The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Abishpulu Shand – farmer mieszkający niedaleko Gnisis. Prosi postać gracza aby ten znalazł kawałki błota oraz dostarczył kilka mikstur do Gnisis.

Ekwipunek[]

Dialog[]

Powitania[]

Powitanie 1
  • „[Nie udało ci się dochować Przysięgi Milczenia]”
Powitanie 2
  • „Wampir! Przeklinam cię w imię Almsivi i wszystkich przodków. Pogrążysz się znów w zepsuciu, które dało ci moc! Giń, czarcie!”
  • „Nie boję się ciebie, wampirze. Precz, czarcie.”
  • „Nie! Wampir! Precz, nieczysta istoto!”
  • „Precz ode mnie, wampirze!”
  • „Załóż coś na siebie! Co ci strzeliło do głowy? Nie masz za grosz przyzwoitości?”
Powitanie 4
  • „Cierpisz na spaczenie, obcy. To wyrok śmierci. Ta choroba jest nieuleczalna. Odejdź ode mnie. DALEKO ode mnie.”
  • „Hej! Odejdź ode mnie! Cierpisz na spaczenie! Śmiertelne spaczenie jest nieuleczalne! PRECZ!”
  • (dyspozycja>40) „Nie zbliżaj się, obcy. Nie widzisz, że dotknęła cię choroba? Dotknęła cię śmiertelna zaraza. Jesteś zagrożeniem dla nas wszystkich. Niech cię wyleczy kult Tamriel lub Świątynia, uzdrowiciel lub aptekarz, oni mają lekarstwa.”
  • „Dotknęła cię śmiertelna zaraza, obcy. Trzymaj się z dala ode mnie. Wylecz się, albo trzymaj się z DALEKA.”
  • (dyspozycja>30) „Nie tak blisko! Nie chcę zachorować na to, co ty. Dotknęła cię śmiertelna zaraza. Jesteś zagrożeniem dla nas wszystkich. Niech cię wyleczy kult Tamriel lub Świątynia, uzdrowiciel lub aptekarz, oni mają lekarstwa. W przeciwnym wypadku nikt nie będzie chciał z tobą rozmawiać.”
  • „Hej! Odejdź ode mnie! Nie wiesz, że dotknęła cię choroba? Dotknęła cię śmiertelna zaraza. Jesteś zagrożeniem dla nas wszystkich. Niech cię wyleczy kult Tamriel lub Świątynia, uzdrowiciel lub aptekarz, oni mają lekarstwa.”
  • (dyspozycja>60) „Przykro mi, ale chyba złapała cię jakaś zwykła choroba. Wyleczyć cię może Świątynia lub kult Tamriel, albo też mikstura kupiona u uzdrowiciela lub aptekarza.”
  • (dyspozycja>40) „Nie zbliżaj się, obcy. Nie widzisz, że dotknęła cię choroba? Nie chcę na nią zapaść. Musisz się wyleczyć, inaczej nikt nie będzie chciał z tobą rozmawiać. Niech cię wyleczy kult Tamriel lub Świątynia, uzdrowiciel lub aptekarz.”
  • „Jesteś nieczysty, obcy. Trzymaj się z dala ode mnie. Wylecz się, albo trzymaj się z daleka.”
  • (dyspozycja>50) „Przykro mi, że nie czujesz się dobrze, ale musisz się wyleczyć z tej choroby. Myślę, że to tylko zwykła choroba, na pewno pomoże ci Świątynia lub kult Tamriel, albo też uzdrowiciel lub aptekarz.”
  • (dyspozycja>30) „Nie tak blisko! Nie chcę zachorować na to, co ty. To tylko zwykła choroba, ale niech cię z niej wyleczy kult Tamriel lub Świątynia, uzdrowiciel lub aptekarz, oni mają lekarstwa. W przeciwnym wypadku nikt nie będzie chciał z tobą rozmawiać.”
  • „Hej! Odejdź ode mnie! Nie wiesz, że dotknęła cię choroba? To tylko zwykła choroba. Niech cię wyleczy kult Tamriel lub Świątynia, uzdrowiciel lub aptekarz, oni mają lekarstwa.”
  • „Znam cię. Jesteś %PCName. Znany banita... Lepiej sobie pójdę.”
  • (dyspozycja>10) „Znam cię. Jesteś %PCName, znany banita. Słuchaj, nie chcę mieć kłopotów. Boję się ciebie, a strach nie pozwala mi trzeźwo myśleć.”
  • „Znam cię. Jesteś %PCName, znany banita. Słuchaj, nie chcę mieć kłopotów. Boję się ciebie, a strach nie pozwala mi trzeźwo myśleć.”
Powitanie 5
  • (dyspozycja>30) „Tak, przysyła cię sera Synnolian, prawda? Po łajno? Wiesz, jak wygląda gnojnica, prawda? Tuż przed moim domem, pękate, białawe bulwy, wyglądające jak duże donice. Radź sobie, bierz, ile chcesz, nie ma problemu.”
Powitanie 7
  • „Jesteś znanym przestępcą, %PCName. Nie chcę mieć z tobą do czynienia, najpierw musisz oczyścić swoje imię.”
  • „Wiem, kim jesteś. Jesteś %PCName. Zwykły, podrzędny złodziej. Nie będę się zadawać z pospolitymi przestępcami.”
  • „Wszyscy wiedzą, że została wyznaczona cena za twoją głowę. Nie chcę mieć kłopotów. Zostaw mnie w spokoju, to nie wezwę straży.”
  • „Wy... wybacz, sera. Ale... cóż... jesteś Nerevaryjczykiem, wielkim bohaterem, a ja naprawdę nie wiem, jak rozmawiać z tak ważnymi osobami. Co ja mogę powiedzieć... dzięki ci, sera. Za wszystko.”
  • „Wy... wybacz, sera. Ale... cóż... jesteś Nerevaryjczykiem, wielkim bohaterem, a ja naprawdę nie wiem, jak rozmawiać z tak ważnymi osobami. Co ja mogę powiedzieć... dzięki ci, sera. Za wszystko.”
Powitanie 8
  • „Sądząc po stroju, musi ci się świetnie powodzić. Czym mogę służyć?”
  • „Tylko osoba, której doskonale się powodzi, może sobie pozwolić na taki strój, %PCName. Czym mogę służyć?”
