Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim Cover
Doos afbeelding Skyrim
Basisinformatie
Naam The Elder Scrolls V: Skyrim
Spelmode Single Player
Platform PC
Xbox 360
PS3
Genre Action role-playing, Open world
Rating ACB: MA15+
BBFC: 15
CERO: Z
ESRB: M
USK: 16
PEGI: 18
Engine Creation Engine
Havok
Spelinformatie
Setting Skyrim
Tijd 4E 201
Publicatie informatie
Ontwikkelaar Bethesda Game Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Uitgavedatum November 11th, 2011
December 8th, 2011 (JP)

The Elder Scrolls V: Skyrim is een single-player role-playing game (een rollenspel) dat ontwikkeld werd door Bethesda Game Studios en uitgebracht werd door Bethesda Softworks. Het is het vijfde spel in de The Elder Scrolls serie. The Elder Scrolls V: Skyrim speelt zich af ongeveer 200 jaar na het vorige spel in de serie, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Het werd uitgebracht op 11 november 2011 in Noord-Amerika en Europa. Het is verkrijgbaar op zowel PC, PlayStation 3 als Xbox 360.

Geschiedenis

Sjabloon:Zie ook De meest noordelijke provincie van Tamriël heeft de benaming Skyrim. Het is een provincie met een veelvuldige en rijke , maar ook onstuimige geschiedenis. Ten tijde dat de eerste der mensen op het continent landde vanuit het mysterieuze rijk Atmora, kwamen ze vrijwel direct in conflict met de Mer, nu beter bekend als de Elfen onder de mensen.

Uiteindelijk hebben deze conflicten geleid tot de samenkomst van het Keizerrijk. De oprichting van dit rijk begon met de Septim Dynastie, waar keizers en keizerinnen elkaar opvolgden tot Uriel Septim de laatste keizer werd met de zegening der Aedra. Deze laatste keizer werd beroofd van zijn gezin en vervolgens zelf vermoord door de volgelingen van de Mythische Dageraad. Deze militante sekte werd geleid door de belofte uit de Mysterium Xarxes en schrijver en martelaar Mankar Camoran. Hij werd vanaf dat moment gezien als de hoogste volgeling van de afgod Merunes Dagon. Deze Deadric Prins en brenger van chaos, verwoesting en revolutie, bracht het Rijk van Tamriël op de knieën.

Uiteindelijk werd door toedoen van Martin Septim (een bastaardzoon van de keizer), de machtige strijders van de Blades  en de Held van de strijd bij de stad Kvatch de sekte gestuit en werd Dagon een halt toe geroepen. Echter betekende dat alsnog het einde van het keizerrijk. Kort na het einde van de Oblivion Crisis (vergetelheidscrisis) zijn de bouwstenen gelegd die het lieten wankelen. Het wordt daarom ook het einde van het derde tijdperk (3th era) genoemd.

Het begin van de vierde era betekende allereerst het einde van het Magiërs Gilde. Doordat of zo werd geloofd magiërs aan de oorzaak lagen van de Oblivion Crisis. Met de heroprichting van de Aldmeri Dominie, die haar oude status terug kreeg door de crisis en de rol die zij er in hadden, brak het nieuwe tijdperk pas echt aan. De Altmer (hoge elfen) en hun bondgenoten, de Bosmer (Woud elfen), verklaarden het vermaarde keizerrijk de oorlog en heroverde de Summerset Isles en Valenwood. Het conflict kreeg de naam de Grote Oorlog.

Daarop werden de andere provincies van het rijk ook aangevallen. Het verzwakte keizerrijk werd zodoende op de knieën gedwongen. Ondanks dat de mensheid weerstand bood vanuit Skyrim en Hammerfell, mocht het niet baten. Onder immense druk van het verbond diende het keizerrijk zich te schikken naar het Witte-goud verdrag. Hammerfell verklaarde zich grotendeels onafhankelijk, omdat zij wel weerstand bleven bieden tegen het verbond der Elven. Sinds de wapenstilstand hebben vrijwel alle provincies te leiden onder de gevolgen van de Grote oorlog.

Mede door het verdrag en de afspraken die daaraan zijn verbonden is er een domino effect ontstaan dat Tamriël wederom op zijn grondvesten zal doen verschuiven.

