Elder Scrolls Wiki
Geen bewerkingssamenvatting
kGeen bewerkingssamenvatting
 
(44 tussenliggende versies door 7 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{WIU}}
+
{{Opkuis}}
  +
{{infobox spel
{{otheruses|het spel|de provincie van Tamriel|Skyrim}}
 
 
|titel = The Elder Scrolls V: Skyrim
{{Eras|3E|real}}{{Infobox CVG
 
  +
|afbeelding = Skyrim_Cover.jpg
|image=[[File:Skyrim Cover.jpg|center|250px]]
 
  +
|afbgrootte = 200
|title=The Elder Scrolls V: Skyrim
 
  +
|bijschrift = Doos afbeelding Skyrim
|developer=Bethesda Game Softworks
 
|publisher=Bethesda Softworks
 
|engine=Creation
 
|released=11 november 2011<br>8 december 2011 (Japan)
 
|genre=Action Role-Playing
 
|timeline=[[Timeline#4E 201|4E 201]]
 
|modes=Single Player<br>
 
First-Person<br>
 
en Third-Person view.
 
|platforms=Microsoft Windows, Xbox 360, PS3||ratings = *[[wikipedia:http://en.wikipedia.org/wiki/Australian_Classification_Board|ACB]]: MA15+ <br>
 
*[http://nl.wikipedia.org/wiki/BBFC BBFC]: 15
 
*[http://nl.wikipedia.org/wiki/Computer_Entertainment_Rating_Organization CERO]: Z
 
*[http://nl.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board ESRB]: M
 
*[http://nl.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle USK]: 16
 
*[http://nl.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information PEGI]: 18<br>}}'''''The Elder Scrolls V: skyrim''' ''is een single-player role-playing game (een rollenspel) dat ontwikkeld werd door [[Bethesda Game Studios]] en uitgebracht werd door [[Bethesda Softworks]]. Het is het vijfde spel in de ''[[The Elder Scrolls]]'' serie. ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' speelt zich ongeveer 200 jaar na het vorige spel in de serie, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', af. Het werd uitgebracht op 11 november 2011 in Noord-Amerika en Europa. Het is verkrijgbaar op zowel PC als PlayStation 3 en Xbox 360.
 
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal;mso-outline-level:2">'''<span style="font-size:18.0pt; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-language:NL">Setting</span>'''</p>
 
   
  +
|naam = The Elder Scrolls V: Skyrim
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal">'''<span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language: NL">History (geschiedenis) : </span>'''<span style="font-size:12.0pt; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-language:NL">the 3th era (het derde tijdperk)</span></p>
 
  +
|platform = PC<br>Xbox 360<br>PS3
 
|mode = Single Player
  +
|genre = Action role-playing, Open world
  +
|rating = ACB: MA15+<br>BBFC: 15<br>CERO: Z<br>ESRB: M<br>USK: 16<br>PEGI: 18
 
|engine = Creation Engine<br>Havok
   
  +
|setting = [[Skyrim]]
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal"><span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language:NL">De meest noordelijke provincie van Tamriel heeft de benaming ''Skyrim''. Het is een provincie met een veelvuldige en rijke , maar ook onstuimige geschiedenis. Ten tijde dat de eerste der mensen op het continent landde vanuit het mysterieuze rijk 'Atmora', kwamen ze vrijwel direct in conflict met de Mer, nu beter bekent als de Elven onder de mensen. Uiteindelijk hebben deze conflicten geleid tot de samenkomst van het Keizerrijk ''Tamriël''. De oprichting van dit rijk begon met de ''Septim Dynastie'', waar keizers en keizerinnen elkaar opvolgde tot Uriell Septim de laatste keizer met de zegening der Aedra (zij die ons voor gingen). Deze laatste keizer werd eerst berooft van zijn gezin en vervolgens zelf  vermoord door de volgelingen van ''de Mythic Dawn''. Deze militante sekte werd geleid door de belofte uit de '''Mysterium Xarces''' en schrijver en martelaar Mancar Cameron. Hij werd vanaf dat moment gezien als de hoogste volgeling van de afgod ''Merunes Dagon''. Deze ''Deadric (het woord zelf vertaald zich in 'niet onze voorgangers') Prins'' en brenger van chaos, verwoesting en revolutie, bracht het Rijk van Tamriel op de knieen. Uiteindelijk werd door toedoen van ''Martin Septim (een bastaardzoon van de keizer)'', de machtige strijders van de ''Blades'' (lijfwachten van de Septim dynastie) en de Held van de strijd bij de stad ''Kvatch'' de sekte gestuit en werd Dagon een halt toe geroepen. Echter betekende dat als noch het einde van het keizerrijk. Kort na het einde van de Oblivion (Vergetelheids) crisis zijn de bouwstenen gelegd die het zullen doen wankelen. Het wordt daarom ook het einde van het derde tijdperk (3th era) genoemd.</span></p>
 
  +
|tijd = [[Tijdslijn|4E 201]]
   
 
|ontwikkel = Bethesda Game Softworks
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal"><span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language:NL">Het begin van de vierde era betekend allereerst het einde van het Magiërs Gilde (the Mages Guild) door dat magie de schuld kreeg, het begin van de crisis in te luidde. Met de heroprichting van het Aldmeri Dominion, die zijn oude status terug kreeg door de crisis en de rol die zij er in hadden, brak het nieuwe tijdperk pas echt aan. De Hoge Elven (The High Elfs) of Altmer en hun bondgenoten de Bosmer of Woud elven (Wood Elfs) verklaarde het vermaarde keizerrijk de oorlog en heroverde de Summerset Iles (Zomerse Eilanden) en Valenwood (Valewoud). Het conflict kreeg de naam Great War (Grote Oorlog). Daarop werden de andere provincies van het rijk ook aangevallen. Het verzwakte keizerrijk werd op de knieën gedwongen. Ondanks dat de mensheid weerstand bood vanuit Skyrim en Hammerfell, mocht het niet baten. Onder immense druk van het verbond diende het keizerrijk zich te schikken in het Witte goud verdrag. Hammerfell verklaarde zich grotendeels onafhankelijk, omdat zij wel weerstand bleven bieden tegen het verbond der elven. Sinds de wapenstilstand hebben vrijwel alle provincies te leiden onder de gevolgen van de Grote oorlog.</span></p>
 
 
|uitgever = [[Bethesda Softworks]]
  +
|uitgdatum = November 11th, 2011<br>December 8th, 2011 (JP)
  +
}}
 
'''{{PAGENAME}}''' is een single-player role-playing game (een rollenspel) dat ontwikkeld werd door [[Bethesda Game Studios]] en uitgebracht werd door [[Bethesda Softworks]]. Het is het vijfde spel in de ''[[The Elder Scrolls]]'' serie. {{Skyrim}} speelt zich af ongeveer 200 jaar na het vorige spel in de serie, {{Oblivion}}. Het werd uitgebracht op 11 november 2011 in Noord-Amerika en Europa. Het is verkrijgbaar op zowel PC, PlayStation 3 als Xbox 360.
   