  • „Wyglądasz imponująco w tym stroju, %PCName. Czym mogę służyć?”
  • „Biedactwo. Taki marny strój... tylko na tyle cię stać?”
  • „Nie stać cię na lepszy strój?”
  • „Masz całkiem imponujący strój, %PCName. Czym mogę służyć?”
  • „Wnosząc ze stroju, posiadasz majątek i dobry smak. Czym mogę służyć?”
  • „Coś ci doradzę. Postaraj się o bardziej odpowiedni strój. W przeciwnym wypadku wezmą cię za niewolnika lub nędzarza.”
  • „Biedactwo. Nie stać cię na lepsze odzienie?”
  • „Dawno nie zjawił się tu tak bogato odziany %PCRace. Czym mogę służyć?”
  • „Wnosząc ze stroju, %PCName, powodzi ci się coraz lepiej. Czym mogę służyć?”
  • „Sądząc po stroju, %PCName, musi ci się świetnie powodzić. Czym mogę służyć?”
Powitanie 9
  • (dyspozycja>40) „Oto Gnisis, %PCName. To tylko mała wioska górnicza na szlaku handlowym. Jestem %Name. Mogę ci służyć czymś konkretnym? A może potrzebna ci dobra rada?”
  • (dyspozycja>40) „Jestem %Name, a to nasza wioska Gnisis. Jeśli interesuje cię konkretne miejsce, chętnie ci je wskażę. Jeśli zaś chcesz tu tylko zabić nudę, chętnie przekażę ci jakieś informacje o Morrowind oraz najnowsze plotki.”
  • (dyspozycja>40) „Jesteś w wiosce Gnisis, %PCName. Jestem %Name. Czym mogę służyć? Jeśli potrzebne ci w Gnisis usługi, nie znajdziesz ich za wiele. To tylko wioska górnicza ze Świątynią i małym garnizonem Legionu.”
  • (dyspozycja>40) „Witaj w Gnisis, %PCName. Jestem %Name. Czy interesuje cię konkretna osoba? A może potrzebna ci dobra rada od miejscowego?”
  • (dyspozycja>40) „Witaj, %PCName. Jestem %Name. Jesteś w wiosce Gnisis. Jeśli przybywasz tu jako pielgrzym, interesuje cię pewnie Maska Viveka. Posiada ją świątynia w Gnisis. Jeśli nie, pytaj, chętnie pomogę ci znaleźć inne rzeczy.”
  • (dyspozycja>20) „Chyba cię nie znam? Od kiedy jesteś w Gnisis?”
  • (dyspozycja>20) „Twoja twarz nie jest mi znajoma, przybyszu. Czy sprowadza cię do Gnisis coś szczególnego?”
  • (dyspozycja>20) „O co chcesz zapytać, obcy? Jeśli interesuje cię konkretne miejsce w Gnisis, chętnie ci je wskaże.”
  • (dyspozycja>20) „Mów, przybyszu. Jesteś ty tylko przejazdem? Mamy tu w Gnisis usługi dla podróżnych, jeśli tego właśnie szukasz.”
  • (dyspozycja>20) „Tak, obcy? Co cię sprowadza do Gnisis? Konkretna osoba? Usługi? Konkretne miejsce?”
  • „Skoro już jesteś w Gnisis, może zechcesz mi wyświadczyć przysługę? Nie rozmawiaj ze mną. Nie lubię cię i to, że musze znosić twoją obecność, psuje mi humor na cały dzień.”
  • (dyspozycja>40) „Ależ nie ma problemu, %PCName. Mam mnóstwo czasu. Chętnie porozmawiam z podróżnym, pewnie przydadzą ci się jakieś informacje o Morrowind. Niewykluczone, że przy okazji zdradzę ci mały sekret.”
  • (dyspozycja>40) „Cała przyjemność po mojej stronie, %PCName. Chętnie utnę sobie z tobą małą pogawędkę. Potrzebna ci dobra rada od miejscowego? A może ciekawią cię najnowsze plotki?”
  • (dyspozycja>40) „Pomogę ci znaleźć konkretne miejsce, %PCName, o ile leży w Gnisis.”
  • (dyspozycja>40) „Tak, %PCName? Interesują cię usługi? Gnisis to tylko mała wioska. Możesz nie znaleźć tego, czego szukasz.”
  • (dyspozycja>40) „Witaj ponownie, %PCName. Dziękuję, w Gnisis wszystko w porządku. Czy interesuje cię konkretna osoba?”
  • (dyspozycja>20) „O co chcesz zapytać? Interesuje cię konkretne miejsce w Gnisis?”
  • (dyspozycja>20) „Tak? Co chcesz znaleźć? Usługi? Tutaj, w Gnisis?”
  • (dyspozycja>20) „Masz pytanie? Potrzebna ci jakaś konkretna osoba, której szukasz w Gnisis?”
  • (dyspozycja>20) „To znowu ty? Jeszcze jesteś w Gnisis?”
  • (dyspozycja>20) „Czego chcesz? Czegoś na miejscu, w Gnisis?”
  • „Nie możesz oczekiwać, że polubimy cię za takie zachowanie. Wynieś się jak najszybciej z Gnisis, dobrze?”
  • (dyspozycja>60) „Chyba nas sobie nie przedstawiono, obcy. Jestem %Name. Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>30) „Nie znam cię. Czego chcesz?”
  • (dyspozycja>90) „Zawsze chętnie pogawędzę z ludźmi, których lubię, a ty akurat do nich należysz.”
  • (dyspozycja>90) „Ależ proszę, %PCName. Nie ma za co. Zawsze chętnie pomogę tak miłej osobie.”
  • (dyspozycja>90) „Po prostu pytaj, %PCName. Zamieniam się w słuch.”
  • (dyspozycja>90) „Tak, ależ oczywiście. Mam nadzieję, że zdołam ci pomóc. O co chcesz zapytać?”
  • (dyspozycja>90) „Oczywiście, %PCName. To będzie zaszczyt i przyjemność. Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>90) „Z nikim bardziej nie pragnę porozmawiać, %PCName. Jeśli tylko mogę ci w czymś pomóc...”
