- "Il distretto del mercato di Whiterun è ricco di negozi e mercati, mentre il distretto del vento è perlopiù residenziale. Quest'ultimo è sovrastato da Dragonsreach, il palazzo dello Jarl."
- ―Proventus Avenicci
Descrizione[]
Whiterun è una città presente in The Elder Scrolls V: Skyrim, capoluogo dell'omonimo feudo nella provincia di Skyrim. Annoverata come una delle città più iconiche, Whiterun ha una posizione strategica che la rende un punto focale nella storia, nella politica e nelle guerre di questo freddo regno. È la città più protetta di Skyrim a livello militare, nonostante non abbia mura alte, grazie soprattutto alla presenza dei Compagni, altresì figurano numerosi arcieri schierati, balliste e altri armamenti contro i draghi, guardie che pattugliano costantemente anche le strade fuori dalle mura, una torre di osservazione occidentale con accanto un forte e una torre di osservazione settentrionale.
Paranomica[]
La città è famosa per la sua architettura maestosa, costruita attorno alla grande sala di Jorrvaskr, la casa degli Compagni, accanto alla quale vi è la Forgia Celeste, un'antica forgia che si dice sia più vecchia della razza umana ed elfica, e da Dragonsreach, un'imponente rocca che risale a un'antica battaglia contro i draghi, nella cui terrazza vi è un armamento realizzato per imprigionare un drago, prendendo proprio da ciò il nome.
Whiterun è una città che ha vissuto millenni di cambiamenti e trasformazioni, mantenendo tuttavia un'aura di orgoglio e resilienza.
La città è sede di due importanti famiglie, il Clan Manto Grigio e quello Guerriero Nato. Molto tempo fa le condizioni tra le due fazioni erano amichevoli ma col passare del tempo si è venuto a creare un forte astio sia per le diverse opinioni circa la guerra civile sia per la disparità economica.
Verdorato (in basso), Jorrvaskr (a destra) e Dragonsreach (in alto).
Lo Jarl Balgruuf regna su questa città e, quindi, sull'intero omonimo feudo (o Vignar Manto Grigio se i Manto della Tempesta dovessero prendere il controllo di Whiterun). Balgruuf giocherà un importante ruolo durante la storia e al compimento degli eventi, inoltre darà al giocatore l'opportunità di acquistare una casa dal suo sovrintendente Proventus Avenicci chiamata Breezehome, situata proprio di fronte alla locanda Il Cacciatore Ubriaco ed accanto all'armeria La Vergine della Guerra, il tutto al prezzo di 5000 Septim.
Nella piazza della città vi è inoltre il Verdorato, un albero maestoso facilmente riconoscibile per la sua altezza e la sua forma distintiva, che si staglia nel panorama urbano di Whiterun ed è spesso un punto di riferimento per chi esplora la città. L'albero è caratterizzato da una folta chioma verde e rigogliosa, che si estende sopra la piazza di Whiterun, creando un'atmosfera naturale e vivace, perfetta per un posto tanto importante dal punto di vista simbolico e culturale, a tal punto che per gli abitanti rappresenta fortemente la connessione con la natura, un valore molto apprezzato dai Nord, che vedono la terra e gli alberi come entità sacre.
Storia[]
Le origini di Whiterun risalgono a tempi antichi, quando Skyrim era ancora una terra giovane e le tribù Nordiche lottavano per il dominio su di essa. I primi fondatori di Whiterun furono probabilmente dei coloni nativi della regione, appartenenti al popolo dei Nord, un gruppo che si insediò nel cuore della provincia grazie alla ricca terra agricola e alla posizione ideale per il commercio. Con il passare dei secoli, la città crebbe attorno al Fiume Bianco, il che la rendeva ben collegata con il resto di Skyrim e Tamriel.
La sua posizione strategica divenne chiara durante il periodo in cui gli Imperatori di Cyrodiil iniziarono ad affacciarsi su Skyrim, riconoscendo l'importanza di Whiterun come punto di passaggio per le carovane e le rotte commerciali. Da allora, la città ha visto un continuo afflusso di migranti, mercanti e soldati. La sua prosperità si riflette nelle sue costruzioni, con una forte influenza della cultura imperiale mescolata alla tradizione nativa Nordica.