  +
==Plot==
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal"><span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language:NL">Mede door het verdrag en de afspraken die daaraan zijn verbonden is er een domino effect ontstaan dat Tamriel wederom op zijn grondvesten zal doen verschuiven.</span></p>
 
  +
Tweehonderd jaar is voorbij gegaan sinds de gebeurtenissen in [[Oblivion|The Elder Scrolls IV:Oblivion]]. Het is nu [[4E 201]]. De Hoge Koning is vermoord, en de dreiging voor een burgeroorlog dreigt over het uitgestrekte land van [[Skyrim]]; De ene kant wil dat het [[Keizerrijk]] tenonder gaat, terwijl de andere kant het erg steunt, omdat ze vinden dat het nog steeds de moeite is om voor te vechten. Om het nog erger te maken, De voorspellingen van de [[Oude Papyrus]] vertellen dat het de tijd is dat de [[draken]] onder leiding van [[Alduin]], de [[Noordeling|Noorse]] [[God]] van destructie, terugkomen.
   
  +
De speler begint het spel als gevangene van het [[Keizerlijke legioen]], gebracht naar zijn executie als gevolg van het illegaal oversteken van de grenzen van Skyrim. Wanneer de speler zijn hoofd op het hakblok legt, valt de draak [[Alduin]] aan. Tussen alle chaos door helpen een aantal [[Stormcloaks]] en hun leider [[Ulfric Stormcloak]] de speler ontsnappen. De speler kan vervolgens kiezen tussen hulp van Ralof, de Stormcloak die samen met Ulfric aankwam, of Hadvar, de Keizerlijke soldaat die verantwoordelijk was voor het oplezen van de namen van de gevangenen die naar de executie gingen. Later ontdekt de speler dat hij [[Draakgeborene|Dovahkiin]], of [[Draakgeborene]], is; een persoon met als taak [[Alduin]] en de andere draken te verslaan. Uiteindelijk komt de speler [[Delphine]] en [[Esbern]] tegen; de twee laatste [[Blades]].
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal"><span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language:NL">In Skyrim is door toedoen van een guerrilla beweging de hoge koning ter dood gebracht. dit heeft het wankele evenwicht dat in Skyrim heerste nog verder verbolgen. Het vermaarde keizerrijk heeft echter tijdens een grenspatrouille de leider van deze groepering weten te overmeesteren, samen met een volgeling, paardendief en een illegale grens overschrijder. Zodoende wordt de opstand misschien een definitieve halt toe geroepen, of toch niet?...</span></p>
 
   
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal">'''<span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language: NL">Geography: (aardrijkskundig) </span>'''<span style="font-size:12.0pt; mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-language:NL">De geografische ligging van de provincie ligt pal ten noorden van Cyrodill (het centrale deel van het continent). In het oosten begrenst door Morrowind en de westgrens betreft Hight Rock (noordwest) en Hammerfell (zuidwestelijk). </span></p>
 
   
  +
===Vertelling===
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal"><span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language:NL">Het landschap van de de noordelijke provincie wordt gekenmerkt door: berg en hooglanden, rotsvlakten en toendra's, sneeuw, ijs en machtige naaldwouden, grootse meren gevoed door beekjes en kolkende rivieren, waarachtige watervallen, spelonken, kliffen en onderaardse gewelven, geisers, vulkanische activiteit en terraslanden. Wild en waarachtig en gesierd met leven in al zijn overvloedigheid.</span></p>
 
  +
<p style="text-align:center;">''Je had moeten handelen. Ze zijn er al.''</p>
   
  +
<p style="text-align:center;">''De Oude Papyrus voorspelde hun terugkeer.''</p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal">'''<span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language: NL">Flora and Fauna: </span>'''<span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language: NL">uiteraard zijn er in dit uitgestrekte gebied vele vormen van leven te vinden, Te beginnen met de verzamelbare flora. Er zijn vele soorten kruiden en vegetatie te vinden die groeien langs paden en uiteraard dieper in de wildernis. Allereerst de berg bloemen (mountain flowers, purple, red, yellow and blue) waarbij we onderscheid maken in blauwe, paarse, gele en rode bloemen, lavendel (lavender), toendra katoen (tundra cotton), distel bloemen (thistle flowers) en dat zijn maar enkele voorbeelden. Er zijn ook vele soorten schimmels en paddenstoelen te vinden. veelal in grotten en op rotte vegetatie zijn deze te vinden. De bloedende kroon (bleeding crown) paddenstoel en de vliegenvanger (Fly Aminita) paddenstoel zijn enkele voorbeelden van schimmels die te vinden zijn in Skyrim. Dan zijn er nog wortel planten zoals de engstrengel (creepcluster) plant en de mysterieuze levenswortel (nirnroot). dit zijn uiteraard maar kleine voorbeelden van de variatie die te verzamelen is en dan hebben we het alleen maar over vegetatie.  </span></p>
 
   
  +
<p style="text-align:center;">''Hun nederlaag was nauwelijks een vertraging.''</p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal"><span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language:NL">Wat betreft de fauna is het handig om ook hier onderscheid te maken. Te beginnen met het wel ombekende hert (deer) en het neefje de eland (elk). Vlaktes heuvels en bergen bieden een verscheidend habitat voor deze grazers. Ze worden bejaagt door wolven en hun sterkere neefjes, die ijswolven worden genoemd. Langs het water vind je de modder krabben (mud-crabs) die verdacht veel weg hebben van rotsen en stenen, een goede camouflage dus. Harig groot en venijnig zijn de verre neefjes van de muskus rat de zogenaamde ‘Skeevers’. Alsof de beet van deze beesten al niet pijnlijk genoeg is brengen ze plagen en ziektes met zich mee. Wolven krabben en ratachtige alsof dat niet genoeg is hebben we het nog veel groter. Verschillende soorten beren (bears), die wanneer verstoort levengevaarlijk kunnen zijn. Dan zijn daar ook de sabel katten (sabre cats), prehistorische roofzuchtige katten. Vrijwel net zo erg als een beer en nog sneller ook. </span></p>
 
