Fandom


スタイルとフォーマッティングのガイダンス
スタイルとフォーマッティング
補助的なガイド

アーマーブックスクリーチャー材料アイテムロケーションキャラクター植物クエストスペル武器 (スタッフ)

その他のガイダンス

編集の基礎メディアテンプレート

ショートカット:
TES:SF
TES:S&F
TES:MOS
TES:OVERLINK

Style and formatting (スタイルとフォーマット) はThe Elder Scrolls Wiki を整理しきれいで着実で読みやすくするのに役立ちます。この記事とその下位の記事はサイトに適したスタイルとフォーマットの情報を含んでいます。個別のセクションのフォーマットに関しては、下記のリンクを参照してください。


The Elder Scrolls Wiki のプロジェクトは、Wikiの形で可能な限り効果的にビデオゲームの "The Elder Scrolls" シリーズの世界にあるすべての情報・関連するものを文書化・体系化することを目指しています。誰でも貢献することを歓迎しています! 包括的な情報源のような重要な部分の作成は、コンテントが満足のいく一様なやり方で配信されるように努めています。これを成し遂げるために、TESWiki コミュニティは Wiki の記事のフォーマットのスタンダードを生み出すよう取り組んでいます。これらのスタンダードは確定されていませんが、安易にはねつけたり無視すべきではない確立されたポリシーと見なされています。スタンダードの改善提案は適切なトークページで議論されるべきです。

論調と言葉遣い (Tone and language) 編集

みだらな言葉 (Profanity) 編集

While most of The Elder Scrolls ゲームの多くが「M」指定のレイティングですが、記事の内容は全年齢向けにすべきです。わいせつ、下品、性的、侮辱的、人種差別的な言葉や不敬その他の言葉は直ちに取り消され、ユーザとゲストを保護する手段が講じられるでしょう。

もしヴァンダリズム (vandalism) 、つまり「荒らし行為」を発見した場合、直ちにそれをリバート (差し戻し) してください。もし記事全体が不誠実にもヴァンダリズムによって作られたものならば、削除するために {{delete}} または {{削除}} テンプレートでマークしてください。わいせつ画像などポルノが含まれた画像やその他いかがわしい素材も同じように扱われるべきです。

ヴァンダリズムを犯したものは以下のように扱われるべきです:

  1. トークページで {{Warning}} テンプレートで警告する。気づかずにポリシーに違反した者はヴァンダル (vandal、荒らし) として扱わないでください。代わりにそのようなユーザには {{revert}} テンプレートを与えるべきです。
  2. ヴァンダルは初めての違反行為であってもヴァンダリズム通知掲示板に報告されるべきです。Wiki を意図的に破壊する者は即時サイトから追放されるに値します。
  3. 代わりに、トークページやチャットルームを通じて管理者に通知することもできます。


つづりと文法 編集

スペルミスが使われているカノンやアメリカ英語版のゲームで代わりに英語の方言や外国語を使うような題材を除き、すべての記事で、英語を使っている箇所はアメリカ英語で書かれるべきです。この Wiki はさまざまな言語に翻訳されています。このWikiの他の言語版はメインページの下部または他言語のElder Scrolls Wiki一覧で見つけることができます。

編集

英文における数字の使用 編集

何らかの理由で英文の記事を引用するか、英文を書く場合に限り、数字は、手書きを好む記事からは排除されるべきです。例えば、"3 Daedra Hearts can be found here." (3 Daedra Heart はここで見つかる) は "Three Daedra Hearts can be found here." に訂正すべきです。

これには下記の例外があります:

  • コンソールコマンド
  • アイテムステータス。例えばダメージ数、Armor Rank (防具の防御力)、価格など
  • キャラクターレベル。例えば「LV 50」「レベル50」など
  • 生産レシピをリスティングするとき。例:
    • 1 x Iron Ingot
    • 3 x Leather


和文における数字の使用 編集

「一二三四五六七八九零」などの漢数字はとくに例外がない限り使用せず、代わりになるべくアラビア数字「1234567890」を使用してください。例えば、「三つの Daedra Heart はここで見つかる。」は「3つの Daedra Heart はここで見つかる。」などに訂正してください。