In Skyrim is door toedoen van een guerrilla beweging de Hoge Koning (High King) ter dood gebracht. Dit heeft het wankele evenwicht dat in Skyrim heerste nog verder verbolgen. Het vermaarde keizerrijk heeft echter tijdens een grenspatrouille de leider van deze groepering weten te overmeesteren, samen met een volgeling, paardendief en iemand die illegaal de grens poogt te overschrijden.

Geografie

Sjabloon:Zie ook De geografische ligging van de provincie ligt pal ten noorden van Cyrodiil (het centrale deel van het continent). In het oosten grenst Skyrim aan Morrowind. De noordwest-grens betreft Hight Rock en zuidwest met de provincie Hammerfell. Het landschap van Skyrim wordt gekenmerkt door: bergen en hooglanden, rotsvlakten en toendra's, sneeuw, ijs en machtige naaldwouden, grootse meren gevoed door beekjes en kolkende rivieren, waarachtige watervallen, spelonken, kliffen en onderaardse gewelven, geisers, vulkanische activiteit en terraslanden. Wild en waarachtig en gesierd met leven in al zijn overvloedigheid.

Flora

Uiteraard zijn er in dit uitgestrekte gebied vele vormen van leven te vinden, Te beginnen met de verzamelbare flora. Er zijn vele soorten kruiden en vegetatie te vinden die groeien langs paden en uiteraard dieper in de wildernis. Allereerst de bergbloemen (mountain flowers, purple, red, yellow and blue) waarbij we onderscheid maken in blauwe, paarse, gele en rode bloemen, lavendel (lavender), toendra katoen (tundra cotton), distel bloemen (thistle flowers) en dat zijn maar enkele voorbeelden. Er zijn ook vele soorten schimmels en paddenstoelen te vinden. veelal in grotten en op rotte vegetatie zijn deze te vinden. De bloedende kroon (bleeding crown) paddenstoel en de vliegenvanger (Fly Aminita) paddenstoel zijn enkele voorbeelden van schimmels die te vinden zijn in Skyrim. Dan zijn er nog wortelplanten zoals de engstrengel (creepcluster) plant en de mysterieuze levenswortel (nirnroot). Dit zijn uiteraard maar kleine voorbeelden van de variatie die te verzamelen is en dan hebben we het alleen maar over vegetaties.

Fauna

Sjabloon:Zie ook Wat betreft de fauna is het handig om ook hier onderscheid te maken. Te beginnen met het wel onbekende hert (deer) en het neefje, de eland (elk). Vlaktes, heuvels en bergen bieden een verscheidend habitat voor deze grazers. Ze worden bejaagt door wolven en hun sterkere neefjes, die ijswolven worden genoemd. Langs het water vind je de modder krabben (mudcrabs), die verdacht veel weg hebben van rotsen en stenen, een goede camouflage dus. Harig groot en venijnig zijn de verre neefjes van de muskusrat de zogenaamde ‘Skeevers’. Alsof de beet van deze beesten al niet pijnlijk genoeg is brengen ze plagen en ziektes met zich mee. Wolven, krabben en ratachtigen, alsof dat niet genoeg is hebben we het nog veel groter. Verschillende soorten beren (bears), die, wanneer verstoort, levensgevaarlijk kunnen zijn. Dan zijn daar ook de sabel katten (sabre cats), prehistorische roofzuchtige katten. Vrijwel net zo erg als een beer en nog sneller ook.

Om een wat rooskleuriger concept te bieden zijn er de gedomesticeerde dieren. Koeien, geiten (die overigens ook in het wild te vinden zijn) en uiteraard de paarden. Volledig aangepast aan het ruige landschap en de winterse tempnaturen. De vreemdste onder deze dieren zijn de wolharige mammoeten. Maak deze groteske wezens niet boos want ze vermorzelen alles wat hen bedreigt. Deze dieren worden gehouden door bizarre neanderthalers die door hun grote de stempel reuzen hebben gekregen. Deze worden overigens ook zeer kwaad als je hun dieren wat aan doet.

Het misschien wel meest angstwekkende wezen is de trol. Pijnlijk sterk zijn ze levensgevaarlijk, maar gelukkig doet vuur wonderen. Pas wel op want er lopen zowaar nog gevaarlijkere neefjes van ze rond. De meest bizarre van de gedrochten in de Noordelijke provincie is de Pantsermier of Chaurus die overigens ook verschillende vormen van ontwikkeling kent. Deze gigantische insecten hebben vlijmscherpe kaken en spuwen gif, opgepast dus. Uiteraard is ook dit een tipje van de sluier.

