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Per altri usi, vedi Dawnguard.

Descrizione[]

The Elder Scrolls V: Dawnguard è il primo add-on ufficiale del quinto capitolo della serie principale di The Elder Scrolls, Skyrim.

Rilasciato il 26 Giugno 2012 per Xbox 360 e il 2 Agosto per PC, Dawnguard ruota intorno a una profezia annunciata nelle Antiche Pergamene. Viene predetto l'eterno offuscamento del Sole, tramite un rituale magico che coinvolge un mitico arco e un sacrificio di sangue. Una schiera di vampiri, il Clan Volkihar, guidata da Lord Harkon, è intenzionata a compiere il rituale per realizzare la profezia; i Dawnguard, un gruppo di cacciatori di vampiri armati di balestra, tenta di sventare il loro piano. Il Sangue di Drago, protagonista di Skyrim, dovrà scegliere se unirsi ai Dawnguard e impedire che Nirn sprofondi in una notte senza fine oppure assistere la congrega di vampiri nel suo malvagio intento.

In Dawnguard vengono introdotti due nuovi alberi abilità, uno relativo al vampirismo, chiamato "Signore dei Vampiri", e uno relativo alla licantropia.

Il plug-in aggiunge ventidue nuove missioni, di cui dodici relative alla missione principale. Possono essere completate, inoltre, missioni casuali ripetibili. Giunti a "Linea di sangue", la missione principale si biforca: il giocatore, infatti, dovrà decidere se schierarsi con i Volkihar o con i Dawnguard. La scelta è irreversibile.

Storia[]

La storia di The Elder Scrolls V: Dawnguard è incentrata sul ritorno del lord vampirico Harkon, intenzionato a porre fine alla tirannia del Sole usando il potere delle Antiche Pergamene. Un antico ordine di cacciatori di vampiri, chiamato Dawnguard, però, è deciso a fermarlo[1].

L'Sangue di Drago dovrà scegliere se schierarsi con i Dawnguard e aiutarli a sconfiggere Harkon oppure unirsi al clan di vampiri[1].

Dawnguard può essere iniziato ascoltando dicerie o chiedendo alle guardie dei feudi informazioni su un gruppo di cacciatori di vampiri che sta reclutando membri. Il Sangue di Drago verrà indirizzato a Forte Dawnguard, e il DLC avrà inizio.[1].

Portale[]

Fazioni Le due fazioni principali dell'add-on sono i Dawnguard, un antico ordine di implacabili cacciatori di vampiri, e il Clan Volkihar, una nobile dinastia di vampiri che intende oscurare il Sole.
Missioni La questline principale consiste in 12 missioni, ambientate a Skyrim e non solo, e ogni fazione ha a disposizione 9 missioni secondarie. Infine, ci sono altre quattro missioni secondarie slegate dalla trama principale.
Personaggi L'add-on introduce oltre 80 nuovi personaggi, la maggior parte dei quali è membro delle due fazioni principali.
Posizioni Vengono introdotte 23 nuove aree sul territorio di Skyrim, nonché due zone nuove: il Tumulo dell'Anima e la Valle Dimenticata.
Creature Vengono aggiunte sia creature nuove, sia varianti di creature già presenti, incluse alcune di livello massimo: Drago leggendario, gigante del gelo e chaurus cacciatore.
Magia Dawnguard vede l'introduzione di nuovi Urli, benedizioni e incantesimi, nonché due nuovi alberi abilità completi: Licantropia e Signore dei Vampiri.
Armi Il giocatore avrà a disposizione 19 nuove armi, fra cui il tanto atteso set di Armi di ossa di drago, insieme a una grande varietà di frecce e dardi da balestra.
Armature Vengono aggiunti 5 nuovi set di armature, oltre a diversi pezzi unici sia per le armature leggere sia per quelle pesanti.
Oggetti Oltre ad alcuni oggetti unici, vengono introdotti nuovi libri, diversi elementi di gioielleria e 5 nuovi ingredienti alchemici.

