
The Elder Scrolls IV: Oblivion で表示される Health バー。
- アイテムの Healthは、Durability を参照してください。
Health (ヘルス、体力) とは、生者、死者、無生物を含む「実体」 (entity) が死ぬ前に耐えることができるダメージの合計量。The Elder Scrolls III: Morrowind では Health は疾患に抵抗する能力に影響を及ぼすと示唆されたが、これは他のゲームタイトルでは事実ではない。
多くのゲームではヒットポイント (HP) と呼ばれている Health は、プレイヤーが自身の Health の点数の経過を追うことは極めて重要である。Health の値が 0 になるか 0 を下回ると「実体」は死ぬ、あるいはアンデッドや無生物ならば壊滅する。Essential なキャラクターを殺すことはできない。そのため、そのようなキャラクターは Health が 0 になるか 0 を下回ったときに無力化する。
Health はレベルが上がるとき、特定のアイテムを装備したとき、特定の Spell が現在アクティブなときに増大する。非プレイヤーの「実体」はレベルやアイテムと等価の Health を持っている。Health は魔法、ポーションや飲料の消費やレベルアップによって回復できる。殆どのThe Elder Scrolls シリーズでは、Fast Travel や待機すると Health は完全回復する。
多くの The Elder Scrolls ゲームでは、キャラクターの基本 Health は Endurance の2倍と等価である。The Elder Scrolls V: Skyrim では、Attributes がすべて廃止されたために、プレイヤーはレベルアップするごとに、Health、Magicka、Stamina のいずれかの値を増加させるかを選択しなければならない。
ゲーム別[]
- Health (Arena)
- Health (Daggerfall)
- Health (Morrowind)
- Health (Oblivion)
- Health (Skyrim)
- Health (Online)
関連項目[]
- Fatigue
- Magicka