文体と視点 編集

(Writing style and perspective)

標準名前空間にある記事は、あたかも歴史上の事件、実在する員物、地球上に存在するものについての記事であるかのように書かれるべきです。私たちはクエストの示唆とウォークスルー (攻略ガイド) とバグ解消の情報を提供することを目指していますが、このプロセスでは記事の歴史的視点の語調を露骨に妨げるべきではありません。もっとも重要なポイントは第四の壁での体験を破ることなく情報を伝えることです。

全面的に、いかなることがあっても一人称や二人称で記事を書くべきではありません。個人的な経験に基づくコンテントを記事の一覧にすべきではありませんが、チャットでの会話、フォーラムでの投稿、ブログは除きます。しかしながら、記事は第三者の視点で書かれるべきです。常に、「私」や「あなた」を避けた個人名を使用するよう心がけてください。

帰属 編集

なお、あなたの名前と日付を編集にサインしないでください。トークページ (Talk page) とフォーラムは署名とタイムスタンプが必要ですが、記事ではそれらは必要ありません。Wikiソフトウェアは各々の編集で自動的に著者名と日時を記録します。したがって著者名や作成日時などの帰属情報 (Attribution) を記事内に追記で埋め込む必要はありません。


フォーマット 編集

Help:編集 も参照

強調 編集

ショートカット:
TES:CAPS
TES:EMPH
  • Bold (ボールド体) - ボールド体 (太字) のテキストは、記事で一番最初に現れる記事の対象の名称の強調のみに使われるべきです。ボールド体のテキストは編集ツールバーの B を使うか、'''Daedra''' のように言葉やフレーズを3つのアポストロフィで囲うことで記事内に挿入できます。このツールは他の箇所では使用すべきではありません。
  • Italics (イタリック体)- 書物、ビデオゲーム、、詩、誓約、宣誓、引用句などの名称はイタリック体 (斜体)にすべきです。{{quote}} テンプレートは自動的に引用された情報をイタリック体にします。手動でイタリック体にしなければならないときは、フレーズを2つのアポストロフィで囲ってください。これは記事の強調に使うべきではありません。例えば、Aludin Akatosh ではない は受け入れられないフォーマットです。
  • Capitalization (キャピタライゼーション、大文字化)- アイテム、キャラクター、ロケーションなどがゲーム内ですべて頭文字が大文字で現れる場合を除き、この種の強調は決して使われるべきではありません。文中で固有名詞と見なされている単語のみ大文字化すべきです。

特別約款 編集

大文字化 編集

Skill (スキル) は固有名詞と見なされています。従って、文脈でスキルそのものについて述べている限りインラインで単語の頭文字を大文字化できます。例えば、「The Elder Scrolls V: Skyrim ではOne-Handed スキルを利用する。」は完全に単語の頭文字の大文字を使用します。文の継続で、同じスキルの単語を使うことはありません。 「AmoracchiusOblivion では One-Handed の剣である。」最初の文は直接そのスキルを暗に示しているのに対して、第2の文はスキル名を使用していますが、同じ文脈ではありません。

記事ヘッダの固有名詞と最初の単語のみ大文字化すべきです。アンパサンド (&記号)とハッシュタグ (#記号) はヘッダから除外すべきです。ボールド体のテキストはヘッダの強調に使うべきではありません。

正しい使用例:

== First Era ==
===First Era の歴史 ==
==Biography of Jarl Elisif の子供の略歴 ==

誤った使用例:

== Love Potion #9 ==
== Comparisons With Other Games In The Elder Scrolls Series ==
=== 血縁関係 & 家系 ===
=== '''他の項目''' ===
ボールド体のテキスト 編集

記事を書くとき、現在の記事 から 現在の記事 リンクを貼る (自分自身の記事へリンクを貼る) ときはリンクテキストをボールド体にします。例えば、他の記事では[[The Elder Scrolls Wiki:スタイルとフォーマッティング]]はリンクを生成しますが、この記事ではこのようなものが表示されるでしょう: The Elder Scrolls:スタイルとフォーマッティング。この方法はハイライトしている記事のトピックでは好まれません。代わりに、その単語の両側を3つのアポストロフィで囲って下さい。例、'''Delphine'''。