Schieramenti[]

Vampiri[]

Altare Dawnguard

Schierarsi con i vampiri fornisce bonus unici.

Unire le proprie forze a Harkon permetterà al Sangue di Drago di diventare un Signore dei Vampiri - il modello ideale della specie. Se il Sangue di Drago è già un lupo mannaro, diventare vampiro rimuoverà automaticamente la licantropia; essa, tuttavia, potrà essere riottenuta in seguito[2]. Il processo di trasformazione è simile a quello relativo alla licantropia, e dà l'accesso a poteri unici. Una di queste abilità è Stretta del Vampiro, che blocca il nemico in aria con la telecinesi e prosciuga la sua salute. Altri poteri e abilità includono evocare un gargoyle, fluttuare sul terreno e tramutarsi in un nugolo di pipistrelli[1].

Come nel caso della licantropia, la gente attaccherà a vista un Signore dei Vampiri trasformato, ma questo non accadrà se il Sangue di Drago è solo un normale vampiro. Contrariamente alle trasformazioni dei licantropi, è possibile uscire dalla forma vampirica a proprio piacimento[1].

Oltre a fornire nuovi poteri, l'alleanza con i vampiri dà l'accesso a Castel Volkihar - un'isola-fortezza che serve da base e fornisce bonus ai poteri vampirici; inoltre, vi si possono trovare pozioni di sangue, che ripristinano la salute del vampiro e fungono da nutrimento[1].

Dawnguard[]

Forte Dawnguard

Forte Dawnguard.

Schierarsi con i Dawnguard dà l'accesso a Forte Dawnguard, una massiccia fortezza che, si dice, sia nascosta nelle regioni meridionali di Skyrim[3]. Invece di poteri magici, l'alleanza con i Dawnguard fornisce diverse nuove armature e armi, fra cui spicca la balestra[1]. Inoltre, i membri dell'ordine possono "assoldare" troll corazzati che fungano da seguaci temporanei[2].

Perks[]

The Elder Scrolls V: Dawnguard introduce due nuovi alberi abilità: Signore dei Vampiri e Lupo mannaro. Invece di spendere punti perk per sbloccare i vantaggi, come nella versione base del gioco, i nuovi perk si ottengono uccidendo e nutrendosi dei nemici grazie ai nuovi poteri. I vampiri, per esempio, sbloccano i perk consumando il sangue delle vittime, tramite un morso o con un incantesimo di risucchia vita; per quanto riguarda i licantropi, essi sbloccano i perk consumando i cuori delle vittime che divorano[4]. Tale approccio consente ai personaggi di alto livello di ottenere perk che sarebbero altrimenti quasi impossibili da raggiungere[1].

Signore dei Vampiri[]

L'albero delle abilità del Signore dei Vampiri include undici perk[5][6]:

Albero vampiro Dawnguard eng
Perk Descrizione Richiede
Potenza Tombale 50 punti bonus a salute, magicka e vigore al Signore dei Vampiri. N/D
Individua creature Potere notturno: individua tutte le creature, inclusi gli automi nanici. Potenza Tombale
Forma di nebbia Potere notturno: ti tramuti in una nebbia invulnerabile, mentre salute, magicka e vigore si rigenerano. Individua creature
Riflessi sovrannaturali Potere notturno: ogni cosa rallenta mentre tu ti muovi più velocemente. Forma di nebbia
Cura sanguinaria Uccidere il bersaglio con un attacco caricato rigenera tutta la tua salute. Potenza Tombale
Volontà sovrannaturale I poteri notturni e la magia del sangue costano il 33% di magicka in meno. Potenza Tombale
Artigli venefici Gli attacchi in mischia infliggono venti punti di danno da veleno. Volontà sovrannaturale/Cura sanguinaria
Manto Notturno In combattimento, vieni circondato da un nugolo di pipistrelli che si cibano degli avversari a distanza di mischia. Artigli venefici
Stretta del Vampiro Magia del sangue: puoi attrarre a te una creatura distante e infliggerle danno da soffocamento una volta che è vicina. Potenza Tombale
Evoca gargoyle Magia del sangue: puoi evocare un gargoyle che combatta per te. Stretta del Vampiro
Maledizione del cadavere Magia del sangue: il bersaglio viene paralizzato. Evoca gargoyle

