunal.png|Logo di ''Tribunal''.
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Martello Stendarr Tribunal.png|Il Martello di Stendarr, un'importante arma presente in ''Tribunal''.
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Brindisi Dorom Tribunal.jpg|Plaza Brindisi Dorom, uno dei distretti di Mournhold.
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==Curiosità==
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*Con l'espansione diventano disponibili nuove armi e armature, come quelle delle [[Mani di Almalexia (Morrowind)|Mani di Almalexia]], la guardia personale della dea. E' possibile ottenerne un set completo al termine della missione "[[La Mano mancante]]".
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*Il combattimento contro Almalexia è ritenuto uno dei più impegnativi sia di {{Tribunal|!}} sia di {{Morrowind|!}}.
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{{Media}}
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[[be:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[de:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[en:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[es:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[fr:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[nl:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[pl:The Elder Scrolls III: Trójca]]
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[[ru:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[uk:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[Categoria:Videogiochi]]
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[[Categoria:The Elder Scrolls III: Tribunal]]
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[[Categoria:Espansioni (Morrowind)]]

Versione delle 09:21, 17 ago 2019

Descrizione

The Elder Scrolls III: Tribunal è la prima espansione di The Elder Scrolls III: Morrowind, ed è inclusa nella Game of the Year Edition insieme a Bloodmoon. E' ambientata nella città santa di Mournhold, la capitale di Morrowind, sita nella grande città di Almalexia. Il titolo si riferisce ai tre "Dei Viventi" di Morrowind, noti come il Tribunale.

Caratteristiche

Invece di modificare direttamente il mondo di gioco originale, la città di Mournhold è raggiungibile solo tramite teletrasporto. Sebbene appaia simile alle altre città all'aria aperta del gioco originale, Mournhold ha più i caratteri di un'immensa stanza interna. Il giocatore non può levitare, quando si trova a Mournhold, poiché alzarsi in volo rivelerebbe che il "cielo" sopra la città non è altro che un soffitto. Se un giocatore oltrepassa le mura della città (usando magie o pergamene come la Scroll of Icarian Flight), scoprirà che Mournhold è circondata da un oceano senza fine. Gli altri distretti di Mournhold saranno assenti dall'oceano. Tale scelta è stata probabilmente fatta poiché il gioco originale includeva solo Vvardenfell; Mournhold, nella geografia di Tamriel, sorge nell'entroterra, a una considerevole distanza dall'isola.

L'aspetto più degno di nota di Tribunal è la modifica del sistema del diario di Morrowind. Nel gioco originale, il diario del giocatore poteva diventare estremamente lungo e di difficile consultazione. Tribunal permette al giocatore di organizzare il proprio diario in base alle missioni (invece che in ordine cronologico), potendo così individuare meglio le azioni da compiere per una missione specifica. Un'altra importante caratteristica dell'espansione è il Museo degli Artefatti. La proprietaria del museo si offrirà di acquistare alcuni artefatti in possesso del giocatore pagandoli la metà del loro valore (fino a 30000GoldIcon). Nessun altro negoziante ha una simile disponibilità di denaro. Il museo inizia con un solo artefatto (il Martello di Stendarr), per poi riempire progressivamente le teche mano a mano che il giocatore vende i propri artefatti.

Trama

Una volta che Tribunal viene installato, la trama inizia non appena il giocatore va a dormire. Viene svegliato di soprassalto e attaccato da un assassino, che si rivelerà essere membro della Confraternita Oscura. Per scoprire di più a proposito della Confraternita, il giocatore deve avvertire una guardia qualsiasi, che lo reindirizzerà a un capitano di stanza a Ebonheart. Questi consiglierà al Nerevarine di recarsi a Mournhold, la capitale di Morrowind. Giunto in città, il giocatore deve individuare il leader della Confraternita Oscura e completare una serie di missioni secondarie per il nuovo Re Helseth e per la Dea Vivente Almalexia.

Almalexia Tribunal

Almalexia come appare in Tribunal.

Dopo il completamento di una delle missioni secondarie, un gruppo di creature meccaniche chiamate Fabbricanti attacca all'improvviso Plaza Brindisi Dorom. Le creature sbucano dalla statua al centro della piazza, e, a seguito del loro attacco, viene scoperto un passaggio segreto per una rovina Dwemer. Essendo le creature meccaniche, si sospetta che a scatenare l'attacco sia stato il solitario dio Sotha Sil. Il giocatore dovrà investigare fra le rovine e completare alcune missioni secondarie, al fine di ricostruire la leggendaria spada perduta di Nerevar, Trueflame. Ottenuta la spada, il giocatore viene inviato a Clockwork City con l'obiettivo di uccidere Sotha Sil.

Questo è possibile in quanto la storyline è ambientata dopo gli eventi della missione principale di Morrowind: il Cuore di Lorkhan è stato distrutto, e i tre Dei Viventi stanno tornando mortali. Il giocatore continua a esplorare le stanze di Clockwork City, arrivando infine davanti a Sotha Sil. Questi, però, giace morto, squartato e appeso ai suoi macchinari. Quando il giocatore prova ad uscire dalla stanza appare Almalexia, che rivela di aver ucciso Sotha Sil e aver scatenato gli attacchi su Mournhold, per ottenere maggiore potere e controllo sugli abitanti. Il Nerevarine, quindi, è costretto ad ucciderla, facendo poi ritorno a Mournhold.

Una volta che il giocatore esce dal tempio di Almalexia, gli appare il Principe Daedrico Azura, che gli spiega che il Cuore di Lorkhan ha fatto impazzire Almalexia, aumentandone a dismisura la sete di potere. I comuni mortali, secondo il Daedra, non possono diventare dei senza subire pesanti conseguenze. Terminata la missione principale di Tribunal, solo tre personaggi crederanno che Almalexia sia veramente morta; tutti gli altri non vorranno credere a quanto accaduto, e diverranno meno amichevoli se il giocatore continuerà a parlarne.

Distruggendo il Cuore di Lorkhan e uccidendo Almalexia, il giocatore continua ad adempiere alle profezie del Nerevarine, in particolare a quella riguardante la morte dell'ALMSIVI.

Galleria

Curiosità

  • Con l'espansione diventano disponibili nuove armi e armature, come quelle delle Mani di Almalexia, la guardia personale della dea. E' possibile ottenerne un set completo al termine della missione "La Mano mancante".
  • Il combattimento contro Almalexia è ritenuto uno dei più impegnativi sia di Tribunal sia di Morrowind.