   
  +
<p style="text-align:center;">''Die keer dat Oblivion werd geopend.''</p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal"><span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language:NL">Daar blijft het niet bij, er lopen namelijk nog meer gedrochten rond in het onstuimige Skyrim. Het misschien wel meest angstwekkende van deze is de trol, ja inderdaad je leest het goed er staat TROL! Pijnlijk sterk, snel en gevaarlijker dan een wilde gorilla. Ja ze zijn levensgevaarlijk, maar gelukkig doet vuur wonderen. Pas wel op want er lopen zowaar nog gevaarlijkere neefjes van ze rond. De meest bizarre van deze gedrochten is de Pantsermier of Caurus. Deze gigantische insecten hebben vlijmscherpe kaken en spuwen gif, opgepast dus. Uiteraard is dit een tipje van de sluier. <span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span></span></p>
 
   
  +
<p style="text-align:center;">''Toen de zonen van Skyrim hun eigen bloed wilden spillen.''</p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; line-height:normal">'''<span style="font-size:12.0pt;mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-fareast-language: NL">Regions: Regio’s (wordt vervolgt)</span>'''</p>
 
   
  +
<p style="text-align:center;">''Maar niemand wilde geloven. Geloven dat ze echt bestonden.''</p>
   
  +
<p style="text-align:center;">''En toen het eindelijk was gebeurt, Daagde het met vuur.''</p>
   
  +
<p style="text-align:center;">''Maar er is er maar één waar ze echt bang voor waren.''</p>
<p class="MsoNormal">
 
</p>
 
   
  +
<p style="text-align:center;">''In hun mond, hij heet Dovahkiin - Draakgeborene!''</p>
==Gameplay==
 
  +
  +
==Achtergrond==
  +
  +
==Speelstijl==
  +
===Reizen===
  +
Skyrim behoudt de traditionele Open-wereld spelervaring van de ''Elder Scrolls'' serie. De omgeving kan vrij worden ontdekt in eerste en derde persoon. Skyrim geeft je de keuze te rennen, te lopen, of [[te paard]] te [[reizen]]. Zodra een nieuwe locatie is ontdekt, wordt het toegevoegd aan de [[kaart]]. Vanaf dan kan je er naartoe [[snel-reizen]].
  +
  +
===Vaardigheden===
  +
{{Lees meer|Vaardigheid#Skyrim}}
  +
===Gevechtsuitrusting===
  +
  +
==Vergelijking met de vorige spellen==
  +
===Strijd===
  +
===Sloten breken===
  +
{{Lees meer|Sloten breken}}
  +
===Spreuken===
  +
===Artificiële intelligentie===
  +
===Volgers en partners===
  +
  +
==Vaardigheden==
  +
Er zijn achtien vaardigheden, te verdelen over de drie speelstijlen. dit wordt als volgt gedaan:
  +
===De Magiër===
  +
*[[Alteratie]]
  +
  +
*[[Bezweren]]
  +
*[[Destructie]]
 
*[[Illusie]]
  +
*[[Restauratie]]
  +
*[[Betovering]]
  +
===De Krijger===
  +
*[[boogschieten]]
  +
*[[Blokkeren]]
  +
*[[Zware Uitrusting]]
  +
*[[Eenhandig]]
  +
*[[tweehandig|Tweehandig]]
  +
*[[Smeden]]
  +
===De Dief===
  +
*[[Alchemie]]
  +
*[[Lichte Uitrusting]]
  +
*[[Sloten breken/Skyrim|Sloten Breken]]
  +
*[[Zakkenrollen]]
  +
*[[Sluipvaardigheid]]
  +
*[[Spreekvaardigheid]]
  +
De vaardigheden [[Acrobatiek]] en [[Atletiek]] zijn verwijderd uit het spel. Valschade wordt nu berekend door naar de afstand te kijken, en spelers kunnen nu sneller rennen m.b.v. de nieuwe sprint functie.
  +
===Niveau verbeteren, klassen en keuzemogelijkheden===
  +
Het verbeteren van je niveau in The Elder Scrolls V: Skyrim is ongeveer hetzelfde gebleven. Je gaan nog steeds een niveau omhoog zodra genoeg vaardigheden zijn verbeterd, wat je doet door je vaardigheden te gebruiken. Spel maker Todd Howard beweerde dat het wiskundige limiet van je niveau 70 is, hoewel, de Prima Official Game Guide zegt dat het limiet rond de 80 zit. Een van de grootste verschillen tussen Skyrim en de vorige Elder Scrolls spellen is dat je niet langer meer een groep met ​belangrijke en minder belangrijke vaardigheden hoeft te kiezen. In Skyrim worden alle vaardigheden nu gelijk behandeld, en alle vaardigheden tellen nu mee voor het verbeteren van je niveau. Als gevolg hiervan is er geen klasse selectie meer naast het bouwen van je karakter.
  +
  +
==Rassen==
  +
  +
==Strijd==
  +
  +
==Uitrusting==
  +
  +
==Grafisch en interface==
  +
===Radiant AI===
  +
===Radiant Story===
  +
===Gebruikersinterface (Heads-up display)===
  +
  +
==Systeemvereisten==
  +
===Minimum===
  +
===Aangeraden===
  +
  +
==Uitbreidingen==
  +
Drie officiële uitbreidingen werden uitgebracht voor Skyrim, waarvan allen "getimed exclusief" voor Xbox 360.
  +
*{{Dawnguard}}
  +
*{{Hearthfire}}
  +
*{{Dragonborn}}
  +
  +
==Concept kunst==
  +
[[Adam Adamowicz‎‎]] maakte een groot deel van de concept kunst voor {{Skyrim}}.
  +
  +
==Externe links==
  +
*[http://www.elderscrolls.com/skyrim/ The Elder Scrolls Officiële website]
  +
*[http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/117-v-skyrim/ Skyrim Forums]
  +
  +
==Galerij==
  +
<gallery type="slideshow" crop="true" position="left">
  +
skyrim_gfw_frontcover.jpg|De officiële cover van de PC-versie van {{Skyrim}}
  +
Tower Stone Map.jpg|Kaart
  +
Deepwood Redoubt Entrance.png|De ingang van [[Diepwoud Redoute]]
  +
ElgrimsElixirsout.jpg|Het exterieur van [[Elgrim's Elixers]]
  +
ElgrimsElixirsin.jpg|Het interieur van [[Eligrim's Elixers]]
  +
Steepfall Burrow Entrance.png|De ingang van [[Stijlval Hol]]
  +
Sky.jpg|Een [[Oudere Draak]]
  +
Skeletal Dragon.png|Een [[Skelet Draak]]
  +
Shout.png|[[Draakgeborene]] gebruikt de [[Draken Schreeuw]]
  +
Lydia.jpg|[[Lydia]], een NPC
  +
Solitudebay.jpg|[[Solitude]]
  +
SolitudeWilderness.png|Een typisch landschap
  +
Winterholdcity.png|[[Winterhold]]
  +
riverwood.jpg|[[Riverwood]]
  +
</gallery>
  +
  +
<!--Herwerken
  +
==Speelstijl==
 
Net als de voorgaande avonturen in Tamriël heeft Skyrim een open (spel)wereld. Als uitverkorene ben je vrij om door Skyrim te reizen naar eigen goeddunken. Er zijn verschillende manieren om te reizen, te voet, te paard of gereden worden met paardenkoets. Deze laatste is een vorm van betaald snelreizen. Snelreizen kan naar elke locatie waaneer deze ontdekt is.
 