Lupo mannaro[]

L'albero delle abilità del lupo mannaro include otto perk[1][4]:

Albero mannaro Dawnguard eng
Perk Livello Descrizione Richiede
Forza bestiale 1 Infligge il 25% in più di danni come lupo mannaro. N/D
2 Infligge il 50% in più di danni come lupo mannaro. N/D
3 Infligge il 75% in più di danni come lupo mannaro. N/D
4 Infligge il 100% in più di danni come lupo mannaro. N/D
Totem dei fratelli di ghiaccio

L'ululato del Totem della cnfraternita evoca dei lupi dei ghiacci.*

Forza bestiale
Totem del predatore L'ululato del Totem della caccia ha un raggio più esteso, e rivela se i bersagli sono pacifici, in fase di ricerca o in combattimento.* Forza bestiale
Totem del terrore L'ululato del terrore influenza anche le creature di alto livello. Forza bestiale
Totem della luna L'ululato del Totem della Confraternita evoca dei lupi mannari.* Totem dei fratelli di ghiaccio
Vigore animale 100 punti bonus di salute e vigore quando si è in forma ferale. Forza bestiale
Ingordigia Nutrirsi ripristina il doppio della salute. Vigore animale
Nutrimento selvaggio Capacità di nutrirsi della maggior parte delle creature morte. Nutrirsi di creature invece che di persone fornisce solo la metà di tempo di trasformazione extra. Ingordigia

*Per poter sbloccare questi perk è necessario aver completato la missione "I Totem di Hircine".

Combattimento[]

Balestra Dawnguard

Una balestra come appare in Dawnguard.

Per quanto riguarda il combattimento, Dawnguard introduce diverse novità sia negli scontri a distanza sia in quelli in mischia. Vengono aggiunte, per esempio, le armi di ossa di drago, più potenti di quelle daedriche[7].

Dopo essere apparse l'ultima volta in The Elder Scrolls III: Morrowind, le balestre tornano nell'arsenale dell'eroe. L'arma rimane carica mentre si esplora il mondo, consentendo un tiro più rapido. Tuttavia, la fase di ricarica è sensibilmente più lunga rispetto a quella degli archi. Un vantaggio della balestra è che ogni colpo ha una possibilità di sbilanciare l'avversario. Tutti i perk sbloccati nell'albero dell'arcieria si applicano anche alle balestre[1]. Inoltre, ai dardi da balestra è possibile applicare diversi incantamenti[4].

L'add-on introduce anche nuovi Urli. Uno di essi, chiamato Anima Lacerata, può essere appreso da Durnehviir, un drago non-morto che domina il Tumulo dell'Anima[7]. Tale Urlo consente al Sangue di Drago di rubare l'anima del nemico ucciso ed evocarla come servitore non-morto[1].

Tumulo dell'Anima[]

TumuloDawnInfo

Il reame non-morto chiamato Tumulo dell'Anima.

Durante la missione principale del DLC, si accederà a una delle aree di nuova introduzione: trattasi del Tumulo dell'Anima, un reame dell'Oblivion ove vagano gli spiriti di coloro la cui anima è stata intrappolata in una gemma. Vi si accede tramite un portale a Castel Volkihar, e vi si potrà fare ritorno in qualsiasi momento[1].

Inoltre, il Sangue di Drago potrà completare una missione secondaria per liberare uno scheletrico cavallo non-morto di nome Arvak. Una volta liberato, il cavallo potrà essere evocato e cavalcato in ogni momento, e il suo uso non è limitato al Tumulo[3][4].