ハッシュタグとブレット 編集

リンク内では、記事タイトル名に # とセクション名をつけて直接記事のセクションにジャンプさせるつもりがない限り、 # を使わないでください。連番された記事、特定の書物やガイドにリンクするとき、#を除外し単に数字を入力してください。さもなければ、ソフトウェアはそのページのセクションタイトルとしてその数字を探そうとするでしょう。 例. ''[[The Real Barenziah #4]]'' ではなく''[[The Real Barenziah 4]]''

この問題を解決するためにパイプリンク (piped link) を使うこともできます。例えば、[[The Real Barenziah 4|''The Real Barenziah'' #4]]

リストで項目の前にハッシュタグを追加すると、番号が付きます。例えば:

ブレット (Bullet、中黒) は同じ目的で使うことができます。:

    • 参点五
      • 参点六

さらに、ハッシュタグは記事内で特定の部分のリンクを示すために使うことができます。例えば、[[Conjuration (Skyrim)#Perks]] は読者を Conjuration (Skyrim)内の "Perks" とラベルがついたヘッダに誘導します。

リンク 編集

ショートカット:
TES:OVERLINK
TES:LINK

記事で参照されているすべての用語と人物はリンクされる必要があります。これをするには、題目を角括弧で括ってください。例えば、[[Alduin]] はAlduin についての記事へリンクを表示します。Wiki が記事として持つ記事内にあるすべての注目すべきトピックはリンクされるべきです。中間から短いページは 一度 だけ重要なトピックにリンクすべきです。もしトピックが二度リンクされていると、インフォボックスは再び現れます。 長い記事は長さに応じて2,3度、題目へリンクすべきです。一般に、六段落以上は長い記事と考えられています。注目すべきトピックへのリンクは記事内でまず最初に現れますが、また中途半端です。例えば、武器です。「武器」 という言葉が繰り返される度にその都度武器にリンクしないでください。これは 「再帰的」なリンクや前述の例のように現在の記事から現在の記事へのリンクにも当てはまります。さらなる助言に関しては Help:リンク を参考にしてください。

曖昧なリンク 編集

Dunmerロケーション のような広義の主題上の記事は曖昧さ回避のためのページリダイレクトに適しています。ある記事から別の記事へリンクするときは、目的とする宛先を導くよう、常にそのリンクの曖昧さをなくすよう心がけてください。例えば、SkyrimDaedric Armor を作るには Daedra Heart が必要です。Skyrim の Daedric Armor についての記事には、Daedra Heart へのリンクが、Skyrim で登場するアイテムについての記事を指し示すべきです。間違っていませんね? それで、私たちは「パイプリンク」(piped link、パイプ付きリンク) と呼ばれるものでそのページへ直接誘導できるようこのリンクの書式を整えたいとします。例えば、Skyrim のDaedra Hearts は Skyrim の記事ではこのようにタイプします、 [[Daedra Heart (Skyrim)|Daedra Heart]]. リンク修正のさらなる説明はこの記事を参照してください。

赤リンク 編集

存在しない記事の単語やフレーズにリンクが追加されるとき特有の青いリンクが表示される場所に赤リンク (red link) が表示されます。赤リンクをクリックすると、新規記事作成を促す編集ウィンドウが開きます。赤リンクは必ずしも「誤った」ものや「役に立たない」ものではありません。赤リンクがあるということは、反対に、誰かにそのページに情報を加筆することによって貢献したいと望む要因になります。リンク先記事を切望している編集者と読者がそのリンクから成熟した記事を作り上げると、リンク元記事は他のページにリンクしていない孤立したページではなくなります。

決して赤リンクを恐れないでください。赤リンクは当たり前な記事の進化過程の一部です。多くの記事が赤リンクから始まり、編集者がそれを発見するとすぐにスタブへと進歩し、最終的には読者にとって豊富なコンテンツ提供する成熟した記事になります。


