Elder Scrolls Wiki
Elder Scrolls Wiki
Voor de Storm
Alvor
Alvor
Basisinformatie
Naam Voor de Storm
Spel The Elder Scrolls V: Skyrim
Opdrachtgever Hadvar of Ralof
Regio Whiterun Vesting
Locatie Helgen caves to Riverwood
Vorige queeste Ongebonden
Volgende queeste Bleke Waterval Grafheuvel
Beloning
Beloning Verhaalvoortang
Geschenken van je contact in Riverwood
Niveaugebonden Lichte Uitrusting
Goud beloning
Reputatie
Dispositie
Metagegevens
Factie
Type Hoofdqueeste
Quest ID MQ102

Voor de Storm (Engels: Before the Storm) is een queeste in The Elder Scrolls V: Skyrim. Nadat de speler is ontsnapt van de draak die Helgen aanviel, is het nodig om het advies op te volgen dat naar Riverwood leidt. Het is mogelijk om benodigdheden te verzamelen en je klaar te maken voor een reis naar Whiterun om de recente gebeurtenissen aan Jarl Balgruuf te rapporteren.

Achtergrond[]

Quotebg
"Hadvar suggereerde dat ik naar het nabijgelegen dorp Riverwood ga. Zijn oom is daar de smid en zou me kunnen helpen."
Dagboek van de Draakgeborene
Quotebg
"Ralof suggereerde dat ik naar het nabijgelegen dorp Riverwood ga. Zijn zus Gerdur is de eigenaar van de houtzagerij daar en zou me kunnen helpen."
Dagboek van de Draakgeborene

Doorloping[]

Op weg naar Riverwood[]

De Draakgeborene komt tevoorschijn in het felle licht van Falkreath Vesting, ten noorden van de nog steeds smeulende ruïnes van Helgen. Ralof of Hadvar (hangt af van wie de Draakgeborene heeft gevolgd) kijken naar de draak die verantwoordelijk was voor de aanval terwijl deze wegvliegt naar het noorden. Daarna volgt een gesprek met de persoon die de Draakgeborene heeft gevolgd. Nu moet de speler richting Riverwood gaan reizen. Terwijl de speler zijn nieuwe vriend volgt, is het mogelijk om deze kwijt te raken. Ga simpelweg verder en ontmoet het contactpersoon van Hadvar of Ralof in Riverwood.

Onderweg is het mogelijk om in een paar gevechten terecht te komen, maar met de hulp van Hadvar of Ralof is dat geen probleem. Langs het pad staan drie Wachters Stenen: De Krijgers Steen, De Magiërs Steen en De Dieven Steen. Kies een met het oog op de geprefereerde manier van spelen en volg het pad verder.

Na de aankomst in het dorp, aannemend dat de Draakgeborene de hele weg met zijn in Helgen ontmoette vriend heeft gereisd, wordt de held naar een huis geleid die afhangt van wie gevolgd is uit Helgen. Wanneer de queeste-markeerder is gevolgd, zal de Draakgeborene een gift aan worden geboden. Elk van de aangeboden voorwerpen kan worden gepakt zonder dat iemand hier vijandig om word. Het contact in Riverwood zal ook aanbevelen om naar Whiterun te reizen en melding maken van de aanval aan Jarl Balgruuf.

Op weg naar Whiterun[]

Meteen op weg gaan naar Whiterun kan Riverwood helemaal overslaan. Het logboek zal nog steeds worden bijgewerkt alsof de speler naar Riverwood is gegaan en daar met het contact van de vriend heeft gepraat. Het verlaten van Riverwood in het Noorden zal de Draakgeborene op het pad leiden wat naar Whiterun gaat. Ga naar het westen op de weg vanaf de twee bruggen, aan de overkant van de beek, naar Chillfurrow Boerderij, en langs de Honningbrew Mederij.

