The Elder Scrolls Wiki
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Descrizione[]

Trappola dell'Anima è un iincantesimo di Evocazione di livello Apprendista presente in The Elder Scrolls V: Skyrim. Può essere anche usato come incantamento per armi.

Effetti[]

Quando viene lanciato su un bersaglio, Trappola dell'Anima consente di riempire una gemma dell'Anima con l'anima del bersaglio se questi viene ucciso entro un determinato lasso di tempo, solitamente qualche secondo. La magia funziona allo stesso modo quando viene utilizzata per incantare un'arma.

Perk[]

  • "Evocazione - Apprendista" dimezza il costo di magicka dell'incantesimo.
  • "Ladro di anime" fa' sì che ogni arma evocata lanci automaticamente Trappola dell'Anima sull'avversario. Per intrappolare l'anima è comunque necessario che l'obiettivo muoia entro il tempo prestabilito, e solo un nemico alla volta può subire questo effetto. Si noti che quando un'anima viene catturata grazie a questo perk non verranno attivati gli effetti sonori e visuali normalmente presenti quando l'anima viene catturata tramite incantesimo o arma incantata; il messaggio "Anima catturata!", invece, apparirà.
  • Incantare un pugnale con Trappola dell'Anima e possedere il perk Lama dell'Assassino è un metodo assai efficace per riempire gemme dell'Anima.

Tomo magico[]

Attributi[]

  • Peso: 1 Peso
  • Valore: 100 GoldIcon
  • Consulta Tomi magici per una tabella completa dei tomi magici con le relative descrizioni e il valore di ognuno.

Acquisizione[]

Tomo Evocazione

Tomo magico di Evocazione

Utilizzo[]

  • Per catturare un'anima è necessario che nell'inventario sia presente almeno una gemma vuota abbastanza capiente da contenerla. Lanciare l'incantesimo sul bersaglio o attaccarlo con un'arma incantata con Trappola dell'Anima e ucciderlo prima che la durata della magia si esaurisca. Se ciò viene fatto correttamente, l'anima verrà intrappokata nella prima gemma dell'Anima di dimensioni sufficienti presente nell'inventario. Se non è disponibile una gemma delle dimensioni esatte, l'anima verrà intrappolata in una gemma più grande, se presente, ma se non vi è alcuna gemma abbastanza larga l'anima non verrà catturata. Una gemma contenente un'anima più piccola può essere lasciata cadere, il che la vuoterà (le gemme perfettamente piene non si vuoteranno se lasciate cadere).

Curiosità[]

  • È possibile resistere all'incantesimo, facendo in modo che l'anima non venga catturata. Se ciò succede, apparirà il messaggio "[nome del bersaglio] ha reistito a Trappola dell'Anima".
  • Le anime senzienti catturate in una Gemma dell'Anima Nera hanno sempre un gran valore, lo stesso di una Gemma dell'Anima Suprema.
  • Incantare un arco con Trappola dell'Anima o Trappola dell'Anima Ardente e impostando la durata a un secondo è assai utile per gli arcieri, giacché ogni freccia riapplica la magia al bersaglio, fino a che il colpo mortale non intrappoli l'anima.
  • Fintantoché Trappola dell'Anima è attiva su un cadavere, questo non può essere rianimato. Perciò, magie come Evoca Draugr e Rianima Cadavere non funzioneranno.
  • Dopo aver terminato la serie di missioni della Confraternita Oscura e aver arredato completamente la camera delle torture, Trappola dell'Anima può essere lanciata sui prigionieri per aumentare il proprio livello di Evocazione.
  • È possibile aumentare la propria abilità in Evocazione lanciando ripetutamente Trappola dell'Anima su cadaveri o animali morti.
  • Le anime di drago non possono essere intrappolate, solo consumate.
  • Può essere usata per giustiziare Astrid al termine della serie di missioni della Confraternita Oscura, se lanciato sul suo corpo bruciato.
  • L'anima del Sangue di Drago non può essere intrappolata. È possibile per i nemici colpirlo con un effetto di Trappola dell'Anima, ma anche se viene ucciso e l'aggressore possiede una Gemma dell'Anima Nera, l'anima non lascerà visibilmente il suo corpo nel modo in cui si comportano le altre Anime Nere.

Bug[]

  • PS3 Colpire una porta con Trappola dell'Anima potrebbe farle assumere una luminescenza viola ed emettere un suono sibilante a tempo indeterminato.

Apparizioni[]

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