もし赤リンクを発見したときに提供できるものが僅かなものであれば、赤リンクをパスしてください。さもなければ赤リンクをクリックして情報を追加してください。さもなければ、もしありそうにもないトピックへのリンクならば赤リンクを除去してください。ありそうにもないトピックとは、TESWikiでカバーすべき必要性が見つからないもののことです。The Elder Scrolls のゲームではバナナは重要な登場アイテムにはならないので、バナナ へのリンクは削除してもかまいません。Ring of Fire (炎の指輪) へのリンクは集められる情報として十分有用だとわかります。この方法では画像が登場し過ぎます。画像をアップロードする前に、そのコンテンツが自由に使用できるかフェアユースと見なされているか確認してください。

現在の赤リンクの完全な一覧表は、Special:WantedPages を参照してください。


記事レイアウト (Article layout) 編集

各記事のタイプは独自の標準レイアウトを保有しています。各タイプの記事は可能な限り密接にマッチしていなければなりません。これには例外があるかもしれませんが、一般的なルールとして、特定のタイプの記事はすべて同じフォーマットを持つべきです。記事のタイプによるレイアウトのより具体的な詳細は上記のリンクを参照してください。

もし記事のタイプが上記のガイドのように詳細でなければ、下記の一般的なレイアウトに従ってください:

インユニバース (In-universe) 編集

すべてのインユニバース (in-universe) の記事 (現実世界の記事に対してゲーム世界固有の記事) は次のように構造化すべきです:

  1. タイトル/時代/インフォボックス
  2. 主要記事
  3. トリビア/バグ (Trivia/Bugs)
  4. 関連項目 (See also)
  5. 登場 (Appearances)
  6. ソース (Sources)
  7. リファレンス (References)
  8. 外部リンク (External links)
  9. スタブ (Stub)
  10. カテゴリ (Category)
  11. 言語間リンク (Interwiki links)

すべての記事があらゆるセクションを使っているわけではないことに注意してください。記事には非常に厳密なヘッダ名に従っているものもあります。この例は、ページ最上部のリンクを参照してください。ヘッダを執筆するとき、頭文字の大文字化は最初の単語や固有名詞のみ使用してください。


OOU記事 (OOU articles) 編集

書物など、ゲーム上のすべての out-of-universe (世界の外) の記事は、一般的に次のとおりに構造化されるべきです。このリストは概して主要記事よりも柔軟性があります。

  1. タイトル/年代/インフォボックス
  2. 序論
  3. スタブ
  4. 版 (Editions)
  5. 出版社・発行元・版元の概要 (Publisher's summary)
  6. 構想の概要 (Plot summary)
  7. 抜粋・引用 (Excerpts)
  8. 登場 (Appearances)
  9. トリビア・雑学的知識 (Trivia)
  10. 関連項目 (See also)
  11. カバーギャラリー (Cover gallery)
  12. 継承ボックス (Succession box)
  13. 参考文献・出典 (References)
  14. 外部リンク (External links)
  15. カテゴリ (Category)
  16. 言語間リンク (Interwiki links)

トリビア、ノート、外部リンク 編集

ショートカット:
TES:NOTE
TES:TRIVIA

The Elder Scrolls Wiki は外部のリンク集でもなければ、ささいな類似事実 (擬似事実) を収集するものでもありません。おおよそトピックのさらなる把握と見なされているものです。また一方で、細心の注意を払って「トリビア」(Notes)を盛り込んでください。「ノート」「覚書」「注意」「メモ」(Notes) は記事では決して使うべきではありません。なぜならば、それは扱いにくく雑然としており、読者にセクションが含んでいることに関する「有意義な」(meaningful) 名目を提供しないからです。「覚書」(Notes) にはどんなものでも入れることができます。そしてこのために、Notes は伝染的で好ましくない誇張へと成長してしまいます。それらを切り詰めるか完全に除去してください。当節の90% の情報をその記事の「リード」(lead、新聞などで見出しの脇に置く要旨) や記事内の他のヘッダへ移動することもできるでしょう。

