FANDOM


Una Notte da Ricordare
Bosco Brumoso
Panoramica
Assegnata da Sam Guevenne
Località Markarth
Tempio di Dibella
Rorikstead
Whiterun
Boschetto di Witchmist
Morvunskar
Bosco Brumoso
Prerequisito Livello 14
Ricompensa Rosa di Sanguine
Tipo Missione daedrica
Una Notte da Ricordare è una missione secondaria disponibile in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Guida sinteticaModifica

  1. Incontra Sam Guevenne e accetta la gara di bevute.
  2. Aiuta a ripulire il Tempio di Dibella.
  3. Chiedi di Sam e del suo bastone a Rorikstead.
  4. Parla con Ysolda a Whiterun del bastone.
  5. Vai a Morvunskar.
  6. Cerca Sam e il bastone a Morvunskar.

Guida dettagliataModifica

In alcune taverne presenti a Skyrim sarà possibile incontrare un personaggio di nome Sam Guevenne: egli proporrà al Sangue di Drago una gara di bevute e, in caso di vittoria, l'opportunità di vincere il suo bastone.

Dopo tre boccali lo schermo diverrà nero e ci si risveglierà all'interno del Tempio di Dibella a Markarth, che sarà in disordine. La sacerdotessa dirà quindi di raccogliere alcuni elementi apparentemente senza senso, tra cui un dito di gigante, due bottiglie di vino e una nota confusa da parte di Sam; questi elementi verranno aggiunti nell'inventario come oggetti di missione. Non appena il tempio sarà pulito, la sacerdotessa menzionerà Rorikstead come punto di partenza per approfondire le ricerche su Sam.

Giunti a Rorikstead, un uomo di colore di nome Ennis minaccerà del fatto che la notte precedente il Sangue di Drago ha rubato la sua capra per poi rivenderla ad un gigante. Le opzioni di dialogo permetteranno di persuadere o intimidire l'interlocutore per passare alla fase successiva, oppure di recuperare la capra, che si trova ad una distanza abbastanza breve dall'orto di Ennis. Una strategia "indolore" da adottare è quella di colpire con una freccia il gigante, in modo da attirarlo e così da allontanarlo da Gleda la Capra e riportarla al proprietario. Se si è accompagnati da un seguace, esso attaccherà il gigante, e di conseguenza si sarà costretti ad ucciderlo altrimenti il seguace (se non dovesse essere essenziale) morirebbe.

Completata questa fase, Ennis consiglierà di andare a Whiterun e parlare con Ysolda, che parlerà del prezzo di un fantomatico anello di matrimonio. Anche in questo caso è possibile persuadere o intimidire, ma in caso contrario Ysolda dirà che il primo incontro con "la vostra fidanzata" è avvenuto presso il boschetto di Witchmist.

Li ci sarà una Hagraven di nome Moira, che diverrà gelosa e vi attaccherà. Trovare l'anello inoltre, permetterà di scavalcare questa fase se riuscite a persuaderla o intimidirla. Ysolda menzionerà quindi un fantomatico matrimonio a Morvunskar, un antico forte abitato da maghi ostili.

Rosa di Sanguine

La Rosa di Sanguine

Una volta arrivati a Morvunskar ed essersi sbarazzati dei maghi che vi abitano, apparirà un portale che permetterà l'accesso al Bosco Brumoso. Dopo qualche secondo di cammino, si incontrerà finalmente Sam, il quale rivelerà la sua vera identità, quella del Principe Daedrico Sanguine, che dopo un dialogo amichevole donerà al Sangue di Drago il suo Artefatto Daedrico. Fatto ciò si verrà trasportati indietro nella taverna dove si è incontrato Sam e la missione sarà conclusa.

Curiosità Modifica

  • Alcune parti della missione possono essere bypassate in diversi modi.
    • Uno di questi è avere un personaggio con un livello di Oratoria di almeno 50, in modo persuadere i vari NPC e saltare i punti più tediosi.
    • In alternativa, è possibile anche viaggiare direttamente a Morvunskar dopo aver lasciato il tempio di Dibella, e ottenere la ricompensa da Sam dopo aver saltato l'intera missione.
  • Se Moira viene uccisa dopo il completamento della missione, la fede nuziale sul suo cadavere non avrà alcun valore.
  • Dopo il completamento della missione, possono verificarsi degli incontri casuali con personaggi che chiedono un pagamento per le scommesse / scherzi fatti durante quella notte.
  • La nota delle riparazioni del bastone chiede al Sangue di Drago di ottenere un dito di gigante, dell'acqua santa e delle piume di Hagraven. Di questi, l'acqua santa è l'unico che non può essere ottenuto.

Apparizioni Modifica

Daedric Knotwork Left Missioni Daedriche Daedric Knotwork Right
Stella Nera (Azura)La Chiamata di Boethiah (Boethiah)Il Miglior Amico di un Daedra (Clavicus Vile)Discernimento Trascendentale (Hermaeus Mora)Incontri al Chiaro di Luna (Hircine)La Tribù Maledetta (Malacath)Frammenti dal Passato (Mehrunes Dagon)Porta Sussurrante (Mephala)Frangialba (Meridia)La Casa degli Orrori (Molag Bal)Il Sapore della Morte (Namira)L'Unica Cura (Peryite)Una Notte da Ricordare (Sanguine)La Mente di un Pazzo (Sheogorath)Incubo ad Occhi Aperti (Vaermina)
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.