(dyspozycja>30) „Wyjęci spod prawa nie mają żadnych praw, a ich zabójstwo nie pociąga za sobą żadnych konsekwencji czy kar. Do ostateczności wolno się posunąć będącym na służbie strażnikom.”
(dyspozycja>30) „Prawo Cesarstwa oraz tamtejsze zwyczaje utrzymują, że zabójstwo jest uzasadnione gdy chodzi o wojnę, samoobronę, ochronę własności, sprawy honorowe i usankcjonowane prawnie sprawy państwowe. Inne zabójstwa to zwykłe morderstwa, za które sprawcę czekają grzywny, ciężka praca lub nawet śmierć.”
(dyspozycja>30) „Kradzież i morderstwo są poważnymi przestępstwami. Karą dla złodzieja są grzywny w wysokości odpowiedniej do wartości skradzionych towarów lub przymusowa praca. Karą dla mordercy są natomiast grzywny w wysokości nie mniejszej niż 1000 smoków lub przymusowa praca.”
(dyspozycja>30) „Do pomniejszych zbrodni, za które grożą grzywny lub przymusowe prace, należą obraza słowna i kradzież kieszonkowa.”
(dyspozycja>30) „Czerwona Góra, wulkan, w którym żyje Diabeł Dagoth Ur i niejeden jego popielny wampir, to ognisko choroby znanej jako 'śmiertelna Zaraza' a także miejsce, z którego wyruszają na podbój okolicy zastępy potwornych bestii.”
(dyspozycja>30) „Tajny kult, Szósty Ród, stara się, żeby przy życiu nie pozostał ani jeden obywatel cesarski.”
(dyspozycja>30) „Świątynia walczy z buntowniczą frakcją, jaką są Odszczepieńcy.”
(dyspozycja>30) „Morrowind jest areną stałego konfliktu - tubylczy Dunmerowie nie lubią, jak im się cesarski kolonista pod nosem plącze.”
(dyspozycja>30) „Wielkie Rody stale toczą swoje wojny między sobą.”
(dyspozycja>30) „Zaraza to mająca wyjątkowo zły wpływ na zdrowie chmura pełna wulkanicznego pyłu. Rośliny i istoty mogą z jej powodu zachorować na różne odmiany Zarazy.”
(dyspozycja>30) „Zaraza to zjawisko pogodowe, którego miejscem powstania jest olbrzymi wulkan Vvardenfell, Czerwona Góra. Upiorna Bariera ogranicza strefę ciągłego występowania Zarazy do krateru i stoków wulkanu; jednak nawet jej przerywane oddziaływanie poza Barierą stawia w niebezpieczeństwie zdrowie oddychających tą ciężką chmurą wulkanicznych pyłów. Rośliny i istoty mogą z tego powodu zachorować na różne odmiany Zarazy, więc nikt poza bohaterami i magami nie powinien się zapuszczać w te okolice.”
(dyspozycja>30) „Upiorna Bariera otacza krater i stoki wulkanu; Czerwona Góra powoduje występowanie na tym obszarze Zarazy, jest tam też zawsze ciemniej, mroczniej.”
(dyspozycja>30) „Zaraza to rodzaj pogody, którego powodem jest Czerwona Góra.”
(dyspozycja>30) „Morrowind była niegdyś krainą wolnych farmerów, hodowców i rybaków, którą rządziły Wielkie Rody i ich Rady. Od chwili jednak, gdy stopę na ziemi Morrowind postawił pierwszy cesarski legionista, Dunmerowie coraz bardziej uzależniają się od handlu i przemysłu.”
(dyspozycja>30) „Odszczepieńcy sprzeciwiają się niektórym tradycyjnym doktrynom, które utrzymuje Świątynia, podważają też podstawy władzy jaką sprawują Strażnicy Świątynni oraz ostrzegają, że wśród świątynnej hierarchia szerzy się korupcja i chciwość.”
(dyspozycja>30) „Strażnicy Świątynni prześladują i więżą heretyków, do których zaliczają się również Odszczepieńcy. Cesarstwo Tamriel nie może się w to mieszać, jeśli nie chce złamać postanowień Traktatu Pokojowego.”
(dyspozycja>30) „Przeciwko władzy, jaką sprawuje Świątynia zbuntowała się grupa znana jako Odszczepieńcy. Świątynia wyjęła ich spod prawa i rozpoczęła prześladowania.”
(dyspozycja>30) „Ród Telvanni to niezależne stowarzyszenie potężnych magów, z których gorącą nienawiścią muszą sobie radzić zarówno Cesarstwo Tamriel, Świątynia jak i pozostałe Wielkie Rody.”
(dyspozycja>30) „Ród Hlaalu to grupa przedsiębiorczych kupców, których patronem duchowym jest Cesarstwo Tamriel.”
(dyspozycja>30) „Ród Redoran to arystokratyczny klan szlachetnych wojowników, z których gorącym poparciem spotyka się w zasadzie wszystko, co zrobi Świątynia Trójcy.”