Regio's

Skyrim is verdeelt in regio's die elk hun eigen grenzen en regels hanteren. Deze gebieden hebben hun eigen nederzettingen, dorpen en zelf heuze steden. Van Falkreath tot Solitude en van Dawnstar tot Riften. Alle gebieden zijn onderworpen aan het gezag van een Jarl (grootgrond bezitter). Politiek gezien kent elke nederzetting zo een eigen overlevering en wordt het soms pijnlijk duidelijk dat een grote mond zeer verdragend kan zijn in deze covenant. Mocht je in Markarth een grote stad in het westen (the reach) van Skyrim je ernstig misdragen en straf verdienen, dan hoeft er in het aangrenzende gebied Haffingar niets te vrezen te hebben van de wet beambte.

Speelstijl

Net als de voorgaande avonturen in Tamriël heeft Skyrim een open (spel)wereld. Als uitverkorene ben je vrij om door Skyrim te reizen naar eigen goeddunken. Er zijn verschillende manieren om te reizen, te voet, te paard of gereden worden met paardenkoets. Deze laatste is een vorm van betaald snelreizen. Snelreizen kan naar elke locatie waaneer deze ontdekt is.

Er zijn achttien vaardigheidsvormen die je als uitverkorene definieren. Deze vaardigheden worden weergegeven in een sterrenstelsel met een oorsprong van drie clusters. Deze clusters vormen de Drie Arche Type; the Thief (dief), the Warrior (krijger) en Mage (Magiër). Deze vaardigheden groeien door ze te beoefenen. Deze groei wordt per vaardigheid geregistreert en heeft effect op het algemene vaardigheidsniveau (level). Elk nieuw bereikt niveau levert een vaardigheidspunt (perkpoint) op. Deze kun je sparen of investeren in de door jouw gewenste vaardigheid. Daarnaast dien je bij elke groei een verhoging op de basis energievormen te investeren. Deze vormen zijn de magische energie (Magicka), levensenergie (Health) en je generale uithoudingsvermogen (Stamina). Elke verhoging geeft tien punten per niveau.

Als uitverkorene houdt je deze bij in via het Logboek. Deze is verdeelt in vier categorieën gevormd als een compas. Noord; Niveau (level), waarmee je naar de boom der vaardigheden (Skiltree-constellatie) gaat. Oost; gaat naar je Items (knapzak) waar vele opties tot je beschikking staan (alle gebruiksvoorwerpen bevinden zich in je knapzak). Zuid; gaat naar de locatie 'Map' van Skyrim en het registratie logboek van de uitverkorene. West; gaat naar het kennismenu (der magische spreuken, kennis en effecten).    

Er is geen kastensysteem meer in Skyrim. Je wordt niet langer gekenmerkt door een ere titel, maar puur door de concequenties van je daden. Toch is het zo dat je titels kunt vergaren!

The Nine Devines (nl) De Negen Heiligen: Deze titel dient voor de algemeen aanvaarde religie van het Keizerrijk Tamriël. Ze staan bekend als de scheppers en beschermheiligen van alle sterfelijke genotype in het keizerrijk. Deze 'Aedra' wat zich vertaald in zij die ons voorgingen richten hun macht in via altaren in tempels en daarbuiten. De Deadra vormen de andere zijde van het geloof. Zij gingen de sterfelijke niet voor, maar hebben wel degelijk een directe invloed op het leven. Ze worden tevens misschien wel net zo massaal vereerd als de negen heilige. De Daerdra hebben hun rijken in de vlaktes van Vergetelheid (Oblivion) en zijn maar liefst zestien regenten.

Het hoogste algemene niveau dat de uitverkorene kan bereiken, ligt rond de 80. Dat bereikt wordt als alle (meeste) vaardigheden niveau 100 hebben bereikt. Maar wanneer de speler de 50 heeft bereikt, zal het moeilijker worden om het algemeen level nog te laten stijgen vooral kwa tijd.

