- 他の輸送手段は、Travel (Skyrim) を参照してください。
Fast Travel (Skyrim) (ファストトラベル、高速移動) は The Elder Scrolls V: Skyrim の移動 (トラベル) 手法の1つ。これまでに発見したことがあるロケーションにすぐに「テレポート」できる手段である。トラベルは、Loading Screen (ローディングスクリーン) を通して現実世界の時間でほとんど瞬間的に起こるが、それでもキャラクターがそこへ「歩いた」ことによってゲーム内での時間は経過している。これはプレイヤーがクエストや特定の場所に到達を介して進行する時間を節約することを可能にする。
Fast Travelを使用するときに注意すべきは、時間経過が、キャラクターが地点Aから地点Bへと「走る」のにかかる時間よりも長くなってしまうことである。これは移動元地点に近い場所に Fast Travel を使って移動するときにありがちなことである。
Fast Travel はワールドマップや多くの都市の正門付近に駐留している馬車 を通して実行できる。ワールドマップを通しての
Fast Travel は無料だが、プレイヤーが発見したことがあるロケーションに向けてのみトラベル可能である。馬車 による Fast Travel は主要都市に限定されるが、プレイヤーがそこに訪れたことがあるかないかかかわらず、目的地への距離に応じた運賃を支払えばトラベル可能である。
状況[]
プレイヤーは下記のいずれかの状況下では Fast Travel することはできない:
- Health ダメージを受けているとき (毒、太陽光によるVampirism (ヴァンピリズム))
- Guard (ガード、衛兵) に追跡されているとき
- 敵に追跡されているとき
- 敵からかなり近い場所にいるとき
- 高所から落下しているとき
- ジャンプ中のとき
- 屋内にいるとき
- 徒歩で移動するには重荷 (carrying too much weight) のとき
重荷 のとき[]
プレイヤーは下記のいずれかに該当する状況に遭遇したときは、Fast Travel できる;
- 馬に乗っているとき
- Fortify Carry Weight のポーションの効果を受けているとき。ポーションの効果は十分な強さがなければならない。Fortify Carry Weight の最中に Fast Travel による移動先の限界はない。しかし、ポーションの効果は、到着直後に直ちに消えて、プレイヤーが再び重荷を招く。
目的地までの経過時間[]
ゲーム内時間での収容都市間のトラベルにかかるおおよその時間。
ロケーション | 目的地 | 時間 (時) |
---|---|---|
Falkreath | Whiterun | 7 |
Markarth | Whiterun | 13 |
Morthal | Solitude | 4 |
Riften | Solitude | 21 |
Riften | Whiterun | 12 |
Riften | Windhelm | 9 |
Riften | Winterhold | 14 |
Riverwood | Whiterun | 3 |
Rorikstead | Whiterun | 7 |
Solitude | Morthal | 4 |
Solitude | Riften | 21 |
Solitude | Whiterun | 10 |
Solitude | Windhelm | 15 |
Whiterun | Falkreath | 7 |
Whiterun | Markarth | 13 |
Whiterun | Morthal | 6 |
Whiterun | Riften | 12 |
Whiterun | Riverwood | 3 |
Whiterun | Rorikstead | 7 |
Whiterun | Solitude | 10 |
Whiterun | Windhelm | 9 |
Whiterun | Winterhold | 10 |
Windhelm | Riften | 9 |
Windhelm | Solitude | 15 |
Windhelm | Whiterun | 9 |
Winterhold | Riften | 14 |
Winterhold | Whiterun | 10 |
トリビア[]
- プレイヤーが装備している 防具 の総量は Fast Travel 中の時間経過に影響を与える。
- 徒歩/乗馬による Fast Travel は同じ速度である。唯一の違いはプレイヤーの到着方法である: 馬に隣に徒歩または乗馬して到着する。
- プレイヤーが抱えるポジティブまたはネガティブな影響はやはり Fast Travel 中の進行である。
- ゲーム序盤では徒歩で移動することが望ましい。レベルアップに役立つ敵に遭遇できるだけでなく、後で Fast Travel できるマップ上のさらなるロケーションを見つけることができる。
バグ[]
- PC Windhelm や The College of Winterhold のような北方の都市にフォロワーを引き連れて Fast Travel すると、到着時に潜在的に滑り落ちる効果のトリガーを引くことがある。通常はこのエフェクトは致命的ではないが、ときどき、潜在的にプレイヤーの命を奪う崖から長距離で滑り落ちる可能性がある。
- PS3 もしくレイヤーが任意のロケーションで "fast travel" をクリックしてすぐに back ボタンを押すと、プレイヤーが Fast Travel しない、ゲームがポーズ解除にならない、プレイヤーがキャラクターメニューを開くことができない、プレイヤーがポーズメニューを開くことができる、しかしプレイヤーはゲームをセーブすることだけはできるが、ロードはできなくなる。"quit game" オプションは利用可能だが、プレイヤーはセーブとゲーム終了によるゲームのリロードに要する時間をさらに費やす。ゲームのリロードはこれを解決するが、非常に面倒である。
- PC PS3 プレイヤーが Fast Travel である場所に到着したとき、Dragonborn の目の前でランダムにクリーチャーが発生することがある。例えば、Fast Travel する度に敵意を持たない bandit marauder が発生する。彼らには話しかけることはできるが、プレイヤーに攻撃されると敵意を持つ。
- 360 あるロケーションで長時間 (2, 3週間) 待機した後か、影響を受けたキャラクターでのプレイに戻る前に複数の他のキャラクターでプレイするとき、あるロケーションへの Fast Travel は、そこに到着したとき、過去に Thrall (奴隷、またはゾンビとして蘇生(raised)) にしたことがある敵を発生させることがある。彼らは同じ Faction (派閥) に所属するまでお互いに攻撃しあう (Bandit または Spider のみ)。
- PS3 特定のロケーションへの Fast travel は ゲームをローディング中にフリーズする原因になることがある。この問題はプレイヤーが Fast Travel したロケーションをゲームが正確にレンダリングできないことが原因の可能性がある。エリアを読込中にオートセーブ機能を実行しなければならない可能性もある。Fast Travel 前にオートセーブを無効にすると改善することができる。
- PS3 解決法: PS3メニューを開こうと試みて PS3 を手動でシャットダウンすると、オプション毎にローディングサークルをもたらし、それらは決してロードされなくなる。