  • (dyspozycja>80) „Tak, zawsze znajdę chwilę na miłą pogawędkę. To jedna z korzyści, jakie daje mi mój zawód. Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>80) „Oczywiście. Lubię gawędzić. To najlepszy sposób na spędzanie czasu ze znajomymi. O czym porozmawiamy? Potrzebne ci informacje o Morrowind? Och, o tym mogę mówić całymi godzinami. Oczywiście jeśli zechcesz”
  • (dyspozycja>80) „Potrzebna ci dobra rada? Oczywiście, na to zawsze możesz liczyć. A może chcesz porozmawiać o innych sprawach?”
  • (dyspozycja>80) „Już z powrotem, %PCName? Czym ci mogę służyć? Pytaj, nie krępuj się. A może liczysz, że znam najnowsze plotki?”
  • (dyspozycja>80) „Czy mogę ci w jakikolwiek sposób pomóc, %PCName? Powiedz mi tylko, co chcesz wiedzieć.”
  • (dyspozycja>80) „Powiedz mi tylko, czego ci trzeba, %PCName.”
  • (dyspozycja>80) „Ależ proszę, %PCName, nie krępuj się. Dla ciebie zawszę znajdę czas. Mam nadzieję, że zdołam ci pomóc.”
  • (dyspozycja>80) „Przychodzisz do właściwej osoby, %PCName. Mam nadzieję, że znam odpowiedzi na twe pytania.”
  • (dyspozycja>80) „Miło cię widzieć, %PCName. Mam nadzieję, że się dobrze miewasz. Czy mogę ci czymś służyć?”
  • (dyspozycja>80) „Tak, %PCName? Miło cię widzieć.”
  • (dyspozycja>70) „%PCName! Proszę! %Name słucha. Proś, o co zechcesz. %Name z radością pomoże przyjacielowi.”
  • (dyspozycja>70) „Tak, %PCName. Lubię, gdy pytają mnie o mój zawód. Znam go przecież najlepiej.”
  • (dyspozycja>70) „Witaj ponownie, %PCName. Mam mnóstwo czasu na rozmowę. Może zaciekawią cię pewne informacje o Morrowind? Przerwij mi jednak, jeśli zacznę cię zanudzać.”
  • (dyspozycja>70) „Witaj ponownie, %PCName. Potrzebna ci dobra rada?”
  • (dyspozycja>70) „Ależ oczywiście. Pytaj, %PCName. Postaram się odpowiedzieć.”
  • (dyspozycja>70) „Nie ma za co, %PCName. Zawsze do usług.”
  • (dyspozycja>70) „Dobra, czego chcesz? A, to ty, %PCName. Właśnie o tobie myślałem. Potrzebujesz czegoś?”
  • (dyspozycja>70) „Dla ciebie zawsze znajdę czas, %PCName. Proszę bardzo. Pytaj.”
  • (dyspozycja>70) „Ależ nie ma problemu, %PCName. Zawsze do usług.”
  • (dyspozycja>70) „Dzień dobry, %PCName.”
  • (dyspozycja>60) „Chcesz porozmawiać? Dobrze. O czym porozmawiamy? Chodzi o mój zawód? O tym możemy pomówić. Jeśli zaczniesz się nudzić, daj mi znać.”
  • (dyspozycja>60) „Jesteś w Morrowind od niedawna, prawda? To widać. W takim razie przydadzą ci się podstawowe informacje o Morrowind. W każdym razie zawsze warto posłuchać.”
  • (dyspozycja>60) „Dobrze wyglądasz, %PCName. Czy czegoś ci trzeba?”
  • (dyspozycja>60) „Dzień dobry, %PCName. Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>60) „Miło cię widzieć, %PCName. Jak ci się powodzi?”
  • (dyspozycja>60) „Miło cię widzieć, %PCName. Mam nadzieję, że u ciebie wszystko dobrze.”
  • (dyspozycja>60) „Miło cię widzieć, %PCName. Masz jakieś pytanie?”
  • (dyspozycja>60) „Znów %PCName? Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>50) „Czym ci mogę służyć, %PCName?”
  • (dyspozycja>50) „Zawsze do usług, %PCName. Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>50) „Oczywiście, %PCName. Proszę bardzo.”
  • (dyspozycja>50) „Chcesz mnie o coś zapytać, %PCName?”
  • (dyspozycja>50) „Dziękuję, u mnie wszystko w porządku, %PCName. Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>50) „Miło cię widzieć, %PCName. Jakiś problem?”
  • (dyspozycja>50) „%PCName? Mam wrażenie, że coś ci zaprząta myśli.”
  • (dyspozycja>50) „Witaj ponownie, %PCName. O co chcesz zapytać?”
  • (dyspozycja>50) „Witaj ponownie, %PCName. Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>30) „Chcesz czegoś?”
  • (dyspozycja>30) „W porządku. Pytaj.”
  • (dyspozycja>30) „Powiem ci, co wiem.”
  • (dyspozycja>30) „Co? Czym ci mogę służyć?”
  • (dyspozycja>30) „O co chcesz zapytać?”
  • (dyspozycja>30) „Tak?”
  • (dyspozycja>30) „Proszę bardzo. Słucham.”
  • (dyspozycja>30) „Czego?”
  • (dyspozycja>30) „To znowu ty?”
  • (dyspozycja>30) „Czego chcesz?”
  • „Wybacz, ale nie rozmawiam z ludźmi, których nie lubię.”
  • „Ta rozmowa trwa już stanowczo za długo. Z resztą KAŻDA rozmowa z tobą się dłuży.”
  • „Zastanawiasz się czasem, dlaczego inni cię nie lubią? A może to ma coś wspólnego z twoim sposobem bycia?”
  • „Z natury jesteś tak niemiłą osobą? A może musisz nad tym pracować? Tak czy inaczej, masz talent do robienia sobie wrogów.”
  • „Konkursu popularności to ty tu nie wygrasz, obcy. A tak swoją drogą, to co jest z tobą nie tak?”
  • „Masz coś do mnie? Bo ja do ciebie mam. Nie podoba mi się twój sposób bycia, trzymaj się więc ode mnie z daleka.”
  • „Nie chcę z tobą rozmawiać. Dlaczego? Bo cię nie lubię. Wystarczy?”
  • „Lubią cię tu jak wrzód na siedzeniu. I co? Myślisz, że to nasza wina? O nie, obcy, zdecydowanie twoja.”