Net als de voorgaande avonturen in Tamriël heeft Skyrim een open (spel)wereld. Als uitverkorene ben je vrij om door Skyrim te reizen naar eigen goeddunken. Er zijn verschillende manieren om te reizen, te voet, te paard of gereden worden met paardenkoets. Deze laatste is een vorm van betaald snelreizen. Snelreizen kan naar elke locatie waaneer deze ontdekt is.
   
Er zijn achttien vaardigheidsvormen [[Skills (Skyrim)|(skills)]] in de boom der vaardigheden ([[skilltree]]) die je als uitverkorene difinieren. Deze boom der vaardigheden wordt gezien als een constelatie van sterren die hun oorsprong vinden in drie clusters. Deze clusters vormen de [[Drie Arche Type]]; the [[Thief (dief)]], the [[Warrior (krijger)]] en [[Mage (Magiër)]]. Deze vaardigheden groeien door ze te beoefenen. Deze groei wordt per vaardigheid geregistreert en heeft effect op het algemene vaardigheidsniveau (level). Elk nieuw bereikt niveau levert een vaardigheidspunt (perkpoint) op. Deze kun je sparen of investeren in de door jouw gewenste vaardigheid. Daarnaast dien je bij elke groei een verhoging op de basis energievormen te investeren. Deze vormen zijn de magische energie ([[Magicka]]), levensenergie ([[Health]]) en je generale uithoudingsvermogen ([[Stamina]]). Elke verhoging geeft tien punten per niveau.
+
Er zijn achttien [[Vaardigheid|vaardigheidsvormen]] die je als uitverkorene definieren. Deze vaardigheden worden weergegeven in een sterrenstelsel met een oorsprong van drie clusters. Deze clusters vormen de [[Drie Arche Type]]; the [[Thief (dief)]], the [[Warrior (krijger)]] en [[Mage (Magiër)]]. Deze vaardigheden groeien door ze te beoefenen. Deze groei wordt per vaardigheid geregistreert en heeft effect op het algemene vaardigheidsniveau (level). Elk nieuw bereikt niveau levert een vaardigheidspunt (perkpoint) op. Deze kun je sparen of investeren in de door jouw gewenste vaardigheid. Daarnaast dien je bij elke groei een verhoging op de basis energievormen te investeren. Deze vormen zijn de magische energie ([[Magicka]]), levensenergie ([[Health]]) en je generale uithoudingsvermogen ([[Stamina]]). Elke verhoging geeft tien punten per niveau.
   
Als uitverkorene houdt je deze bij in via het Logboek. Deze is verdeelt in vier categorieën gevormd als een compas. Noord; Niveau (level), waarmee je naar de boom der vaardigheden (Skiltree-constelation) gaat. Oost; gaat naar je [[Items (knapzak)]] waar vele opties tot je beschikking staan (alle gebruiksvoorwerpen bevinden zich in je knapzak). Zuid; gaat naar de locatie 'Map' van Skyrim en het registratie logboek van de uitverkorene. West; gaat naar het kennismenu (der magische spreuken, kennis en effecten).    
+
Als uitverkorene houdt je deze bij in via het Logboek. Deze is verdeelt in vier categorieën gevormd als een compas. Noord; Niveau (level), waarmee je naar de boom der vaardigheden (Skiltree-constellatie) gaat. Oost; gaat naar je [[Items (knapzak)]] waar vele opties tot je beschikking staan (alle gebruiksvoorwerpen bevinden zich in je knapzak). Zuid; gaat naar de locatie 'Map' van Skyrim en het registratie logboek van de uitverkorene. West; gaat naar het kennismenu (der magische spreuken, kennis en effecten).    
   
 
Er is geen kastensysteem meer in Skyrim. Je wordt niet langer gekenmerkt door een ere titel, maar puur door de concequenties van je daden. Toch is het zo dat je titels kunt vergaren!
 
Er is geen kastensysteem meer in Skyrim. Je wordt niet langer gekenmerkt door een ere titel, maar puur door de concequenties van je daden. Toch is het zo dat je titels kunt vergaren!
  +
  +
The Nine Devines (nl) De Negen Heiligen: Deze titel dient voor de algemeen aanvaarde religie van het Keizerrijk Tamriël. Ze staan bekend als de scheppers en beschermheiligen van alle sterfelijke genotype in het keizerrijk. Deze 'Aedra' wat zich vertaald in zij die ons voorgingen richten hun macht in via altaren in tempels en daarbuiten.
  +
De Deadra vormen de andere zijde van het geloof. Zij gingen de sterfelijke niet voor, maar hebben wel degelijk een directe invloed op het leven. Ze worden tevens misschien wel net zo massaal vereerd als de negen heilige. De Daerdra hebben hun rijken in de vlaktes van Vergetelheid (Oblivion) en zijn maar liefst zestien regenten.
   
 
Het hoogste algemene niveau dat de uitverkorene kan bereiken, ligt rond de 80. Dat bereikt wordt als alle (meeste) vaardigheden niveau 100 hebben bereikt. Maar wanneer de speler de 50 heeft bereikt, zal het moeilijker worden om het algemeen level nog te laten stijgen vooral kwa tijd.
 
Het hoogste algemene niveau dat de uitverkorene kan bereiken, ligt rond de 80. Dat bereikt wordt als alle (meeste) vaardigheden niveau 100 hebben bereikt. Maar wanneer de speler de 50 heeft bereikt, zal het moeilijker worden om het algemeen level nog te laten stijgen vooral kwa tijd.
   