(dyspozycja>30) „Ród Indoril i Ród Tres to dwa niereprezentowane na Vvardenfell Wielkie Rody Morrowind.”
(dyspozycja>30) „Na Vvardenfell aktywnie działają jedynie trzy Wielkie Rody Morrowind, mimo, że w całej prowincji funkcjonuje ich pięć. Są to: Ród Redoran, Ród Hlaalu i Ród Telvanni.”
(dyspozycja>30) „Popielni szczycą się czcią, jaką cieszą się ich przodkowie. Poszczególnym plemionom przewodzą Popielni Chanowie, w sprawach wiedzy tajemnej konsultują się zaś z przepowiedniami swoich Wieszczek.”
(dyspozycja>30) „Popielni tradycyjnie uzurpują sobie prawo do najazdów na obozy innych popielnych plemion oraz innych osiedli. Efektem takich najazdów są z reguły bogate łupy i niewolnicy.”
(dyspozycja>30) „Popielni to tubylczy i barbarzyńscy Dunmerowie pustkowi Morrowind. Mieszkają w obozach składających się z małych, przenośnych chat, hodując zwierzęta takie jak guar i polując na inne w celu zdobycia mięsa i skór.”
(dyspozycja>30) „Karą dla mordercy jest rekompensata, przymusowa praca, a czasem nawet Wyrok śmierci.”
(dyspozycja>30) „Redoranie uznają, że zabójstwo jest uzasadnione, gdy chodzi o wojnę, samoobronę, ochronę własności, sprawy honorowe oraz wojny między Rodami. Inne zabójstwa to zwykłe morderstwa, które trzeba karać.”
(dyspozycja>30) „Niektórzy Dunmerowie przyzwyczajają się do obecności cudzoziemców i zaczynają ich akceptować; niektórych da się nawet polubić, część przyjmują do swoich szeregów Wielkie Rody. To oczywiście wcale nie jest takie proste - zdobycie naszego zaufania wymaga czasu i wysiłku.”
(dyspozycja>30) „Mroczne elfy z Morrowind nie lubią, jak do ich kraju przybywają obcy Dunmerowie. Dla tych drugich ważniejszy jest cesarski styl życia, nie są oni w stanie zrozumieć, jak to jest być Dunmerem z krwi i kości.”
(dyspozycja>30) „Przybysze i cudzoziemcy nie cieszą się poważaniem mieszkańców Morrowind. Jesteśmy dumnym ludem i nie odpowiada nam bycie ludem podbitym.”
(dyspozycja>30) „Wiesz, czemu denerwują nas przybysze? Jesteśmy dumnym ludem i nie lubimy, jak się nam przypomina, że podbili nas jacyś cudzoziemcy.”
(dyspozycja>30) „Na obszarach Rodu Telvanni 'wieża Telvanni' oznacza sporą wioskę otaczającą wieżę czarnoksiężnika.”
(dyspozycja>30) „Miastowi Dunmerowie zamieszkują osiedla w stylu wielkomiejskim, jak Vivek, lokalnym (Ald'ruhn) czy też kontynentalnym, znanym również jako styl cesarski (Caldera).”
(dyspozycja>30) „Wiejscy Dunmerowie mieszkają w wioskach, w których zabudowania otaczają teren określany jako Strefa Świątynna.”
(dyspozycja>30) „Obozy Popielnych to małe zgrupowania przenośnych chat.”
(dyspozycja>30) „Rdzenna kultura Dunmerów to cywilizowane społeczności Wielkich Rodów; zarówno Ród Redoran, jak i Ród Hlaalu oraz Ród Telvanni preferują własne style architektoniczne, zwyczaje i tradycje.”
(dyspozycja>30) „Świeżo założone kolonie w których mieszka niemal wyłącznie element cesarski (jak na przykład Pelagiad) składają się w dużej części z solidnych drewnianych lub kamiennych konstrukcji często spotykanych również w Daggerfall i innych zachodnich prowincjach Tamriel.”
(dyspozycja>30) „Popielni to koczowniczy barbarzyńcy, którzy mieszkają w obozach składających się z małych, przenośnych chat.”
(dyspozycja>30) „Kult Tamriel ma na celu przynoszenie odleglejszym prowincjom Cesarstwa Cesarstwo Tamriel boskiej inspiracji i ukojenia. Kapłani, których zatrudnia ten cesarski kult, oferują usługi związane z istotami znanymi jako Dziewięć Bóstw; kaplice kultu można znaleźć w licznych osiedlach Vvardenfell.”
(dyspozycja>30) „Dziś Morrowind to obszar cesarski, na mocy Traktatu Pokojowego sprawami miejscowymi zawiadują jednak Dunmerowie, a konkretniej Rady Wielkich Rodów.”
(dyspozycja>30) „Pierwsze państwo, które założyli Dunmerowie, nazywało się Resdayn, a władzę w nim sprawowały Pierwsza Rada i Świątynia Trójcy. Nazwę prowincji zmieniono na Morrowind, gdy stopę na tej ziemi postawił pierwszy cesarski legionista.”