  • „Skąd ci przyszło do głowy, że mam ochotę z tobą rozmawiać?”
  • „Nie lubię cię. Nie chcę z tobą rozmawiać.”
  • „Przyjmij mą radę, obcy. Jesteś przybyszem, a przybysze nie są zbyt mile widziani w Morrowind. Zachowuj się porządnie, inaczej nikt nie zechce z tobą rozmawiać.”
  • „Zostaw mnie w spokoju.”
  • „Działasz mi na nerwy. Wyświadcz mi przysługę. Nie odzywaj się do mnie.”
  • „Psujesz mi dzień. Zostaw mnie w spokoju.”
  • „Nie będę marnować czasu na rozmowy z kimś takim, jak ty.”
  • „Nie widzisz? Nie chcę z tobą rozmawiać.”
  • „Nie przeszkadzaj mi.”
  • „Takim zachowaniem nie zyskasz sobie zbyt wielu przyjaciół.”
  • „Nie należysz do moich ulubieńców. Odejdź i trzymaj się z daleka ode mnie, dopóki się nie nauczysz, jak nie zniechęcać wszystkich do siebie.”
  • „Odejdź. Pozawracaj głowę komu innemu.”
  • „NADAL cię nie lubię. NADAL nie chcę z tobą rozmawiać.”

Tematy[]

Ald Velothi
  • (dyspozycja>30) „Dotrzesz tam idąc prosto na północ wzdłuż brzegu.”
Almalexia
  • (The Elder Scrolls III: Trójca; dyspozycja>30) „Żegnaj.”
  • (The Elder Scrolls III: Trójca; dyspozycja>30) „[Przygląda ci się z niedowierzaniem.] Dlaczego opowiadasz takie rzeczy? Kpisz czy może opętały cię demony szaleństwa? Niech Świątynia ulituje się nad twoją biedną duszą. Odwiedź koniecznie jej kaplice i módl się o przebaczenie. Może bogowie ulitują się nad tobą i wyleczą z szaleństwa. Jeśli nie, będziemy musieli cię odizolować, dla dobra twojego i całej społeczności.”
  • (The Elder Scrolls III: Trójca; dyspozycja>30) „Brednie. Nie wiesz, o czym mówisz!”
  • (The Elder Scrolls III: Trójca; dyspozycja>30) „Almalexia to Lecząca Matka, źródło, z którego bije współczucie i sympatia, a także opiekunka słabych i biednych.”
  • (The Elder Scrolls III: Trójca; dyspozycja>30) „Almalexia to bogini zaliczana do Trójcy bogów, którą czczą Dunmerowie należący do Świątyni Trójcy [Świątynia Trójcy].”
anonimowy pisarz
  • (The Elder Scrolls III: Trójca; dyspozycja>70) „Przy poszukiwaniach anonimowego pisarza warto porozmawiać z kimś, kto handluje takimi rzeczami jak książki i zwoje [zwój]. Szczególnie z kimś o podejrzanej reputacji - na przykład z właścicielem lombardu.”
  • (The Elder Scrolls III: Trójca) „Czy ja wyglądam na kogoś, kto mógłby wyjawić imię pisarza, który chce pozostać anonimowy?”
  • (The Elder Scrolls III: Trójca) „Nie. Nie mam pojęcia, kim jest autor "Wspólnej Mowy". Czemu mnie o to pytasz? Czy wyglądam na kogoś, kto zna się na książkach i pisarzach? A może na kogoś, kto wie dużo o ludziach próbujących ukryć swą tożsamość?”
  • (The Elder Scrolls III: Trójca) „Nie. Nie mam pojęcia, kim jest autor "Wspólnej Mowy". To chyba logiczne, skoro jest anonimowy? A w ogóle to nie czytuję "Wspólnej Mowy".”
Baladas
  • (dyspozycja>30) „Ten mag to zbuntowany Telvanni zbuntowani Telvanni. Przybył tu ponad dwadzieścia lat temu i zamieszkał w Arvs Drelen, opuszczonej wieży Velothi na południowo-zachodnim krańcu miasta.”
Bologra
  • „Optio Bologra jest Prefektem Obozu w Garnizonie Legionu Trupiej Głowy w Gnisis. To twardy i brutalny ork, nie grzeszy inteligencją ani ogładą, ale jest skutecznym i szanowanym oficerem.”
cena za twoją głowę
  • „Wybór należy oczywiście do ciebie. Twoja ranga to %PCRank? Jeśli zmienisz kiedyś przypadkiem zdanie, to daj mi znać.”
  • „(PCHasGoldDiscount) Jak się okazuje, nawet %PCRank czasem myśli. Wszystkim się zajmę.”
  • „Jak się okazuje, nawet %PCRank czasem myśli. Szkoda tylko, że w tym wypadku nie stać go na pokrycie kosztów tego myślenia. Niech wróci, gdy zbierze odpowiednią sumę.”
coś o sobie
  • „Jestem %Name, %Class.”
Darius
  • (dyspozycja>30) „Darius jest Komendantem Legionu Trupiej Główki, który ma tutaj swój garnizon. Z pewnością niełatwo jest utrzymać spokój pomiędzy ludź mi i orkami, jednak jego podwładni bardzo go chwalą”
dobra rada
  • (dyspozycja>30) „Kopalnia jaj została zamknięta. Wpuszczają tylko górników. Jest jednak ukryte wejście od strony koryta rzeki.”
  • (dyspozycja>30) „Nie kręć się po starej velothiańskiej wieży. Mieszka tam telvański czarodziej-renegat Baladas, który nie przepada za gośćmi.”
  • (dyspozycja>30) „W okolicy Gnisis dość mało się dzieje, zwłaszcza dla takiego łowcy przygód jak ty. Na wschodzie jest kilka jaskiń, kryjówek bandytów. Może znajdziesz tam jakieś łupy, a bandyci nie powinni stanowić problemu dla kogoś takiego jak ty.”
  • (dyspozycja>30) „Jeśli potrzebna ci praca, zastanów się nad wstąpieniem do Legionu Trupiej Głowy. To nie jest zbyt popularny posterunek, więc mogą być jakieś wolne miejsca. Generał Darius udzieli ci informacji na ten temat..”
  • (dyspozycja>30) „Skoro tu jesteś, może zainteresuje cię Maska Viveka. Jej historię opowie ci Mehra Drora w budynku, który zajmuje tu Świątynia.”