Secondo la mitologia e le leggende, Ysgramor fu il primo a guidare il popolo in Skyrim ed è venerato come uno dei fondatori della tradizione guerriera che alla fine portò alla creazione dei Compagni. In particolare, Ysgramor è visto come il modello di onore, coraggio e forza, qualità che sono ancora molto apprezzate dai membri dei Compagni. Si dice che dopo aver stabilito il suo regno a Skyrim, Re Ysgramor abbia radunato un gruppo di valorosi guerrieri conosciuti come i Cinquecento Compagni e li abbia guidati in battaglia, fondando così una gilda di combattenti che avrebbero dovuto proteggere Skyrim e difenderla da nemici e mostri. Questa gilda si sarebbe poi evoluta nei Compagni, che sono ancora oggi una delle gilde più influenti di tutta Skyrim.
Dragonsreach, la prigione del drago[]
Il teschio del drago Numinex esposto a Dragonsreach
Una delle strutture più celebri di Whiterun è Dragonsreach, una imponente fortificazione leggendaria costruita dai primi re di Whiterun per imprigionare un drago chiamato Numinex il Bianco. Questo evento è cruciale nella storia della città, poiché segnò il momento in cui i Nord conquistarono il potere contro i draghi. La leggenda racconta che Numinex venne catturato e rinchiuso in una prigione costruita per lui, ovvero Dragonsreach, dal grande re Olaf Occhio Solo, un eroe leggendario che divenne famoso per la sua vittoria su una delle creature più temibili di Tamriel. La grande rocca divenne, quindi, non solo un simbolo di potere, ma anche di un'era in cui i draghi venivano cacciati piuttosto che venerati. La città stessa fu testimone di questa vittoria e Dragonsreach divenne simbolo della forza e determinazione dei Nord. Il teschio di Numinex è ancora oggi esposto sopra il trono dello Jarl di Whiterun, a Dragonsreach.
Nel corso dei secoli successivi, però, l'arrivo di altri draghi nella regione avrebbe significato una serie di cambiamenti drammatici per la città di Whiterun, che si sarebbe ritrovata nuovamente a fronteggiare la minaccia di queste creature, in un ciclo che avrebbe continuato a persistere nel tempo.
Il ritorno dei draghi segna un altro capitolo cruciale nella storia di Whiterun. La città diventa uno dei primi luoghi a subire attacchi diretti dalle creature alate. Questi eventi culminano con il drago Mirmulnir che attacca la città, innescando un conflitto che mette a dura prova le difese della città e che porterà alla formazione di un'alleanza tra i difensori di Whiterun e il protagonista. La battaglia contro i draghi è solo l'inizio di una nuova era di conflitti, e Whiterun rimarrà una delle principali roccaforti contro questa minaccia.
Whiterun e la Guerra Civile[]
Attacco a Whiterun durante la Guerra Civile
Nel periodo in cui si svolgono gli eventi di Skyrim, Whiterun è al centro della guerra civile che infuria in tutta la provincia, una lotta che oppone i ribelli Manto della Tempesta, sostenitori dell'indipendenza di Skyrim e delle tradizioni nordiche, alla Legione Imperiale, che rappresenta il governo dell'Impero di Cyrodiil. La città è contesa per il suo valore strategico, ma anche per la sua influenza politica. Lo Jarl di Whiterun, Balgruuf Il Grande, si trova in una posizione delicata, divisa tra il sostegno a Ulfric Manto della Tempesta, capo della ribellione, e il rispetto per l'Imperatore. Sebbene simpatico verso i suoi sudditi e pronto a difendere la città, esso non si schiera esplicitamente con nessuna delle due fazioni, cercando di mantenere una neutralità che risulta sempre più difficile da difendere man mano che la guerra civile imperversa.
La città diventa quindi il fulcro di importanti eventi che coinvolgono il protagonista, il Sangue di Drago, la figura leggendaria destinata a fermare i draghi e riportare l'equilibrio nel mondo. Whiterun è il primo luogo in cui il protagonista si scontra con un drago dopo che la maledizione dei draghi ritorna a tormentare Skyrim. La battaglia contro il drago, che si svolge nelle campagne circostanti la città, segna l'inizio di una nuova era per Whiterun e per il Sangue di Drago stesso, che diventa il fulcro della resistenza contro i draghi e verrà chiamato da molti "il salvatore".
La città più protetta di Skyrim[]
Whiterun, situata nel cuore di Skyrim, è una delle città più strategicamente difese dell'intero continente. Grazie alla sua posizione centrale e alla presenza di numerosi avamposti e torri di guardia, la città gode di una protezione senza pari rispetto ad altre località della regione. Tre strutture in particolare controllano le strade che conducono a Whiterun, svolgendo un ruolo fondamentale nella sicurezza della città e dei suoi abitanti:
Torre di Whitewatch[]
A nord di Whiterun si trova Whitewatch, un avamposto costruito per monitorare le pianure settentrionali e proteggere la città da eventuali incursioni da nord. La torre, presidiata dalle guardie di Whiterun, rappresenta un'importante linea di difesa contro banditi e creature selvagge.
