The Elder Scrolls III: Bloodmoon | |
---|---|
Bestand:Bloodmoon.jpg Doosafbeelding van Bloodmoon | |
Basisinformatie | |
Naam | The Elder Scrolls III: Bloodmoon |
Spelmode | Single player |
Platform | PC |
Rating | ESRB: T |
Engine | NetImmerse/GameBryo |
Spelinformatie | |
Setting | Solstheim, Morrowind |
Tijd | 3E 427 |
Publicatie informatie | |
Ontwikkelaar | Bethesda Softworks |
Uitgever | Bethesda Softworks |
Uitgavedatum | June 3, 2003 (NA) June 27, 2003 (UK) |
Vergelijking met andere spellen[]
Toevoegingen[]
Verhaallijn[]
In de hoofdquestlijn van de uitbreiding moet de Nerevarine beginnen met vreemde jobs te doen voor het Keizerlijk Legioen gestationeerd in Fort Frostmoth op Solstheim. Wanneer het fort aangevallen wordt door weerwolven, moet de Nerevarine naar het Noordse dorpje van de Skaal gaan in het noorden van het eiland. Daarna moet de Nerevarine verschillende rituelen ondergaan om in het dorp geaccepteerd te worden. Nadien wordt de kennis van de Bloedmaan Profetie, een rituele jacht geleid door de Daedrische Heer Hircine, bloot gelegd. De Daedrische Prins neemt de vier grootste kampioenen op Solstheim, inclusief de Nerevarine, naar zijn gletsjer-thuis. Hij vertelt hun dat ze moeten vechten tot slechts één overleefd. Indien de Nerevarine overleeft, moet men vervolgens één van Hircine's aspecten bevechten - kracht (een beer), shelheid (een hert) of list (waarbij Hircine in zijn eigen gedaante vecht). De hoofdquestlijn wordt beëindigd eens het gevecht gewonnen is en de gletsjer verlaten wordt.
Trivia[]
- Dit is het eerste uitbreidingspakket dat plaatsvindt op Solstheim, het tweede zijnde The Elder Scrolls V: Dragonborn.