外部リンク (External link) は記事の明確なトピックに関するものだけに留めるべきです。メディアポリシーに準じて、著作権と個人間の衝突の発生が原因で、映像リンクは容認されていません。The Elder Scrolls のトピックを取り上げている The Imperial Library やウィキペディアの記事へのリンクは役立つかもしれません。Alchemy のような統計計算機 (Statistic calculators) も度を越さない程度に推奨されています。 3つ以上の外部リンクは必要ありません。決して、あなたが提供したい外部リンクがすでに配置されている3つの外部リンクよりも当然優れていると思わないでください。 決して外部リンクを置換しないでください。細心の注意を払ってそれらを追加してください。そして偏見なくそれらを除去してください。

ハットノート (Hatnote) 編集

ハットノート (hatnote) は他の関連ページや所望の目的をより早く得たい読者に役立つテンプレートやイタリック体の文です。Iron Armor (Daggerfall)Orcish Boots (Skyrim) のような括弧で括られたゲーム固有名があるすべてのページは {{for}} を含めて、括弧で括られたタグ (ラベル) でその他のゲームごとにアイテムを一覧にした曖昧さ回避ページへユーザを案内すべきです。例:xample:

{{for|他のゲームにおけるこのアイテム|Iron Armor}}

は次のように表示されます。

他のゲームにおけるこのアイテムは、Iron Armor を参照してください。

このテンプレートはインフォボックスと[{TES:SF#リード|リード]]との間に配置すべきです。


リード 編集

ショートカット:
TES:LEAD

「リード」(Lead、見出しの脇に置く記事の要旨) は記事の導入部分です。記事名はリードでボールド体にすべきです。リードは1、2段落を突破すべきではありません。例としてAzura の例を挙げます:

Azura is the Daedric Princess [1] of Dusk and Dawn, the magic between Day and Night. Her sister is Nocturnal. She is known to be one of the more merciful and benevolent Lords, though her wrath is swift and painful when it is brought about. She oversees the Daedric Realm of Moonshadow, a beautiful world of blurred colors, streaming together, cities of silver, and air like perfume.[2] The ones who visit this realm are mostly of either the Dunmer of Morrowind or the Khajiit of Elsweyr, as both revere Azura, though in different respects. Azura can be Summoned on the 21st of First Seed, or during the times of dawn or dusk at her shrine in Cyrodiil.

Azura はDusk and Dawn (夕暮れと夜明け)、Day and Night (昼と夜) の Daedric Princess [1]。彼女の姉 (妹) はNocturnal (ノクターナル)。彼女は慈悲深い権威のある Lords (神、権力者) に知られている。にもかかわらず、彼女の天罰がもたらされると、敏速で痛みを伴う。彼女は、ぼやけた色、滝、銀の都市と香水のような香り漂う美しい世界、Daedric Realm of Moonshadow を監視している。[2] この領域を訪問スるものは大抵が Morrowind (モローウィンド) の Dunmer (ダンマー) か Elsweyr の Khajiit (カジート) である。どちらも Azura を崇めているが、それぞれ観点が異なる。Azura は First Seed の21日に召喚 (Summoned) できる。さもなければ夜明けか夕暮れに Cyrodiil にある彼女 shrine (聖地、社)を訪れることで召喚できる。


この「リード」(lead) は記事の主題についての基本的な一般的な事実を含んでいます。 リードは広義の意味でトピックを説明するのに役立ち、もっとも基礎的な、さらに記事れに関する根本的な情報を提示するのに役立ちます。各記事にはリードが含まれるべきです。粗筋などのスポイラー (ネタバレ) をリードに掲載することはご遠慮ください。

どんなタイプの記事にリードが含まれるべきですか? すべてのタイプの記事にです。すべての記事に、一覧ですら含まれ、リードを書くことができる、記事を要約しているテキストがあります。リードによっては、より長いものもあればより短いものもあります。