In het omliggende platteland kan de Draakgeborene leden van de Gezellen vinden, die in gevecht zijn met een Reus (de reus zal hen niet aanvallen, ook al wordt hij aangevallen). Als de Whiterun Stallen gepasseerd zijn zal de weg verder leiden naar de poort. Een wachter verbied toegang tot de stad; de stad is afgesloten met al het nieuws over de draak dat zich snel verspreid. De Draakgeborene moet hem vertellen dat Riverwood vraagt om de hulp van de Jarl. Als de Draakgeborene binnen is, moet hij door de stad gaan, richting Drakenbereik. De Jarl's Housecarl, Irileth, wil weten wat de Draakgeborene komt doen, maar elk antwoord wat gegeven wordt leidt uiteindelijk tot een conversatie met Jarl Balgruuf. Ook dit gesprek kan niet falen, en wanneer de queeste voltooid is ontvangt men een beloning van de Jarl.

Beloningen[]

  • Zware of lichte uitrusting (hangt af van het level). Heeft een kans op een willekeurige betovering.
  • Een verhoogde relatie met Alvor of Hod en Gerdur wanneer bezocht na het ontsnappen uit Helgen, afhangend van wie de Draakgeborene heeft gevolgd.
  • Het vrijspelen van de volgende queeste in de hoofdqueestelijn.

Dagboek[]

Logboek

Hadvar suggereerde dat ik naar het nabijgelegen dorp Riverwood ga. Zijn oom is daar de smid en zou me kunnen helpen.

Of

Ralof suggereerde dat ik naar het nabijgelegen dorp Riverwood ga. Zijn zus Gerdur is de eigenaar van de houtzagerij daar en zou me kunnen helpen.

  • Doel: Praat met Hadvar/Ralof in Riverwood

Hadvar suggereerde dat we naar het nabijgelegen dorp Riverwood gaan. Zijn oom is daar de smid en zou ons kunnen helpen.

Of

Ralof suggereerde dat we naar het nabijgelegen dorp Riverwood gaan. Zijn zus Gerdur is de eigenaar van de houtzagerij daar en zou ons kunnen helpen.

Hadvar's oom Alvor heeft me gevraagd om de aanval van de draak te melden aan de Jarl van Whiterun, en om hem soldaten te vragen ter bescherming van Riverwood.

Of

Ralof's zus Gerdur heeft me gevraagd om de aanval van de draak te melden aan de Jarl van Whiterun, en om hem soldaten te vragen ter bescherming van Riverwood.

  • Doel: Praat met de Jarl van Whiterun
Ik ben aangekomen in Whiterun. Ik zou met de Jarl moeten praten over de aanval van de draak in Helgen.
Toen ik ben aangekomen in Whiterun, heb ik met de Jarl gepraat over de aanval van de draak in Helgen.

Hadvar's oom Alvor vroeg me om te praten met de Jarl van Whiterun over de aanval van de draak in Helgen, en om hem te vragen soldaten te sturen voor de bescherming van Riverwood. Ik heb met de Jarl gepraat, en hij heeft me beloond voor mijn hulp.

Of

Ralof's zus Gerdur vroeg me 'om te praten met de Jarl van Whiterun over de aanval van de draak in Helgen, en om hem te vragen soldaten te sturen voor de bescherming van Riverwood. Ik heb met de Jarl gepraat, en hij heeft me beloond voor mijn hulp.

Of

Toen ik was aangekomen in Whiterun, heb ik de Jarl verteld over de aanval van de draak in Helgen, en heeft hij me beloond voor mijn hulp.

  • Queeste voltooid

Trivia[]

  • Zelfs met een Spreekvaardigheid van 100, kunnen de wachters van Whiterun niet geïntimideerd worden tijdens deze queeste.
  • Een snelle manier om in Drakenbereik te komen is om een kleine misdaad te plegen en opgepakt te worden. Er moeten dan wel kleine boetes betaald worden, maar de Draakgeborene wordt automatisch naar Drakenbereik gebracht.
  • Op de weg naar Whiterun kan de speler soms een Stormcloak soldaat tegenkomen die naar de gevangenis wordt gebracht.