[[Weapons|Wapens]] en [[armor|uitrustingen]] kunnen door de speler gecreëerd worden bij [[forge|forges (smederijen)]]. Eveneens kunnen deze verbeterd worden bij [[grindstones]] (slijpstenen) en [[workbench]]es (smeedwerkbanken). Spelers kunnen hun wapens ook enchanten ([[Enchanting|betoveren)]].
+
Wapens en uitrustingen kunnen door de speler gecreëerd worden bij smidsen. Eveneens kunnen deze verbeterd worden bij slijpstenen en werkbanken. Spelers kunnen hun wapens ook betoveren.
   
Ook wat betreft het gevechtssysteem is Skyrim heel wat anders dan ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'': aanvallen met handwapens zijn realistischer en niet langer eenzeidig. Waar voorheen wapens apart werden bevonden zijn de Blade (mesvormige wapens) en Blunt (sloopwapens) wapentypes vervangen door de [[One-Handed]] en [[Two-Handed]] skills. Als voorbeeld zijn er voor Axes (Krijgsbijlen), maces (knotsen) en swords (zwaarden) hebben elk specifieke perks (vaardigheden) binnen de One-Handed skill, die er voor zorgen dat aanvallen met deze wapentypes bepaalde voordelen zullen krijgen. Er zijn ook "cinematic kills", waarbij de speler in slow-motion de vijand zal doden, bijvoorbeeld door hem te onthoofden,  te spietsen met een zwaard, schedels in te beuken of door de nek te breken.
+
Ook wat betreft het gevechtssysteem is Skyrim heel wat anders dan {{Oblivion}}: aanvallen met handwapens zijn realistischer en niet langer eenzijdig. Waar voorheen wapens apart werden bevonden zijn de Blade (mesvormige wapens) en Blunt (sloopwapens) wapentypes vervangen door de [[Vaardigheid|Vaardigheden]] [[Eenhandig]] en [[Tweehandig]]. Als voorbeeld zijn er voor Axes (Krijgsbijlen), maces (knotsen) en swords (zwaarden) hebben elk specifieke perks (vaardigheden) binnen de One-Handed skill, die er voor zorgen dat aanvallen met deze wapentypes bepaalde voordelen zullen krijgen. Er zijn ook "cinematic kills", waarbij de speler in slow-motion de vijand zal doden, bijvoorbeeld door hem te onthoofden,  te spietsen met een zwaard, schedels in te beuken of door de nek te breken.
   
 
De spreuken en de manier waarop ze werken zijn eveneens erg verschillend in Skyrim tegenover voorgaande: elementaire spreuken hebben nu ook bijkomende effecten. Vuurspreuken brengen extra schade toe, vriesspreuken verlaagt het [[Stamina]] van de tegenstander met 100% van de toegebrachte schade en Schokspreuken verlagen het [[Magicka]] van de tegenstander met 50% van de toegebrachte schade. Nu zijn er ook quests om Master spreuken te halen in elke school en die spreuken gebruiken speciale animaties voor ze uit te spreken en hebben vaak veel sterkere effecten dan de minder sterke variant ervan. De [[Mysticism]] school is volledig verwijderd uit het spel en de spreuken ervan zijn herverdeeld over de andere Magic scholen.
 
De spreuken en de manier waarop ze werken zijn eveneens erg verschillend in Skyrim tegenover voorgaande: elementaire spreuken hebben nu ook bijkomende effecten. Vuurspreuken brengen extra schade toe, vriesspreuken verlaagt het [[Stamina]] van de tegenstander met 100% van de toegebrachte schade en Schokspreuken verlagen het [[Magicka]] van de tegenstander met 50% van de toegebrachte schade. Nu zijn er ook quests om Master spreuken te halen in elke school en die spreuken gebruiken speciale animaties voor ze uit te spreken en hebben vaak veel sterkere effecten dan de minder sterke variant ervan. De [[Mysticism]] school is volledig verwijderd uit het spel en de spreuken ervan zijn herverdeeld over de andere Magic scholen.
Regel 68: Regel 163:
   
 
==Skills==
 
==Skills==
In Skyrim zijn er achttien [[skill (Skyrim)|skills]], verspreid over drie speelstijlen (The Warrior, The Mage en The Thief).
+
In Skyrim zijn er achttien [[Vaardigheid|vaardigheden]], verspreid over drie speelstijlen. In tegenstelling tot de vorige spellen kan hier in alles gespecialiseerd worden in plaats van een gedwongen focus op één bepaalde speelstijl.
   
  +
===De Magiër===
===[[The Mage (Skyrim)|The Mage]]===
 
  +
*[[Restauratie]]
*[[Restoration (Skyrim)|Restoration]]
 
  +
*[[Destructie]]
*[[Destruction (Skyrim)|Destruction]]
 
  +
*[[Illusie]]
*[[Illusion (Skyrim)|Illusion]]
 
  +
*[[Alteratie]]
*[[Alteration (Skyrim)|Alteration]]
 
*[[Conjuration (Skyrim)|Conjuration]]
+
*[[Bezweren]] (Engels: ''Conjuration'')
*[[Enchanting (Skyrim)|Enchanting]]
+
*[[Betoveren]] (Engels: ''Enchanting'')
===[[The Warrior (Skyrim)|The Warrior:]]===
 
De krijger: Het eerste arch type. De definietie van een echte krijger is de krijgskunst. In Skyrim kun je kiezen uit diversen wapens uitrustingen en vaardigheden om deze stijl eigen te maken. Je vaardigheden in deze stijl worden op drie manieren vergroot. Actie/ reactie, ondersteuning en investeren. Zie de categorieën om meer inzicht te krijgen in wat deze stijl te bieden heeft.      
 
*[[Smithing]]
 
*[[Heavy Armor (Skyrim)|Heavy Armor]]
 
*[[Block (Skyrim)|Block]]
 
*[[One-Handed]]
 
*[[Two-Handed]]
 
*[[Archery]]
 
   
  +
===De Krijger===
===[[The Thief (Skyrim)|The Thief]]===
 
  +
*[[Smeden]]
*[[Alchemy (Skyrim)|Alchemy]]
 
  +
*[[Zware Uitrusting]]
*[[Light Armor (Skyrim)|Light Armor]]
 
  +
*[[Blokkeren]]
*[[Lockpicking (Skyrim)|Lockpicking]]
 
*[[Pickpocket]]
+
*[[Eenhandig]]
*[[Speech]]
+
*[[Tweehandig]]
  +
*[[Boogschieten]]
*[[Sneak (Skyrim)|Sneak]]
 
  +
  +
===De Dief===
  +
*[[Alchemie]]
  +
*[[Lichte Uitrusting]]
  +
*[[Sloten breken]]
  +
*[[Zakkenrollen]]
  +
*[[Spreekvaardigheid]]
  +
*[[Sluipvaardigheid]]
   
===Skills trainen en klassen===
 
 
De manier waarop levels omhooggaan in Skyrim is gelijkaardig als in de vorige games: het algemene level van de speler stijgt als hij genoeg levels in skills gehaald heeft door ze te gebruiken. Het hoogst mogelijke level volgens Todd Howard, de Game Director, is 70; de Prima Official Game Guide zegt echter dat "ongeveer" 80 het hoogst mogelijke level is. Het grootste verschil tussen Skyrim en de vorige games is het feit dat er in Skyrim geen onderscheid meer moet gemaakt worden tussen belangrijke en minder belangrijke skills: elke skill is evenwaardig en elke skill draagt tot het algemeen level van de speler bij. Daardoor is het ook niet meer nodig om een klasse te kiezen als je een nieuw spel start.
 