  • „W starych twierdzach, które pozostawili po sobie Dunmerowie można znaleźć zaklęty system transportu. Stworzono go wieki temu, ale wciąż działa. By z niego skorzystać, potrzebny jest "indeks". Jest ich niewiele, zbieracze nieźle za nie płacą.”
  • „Tak, cesarski rozkaz sprawia, że krasnoludzkie artefakty nie stanowią przdmiotu wymiany handlowej. Nie znam jednak żadnego przypadku, żeby kogoś za to zamknęli.”
  • „Jeśli chcesz załatwić coś siłą przekonywania, potrzebne ci telvańskie pachnidło z owadów. Po jego użyciu nawet ork staje się czarujący.”
  • „Jeśli nie stronisz od niebezpieczeństw, dobrym zakupem będzie sujamma. Po niej będziesz mieć tyle siły co ogrim -- nie na długo, ale powinno wystarczyć.”
  • „Każdy dobry poszukiwacz przygód, którego dane mi było spotkać, zabiera na długie wyprawy kilka zwojów Interwencji Almsivi. Robią tak z dwóch powodów: jest to awaryjna droga ucieczki, a poza tym umożliwia przemieszczenie WIELE większej ilości towarów niż da się nieść przy podróżowaniu piechotą. Nie mówiąc już o tym, że jest szybciej.”
  • „Każdy dobry poszukiwacz przygód, którego dane mi było spotkać, zabiera ze sobą na długie wyprawy zwoje Interwencji bóstw. Robią tak z dwóch powodów: jest to awaryjna droga ucieczki, a poza tym umożliwia przemieszczenie WIELE większej ilości towarów niż da się nieść przy podróżowaniu piechotą. Nie mówiąc już o tym, że jest szybciej.”
  • „Jeśli popełnisz przestępstwo, zapłać grzywnę, zamiast siedzieć w więzieniu. Może myślisz, że odrobina ciężkich robót to niska cena, ale harując w kamieniołomach, do których ześle cię Cesarstwo Tamriel tracisz swoje przydatne zdolności, a odzyskanie poprzedniego ich poziomu zabiera wiele czasu.”
  • „Jeśli weźmiesz zadanie, które jest dla ciebie zbyt trudne, nie zabijaj się próbując je wykonać. Poczekaj, aż będziesz mieć więcej siły i spróbuj jeszcze raz.”
  • „Jeśli chcesz podciągnąć się w umiejętności, która jest twoim słabym punktem, warto zapłacić za trening, żeby od czegoś zacząć. Pewnie, możesz uczyć się samodzielnie, lecz będzie to powolny i frustrujący proces.”
  • „Jeśli zginiesz próbując wykonać zbyt trudne dla ciebie zadanie, będzie to wyłącznie twoja wina.”
  • „Nie walcz, jeśli doskwiera ci zmęczenie, nie próbuj też wtedy rzucać zaklęć - pogorszy to twoją skuteczność. Dlatego właśnie weterani zawsze noszą przy sobie mikstury, dzięki którym powraca im kondycja.”
  • „Gdy podejmujesz się jakiejś pracy, zorientuj się, czy musisz poczekać i wzmocnić się, jeśli zadanie jest dla ciebie zbyt trudne.”
  • „Jeśli ogarnie cię zmęczenie, a obawiasz się kłopotów to zacznij na siebie uważać. Rozglądaj się dookoła. Jeśli wchodzisz na nieznany, potencjalnie wrogi teren, to zwolnij kroku, rozejrzyj się, odetchnij i przygotuj się na kłopoty.”
  • „Jeśli kierujesz się na prowincję, zawsze miej przy sobie mikstury, dzięki którym przywrócone zostanie ci zdrowie czy też kondycja a także takie, po których niestraszna będzie choroba, jak i lek na spaczenie.”
Dunmerowie
  • „Dunmerowie to ciemnoskórzy, czerwonoocy, elficcy mieszkańcy Morrowind. Ludzie z zachodu nazywają nas 'mrocznymi elfami', my jednak wolimy określenie 'Dunmerowie'.”
Fedris Tharen
  • „Fedris Tharen zwany Pielgrzymem? Parę dni temu wyruszył z Gnisis. Udawał się na południe, do Jaskini Koal [Jaskinia Koal]. Co się z nim teraz dzieje - nie wiem.”
  • „Może gdzieś pobłądził. Spróbuj wyruszyć na południe, w kierunku Jaskini Koal [Jaskinia Koal] i rozejrzyj się po okolicy.”

Fen Madach

  • „Fenas Madach to tubylec, mimo, że jego rodzicami byli Bretoni. Jest on właścicielem Domu Cechowego w Gnisis.”
Fort Darius
  • „Cesarstwo Tamriel zbudowało fort w pobliżu wioski Gnisis; pomógł mu w tym Ród Redoran. Fort nazywa się tak, jak dowódca garnizonu, Generał Darius.”
Gnisis
  • „Gnisis to niewielka rolnicza wioska nad Ouada Samsi, w której mieści się niewielka, lecz przynosząca spore zyski kopalnia jaj. Znajdujemy się na szlaku zaopatrzeniowym do Ald'ruhn, toteż kursują tu łaziki, i często przejeżdżają tędy kupcy. Znajduje się tu targ, a także słynna Świątynia i Dom Cechowy Madacha. W odróżnieniu od innych wiosek w Gnisis stacjonuje garnizon Legionu Trupiej Główki. Świątynia w Gnisis jest miejscem licznych pielgrzymek, ponieważ to tutaj znajduje się wielka relikwia - Maska Viveka.”
informacje o Morrowind
  • (dyspozycja>30) „Wyjęci spod prawa nie mają żadnych praw, a ich zabójstwo nie pociąga za sobą żadnych konsekwencji czy kar. Do ostateczności wolno się posunąć będącym na służbie strażnikom.”
  • (dyspozycja>30) „Prawo Cesarstwa oraz tamtejsze zwyczaje utrzymują, że zabójstwo jest uzasadnione gdy chodzi o wojnę, samoobronę, ochronę własności, sprawy honorowe i usankcjonowane prawnie sprawy państwowe. Inne zabójstwa to zwykłe morderstwa, za które sprawcę czekają grzywny, ciężka praca lub nawet śmierć.”