より長い記事は、情報を発信する範囲が幅広いため、要約するためにより長いリードを必要とします。最低でも一文が各記事ヘッダに設けられるべきです。他のセクションを必要以上に強調しようとしないでください。例えば、Daedric Warhammer についての記事では、その鎧を見つける方法について3文以上書かないでください。またその鎧にかけることができるエンチャントメントも一つのみ記述してください。これの唯一の例外は、記事の中でその鎧の獲得のセクション他のセクションよりも非常に長くなり、大きなサマリを必要とするときです。

記事の中のほかのところで見つかる情報が繰り返されることを躊躇わないでください。それにはリードの意図があります : 記事のすべての側面とそれらを一体化した理路整然としてわかりやすくし要約した執筆単位を得るための意図です。

多くの記事には、リードが「特徴」(Characteristics) ヘッダの「解説」(Description)の下に間違って置かれているかもしれません。これは望ましいことや正しいことではありません。なぜならば、リード 記事の解説 (description) だからです。「特徴」(Characteristics) や「解説」(Description) のタイトルも途方もなく漠然としており、セクションの中にある具体例や理解しやすい例を提供しません。「ノート」「メモ」「覚書」ヘッダと同様に、この種のヘッダは見つけたら除去すべきです。


よく書かれたリードがある記事の2つ例は Vampirism (Skyrim)クエスト (Skyrim) です。リードは特集記事チェックリストで評価される最初の項目の一つであることを心に留めておいてください。したがってそれを飛ばさないよう注意してください。リードが欠落した記事、リードが短い記事、リードの全面的なメンテナンスが必要な記事には {{lead}}を追加スべきです。リードのメンテナンスを必要としている記事の一覧は、Category:リードのメンテナンスが必要な記事 を参照してください。

カテゴリ 編集

ショートカット:
TES:CAT

カテゴリ化とローカライゼーションのリンクはページの最後にあるべきです。カテゴリは記事の種類に照らして追加されるべきです。例えば、DagailMages GuildBosmer のメンバーです。よってこれらの性質を取り巻くカテゴリが追加されるべきです。今のところ、私たちは、漠然としたカテゴリと明確なカテゴリが記事に追加されるべきことを指す trunk-branch type (幹-枝型) のカテゴリ化に従っています。第一のカテゴリタイプ (トランク、trunk、幹) は包括的で広義の主題です。第二のカテゴリ (ブランチ、branch、枝) は trunk カテゴリよりもはっきり限定されたバージョンです。ただし、トランクカテゴリの接頭辞としてゲーム名でゲームごとに分かれます。例えば、 Category:Shivering Isles: 男性Category:男性 (男性) の一分野 (ブランチ)です。両方とも、Shivering Isles の男性 (male) についての記事に含まれているべきです。


カテゴリは編集者と読者が非常に簡単に記事を体系化し探すの役立ちます。カテゴリは、ほとんどのページ最下部にあるウィジェットのメカニズムを使用して追加することか、ビジュアルモードかソースモードの編集モードで専用のWikiマークアップを追記することによって追加できます。カテゴリは記事の主題に基いて追加すべきです。ほとんどの極めて重要なカテゴリは常に記事のテンプレートを通じて追加されています。例えば、キャラクター記事に関する基本カテゴリは常にインフォボックスで追加されています。そのため、それらの記事にサイドカテゴリを追加剃る必要はありません。それよりさらに深いカテゴリは、そのキャラクターがギルドや Faction (派閥、党派) に所属している場合に追加されるべきであり、そのキャラクターが商人の場合はやはり商人に関連するカテゴリ、さらにそのキャラクターが出現する都市に関連するカテゴリに追加されるべきです。カテゴリはには種族やその個人の性別に関するものも追加すべきです。そのキャラクターがクエストや武器を提供するからといって、「クエスト」や「武器」のようなカテゴリは決して追加しないでください。これらのカテゴリは武器やクエストについての記事のために確保されています。以下は The Elder Scrolls V: SkyrimThieves Guild でアイテムを売っている Dunmer の女性のカテゴリの例です。

[[Category:Skyrim: Dunmer]]
[[Category:Skyrim: 女性]]
[[Category:Skyrim: Thieves Guild メンバー]]
[[Category:Skyrim: 商人]]
[[Category:Skyrim: Riften キャラクター]]

