The Elder Scrolls | |
---|---|
Het TES-Logo | |
Basisinformatie | |
Naam | The Elder Scrolls |
Genre | Role-Playing |
Spelinformatie | |
Setting | Tamriël |
Ontwikkelaar | Bethesda Softworks |
Uitgavedatum | Eerste: 1994 |
The Elder Scrolls (vaak afgekort als TES) is een serie van Role-Playing spellen, ontwikkeld door Bethesda Softworks. De ontwikkeling van The Elder Scrolls serie begon in 1992, toen de staf van Bethesda Softworks - tot dan toe voornamelijk een sportspel producerend bedrijf - besloot hun focus van hun opkomende Arena te verschuiven van Strijd naar Role-Playing.
Het team bracht het grote, open, eerste-persoon rollenspel The Elder Scrolls: Arena uit in 1994 for DOS PC systemen. Het spel begon een traditie van spellen gebaseerd op het principe van "zijn wie je wilt en doen wat je wilt" dat overheerste doorheen de geschiedenis van de serie. Vandaag de dag zijn er vijf titels in de hoofdseries van het spel. Twee expansies werden gepubliceerd voor The Elder Scrolls III: Morrowind, twee meer die bij The Elder Scrolls IV: Oblivion's installatie gingen, en drie anderen voor The Elder Scrolls V: Skyrim. The Elder Scrolls Online, een MMO die zich afspeelt in het Tweede Tijdperk in Tamriël, werd begin 2014 uitgegeven.
Hoewel beginnend op DOS PC, heeft de serie zich uitgebreid naar video game consoles, beginnend met The Elder Scrolls III: Morrowind op XBOX en eventueel uitbreidend naar Xbox 360 en PlayStation3. Vier Elder Scrolls titels werden uitgegeven voor Java-compatibele mobiele telefoons, Nokia's N-Gage, en de PlayStation Portable. Deze titels zijn bekend als The Elder Scrolls Travels. Twee romans gebaseerd op het Elder Scrolls universum, The Infernal City en Lord of Souls werden gepubliceerd door Del Rey Books.
Series[]
Arena[]
- Lees meer: The Elder Scrolls: Arena
Het allereerste spel uit de reeks was The Elder Scrolls: Arena. Hoewel het oorspronkelijk gepland was als een gladiatorisch spel waar de speler en hun drie metgezellen van stad naar stad zouden gaan om vijanden te bevechten, veranderde het idee van het spel drastisch tijdens de ontwikkeling. Dit resulteerde in vele veranderingen in het spel, en het werd uiteindelijk een ontdekkings-RPG. Veel van de promotie-afbeeldingen waren echter al ontworpen en gedrukt, wat ervoor zorgde dat de titel niet meer veranderd kon worden. Na de geplande uitgave op Kerstmis 1993 te missen, werd het spel uiteindelijk gepubliceerd in het voorjaar van 1994.
Daggerfall[]
- Lees meer: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Morrowind[]
- Lees meer: The Elder Scrolls III: Morrowind
Met The Elder Scrolls III: Morrowind verdrievoudigde Bethesda hun werknemers en gingen ze voor een hardware-intensief spel. Morrowind zag een terugkeer naar de oude stijl expansieve en niet-linaire speelstijl, maar ook een verandering naar een individueel gedetailleerd landschap en items, en een kleinere speelwereld dan de vorige titels. Morrowind werd uitgegeven op zowel Xbox als PC, en zag populair en kritisch succes op beide. Tegen het midden van 2005 verkocht men ongeveer 4 miljoen kopieën. Twee uitbreidingen werden uitgegeven voor Morrowind tussen laat 2002 en vroeg 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal en The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Oblivion[]
- Lees meer: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Skyrim[]
- Lees meer: The Elder Scrolls V: Skyrim
Spin-offs[]
Battlespire[]
- Lees meer: An Elder Scrolls Legend: Battlespire
The Elder Scrolls Adventures[]
The Elder Scrolls Travels[]
Online[]
- Lees meer: The Elder Scrolls Online
In 2012 werd bevestigd dat ZeniMax Online Studios meewerkte aan The Elder Scrolls Online, een MMO die plaatsvindt in het The Elder Scrolls universum. Het verhaal speelt zich af in het Tweede Tijdperk, wanneer Mannimarco, de Koning der Wormen, terugkeert om Tamriël te verdelen. Het speelt zich af op de gehele kaart van Tamriël, en staat toe dat verscheidene spelers tegelijkertijd in het spel zitten.
Spelmechanieken[]
Kosmologie[]
Mythologie en religie[]
The Elder Scrolls plaatst een grote nadruk op het idee van dualisme en gelijkheid van tegengestelden. Dit dualisme is niet het Abrahamische dualisme van goed en kwaad, maar lijkt meer op een fusie van Oosters en voorchristelijk Westers geloof rond dit onderwerp, zijnde het dualisme tussen orde en chaos. Volgens de achtergrond van het spel kunnen de concepten van orde en chaos collectief vertaald worden in alles. Deze noties kunnen meer exact benaderd worden door het gebruik van de woorden 'statisch' (onveranderende continuïteit) en 'verandering' (ongekende energie). Bijna alle Tamriëlische religies vertonen sterk het idee dat de wereld gecreëerd werd door een interactie van deze twee dingen, sommigen zeggend dat tijd in essentie een synthese is van continuïteit en verandering, en de meeste religieuze creatie-theorieën omvatten één of meer mythologische personages die deze absoluten representeren, ofwel voortplantend ofwel betrokken in strijd (of beiden). Het gedachtenexperiment van de onweerstaanbare kracht wordt vaak opgeroepen, en veel van de Elder Scrolls theosofische achtergrond is toegeweid aan ontwikkelende en onderzoekende hypotheses over hoe zo'n gedachtenexperiment zich eigenlijk op alle niveaus uitspeelt, als het metafysisch mogelijk zou zijn.
Trivia[]
- Met uitzondering van The Elder Scrolls II: Daggerfall begint in elk spel van de hoofdseries (Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim, zowel als Stormhold en Online het personage als een gevangene, hoewel niet altijd in een gevangenis.
Externe links[]
- Wikipedia heeft een artikel over The Elder Scrolls.