  • (dyspozycja>30) „Kradzież i morderstwo są poważnymi przestępstwami. Karą dla złodzieja są grzywny w wysokości odpowiedniej do wartości skradzionych towarów lub przymusowa praca. Karą dla mordercy są natomiast grzywny w wysokości nie mniejszej niż 1000 smoków lub przymusowa praca.”
  • (dyspozycja>30) „Do pomniejszych zbrodni, za które grożą grzywny lub przymusowe prace, należą obraza słowna i kradzież kieszonkowa.”
  • (dyspozycja>30) „Czerwona Góra, wulkan, w którym żyje Diabeł Dagoth Ur i niejeden jego popielny wampir, to ognisko choroby znanej jako 'śmiertelna Zaraza' a także miejsce, z którego wyruszają na podbój okolicy zastępy potwornych bestii.”
  • (dyspozycja>30) „Tajny kult, Szósty Ród, stara się, żeby przy życiu nie pozostał ani jeden obywatel cesarski.”
  • (dyspozycja>30) „Świątynia walczy z buntowniczą frakcją, jaką są Odszczepieńcy.”
  • (dyspozycja>30) „Morrowind jest areną stałego konfliktu - tubylczy Dunmerowie nie lubią, jak im się cesarski kolonista pod nosem plącze.”
  • (dyspozycja>30) „Wielkie Rody stale toczą swoje wojny między sobą.”
  • (dyspozycja>30) „Zaraza to mająca wyjątkowo zły wpływ na zdrowie chmura pełna wulkanicznego pyłu. Rośliny i istoty mogą z jej powodu zachorować na różne odmiany Zarazy.”
  • (dyspozycja>30) „Zaraza to zjawisko pogodowe, którego miejscem powstania jest olbrzymi wulkan Vvardenfell, Czerwona Góra. Upiorna Bariera ogranicza strefę ciągłego występowania Zarazy do krateru i stoków wulkanu; jednak nawet jej przerywane oddziaływanie poza Barierą stawia w niebezpieczeństwie zdrowie oddychających tą ciężką chmurą wulkanicznych pyłów. Rośliny i istoty mogą z tego powodu zachorować na różne odmiany Zarazy, więc nikt poza bohaterami i magami nie powinien się zapuszczać w te okolice.”
  • (dyspozycja>30) „Upiorna Bariera otacza krater i stoki wulkanu; Czerwona Góra powoduje występowanie na tym obszarze Zarazy, jest tam też zawsze ciemniej, mroczniej.”
  • (dyspozycja>30) „Zaraza to rodzaj pogody, którego powodem jest Czerwona Góra.”
  • (dyspozycja>30) „Morrowind była niegdyś krainą wolnych farmerów, hodowców i rybaków, którą rządziły Wielkie Rody i ich Rady. Od chwili jednak, gdy stopę na ziemi Morrowind postawił pierwszy cesarski legionista, Dunmerowie coraz bardziej uzależniają się od handlu i przemysłu.”
  • (dyspozycja>30) „Odszczepieńcy sprzeciwiają się niektórym tradycyjnym doktrynom, które utrzymuje Świątynia, podważają też podstawy władzy jaką sprawują Strażnicy Świątynni oraz ostrzegają, że wśród świątynnej hierarchia szerzy się korupcja i chciwość.”
  • (dyspozycja>30) „Strażnicy Świątynni prześladują i więżą heretyków, do których zaliczają się również Odszczepieńcy. Cesarstwo Tamriel nie może się w to mieszać, jeśli nie chce złamać postanowień Traktatu Pokojowego.”
  • (dyspozycja>30) „Przeciwko władzy, jaką sprawuje Świątynia zbuntowała się grupa znana jako Odszczepieńcy. Świątynia wyjęła ich spod prawa i rozpoczęła prześladowania.”
  • (dyspozycja>30) „Ród Telvanni to niezależne stowarzyszenie potężnych magów, z których gorącą nienawiścią muszą sobie radzić zarówno Cesarstwo Tamriel, Świątynia jak i pozostałe Wielkie Rody.”
  • (dyspozycja>30) „Ród Hlaalu to grupa przedsiębiorczych kupców, których patronem duchowym jest Cesarstwo Tamriel.”
  • (dyspozycja>30) „Ród Redoran to arystokratyczny klan szlachetnych wojowników, z których gorącym poparciem spotyka się w zasadzie wszystko, co zrobi Świątynia Trójcy.”
  • (dyspozycja>30) „Ród Indoril i Ród Tres to dwa niereprezentowane na Vvardenfell Wielkie Rody Morrowind.”
  • (dyspozycja>30) „Na Vvardenfell aktywnie działają jedynie trzy Wielkie Rody Morrowind, mimo, że w całej prowincji funkcjonuje ich pięć. Są to: Ród Redoran, Ród Hlaalu i Ród Telvanni.”
  • (dyspozycja>30) „Popielni szczycą się czcią, jaką cieszą się ich przodkowie. Poszczególnym plemionom przewodzą Popielni Chanowie, w sprawach wiedzy tajemnej konsultują się zaś z przepowiedniami swoich Wieszczek.”
  • (dyspozycja>30) „Popielni tradycyjnie uzurpują sobie prawo do najazdów na obozy innych popielnych plemion oraz innych osiedli. Efektem takich najazdów są z reguły bogate łupy i niewolnicy.”
  • (dyspozycja>30) „Popielni to tubylczy i barbarzyńscy Dunmerowie pustkowi Morrowind. Mieszkają w obozach składających się z małych, przenośnych chat, hodując zwierzęta takie jak guar i polując na inne w celu zdobycia mięsa i skór.”
  • (dyspozycja>30) „Karą dla mordercy jest rekompensata, przymusowa praca, a czasem nawet Wyrok śmierci.”
  • (dyspozycja>30) „Redoranie uznają, że zabójstwo jest uzasadnione, gdy chodzi o wojnę, samoobronę, ochronę własności, sprawy honorowe oraz wojny między Rodami. Inne zabójstwa to zwykłe morderstwa, które trzeba karać.”
  • (dyspozycja>30) „Niektórzy Dunmerowie przyzwyczajają się do obecności cudzoziemców i zaczynają ich akceptować; niektórych da się nawet polubić, część przyjmują do swoich szeregów Wielkie Rody. To oczywiście wcale nie jest takie proste - zdobycie naszego zaufania wymaga czasu i wysiłku.”
