Irkngthand | |
---|---|
Bestand:Irkngthandmain.PNG Irkngthand in Skyrim | |
Kaartlocatie van Irkngthand | |
Basisinformatie | |
Naam | Irkngthand |
Spel | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Provincie | Skyrim |
Regio | Het Bleke |
Type | Dwemer Ruïne |
Irkngthand is een oude Dwemer ruïne, gelegen ten westen van Windhelm en ten zuiden van Yorgrim Uitkijk.
Skyrim[]
Irkngthand is de locatie waar de Dievengilde-queeste Blindziende zich afspeelt. De Draakgeborene kan deze ruïne niet betreden voordat de queeste gestart is. Indien men van het noordoosten komt, vanuit Scheerpunt, kan men binnendringen vanuit de bergen, en kan de Draakgeborene onmiddellijk bij het Bandiethoofd terecht komen, de andere vijanden vermijdend.
Overzicht[]
Op de binnenplaats van de ruïne zijn vijf Bandieten en een Kist terug te vinden. Allen behalve een van de ingangen zijn ingestort. Binnenin heeft Irkngthand het enige bekende beeld van een Sneeuw Elf, voordat het verraad van de Dwergen hen veranderde in de wraaklustige Falmer.
Dankzij het hoge aantal Falmer, Chauri en andere gedrochten die in de ruïne leven, is Irkngthand een van de moeilijkste Dwemer sites om te verkennen, hoewel een hoge Sluipvaardigheid conflicten kan doen vermijden in verschillende plaatsen, voornamelijk de slavenkooien, waar het mogelijk is doorheen de hele sectie te sluipen zonder de strijd aan te knopen met een enkele vijand.
Blindziende[]
Nadat de Draakgeborene een Nachtegaal geworden is, moeten ze Karliah en Brynjolf ontmoeten in Irkngthand, om samen Mercer Frey te stoppen van het stelen van de Ogen van de Falmer en van het behouden van de Skeletsleutel.
Het trio gaat diep in de ruïnes, tot ze Mercer vinden die de legendarische Ogen neem van een oud Sneeuw Elfen beeld in een grote hal. Het plafond van de zaal begint in te storten, en, na het verslaan van Mercer en het terugnemen van de artefacten, ontsnappen de Nachtegalen door gebruik te maken van het water dat de kamer overspoelt en naar een opening te zwemmen, om zo uit de ruïnes te raken en boven te komen in Bronswater Grot.
Notabele items[]
Behalve de Ogen van de Falmer en de Skeletsleutel die gevonden kunnen worden bij Mercer Frey, bevat de Dwemer ruïne ook heel wat Alchemische Ingrediënten. Zoals bij iedere andere Dwergen ruïne, is het mogelijk om Dwergen Olie van de overschotten van de mechanismen te verkrijgen, terwijl Falmer vaak Falmer Oren en regelmatig ook andere ingrediënten op zak hebben. Daarbovenop zorgt het bestaan van de Chaurus in de ruïne ook voor Chaurus Eieren en Chaurus Jager Antennes, terwijl Skeever Staarten, Verkoolde Skeever Huid en Spinnen Eieren ook gevonden kunnen worden. Tenslotte lijkt het erop dat Falmer er ook in geslaagd zijn veel fungi te doen groeien in de ruïne. Als resultaat is er een variëteit van fugni aanwezig die geplukt kunnen worden, waaronder Kabouterkrukje, Blaarboleet, Bloedende Kroon, Witte Hoed, Namira's Rot en Vliegen Amantia, terwijl Gloeiende Paddenstoelen vaak van de muren van de ruïne geplukt kunnen worden.
Trivia[]
- In een kamer die volledig leeggeplunderd is, staan de woorden "Een stap voor" achterwaarts gespeld. Dit is waarschijnlijk een bericht aan de Draakgeborene en Karliah, achtergelaten door Mercer Frey.
- In Raldbthar kan een sleutel gevonden worden bij een van Alain Dufont's wachters, genaamd de Irkngthand Consortium Sleutel. Aangezien er geen zo'n locatie bestaat in het spel, kent de sleutel geen nut.