De manier waarop levels omhooggaan in Skyrim is gelijkaardig als in de vorige games: het algemene level van de speler stijgt als hij genoeg levels in skills gehaald heeft door ze te gebruiken. Het hoogst mogelijke level volgens Todd Howard, de Game Director, is 70; de Prima Official Game Guide zegt echter dat "ongeveer" 80 het hoogst mogelijke level is. Het grootste verschil tussen Skyrim en de vorige games is het feit dat er in Skyrim geen onderscheid meer moet gemaakt worden tussen belangrijke en minder belangrijke skills: elke skill is evenwaardig en elke skill draagt tot het algemeen level van de speler bij. Daardoor is het ook niet meer nodig om een klasse te kiezen als je een nieuw spel start.
   
==Soorten==
+
==Rassen==
  +
{{Zie ook|:Categorie:Rassen}}
De optie om een soort te kiezen uit het vermaarde Kijzerrijk Tamriël in de creatie tutorial bestaat uit drie oorsprongsvormen Mer, Mens en Beestlingen, met wel tien verschillende genotypes: [[Imperial (Skyrim)|Imperial]], [[Nord (Skyrim)|Nord]], [[Redguard]], [[Breton]], [[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]], [[Altmer]], [[Bosmer]], [[Orsimer|Orcs]], [[Khajiit]] en [[Argonian (Skyrim)|Argonian]]. Elk type heeft een eigen speciale macht, een passieve bonus en een aantal extra levels in bepaalde vaardigheden (skills). Zo zal een Nord 50% minder schade krijgen door frost (vries)spreuken, heeft hij een speciale bloedmacht genaamd [[Battle Cry|Battle Cry (strijdkreet)]] en zal hij starten met hoger vaardigheidsopties in Warrior skills.
+
De optie om een soort te kiezen uit het vermaarde Keizerrijk Tamriël in de creatie tutorial bestaat uit drie oorsprongsvormen Mer, Mens en Beestlingen, met wel tien verschillende genotypes: [[Keizerlijke]], [[Noorderling]], [[Roodwacht]], [[Bretoen]], [[Dunmer]], [[Altmer]], [[Bosmer]], [[Orsimer|Orcs]], [[Khajiit]] en [[Argonian]]. Elk type heeft een eigen speciale macht, een passieve bonus en een aantal extra levels in bepaalde [[Vaardigheid|vaardigheden]] (skills). Zo zal een Nord 50% minder schade krijgen door frost (vries)spreuken, heeft hij een speciale bloedmacht genaamd [[Strijdkreet]] en zal hij starten met hoger vaardigheidsopties in Warrior skills.
   
De [[Rassen (Skyrim)|genotype]] zijn:
+
De genotypen zijn:
#[[Altmer (Skyrim)|Altmer]] (High Elves: afkomstig van de [[Summerset Isles]])
+
#[[Altmer]] (High Elves: afkomstig van de [[Summerset Isles]])
#[[Argonian (Skyrim)|Argonian]] (Hagedissen: afkomstig van de [[Black Marsh]])
+
#[[Argonian]] (Hagedissen: afkomstig van de [[Black Marsh]])
#[[Breton (Skyrim)|Breton]] (Mensen: afkomstig van [[High Rock]])
+
#[[Bretoen]] (Mensen: afkomstig van [[High Rock]])
#[[Bosmer (Skyrim)|Bosmer]] (Wood Elves: afkomstig van [[Valenwood]])
+
#[[Bosmer]] (Wood Elves: afkomstig van [[Valenwood]])
#[[Dunmer (Skyrim)|Dunmer]] (Dark Elves: afkomstig van [[Morrowind]])
+
#[[Dunmer]] (Dark Elves: afkomstig van [[Morrowind]])
#[[Imperial (Skyrim)|Imperial]] (Mensen: afkomstig van [[Cyrodiil]])
+
#[[Keizerlijke]] (Mensen: afkomstig van [[Cyrodiil]])
#[[Khajiit (Skyrim)|Khajiit]] (Katachtigen: afkomstig van [[Elsweyr]])
+
#[[Khajiit]] (Katachtigen: afkomstig van [[Elsweyr]])
#[[Nord (Skyrim)|Nord]] (Mensen: afkomstig van [[Skyrim]])
+
#[[Noorderling]] (Mensen: afkomstig van [[Skyrim]])
#[[Redguard (Skyrim)|Redguard]] (Mensen: afkomstig van [[Hammerfell]])
+
#[[Roodwacht]] (Mensen: afkomstig van [[Hammerfell]])
#[[Orsimer (Skyrim)|Orsimer]] (Orcs: afkomstig van [[Orsinium]])
+
#[[Orsimer]] (Orcs: afkomstig van [[Orsinium]])
 
Verder zijn er ook nog een aantal genotypes die niet gekozen kunnen worden, maar wel skyrim of andere regionen cultiveren.
 
 
*[[Snow Elf|Snow Elves]] ([[Falmer]]) - De Snow Elves (witte elven) een oergenotype binnen de oorsprong van de Mer dat ooit Skyrim en andere staten van Tamriel bewoonde, lang voor de Norderlingen voet zetten aan de kusten van Skyrim. Deze Elven werden afgeslacht en restanten van hen werden verdreven door de Nordelingen, dus vluchtten ze in ondergrondse verblijven van de Dwemer (dwergen). Die verrieden de Snow Elves later en dwongen hen om giftige planten te eten. Hierdoor werden ze blind en veranderden ze in de afschuwelijke Falmer, die zo vaak grotten, Dwemer ruïnes en Falmer Hives bewonen.
 
*[[Dwemer]] (Dwergen) - Een ras dat lang geleden leefde in [[Vvardenfell]], Skyrim en [[Hammerfell]], maar dat later op mysterieuze manier verdween. Ze verkozen technologie boven magie, wat nog steeds te merken is in de talrijke Dwemer ruïnes in Skyrim: nog steeds werken de machines daar om de overblijfselen van de Dwemer te beschermen.
 
