Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls III: Tribunal
Bestand:The Elder Scrolls III - Tribunal Coverart.png
Doos afbeelding van Tribunal
Basisinformatie
Naam The Elder Scrolls III: Tribunal
Spelmode Single Player
Platform PC
Genre
Rating ESRB: T
Engine
Spelinformatie
Setting Mournhold, Morrowind
Tijd 3E 427
Publicatie informatie
Ontwikkelaar Bethesda Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Uitgavedatum November 6, 2002 (NA)

The Elder Scrolls III: Tribunal is de eerste uitbreiding voor Bethesda Softworks' The Elder Scrolls III: Morrowind, en is tevens aanwezig in de Spel van het Jaar editie, samen met The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Het vind plaats in de tempel of stad Mournhold, de hoofdstad van Morrowind, gelegen in de grotere stad van Almalexia. De titel refereert naar de drie "Levende Goden", bekend als het Tribunaal.

In plaats van onmiddellijk de originele spelwereld aan te passen, kan de stad Mournhold alleen maar bereikt worden door middel van teleportatie. Terwijl de stad van Mournhold lijkt op de openlucht steden van het originele spel, is het eigenlijk een interieurkamer. Spelers kunnen niet leviteren in Mournhold, omdat levitatie zou doen blijken dat de "hemel" van Mournhold weinig meer is dan een hemel. Indien een speler over de muren van Mourhold gaat (door middel van spreuken of rollen zoals de Rol van Icarische Vlucht), zullen ze tot de ontdekking komen dat Mournhold drijft in een eindeloze oceaan. De andere districten van Mournhold zullen afwezig zijn van deze oceaan. Dit is waarschijnlijk gedaan omdat het originele spel alleen Vvardenfell bevat, terwijl volgens de geografie van Tamriël, de stad op het vasteland en wel vrij ver naar het binnenland ligt.

Het meest opvallende aspect van Tribunal is de verandering van het dagboeksysteem van Morrowind. In het originele spel kon het dagboek van de speler lang en vermoeiend worden. Tribunal staat toe om dit dagboek te sorteren per quest (in plaats van chronologisch) om te determineren wat er nodig is voor een specifieke quest. Een ander opvallend kenmerk van de uitbreiding is het Museum van Artefacten. De eigenaarm van het museum zal de speler half de waarde van een artefact (tot 30 000 goud) aanbieden voor één van de zeer zeldzame artefacten van Morrowind. Dit is meer dan de speler kan krijgen voor het artefact in enig welke andere winkel. Het museum begint met één artefact (Stendarr's Hamer) en plaats de nieuwe artefacten op uitstalrekken als ze verkocht worden aan het museum.

Verhaallijn[]

Eens Tribunaal geïnstalleerd is, zal het verhaal starten van zodra de speler gaat slapen. De speler zal aangevallen worden door een assassin, die later zal blijken lid te zijn van de Duistere Broederschap, een gilde van sluipmoordenaars die zich uitstrekt over heel Tamriël. Om meer te ontdekken over de Duistere Broederschap, moet de speler een wachter vragen, die hen naar de wachtkapitein in Ebonheart van Cyrodiil zal sturen. Met hem spreken zal vertellen dat je naar Mournhold moet gaan, de hoofdstad van Morrowind. Eens in Mournhold zal de speler het hoofd van de Duistere Broederschap moeten ontdekken door een reeks van zij-opdrachten voor de nieuwe Koning Helseth Hlaalu en de Levende God Almalexia uit te voeren.

Na het volbrengen van één van deze zij-opdrachten zal een groep van mechanische wezens, genaamd de Fabircanten, plotseling aanvallen op het Plaza Brindisi Dorom. De wezens komen tevoorschijn uit het standbeeld dat op het midden van de plaza staat, en na hun aanval is een doorgang naar Dwemer ruïnes blootgegeven. Aangezien deze wezens mechanisch zijn, wordt het verondersteld dat de geheime god Sotha Sil achter deze aanval zit. De speler moet dan de ruïnes onderzoeken en enkele andere zij-opdrachten volbrengen, om het verloren zwaard van Nerevar, genaamd Echtvuur, te reconstrueren. Na het bemachtigen van het zwaard, wordt de speler naar de Klokwerk Stad gestuurd om Sotha Sil te doden.

Dit is mogelijk doordat de verhaallijn plaats neemt na de gebeurtenissen van het verhaal van Morrowind, en het is verondersteld dat het Hart van Lorkhan al vernietigd was, waardoor alle Levende Goden sterfelijk geworden zijn. De speler gaat verder met het verkennen van alle kamers van de Klokwerk Stad, uiteindelijk aankomend bij Sotha Sil zelf - dood. Wanneer de speler probeert de kamer te verlaten, verschijnt Almalexia en onthult ze dat zij Sotha Sil doodde en een aanval in Mournhold veroorzaakte, zodat ze meer macht en controle zou krijgen over de burgers. Daarna moet de speler haar doden en terugkeren naar Mournhold.

Terwijl de speler Almalexia's tempel in Mournhold verlaat, onthuld de Daedrische Prins Azura dat het Hart van Lorkhan Almalexia gek maakte en haar deed hongeren naar meer macht, en dat gewone stervelingen geen goden kunnen worden zonder consequenties. Doorheen het latere spel zullen slechts drie mensen geloven dat Almalexia dood is. De anderen zullen dit niet kunnen geloven en hun dispositie zal verlagen indien de speler blijft volhouden dat dit de waarheid is.

Door het vernietigen van het Hart van Lorkhan en het doden van Almalexia, gaat de speler verder in het volbrengen van de Nerevarine Profetieën, meer bepaald, de dood van het ALMSIVI Tribunaal.

Galerij[]