(dyspozycja>30) „Dunmerowie, którzy w Pierwszej Erze osiedlili się w Morrowind przekształcili się we współczesne klany Wielkich Rodów. Popielni również wywodzą się z tych dunmerowych plemion.”
(dyspozycja>30) „Pierwsi Dunmerowie, nasi przodkowie, przybyli do Morrowind pod przywództwem proroka Velotha. Miejscem ich pochodzenia była Wyspa Summurset.”
(dyspozycja>30) „Gdy przyłączysz się do jednego z Wielkich Rodów, to żaden inny cię już nie przyjmie... Nie zaufają ci. Gdy więc zdecydujesz się na jeden z nich, to będzie to wybór ostateczny.”
(dyspozycja>30) „Czerwona Góra to straszne miejsce. Żyje tam Dagoth Ur wraz ze swoją plugawą hordą, do której należy między innymi popielny wampir. Tylko Upiorna Bariera powstrzymuje Dagoth Ura przed zmiażdżeniem Morrowind i wymordowanie wszystkich mieszkańców prowincji.”
(dyspozycja>30) „Morrowind była wielką cywilizacją zanim jeszcze ludzie z zachodu zeszli z drzew. Więc czasem denerwuje nas , gdy Cesarscy chcą nas uczyć cywilizacji.”
(dyspozycja>30) „Zaraza to choroba, którą można złapać będąc na dworze gdy szaleje popielna burza. Źródłem choroby jest Czerwona Góra; to przez nią zwykłe istoty przekształcają się w mordercze bestie.”
(dyspozycja>30) „Typowy cesarski kolonista, niezależnie od rasy zamieszkuje w miastach i wioskach południowo-zachodniej części Vvardenfell.”
(dyspozycja>30) „Rodowi Dunmerowie to zwykłe mroczne elfy Morrowind. Na Vvardenfell żyją oni wszędzie - w miastach, wioskach, posiadłościach i na farmach.”
(dyspozycja>30) „Popielni to prymitywni koczownicy, którzy zamieszkują dzikie obszary prowincji. Nie są zbyt liczni.”
(dyspozycja>30) „Vvardenfell zamieszkują trzy kultury: koczowniczy Popielni, osiedleni Dunmerowie należący do Wielkich Rodów oraz wszystkie rasy, jakie z Zachodu wypędził cesarski bałagan lub potrzeba.”
(dyspozycja>30) „Morag Tong to honorowi kaci i zabójcy, których działalność reguluje prawo. Śmiertelnym ich wrogiem jest Mroczne Bractwo, nielegalna gildia morderców z Zachodu.”
(dyspozycja>30) „Cesarscy czczą potężne duchy - ale czy to jest słuszne? Czy ich potęga oznacza, że są one DOBRE? Z naszą czcią spotykała się praktycznie każda Daedra, teraz jednak obiektem naszego kultu jest Trójca, prawdziwi bogowie, którym Daedry służą ze strachem i uległością.”
(dyspozycja>30) „Camonna Tong i gildia złodziei to dwie tutejsze organizacje przestępcze. Pierwsza z nich to miejscowy syndykat zbrodni, druga - cesarscy przybysze. Do Camonna Tong wstąpić mogą tylko wychowani w prowincji Dunmerowie. Obcy, cesarski przestępca musi się skierować do gildii złodziei, którą zresztą konkurencja poprzysięgła zniszczyć.”
(dyspozycja>30) „Camonna Tong i gildia złodziei to dwie tutejsze organizacje przestępcze. Pierwsza z nich to miejscowy syndykat zbrodni, druga - cesarscy przybysze. Gildia złodziei walczy o życie z brutalną i zasiedziałą na tym terenie Camonna Tong, której przeszkadza cesarski charakter konkurentki.”
(dyspozycja>30) „Popielni żyją wraz ze swymi stadami w obozach w dzikiej głuszy. Lud to prymitywny lecz dumny - obawiam się, że nigdy nie uda się ich ucywilizować.”
(dyspozycja>30) „Lekki pancerz nie jest mocny, lecz mniej męczy i nadaje się do biegania. Ciężki pancerz daje dobrą ochronę, jednak ze względu na swój ciężar szybko męczy użytkownika. Średni pancerz to coś pomiędzy tymi dwoma. Walka bez zbroi męczy najmniej, lecz trzeba wtedy unikać ciosów przeciwnika.”
(dyspozycja>30) „Dunmerowie stanowią około 50 procent ludności Vvardenfell. Druga połowa to Redgardowie, Bretoni, Altmerowie, Dunmerowie, Khajiici i Bosmerowie, często zdarza się też jakiś Argonianin, ork, Nord czy Cesarski.”
(dyspozycja>30) „Jeśli jeszcze tego nie wiesz, to posłuchaj: broń i zbroje stają się mniej skuteczne wraz ze zużyciem. Naprawiaj je, jeśli się na tym znasz lub oddawaj je do naprawy kowalowi.”
(dyspozycja>30) „Zużyta broń i zbroje nie działają tak dobrze, jak powinny. Naprawiaj je, jeśli się na tym znasz, lub oddawaj je do naprawy kowalowi.”
|