Creature[]

Vengono introdotti i draghi Leggendari, la nuova classe di livello massimo per quanto riguarda i draghi. Fra i nuovi nemici che si potranno incontrare ci sono i gargoyle, i segugi della Morte e i troll corazzati[1]. Ad infestare il Tumulo dell'Anima ricompaiono gli esseri d'ossa, gli esseri di nebbia e gli esseri d'ira, già apparsi in An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Alcune strutture del Tumulo sono sorvegliate da alti esseri chiamati Custodi, mentre il drago non-morto Durnehviir domina l'intero reame[6][4].

Rinnovamento del personaggio[]

Dawnguard aggiunge un nuovo personaggio alla Caraffa Logora di Riften. Chiamata Galathil, per 1000GoldIcon permetterà al giocatore di modificare le caratteristiche facciali del Sangue di Drago. Razza e genere, tuttavia, non possono essere cambiati[1].

Trailer d'anteprima[]

Un trailer d'anteprima, rilasciato da Bethesda il 31 Maggio 2012, illustrò diversi aspetti dell'add-on.

Narrazione[]

Hai trovato la nostra fortezza.
Hai riportato mia figlia.
Ma cos'è che cerchi?
È essere uno di noi?
È fare tua l'oscurità?
È banchettare sulle anime dei viventi...e dei morti?
O sei con loro?
I Dawnguard.
Pensano di poterci fermare.
Ma li troveremo.
Le Antiche Pergamene saranno mie.
E la tirannia del sole finirà.

Trailer[]

Il trailer comincia mostrando una misteriosa fortezza, Castel Volkihar, che si erge solitaria su un'isoletta. Il leader della fazione dei vampiri, Harkon, dice che il Sangue di Drago ha trovato la loro fortezza e gli ha riportato sua figlia. La donna reca, sulla schiena, un'Antica Pergamena. Viene mostrato un altare molto simile all'Altare di Molag Bal sito a Markarth; ciò ha senso, essendo Molag Bal il creatore e protettore dei vampiri[8][9]. Il trailer, quindi, mostra la trasformazione in Signore dei Vampiri e una nuova cinematica di un vampiro che si nutre.

Viene mostrato Forte Dawnguard, e c'è la conferma dell'introduzione delle balestre. Il trailer mostra il Sangue di Drago affrontare diverse creature, inclusi un gargoyle, un gigante simile a un ogre e un vampiro che esplode in un nugolo di pipistrelli. Inclusa nel trailer c'è la ripresa di un combattimento a cavallo, di un cavallo scheletrico non-morto e di un drago che si tuffa in un lago gelato. Si vede il Sangue di Drago aprire un'Antica Pergamena, quindi appare una mappa di Skyrim con i simboli di Markarth e Solitude indicati in rosso.

Il trailer si conclude con il sole che si oscurato nei cieli di Dragonsreach, a Whiterun, mentre un Sangue di Drago con gli occhi luccicanti cammina verso l'inquadratura.

Rilascio[]

Il 26 Giugno 2012, Dawnguard venne rilasciato per Xbox 360 nei Paesi anglosassoni[10], al prezzo di 1600 Microsoft Points.

Dawnguard divenne disponibile su Steam il 2 Agosto 2012, tradotto in quattro lingue: inglese, spagnolo, tedesco e francese.

Il rilascio della versione per PlayStation 3 venne posticipato. Un portavoce di Bethesda si scusò, sostenendo che gli sviluppatori non fossero del tutto soddisfatti delle prestazioni del gioco su PS3. Per il rilascio in Nord America si dovette attendere il 26 Febbraio 2013[11].

Beta pubblica[]

A seguito del successo degli aggiornamenti beta su PC, il 1 Giugno 2012 Bethesda annunciò una Beta di Dawnguard anche per Xbox 360 il 1 Giugno 2012. Le selezioni dei candidati si tennero la terza settimana di Giugno, e quelli che vennero selezionati ricevettero un codice Xbox LIVE per riscattare la versione completa dell'add-on.

Video[]

Galleria[]

Collegamenti esterni[]

Riferimenti[]

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