Wapens en uitrustingen kunnen door de speler gecreëerd worden bij smidsen. Eveneens kunnen deze verbeterd worden bij slijpstenen en werkbanken. Spelers kunnen hun wapens ook betoveren.

Ook wat betreft het gevechtssysteem is Skyrim heel wat anders dan The Elder Scrolls IV: Oblivion: aanvallen met handwapens zijn realistischer en niet langer eenzijdig. Waar voorheen wapens apart werden bevonden zijn de Blade (mesvormige wapens) en Blunt (sloopwapens) wapentypes vervangen door de Vaardigheden Eenhandig en Tweehandig. Als voorbeeld zijn er voor Axes (Krijgsbijlen), maces (knotsen) en swords (zwaarden) hebben elk specifieke perks (vaardigheden) binnen de One-Handed skill, die er voor zorgen dat aanvallen met deze wapentypes bepaalde voordelen zullen krijgen. Er zijn ook "cinematic kills", waarbij de speler in slow-motion de vijand zal doden, bijvoorbeeld door hem te onthoofden,  te spietsen met een zwaard, schedels in te beuken of door de nek te breken.

De spreuken en de manier waarop ze werken zijn eveneens erg verschillend in Skyrim tegenover voorgaande: elementaire spreuken hebben nu ook bijkomende effecten. Vuurspreuken brengen extra schade toe, vriesspreuken verlaagt het Stamina van de tegenstander met 100% van de toegebrachte schade en Schokspreuken verlagen het Magicka van de tegenstander met 50% van de toegebrachte schade. Nu zijn er ook quests om Master spreuken te halen in elke school en die spreuken gebruiken speciale animaties voor ze uit te spreken en hebben vaak veel sterkere effecten dan de minder sterke variant ervan. De Mysticism school is volledig verwijderd uit het spel en de spreuken ervan zijn herverdeeld over de andere Magic scholen.

Skyrim maakt gebruik van het Radiant AI (artificiële intelligentie systeem) dat ontwikkeld werd voor Oblivion, maar dat wel geüpdatet werd voor Skyrim. Het geüpdatete systeem zorgt ervoor dat er een grotere interactie is tussen NPCs (niet speelbare entiteiten NSE) en hun omgeving: nu zullen NPCs verschillende taken, zoals koken, mijnbouw, milling, drankjes maken, smithing en andere dergelijke zaken en ze zullen daarmee verdergaan als de speler hen aanspreekt. Ook kan de speler nu trouwen: na een korte verkering kan de speler met bepaalde NPCs trouwen, ongeacht geslacht of ras. Het is ook mogelijk om de echtgenoot/echtgenote in een van de huizen van de speler te laten wonen. Trouwen met iemand geeft verschillende voordelen: bekijk de pagina over het huwelijk voor meer details. Verder kan de speler ook followers hebben, na het voltooien van bepaalde quests of het verkrijgen van bepaalde titels. Als de speler de Thane van een bepaalde hold wordt, krijgt hij/zij automatisch een follower.

Skills

Sjabloon:Zie ook In Skyrim zijn er achttien vaardigheden, verspreid over drie speelstijlen. In tegenstelling tot de vorige spellen kan hier in alles gespecialiseerd worden in plaats van een gedwongen focus op één bepaalde speelstijl.

De Magiër

De Krijger

De Dief

De manier waarop levels omhooggaan in Skyrim is gelijkaardig als in de vorige games: het algemene level van de speler stijgt als hij genoeg levels in skills gehaald heeft door ze te gebruiken. Het hoogst mogelijke level volgens Todd Howard, de Game Director, is 70; de Prima Official Game Guide zegt echter dat "ongeveer" 80 het hoogst mogelijke level is. Het grootste verschil tussen Skyrim en de vorige games is het feit dat er in Skyrim geen onderscheid meer moet gemaakt worden tussen belangrijke en minder belangrijke skills: elke skill is evenwaardig en elke skill draagt tot het algemeen level van de speler bij. Daardoor is het ook niet meer nodig om een klasse te kiezen als je een nieuw spel start.