一般的で包括的なカテゴリは追加すべきではありません。これらにはCategory:キャラクターCategory:ロケーションCategory:Bosmer のようなカテゴリを含みます。これらは気がつき次第記事から除去されるべきです。反対に、Category:Skyrim: キャラクターCategory:Oblivion: ロケーションCategory:Shivering Isles: Bosmer のように、ゲーム固有のカテゴリに忠実になることは重要です。たまに、Category:DaedraCategory:Vampires のようにゲーム固有でないカテゴリも存在します。単にその全般的なカテゴリを追加してください。

分割されたカテゴリの事例がありますが、ある事例では類似した名前のカテゴリを使わなければなりません。例えば、Moonshadow は "Plane of Oblivion" (オブリビオンの次元、オブリビオン空間) のひとつです。この記事に適切と思われるCategory:Oblivion: ロケーションと呼ばれるカテゴリがあります。そのカテゴリではありません。記事 Moonshadow が Daedric realm (デイドラの領域) に属しているのに対し、Category:Oblivion: ロケーション はゲーム The Elder Scrolls IV: Oblivion の中で登場するロケーション (場所) 用に存在します。このケースでは、代わりにカテゴリ Category:Planes of Oblivion を使うべきです。

ネーミングとフォーカス 編集

フォーカス 編集

記事を書くときは常にフォーカス (焦点) を維持してください。もし記事が人間についてのものならば、人間の起源に関する独自性、人間の文化、人間の歴史について書き続けて、人種の下位種族 (Sub-races) のリンクと簡潔な説明を与えてください。なおその上に。人間の記事はゲームに登場するすべての人間型のキャラクターを一覧にすべきではありません。それは、種族の一覧や、種族でもっとも人目を引く歴史的な人物の一覧にリンクしているであろう種族にリンクすべきです。

もし記事がロケーションについてのものならば、例えば、クエスト全体のウォークスルー (攻略ガイド) ではなく、そこで起きたことについて簡単な説明を加えてください。そのロケーションで発生するクエストへのリンクはかなり適切なものです。あなたが追加している情報が記事のトピックと関連性があるかどうか自分自身に尋ねてください。もしそうでないなら、あなたが追加したがっているトピックではなく、トピックへのリンクはかなり適切なものかもしれません。私たちは、不必要な動作なく最初の検索の試みで、読者が探している情報を見つける機会を最大限に生かしたいのです。


記事名 編集

(英語名の記事名をつけるとき) すべての非前置詞の単語で頭文字を大文字にするように、記事名は公式出版物がタイトルになるような方法でつけられています。このスタイルの優先傾向はゲーム内で登場するものに次いで2番目です。もし、例として、Mayen's House がゲーム内でその方法で登場した場合、文法的に正しいものでそれを使用します。

(曖昧さ回避に関連するページなど) 括弧を必要とするページで括弧内が英語名になっているときは、常に頭文字を大文字にすべきです (例、Speechcraft (oblivion) ではなく Speechcraft (Oblivion) を使用)。

記事の作成 編集

記事は大まかに以下のものを記述できます

誰でも自由にWikiを更新してもかまいませんが、新規記事を作成する前に、その題目の記事がすでに存在していないことを確実にするため二重チェックをしてください。望む特定の記事タイトルを検索するために画面右上のコーナーにある検索バーを使用してください。類似するトピックの記事がすでに存在していないかどうかもチェックしてください。例えば、編集者がキャラクターレベルの記事を書くことを望んだとします。同じ内容をカバーできるレベルアップという記事がすでに存在しています。「キャラクターレベル」で新しい記事を作成する代わりとして、適切なステップは、既存の記事を新しい記事タイトルにリネームするか、新しい記事名から既存のページへのリダイレクトを作成することです。

新規記事は赤リンクをクリックすることでも作成出来ます。そうするまえに、似た名前の記事名やそのつづりの記事名がまだ存在しないかどうか確認してください。もし存在しなければ、ページを作成してください。もし存在すれば、正しいページにリンクを差し替えられるか、新しいリダイレクトページを作成できるように、そのリンクを補修することを検討してください。