Forte Greymoor[]
Situato a ovest di Whiterun, Forte Greymoor rappresenta una delle strutture militari più imponenti nei dintorni della città, nonché una delle più conosciute in generale. A seconda dello stato della Guerra Civile, il forte può essere occupato dalle forze imperiali o dai Manto della Tempesta, fungendo da roccaforte strategica per il controllo della regione. In assenza di una fazione militare, il forte è spesso infestato da banditi che lo usano come base per razziare le vie commerciali della zona.
Torre di Osservazione Occidentale[]
La Torre di Osservazione Occidentale durante l'attacco (sinistra) e dopo (destra).
Questa torre di guardia, situata a ovest di Whiterun, è celebre per essere il luogo dell'apparizione del primo drago affrontato dal Sangue di Drago nella storia principale del gioco. La sua posizione la rende un punto di osservazione ideale per monitorare dall'alto eventuali minacce provenienti dalle regioni occidentali, garantendo un rapido intervento delle forze di Forte Greymoor, dacché vicinissimo alla torre, e direttamente da Whiterun in caso di maggior pericolo.
Dopo il violento attacco da parte del drago, nonostante l'area abbia subìto danni significativi, le sue mura rimangono sorprendentemente intatte; questi eventi hanno contribuito a marcare la sua importanza nel ruolo difensivo e a far diventare questa costruzione un simbolo in tutta Skyrim, rimanendo così fondamentale per la sicurezza della città.
La presenza di questi avamposti rende Whiterun la città più protetta di Skyrim. Mentre alcune città possono contare solo sulle proprie mura e su un numero limitato di guardie, Whiterun beneficia di una rete di strutture di difesa molto elevate che permettono un monitoraggio costante delle minacce esterne sia da terra che dal cielo; un esempio su tutti è la presenza di Dragonsreach per fronteggiare eventuali attacchi dei draghi, così come il gran numero di arcieri e balliste schierati intorno la città. Nonostante non abbia mura alte, questa combinazione di fortificazioni e pattugliamenti strategici rende la città un luogo sicuro sia per i suoi abitanti che per i viaggiatori di passaggio.
Cultura e vita[]
Whiterun è famosa per la sua mescolanza di cultura e tradizioni. La città è divisa in diverse sezioni, ognuna con una propria atmosfera e storia. Il cuore pulsante della città è il mercato di Whiterun, dove mercanti provenienti da ogni angolo di Tamriel si mescolano, scambiando merci esotiche e beni locali. La cultura dei Nord permea ogni angolo della città, con le taverne che offrono musica e cibo rustico, mentre gli abitanti sono fieri delle loro radici e della loro tradizione guerriera.
Un altro aspetto fondamentale della cultura di Whiterun è, come detto in precedenza, rappresentato dai Compagni, una gilda di guerrieri d'elite che ha radici profonde nella città. Essi sono legati a tradizioni antiche e sono spesso coinvolti in battaglie e conflitti che attraversano Skyrim.
Geografia[]
Whiterun si trova nel cuore di Skyrim, tra le pianure che compongono l'omonimo feudo. Nello specifico, la cittò è situata su una collina che domina le fertili pianure circostanti, ed è attraversata dal fiume. La città è circondata da colline e montagne, tra cui la Catena Montuosa di Pale Pass a ovest. Il clima è temperato rispetto ad altre zone di Skyrim, con inverni miti e estati relativamente calde. Le terre circostanti sono importanti per l'agricoltura e l'allevamento, così come per la produzione e lavorazione del legno grazie al villaggio di Riverwood, appartenente al feudo di Whiterun e di proprietà dello Jarl. Whiterun è inoltre un importante crocevia, ben collegata con altre città tramite una rete di strade.
Aree della città[]
Panoramica di Whiterun
La città è divisa in vari distretti, ognuno con caratteristiche e funzioni specifiche. Ogni area ha il suo fascino, i suoi abitanti e un ruolo nell'economia e nella difesa di Whiterun. I distretti riflettono la diversità della popolazione della città, che va dai nobili ai mercanti, dai guerrieri agli artigiani.