  • (dyspozycja>30) „Mroczne elfy z Morrowind nie lubią, jak do ich kraju przybywają obcy Dunmerowie. Dla tych drugich ważniejszy jest cesarski styl życia, nie są oni w stanie zrozumieć, jak to jest być Dunmerem z krwi i kości.”
  • (dyspozycja>30) „Przybysze i cudzoziemcy nie cieszą się poważaniem mieszkańców Morrowind. Jesteśmy dumnym ludem i nie odpowiada nam bycie ludem podbitym.”
  • (dyspozycja>30) „Wiesz, czemu denerwują nas przybysze? Jesteśmy dumnym ludem i nie lubimy, jak się nam przypomina, że podbili nas jacyś cudzoziemcy.”
  • (dyspozycja>30) „Na obszarach Rodu Telvanni 'wieża Telvanni' oznacza sporą wioskę otaczającą wieżę czarnoksiężnika.”
  • (dyspozycja>30) „Miastowi Dunmerowie zamieszkują osiedla w stylu wielkomiejskim, jak Vivek, lokalnym (Ald'ruhn) czy też kontynentalnym, znanym również jako styl cesarski (Caldera).”
  • (dyspozycja>30) „Wiejscy Dunmerowie mieszkają w wioskach, w których zabudowania otaczają teren określany jako Strefa Świątynna.”
  • (dyspozycja>30) „Obozy Popielnych to małe zgrupowania przenośnych chat.”
  • (dyspozycja>30) „Rdzenna kultura Dunmerów to cywilizowane społeczności Wielkich Rodów; zarówno Ród Redoran, jak i Ród Hlaalu oraz Ród Telvanni preferują własne style architektoniczne, zwyczaje i tradycje.”
  • (dyspozycja>30) „Świeżo założone kolonie w których mieszka niemal wyłącznie element cesarski (jak na przykład Pelagiad) składają się w dużej części z solidnych drewnianych lub kamiennych konstrukcji często spotykanych również w Daggerfall i innych zachodnich prowincjach Tamriel.”
  • (dyspozycja>30) „Popielni to koczowniczy barbarzyńcy, którzy mieszkają w obozach składających się z małych, przenośnych chat.”
  • (dyspozycja>30) „Kult Tamriel ma na celu przynoszenie odleglejszym prowincjom Cesarstwa Cesarstwo Tamriel boskiej inspiracji i ukojenia. Kapłani, których zatrudnia ten cesarski kult, oferują usługi związane z istotami znanymi jako Dziewięć Bóstw; kaplice kultu można znaleźć w licznych osiedlach Vvardenfell.”
  • (dyspozycja>30) „Dziś Morrowind to obszar cesarski, na mocy Traktatu Pokojowego sprawami miejscowymi zawiadują jednak Dunmerowie, a konkretniej Rady Wielkich Rodów.”
  • (dyspozycja>30) „Pierwsze państwo, które założyli Dunmerowie, nazywało się Resdayn, a władzę w nim sprawowały Pierwsza Rada i Świątynia Trójcy. Nazwę prowincji zmieniono na Morrowind, gdy stopę na tej ziemi postawił pierwszy cesarski legionista.”
  • (dyspozycja>30) „Dunmerowie, którzy w Pierwszej Erze osiedlili się w Morrowind przekształcili się we współczesne klany Wielkich Rodów. Popielni również wywodzą się z tych dunmerowych plemion.”
  • (dyspozycja>30) „Pierwsi Dunmerowie, nasi przodkowie, przybyli do Morrowind pod przywództwem proroka Velotha. Miejscem ich pochodzenia była Wyspa Summurset.”
  • (dyspozycja>30) „Gdy przyłączysz się do jednego z Wielkich Rodów, to żaden inny cię już nie przyjmie... Nie zaufają ci. Gdy więc zdecydujesz się na jeden z nich, to będzie to wybór ostateczny.”
  • (dyspozycja>30) „Czerwona Góra to straszne miejsce. Żyje tam Dagoth Ur wraz ze swoją plugawą hordą, do której należy między innymi popielny wampir. Tylko Upiorna Bariera powstrzymuje Dagoth Ura przed zmiażdżeniem Morrowind i wymordowanie wszystkich mieszkańców prowincji.”
  • (dyspozycja>30) „Morrowind była wielką cywilizacją zanim jeszcze ludzie z zachodu zeszli z drzew. Więc czasem denerwuje nas , gdy Cesarscy chcą nas uczyć cywilizacji.”
  • (dyspozycja>30) „Zaraza to choroba, którą można złapać będąc na dworze gdy szaleje popielna burza. Źródłem choroby jest Czerwona Góra; to przez nią zwykłe istoty przekształcają się w mordercze bestie.”
  • (dyspozycja>30) „Typowy cesarski kolonista, niezależnie od rasy zamieszkuje w miastach i wioskach południowo-zachodniej części Vvardenfell.”
  • (dyspozycja>30) „Rodowi Dunmerowie to zwykłe mroczne elfy Morrowind. Na Vvardenfell żyją oni wszędzie - w miastach, wioskach, posiadłościach i na farmach.”
  • (dyspozycja>30) „Popielni to prymitywni koczownicy, którzy zamieszkują dzikie obszary prowincji. Nie są zbyt liczni.”
  • (dyspozycja>30) „Vvardenfell zamieszkują trzy kultury: koczowniczy Popielni, osiedleni Dunmerowie należący do Wielkich Rodów oraz wszystkie rasy, jakie z Zachodu wypędził cesarski bałagan lub potrzeba.”
  • (dyspozycja>30) „Morag Tong to honorowi kaci i zabójcy, których działalność reguluje prawo. Śmiertelnym ich wrogiem jest Mroczne Bractwo, nielegalna gildia morderców z Zachodu.”
  • (dyspozycja>30) „Cesarscy czczą potężne duchy - ale czy to jest słuszne? Czy ich potęga oznacza, że są one DOBRE? Z naszą czcią spotykała się praktycznie każda Daedra, teraz jednak obiektem naszego kultu jest Trójca, prawdziwi bogowie, którym Daedry służą ze strachem i uległością.”