   
 
==Gevechten==
 
==Gevechten==
 
De manier van vechten is opmerkelijk veranderd vergeleken met de vorige avonturen in de serie: toegebrachte schade is veel groter dan vroeger en het tempo van aanvallen met handwapens is realistischer dan ten tijde van de strijd met de machten uit Oblivion. Daarnaast dragen deze man op man (vrouw) gevechten neven effecten met zich mee. (Magical sources & combat) Spreuken hebben nu ook bijkomende effecten en zijn specifieker verdeelt onder de verschillende diciplines. Boogschieten geeft een nieuwe dimensie aan de strijd en is nuttiger geworden, dankzij de Vaardigheid [[Boogschieten]]. Hierdoor worden gevechten gevaarlijker en tactischer dan ooit tevoren.
   
 
Skyrim introduceert ook een volledig nieuw (of eigenlijk zeer oud) aspect aan de strijd, dat tevens erg belangrijk is in het lot van de Drakenborn. Deze [[Draken Schreeuw]] of  Thu'um vertegenwoordigt de taal die de 'Dovah' ([[Draken]]) gebruiken. Een zeer oude vorm van macht dient de voorbode te zijn van de magische machten voor al het andere in Tamriël. Deze machtsvorm kent drie hoofdgroepen waarin de macht van de draken wordt onderverdeelt. 'Fus' wat zich vertaalt naar 'Frictie', 'Feim' wat zich vertaalt naar 'Essentie' en 'Yol' wat zich het best laat vertegenwoordigen met 'macht'. Er zijn er vele van de machtstermen te vinden op de zogeheten [[Woord Muur|Woord Muren]]. Elke machtsvorm kent drie subtermen, wat samen dus een machtsvorm dient. Krachtige effecten zoals het wegblazen van vijanden tot het vertragen van de tijd. De Thu'ums kunnen met tussenpozen gebruikt worden en kunnen ook in lengte variëren.
De manier van vechten is opmerkelijk veranderd vergeleken met de vorige avonturen in de serie: toegebrachte schade is veel groter dan vroeger en het tempo van aanvallen met handwapens is realistischer dan ten tijde van de strijd met de machten uit Oblivion. Daarnaast dragen deze man op man (vrouw) gevechten neven effecten met zich mee. (Magical sources & combat) Spreuken hebben nu ook bijkomende effecten en zijn specifieker verdeelt onder de verschillende diciplines. Boogschieten geeft een nieuwe dimensie aan de strijd en is nuttiger geworden, dankzij de [[Archery]] skill (boogschuttersvaardigheid). Hierdoor worden gevechten gevaarlijker en tactischer dan ooit tevoren.
 
 
Skyrim introduceert ook een volledig nieuw (of eigenlijk zeer oud) aspect aan de strijd, dat tevens erg belangrijk is in het lot van de Drakenborn. Deze [[Dragon Shout]]s of  Thu'ums vetegenwoordigt de taal die de 'Dovah' (draken) gebruiken. Een zeer oude vorm van macht dient de voorbode te zijn van de magische machten voor al het andere in Tamriël. Deze machtsvorm kent drie hoofdgroepen waarin de macht van de de draken wordt onderverdeelt. 'Fus' wat zich vertaalt naar 'Frictie', 'Feim' wat zich vertaalt naar 'Essentie' en 'Yol' wat zich het best laat vertegenwordigen met 'macht'. Er zijn er vele van de machtstermen te vinden op de zogehete Word walls (Naam muren). Elke machts vorm kent drie subtermen, wat samen dus een machtsvorm dient. Krachtige effecten zoals het wegblazen van vijanden tot het vertragen van de tijd. De Thu'ums kunnen met tussenpozen gebruikt worden en kunnen ook in lengte variëren.
 
 
Ook gevechten waarbij [[Sneak|stealth]] belangrijk is, zijn aangepast. In Skyrim zal een moord die plaatsvindt zonder dat het slachtoffer de speler had gezien, met een kort filmpje getoond worden: de speler zal stilletjes dichterbij sluipen en dan zijn slachtoffer de keel oversnijden, aangenomen dat de aanval genoeg schade toebrengt om het slachtoffer in één keer te doden. Verder hangt het moment waarop vijanden de speler zien en de bonussen van een stealth-aanval af van perks binnen de Sneak vaardigheid. Hierdoor zal een vaardige stealth-speler een te duchten vijand worden: hij zal zelfs de mogelijkheid krijgen om eventjes onzichtbaar te worden tijdens gevechten.
 
 
Wapens die met [[One-Handed|één hand vastgehouden]] worden, zijn zwaarden, bijlen, strijdknotsen en dolken; wapens die met [[Two-Handed|twee handen vastgehouden]] worden, zijn grote zwaarden, strijdbijlen en hamers. Bogen zijn de enige wapens waarmee de speler vanop een afstand kan aanvallen. De wapens en harnassen worden sterker als het metaal waarvan ze gemaakt zijn sterker of waardevoller wordt, net zoals in Oblivion: ijzeren wapens en harnassen zijn het zwakst, Daedric wapens en harnassen zijn het sterkst.
 
 
===Niveaus van vijanden===
 
   
 
Ook gevechten waarbij [[Sluipvaardigheid|stealth]] belangrijk is, zijn aangepast. In Skyrim zal een moord die plaatsvindt zonder dat het slachtoffer de speler had gezien, met een kort filmpje getoond worden: de speler zal stilletjes dichterbij sluipen en dan zijn slachtoffer de keel oversnijden, aangenomen dat de aanval genoeg schade toebrengt om het slachtoffer in één keer te doden. Verder hangt het moment waarop vijanden de speler zien en de bonussen van een stealth-aanval af van perks binnen de Sneak vaardigheid. Hierdoor zal een vaardige stealth-speler een te duchten vijand worden: hij zal zelfs de mogelijkheid krijgen om eventjes onzichtbaar te worden tijdens gevechten.
==Uitrustingen==
 
   
 
Wapens die met [[Eenhandig|één hand vastgehouden]] worden, zijn zwaarden, bijlen, strijdknotsen en dolken; wapens die met [[Tweehandig|twee handen vastgehouden]] worden, zijn grote zwaarden, strijdbijlen en hamers. Bogen zijn de enige wapens waarmee de speler vanop een afstand kan aanvallen. De wapens en uitrustingen worden sterker als het materiaal waarvan ze gemaakt zijn sterker of waardevoller wordt. de duurzaamheid en dichtheid wordt zowel bepaald door het materiaal als door de vaardigheid van verwerking en bewerking.
  +
-->
   