Rassen

Sjabloon:Zie ook De optie om een soort te kiezen uit het vermaarde Keizerrijk Tamriël in de creatie tutorial bestaat uit drie oorsprongsvormen Mer, Mens en Beestlingen, met wel tien verschillende genotypes: Keizerlijke, Noorderling, Roodwacht, Bretoen, Dunmer, Altmer, Bosmer, Orcs, Khajiit en Argonian. Elk type heeft een eigen speciale macht, een passieve bonus en een aantal extra levels in bepaalde vaardigheden (skills). Zo zal een Nord 50% minder schade krijgen door frost (vries)spreuken, heeft hij een speciale bloedmacht genaamd Strijdkreet en zal hij starten met hoger vaardigheidsopties in Warrior skills.

De genotypen zijn:

  1. Altmer (High Elves: afkomstig van de Summerset Isles)
  2. Argonian (Hagedissen: afkomstig van de Black Marsh)
  3. Bretoen (Mensen: afkomstig van High Rock)
  4. Bosmer (Wood Elves: afkomstig van Valenwood)
  5. Dunmer (Dark Elves: afkomstig van Morrowind)
  6. Keizerlijke (Mensen: afkomstig van Cyrodiil)
  7. Khajiit (Katachtigen: afkomstig van Elsweyr)
  8. Noorderling (Mensen: afkomstig van Skyrim)
  9. Roodwacht (Mensen: afkomstig van Hammerfell)
  10. Orsimer (Orcs: afkomstig van Orsinium)

Gevechten

De manier van vechten is opmerkelijk veranderd vergeleken met de vorige avonturen in de serie: toegebrachte schade is veel groter dan vroeger en het tempo van aanvallen met handwapens is realistischer dan ten tijde van de strijd met de machten uit Oblivion. Daarnaast dragen deze man op man (vrouw) gevechten neven effecten met zich mee. (Magical sources & combat) Spreuken hebben nu ook bijkomende effecten en zijn specifieker verdeelt onder de verschillende diciplines. Boogschieten geeft een nieuwe dimensie aan de strijd en is nuttiger geworden, dankzij de Vaardigheid Boogschieten. Hierdoor worden gevechten gevaarlijker en tactischer dan ooit tevoren.

Skyrim introduceert ook een volledig nieuw (of eigenlijk zeer oud) aspect aan de strijd, dat tevens erg belangrijk is in het lot van de Drakenborn. Deze Draken Schreeuw of  Thu'um vertegenwoordigt de taal die de 'Dovah' (Draken) gebruiken. Een zeer oude vorm van macht dient de voorbode te zijn van de magische machten voor al het andere in Tamriël. Deze machtsvorm kent drie hoofdgroepen waarin de macht van de draken wordt onderverdeelt. 'Fus' wat zich vertaalt naar 'Frictie', 'Feim' wat zich vertaalt naar 'Essentie' en 'Yol' wat zich het best laat vertegenwoordigen met 'macht'. Er zijn er vele van de machtstermen te vinden op de zogeheten Woord Muren. Elke machtsvorm kent drie subtermen, wat samen dus een machtsvorm dient. Krachtige effecten zoals het wegblazen van vijanden tot het vertragen van de tijd. De Thu'ums kunnen met tussenpozen gebruikt worden en kunnen ook in lengte variëren.

Ook gevechten waarbij stealth belangrijk is, zijn aangepast. In Skyrim zal een moord die plaatsvindt zonder dat het slachtoffer de speler had gezien, met een kort filmpje getoond worden: de speler zal stilletjes dichterbij sluipen en dan zijn slachtoffer de keel oversnijden, aangenomen dat de aanval genoeg schade toebrengt om het slachtoffer in één keer te doden. Verder hangt het moment waarop vijanden de speler zien en de bonussen van een stealth-aanval af van perks binnen de Sneak vaardigheid. Hierdoor zal een vaardige stealth-speler een te duchten vijand worden: hij zal zelfs de mogelijkheid krijgen om eventjes onzichtbaar te worden tijdens gevechten.

Wapens die met één hand vastgehouden worden, zijn zwaarden, bijlen, strijdknotsen en dolken; wapens die met twee handen vastgehouden worden, zijn grote zwaarden, strijdbijlen en hamers. Bogen zijn de enige wapens waarmee de speler vanop een afstand kan aanvallen. De wapens en uitrustingen worden sterker als het materiaal waarvan ze gemaakt zijn sterker of waardevoller wordt. de duurzaamheid en dichtheid wordt zowel bepaald door het materiaal als door de vaardigheid van verwerking en bewerking. 

Advertisement