記事作成のさらなるアドバイスに関しては、ウィキペディアの記事「Wikipedia:記事を執筆する」を読んでください。


未知の情報 編集

場合によっては、あなたは手元にすべての情報がないかもしれません。この場合には、どうか推測や概算に基づく情報を書き入れないでください。不正確な情報よりも悪い情報はありません! これは、とくにダメージ幅 (damae ranges) のような数値に関する詳細ついても当てはまりますが、必ずしも解説に適用されるとは限らないでしょう。もしあなたがおおよその記述をきっかり思い出すことができれば、殆どの場合に十分足りますが、どうか慎重に自分で判断してください。

もし異論が多く、出典がなく、出典がいつまでも出せそうにないのであれば、どうかそのセクションを「除去」してください。もし論争のある情報で出典問題を解決できそうであれば、文に {{fact}} フラグを追加してください。そすうれば読者と編集者はそれぞれ一様にその主張を額面通りに受け取らないよう見分けをつけることができます。

多くの ingredient (錬金術の原料) と植物には「共通するロケーション (場所)」(Common Locations) のセクションがあります。もしあなたがそれがどこで見つかるかわからなければ、どうかこのセクションに「完結」(to be completed) や「未知」(unknown) という情報を書き加えないでください。代わりに、セクションを除去すれば読者がその情報が未知だとわかるでしょう。


日本語のカテゴリ 編集

日本語名の記事をカテゴリ化するときは、カテゴリに名前順に表示して索引としての検索性を向上させるために、角括弧で括ってあるカテゴリ名の後にパイプをつけてその記事名のソートキーを入力しましょう。

ソートキーに日本語が含まれる場合はすべてひらがなにし、濁点「゛」や半濁点「゜」、長音符「ー」はすべて適切な清音のものに置き換えてください。「っゃゅょぅ」などのような小書きの捨て仮名は「つやゆよう」のように置き換えてください。

例えば、オフィシャルプラグインCategory:ゲームに追加するには[[Category:ゲーム|おふいしやるふらくいん]]と入力します。

またマジックワードのひとつである {{DEFAULTSORT}} を使用すると複数のカテゴリを指定している記事にソートキーをすべて入力する手間が省けます。

ソートキーについての詳しい情報はWikipedia:ja:Help:カテゴリを参照してください。

ソートキーの例
記事名 ソートキー
Skyrim公式日本語訳 Skyrimこうしきにほんこやく
インゴット いんこつと
ドゥーマーの大きな金属くず とううまあのおおきなきんそくくす

ボックス 編集

ゲーム内の対象やキャラクターを論じる多くの記事は、関連した対象で類似する情報の提供を統一化したボックス を活用しています。各々の生地の種類、例えば、キャラクターの記事はすべてのゲームにわたって同一または類似したフォーマットを使用しています。主要な違いはこれらのボックスの カラーリング です。カラーコードの識別に関しては下記の表を参照してください。特定のゲームに関連するボックスにはその色が必要です。 ごく稀な例外は {{Mages Guild Quests Oblivion}} と {{College of Winterhold Quests}} のようなクエストナビゲーションテンプレートにあります。

Game Color
Arena #841B17 - リンクテスト
Daggerfall #004200 - リンクテスト
Morrowind #271F07 - リンクテスト
Bloodmoon #705423 - リンクテスト
Tribunal #652C31 - リンクテスト
Oblivion #2F4F4F - リンクテスト
Shivering Isles #22182E - リンクテスト
Knights of the Nine #204F71 - リンクテスト
Skyrim #0B2763 - リンクテスト
Dawnguard #3f0C0C - リンクテスト
Dragonborn #1D2438 - リンクテスト
Online #305728 - リンクテスト
Game Color
Redguard #5B3A23 - リンクテスト
Travels #182E24 - リンクテスト
Battlespire #154245 - リンクテスト
Oblivion Mobile #3E6B4F - リンクテスト
特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC-BY-SA ライセンスの下で利用可能です。