Ecco l'elenco dei distretti di Whiterun e le loro particolarità:
- Distretto delle Pianure - Mercato e negozi
- Distretto del Vento - Residenziale, Verdorato e Jorrvaskr
- Distretto delle Nuvole - Castello di Dragonsreach
Politica[]
Formalmente Whiterun è elencata come sotto il regno imperiale, tuttavia lo Jarl Balgruuf Il Grande afferma che deve ancora decidere con chi unirsi, di fatto rendendo la città di Whiterun neutrale. Dal momento che Skyrim è una provincia imperiale, lo Jarl sarebbe considerato schierato con l'Impero semplicemente perché non si allinea con i Manto della Tempesta. La presenza a Skyrim dei Thalmor è vista come un grande problema anche a Whiterun, per via del patto Concordato Oro Bianco con gli Aldmeri, che vieta di venerare Talos; nonostante ciò, nella piazza di Whiterun vicino il Verdorato, è presente una statua del dio dove un cittadino di nome Heimskr, sacerdote di Talos, tiene abitualmente dei comizi diretti ad elogiare il dio e i ribelli Manto della Tempesta, attirando l'attenzione di chiunque passi nelle vicinanze. Il suo obiettivo principale è quello di promuovere la venerazione di Talos. Questo rende Heimskr un personaggio di contrasto, in quanto la fede in Talos è vista come un atto di resistenza contro l'influenza dei Thalmor.
Heimskr durante un comizio
Anche se la sua predicazione può sembrare innocua, la sua posizione riflette le tensioni religiose e politiche che permeano Skyrim, specialmente durante gli eventi della Guerra Civile. La sua figura è simbolica, in quanto la devozione a Talos è strettamente legata alle tensioni indipendentiste e alla lotta contro l'occupazione dell'Impero.
Nella città un forte impatto politico lo hanno i clan Manto Grigio e Guerrieri Nati, rispettivamente a favore per i ribelli Manto della Tempesta e per l'Impero, facendo nascere proprio da questi pensieri opposti le grandi tensioni tra di loro.
Personaggi[]
- Adrianne Avenicci
- Aela la Cacciatrice
- Ahlam
- Alfhild Guerriero Nato
- Amren
- Andurs
- Anoriath
- Arcadia
- Athis
- Avulstein Manto Grigio
- Belethor
- Bergritte Guerriero Nato
- Braith
- Brenuin
- Brill
- Carlotta Valentia
- Comandante Caius
- Danica Fonte Pura
- Dagny
- Elrindir
- Eimor (dopo il completamento della missione Nel momento del bisogno)
- Eorlund Manto Grigio
- Farengar Fuoco Segreto
- Farkas
- Fianna
- Fralia Manto Grigio
- Frothar
- Gerda
- Heimskr
- Hrongar
- Hulda
- Idolaf Guerriero Nato
- Irileth
- Jarl Balgruuf (Il Grande)
- Jenassa
- Jenssen
- Jon Guerriero Nato
- Lars Guerriero Nato
- Kodlak Biancomanto
- Lydia
- Maurice Jondrelle
- Mikael
- Mila Valentia
- Nazeem
- Nelkir
- Njada Braccio di Pietra
- Olava la Debole
- Olfina Manto Grigio
- Olfrid Guerriero Nato
- Proventus Avenicci
- Ria
- Sigurd
- Saadia
- Saffir
- Severio Pelagia
- Sinmer
- Skjor
- Skulvar Elsa Pelosa
- Tilma
- Thorald Manto Grigio
- Torvar
- Ulfberth Orso Guerriero
- Uthgerd l'Indomita
- Vignar Manto Grigio
- Vilkas
- Ysolda
Edifici[]
- Breezehome
- Calderone di Arcadia
- Casa del Clan Guerrieri Nati
- Casa di Amren
- Casa di Carlotta Valentia
- Casa di Heimskr
- Casa di Olava la Debole
- Casa di Severio Pelagia
- Casa di Uthgerd
- Casa di Ysolda
- Casa Manto Grigio
- Caserma
- Dragonsreach
- Distilleria Honningbrew
- Emporio di Belethor
- Il Cacciatore Ubriaco
- Fattoria Chillfurrow
- Fattoria di Pelagia
- Fattoria Guerrieri Nati
- Forgia Celeste
- Forgia Terrena
- Jorrvaskr
- La Giumenta Bardata
- Piazza Mercato di Whiterun
- Sala dei Morti
- Stalle di Whiterun
- Tempio di Kynareth
- Vergine della Guerra
Note[]
- Appena il giocatore avrà messo piede in città gli verrà posta una domanda riguardante la propria posizione nella faida tra Guerrieri Nati e Manto Grigio.