  +
<!--Intertaallinks-->
  +
[[be:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[cs:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[cs:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[de:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[de:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[en:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[en:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[es:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[es:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[fi:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[fr:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[fr:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[hy:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[id:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[is:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[it:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[it:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[ja:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[ja:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[no:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[no:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[pl:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[pl:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[pt:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[ru:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
[[ru:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
[[Categorie:Elder Scrolls games]]
+
[[sv:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[th:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[tr:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[uk:The Elder Scrolls V: Skyrim]]
  +
[[zh:上古卷轴天际]]
 
[[Categorie:Skyrim]]
 
[[Categorie:Skyrim]]
 
[[Categorie:Spellen]]
 
[[Categorie:Spellen]]

Huidige versie van 1 apr 2019 om 11:08

The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim Cover
Doos afbeelding Skyrim
Basisinformatie
Naam The Elder Scrolls V: Skyrim
Spelmode Single Player
Platform PC
Xbox 360
PS3
Genre Action role-playing, Open world
Rating ACB: MA15+
BBFC: 15
CERO: Z
ESRB: M
USK: 16
PEGI: 18
Engine Creation Engine
Havok
Spelinformatie
Setting Skyrim
Tijd 4E 201
Publicatie informatie
Ontwikkelaar Bethesda Game Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Uitgavedatum November 11th, 2011
December 8th, 2011 (JP)

The Elder Scrolls V: Skyrim is een single-player role-playing game (een rollenspel) dat ontwikkeld werd door Bethesda Game Studios en uitgebracht werd door Bethesda Softworks. Het is het vijfde spel in de The Elder Scrolls serie. The Elder Scrolls V: Skyrim speelt zich af ongeveer 200 jaar na het vorige spel in de serie, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Het werd uitgebracht op 11 november 2011 in Noord-Amerika en Europa. Het is verkrijgbaar op zowel PC, PlayStation 3 als Xbox 360.

Plot

Tweehonderd jaar is voorbij gegaan sinds de gebeurtenissen in The Elder Scrolls IV:Oblivion. Het is nu 4E 201. De Hoge Koning is vermoord, en de dreiging voor een burgeroorlog dreigt over het uitgestrekte land van Skyrim; De ene kant wil dat het Keizerrijk tenonder gaat, terwijl de andere kant het erg steunt, omdat ze vinden dat het nog steeds de moeite is om voor te vechten. Om het nog erger te maken, De voorspellingen van de Oude Papyrus vertellen dat het de tijd is dat de draken onder leiding van Alduin, de Noorse God van destructie, terugkomen.

De speler begint het spel als gevangene van het Keizerlijke legioen, gebracht naar zijn executie als gevolg van het illegaal oversteken van de grenzen van Skyrim. Wanneer de speler zijn hoofd op het hakblok legt, valt de draak Alduin aan. Tussen alle chaos door helpen een aantal Stormcloaks en hun leider Ulfric Stormcloak de speler ontsnappen. De speler kan vervolgens kiezen tussen hulp van Ralof, de Stormcloak die samen met Ulfric aankwam, of Hadvar, de Keizerlijke soldaat die verantwoordelijk was voor het oplezen van de namen van de gevangenen die naar de executie gingen. Later ontdekt de speler dat hij Dovahkiin, of Draakgeborene, is; een persoon met als taak Alduin en de andere draken te verslaan. Uiteindelijk komt de speler Delphine en Esbern tegen; de twee laatste Blades.


Vertelling

Je had moeten handelen. Ze zijn er al.

De Oude Papyrus voorspelde hun terugkeer.

Hun nederlaag was nauwelijks een vertraging.

Die keer dat Oblivion werd geopend.

Toen de zonen van Skyrim hun eigen bloed wilden spillen.

Maar niemand wilde geloven. Geloven dat ze echt bestonden.

En toen het eindelijk was gebeurt, Daagde het met vuur.

Maar er is er maar één waar ze echt bang voor waren.

In hun mond, hij heet Dovahkiin - Draakgeborene!

Achtergrond

Speelstijl

Reizen

Skyrim behoudt de traditionele Open-wereld spelervaring van de Elder Scrolls serie. De omgeving kan vrij worden ontdekt in eerste en derde persoon. Skyrim geeft je de keuze te rennen, te lopen, of te paard te reizen. Zodra een nieuwe locatie is ontdekt, wordt het toegevoegd aan de kaart. Vanaf dan kan je er naartoe snel-reizen.

Vaardigheden

Gevechtsuitrusting

Vergelijking met de vorige spellen

Strijd

Sloten breken

Lees meer: Sloten breken

Spreuken

Artificiële intelligentie

Volgers en partners

Vaardigheden

Er zijn achtien vaardigheden, te verdelen over de drie speelstijlen. dit wordt als volgt gedaan:

De Magiër

De Krijger

De Dief

De vaardigheden Acrobatiek en Atletiek zijn verwijderd uit het spel. Valschade wordt nu berekend door naar de afstand te kijken, en spelers kunnen nu sneller rennen m.b.v. de nieuwe sprint functie.

Niveau verbeteren, klassen en keuzemogelijkheden

Het verbeteren van je niveau in The Elder Scrolls V: Skyrim is ongeveer hetzelfde gebleven. Je gaan nog steeds een niveau omhoog zodra genoeg vaardigheden zijn verbeterd, wat je doet door je vaardigheden te gebruiken. Spel maker Todd Howard beweerde dat het wiskundige limiet van je niveau 70 is, hoewel, de Prima Official Game Guide zegt dat het limiet rond de 80 zit. Een van de grootste verschillen tussen Skyrim en de vorige Elder Scrolls spellen is dat je niet langer meer een groep met ​belangrijke en minder belangrijke vaardigheden hoeft te kiezen. In Skyrim worden alle vaardigheden nu gelijk behandeld, en alle vaardigheden tellen nu mee voor het verbeteren van je niveau. Als gevolg hiervan is er geen klasse selectie meer naast het bouwen van je karakter.

Rassen

Strijd

Uitrusting

Grafisch en interface

Radiant AI

Radiant Story

Gebruikersinterface (Heads-up display)

Systeemvereisten

Minimum

Aangeraden

Uitbreidingen

Drie officiële uitbreidingen werden uitgebracht voor Skyrim, waarvan allen "getimed exclusief" voor Xbox 360.

Concept kunst

Adam Adamowicz‎‎ maakte een groot deel van de concept kunst voor The Elder Scrolls V: Skyrim.

Externe links

Galerij