The Elder Scrolls Wiki
m (Robot wykonał kosmetyczne poprawki)
Znacznik: apiedit
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox}}'''Świątynia Trójcy''' – główna religia w [[Morrowind]] uznająca [[Vivek (postać)|Viveka]], [[Sotha Sil]]a i [[Almalexia (postać)|Almalexię]] za bogów.
+
{{Infobox}}'''Świątynia Trójcy''' – główna religia w [[Morrowind]] uznająca [[Vivek (postać)|Viveka]], [[Sotha Sil]]a i [[Almalexia (postać)|Almalexię]] za bogów. Zbrojnym ramieniem Świątyni jest [[Straż Świątynna|Straż Świątynia]].
  +
  +
== Historia ==
  +
Świątynia Trójcy powstała kiedy [[Vivek (postać)|Vivek]], [[Sotha Sil|Soth Sil]] i [[Almalexia (postać)|Almalexia]] skorzystali z boskiej mocy [[Serce Lorkhana]] i stali się pół - bogami. Wobec tego [[Azura]] przeklinała chimerów, zmieniając ich w dunmerów, wściekły Sotha Sil zdecydował że w takim przypadku nowy lud nie potrzebuje bogów, gdyż oni sami będą bogami Morrowindu i ludu Dunmerów. Świątynia Trójcy miała łączyć stary kul duchów przodków chimerów, oraz nowy kul Trójcy uznający ich bogów.
   
 
== Wymagania ==
 
== Wymagania ==

Wersja z 11:55, 25 mar 2016

Świątynia Trójcy – główna religia w Morrowind uznająca Viveka, Sotha Sila i Almalexię za bogów. Zbrojnym ramieniem Świątyni jest Straż Świątynia.

Historia

Świątynia Trójcy powstała kiedy Vivek, Soth Sil i Almalexia skorzystali z boskiej mocy Serce Lorkhana i stali się pół - bogami. Wobec tego Azura przeklinała chimerów, zmieniając ich w dunmerów, wściekły Sotha Sil zdecydował że w takim przypadku nowy lud nie potrzebuje bogów, gdyż oni sami będą bogami Morrowindu i ludu Dunmerów. Świątynia Trójcy miała łączyć stary kul duchów przodków chimerów, oraz nowy kul Trójcy uznający ich bogów.

Wymagania

Świątynia podziwia osoby wstrzemięźliwe, których wysoce rozwinięta osobowość sprzyja funkcji przywódców duchowych. Jeśli nie mamy innego wyjścia, walczymy przy pomocy drewnianego kołka i młotka, a naszym pancerzem jest wiara. Przywrócenie i alchemia pozwalają nam leczyć innych, podczas gdy mistycyzm pomaga nam lepiej zrozumieć wszystko co boskie i święte. Studiujemy również przywołanie, aby nasi przodkowie mogli nam przekazywać ważne informacje i chronić nas przed zagrożeniem, jakie stanowią Cztery Rogi.

Zasady

Obowiązkami Świątyni Trójcy są: wiara, rodzina, mistrzowie, i wszystko co dobre. Świątynia jest twoim domem i swoim zachowaniem musisz przynosić jej chwałę. Nigdy nie występuj przeciwko swoim braciom i siostrom – czynem, czy też myślą – gdyż jesteśmy wszyscy jednością.

Kaplice i Święci

Kaplice to trójścienne triolity, przy których ofiarowuje się modły i dary w zamian za uzdrowienie i błogosławieństwo. Najwspanialsi święci i pomniejsi święci obejmują swoim patronatem konkretne strefy życia, są to przeważnie wyznawcy pełniący zawody, dla których dany święty czuł szczególną sympatię.

Najwspanialsi Święci

Pomniejsi Święci

  • Św. Aralor
  • Św. Delyn
  • Św. Felms
  • Św. Llothis
  • Św. Meris
  • Św. Olms
  • Św. Rilms
  • Św. Roris
  • Św. Seryn

Inne Kaplice

  • Kaplica Trójcy

Rangi

  1. Niewtajemniczony
    • Osobowość 30
    • Inteligencja 30
    • Reputacja w Świątyni 0
  2. Nowicjusz
    • Osobowość 30
    • Inteligencja 30
    • Reputacja w Świątyni 5
    • Potrzeba jednej umiejętności na 10
  3. Wtajemniczony
    • Osobowość 30
    • Inteligencja 30
    • Reputacja w Świątyni 10
    • Potrzeba jednej umiejętności na 20
  4. Akolita
    • Osobowość 30
    • Inteligencja 30
    • Reputacja w Świątyni 20
    • Potrzeba jednej umiejętności na 30 i potrzeba dwóch umiejętności na 5
  5. Adept
    • Osobowość 30
    • Inteligencja 30
    • Reputacja w Świątyni 30
    • Potrzeba jednej umiejętności na 40 i potrzeba dwóch umiejętności na 10
  6. Kapelan
    • Osobowość 31
    • Inteligencja 31
    • Reputacja w Świątyni 45
    • Potrzeba jednej umiejętności na 50 i potrzeba dwóch umiejętności na 15
  7. Wyznawca
    • Osobowość 32
    • Inteligencja 32
    • Reputacja w Świątyni 60
    • Potrzeba jednej umiejętności na 60 i potrzeba dwóch umiejętności na 20
  8. Wróż
    • Osobowość 33
    • Inteligencja 33
    • Reputacja w Świątyni 80
    • Potrzeba jednej umiejętności na 70 i potrzeba dwóch umiejętności na 25
  9. Mistrz
    • Osobowość 34
    • Inteligencja 34
    • Reputacja w Świątyni 100
    • Potrzeba jednej umiejętności na 80 i potrzeba dwóch umiejętności na 30
  10. Patriarcha
    • Osobowość 35
    • Inteligencja 35
    • Reputacja w Świątyni 125
    • Potrzeba jednej umiejętności na 90 i potrzeba dwóch umiejętności na 35

Ulubione umiejętności

Siedem Łask

Szlak Pielgrzyma

Pielgrzym musi odwiedzić każdą z Kaplic Siedmiu Łask, w których ma stanąć przed trójstronnym kamiennym trolitem i odczytać inskrypcje. Aby ułatwić pielgrzymowi to zadanie świątynia sporządziła listę kaplic ze wskazówkami i radami dla pielgrzymów. Błogosławieństwo każdej z kaplic trwa co najmniej pół dnia.

Kaplice

  • Jaskinia Koal - Kaplica Męstwa.
  • Maska Viveka - Kaplica Sprawiedliwości.
  • Pałac - Świątynia Szczodrości.
  • Podziemny Labirynt - Kaplica Rycerskości.
  • Pola Kummu - Kaplica Pokory.
  • Upiorna Bariera - Kaplica Dumy.
  • Wstrzymanie Księżyca - Kaplica Odwagi.

Świątynie w miastach

  • Świątynia Trójcy w Ald'ruhn
  • Świątynia Trójcy w Balmorze
  • Świątynia Trójcy w Gnissis
  • Świątynia Trójcy w Maar Gan
  • Świątynia Trójcy w Molag Mar
  • Świątynia Trójcy w Suran
  • Świątynia Trójcy w Upiornej Bramie
  • Świątynia Trójcy w Vivek, Dzielnica Hlaalu
  • Świątynia Trójcy w Vivek, Dzielnica Redoran
  • Świątynia Trójcy w Vivek, Strefa Świątynna
  • Świątynia Trójcy w Vivek, Dzielnica Św. Olmsa
  • Świątynia Trójcy w Vivek, Dzielnica Telvanni
  • Świątynia Trójcy w Vos