  • (dyspozycja>30) „Camonna Tong i gildia złodziei to dwie tutejsze organizacje przestępcze. Pierwsza z nich to miejscowy syndykat zbrodni, druga - cesarscy przybysze. Do Camonna Tong wstąpić mogą tylko wychowani w prowincji Dunmerowie. Obcy, cesarski przestępca musi się skierować do gildii złodziei, którą zresztą konkurencja poprzysięgła zniszczyć.”
  • (dyspozycja>30) „Camonna Tong i gildia złodziei to dwie tutejsze organizacje przestępcze. Pierwsza z nich to miejscowy syndykat zbrodni, druga - cesarscy przybysze. Gildia złodziei walczy o życie z brutalną i zasiedziałą na tym terenie Camonna Tong, której przeszkadza cesarski charakter konkurentki.”
  • (dyspozycja>30) „Popielni żyją wraz ze swymi stadami w obozach w dzikiej głuszy. Lud to prymitywny lecz dumny - obawiam się, że nigdy nie uda się ich ucywilizować.”
  • (dyspozycja>30) „Lekki pancerz nie jest mocny, lecz mniej męczy i nadaje się do biegania. Ciężki pancerz daje dobrą ochronę, jednak ze względu na swój ciężar szybko męczy użytkownika. Średni pancerz to coś pomiędzy tymi dwoma. Walka bez zbroi męczy najmniej, lecz trzeba wtedy unikać ciosów przeciwnika.”
  • (dyspozycja>30) „Dunmerowie stanowią około 50 procent ludności Vvardenfell. Druga połowa to Redgardowie, Bretoni, Altmerowie, Dunmerowie, Khajiici i Bosmerowie, często zdarza się też jakiś Argonianin, ork, Nord czy Cesarski.”
  • (dyspozycja>30) „Jeśli jeszcze tego nie wiesz, to posłuchaj: broń i zbroje stają się mniej skuteczne wraz ze zużyciem. Naprawiaj je, jeśli się na tym znasz lub oddawaj je do naprawy kowalowi.”
  • (dyspozycja>30) „Zużyta broń i zbroje nie działają tak dobrze, jak powinny. Naprawiaj je, jeśli się na tym znasz, lub oddawaj je do naprawy kowalowi.”
J'Saddha
  • „Rozejrzę się po okolicy. Dziękuję, %PCName.”
  • (dyspozycja>60) „Nie wiesz dokąd poszedł? Niedobrze. Pewnie jest właśnie w połowie drogi na kontynent... Dziękuję, %PCName. Najlepiej będzie, jeśli zacznę szukać następnego niewolnika na mojej liście.”
  • „Jasne. Pewnie. 'Opuścił miasto'. Nie mogę uwierzyć, że chcesz mnie nabrać w tak naiwny sposób. Nawet %PCRace miewa zwykle więcej rozumu w głowie. Nie lubię cię. Lepiej trzymaj się od tego z daleka.”
konkretna osoba
  • (dyspozycja>30) „Mehra Drora to kapłanka - miejscem jej pracy jest świątynia w Gnisis. Wódz Abelmawia to naczelnik wioski. Generał Darius dowodzi Legionem Trupiej Główki w Forcie Darius, prefektem legionowego obozu jest natomiast ork imieniem Optio Bologra. Fenas Madach prowadzi miejscowy dom Cechowy, w Arvs Drelen, wieży Starego Velotha, mieszka natomiast telvański mag-renegat, Baladas Demnevanni.”
konkretne miejsce
  • (dyspozycja>30) „Dobrze oznaczona droga prowadzi na południowy wschód do Ald'ruhn. Punibi Yahaz oferuje też łaziki do Ald'ruhn, Maar Gan i Khuul, zatrzymujące się prz pomoście nad dolina rzeczną. Rybackie wioski Ald Velothi i Khuul leżą na północy wybrzeża, jednak nie prowadzi do nich żadna bezpośrednia, dobrze oznaczona droga -- trzeba podróżować na przełaj na północ aż do wybrzeża. Ald Velothi leży na zachód od Khuul, a po drodze znajdują się daedryczne ruiny Ashalmawia.”
  • (dyspozycja>30) „Nasza wioska znajduje się w Ouada Samsi w miejscu zwanym 'Zachodnia Wyrwa'. Świątynia stanowi centrum wioski. Kopalnia jaj leży na wschodzie. Koszary Legionu, Fort Darius, garnizon Legionu Trupiej Główki, i cesarska kaplica położone są na południowym wschodzie. Dom Cechowy Madacha i łazik leżą na północ od Świątyni. Wódz Abelmawia mieszka w chacie na południowym zachodzie, w pobliżu miejsca, gdzie leży Świątynia. Stara Wieża Velothiańska znajduje się na północnym zachodzie, pod naturalnym łukiem skalnym.”
kopalnia jaj
  • (dyspozycja>60) „To tobie udało się wyleczyć Królową, prawda? Całe miasto jest ci wdzięczne.”
  • „To tobie udało się wyleczyć Królową, prawda? Całe miasto jest ci wdzięczne.”
  • „Leży na wzgórzu, po wschodniej stronie miasta. Uważaj na siebie, królowa kwama została dotknięta zarazą. Wpuszczają tylko górników.”
koszary
  • (dyspozycja>30) „Koszary to pradawny budynek w stylu velothiańskim zaadaptowany na potrzeby garnizonu Legionu Trupiej Głowy.”
kult Talosa
  • „Pewien margines legionowych żołnierzy należy do tej organizacji. Spróbuj porozmawiać z tutejszymi żołnierzami - założę się, że nie mówią wszystkiego, co wiedzą.”
kult Tamriel
  • „Kaplica kultu Tamriel w osadzie Gnisis ulokowana została w miejscu znanym jako Fort Darius, w odległej, wschodniej części tej miejscowości. Dzięki tamtejszemu ołtarzowi nie powinna być już nikomu straszna choroba czy trucizna; kapłan Ogrul to uzdrowiciel garnizonu Legionu Trupiej Główki, działa jednak również na korzyść ludności cywilnej”
Lord Irarak
  • (dyspozycja>50) „Co za osioł. Podobno miejscem, w którym się zabunkrował jest rodzinny grobowiec Ginith. Wszyscy jego pożal się boże wyznawcy spełniają każde jego życzenie. Żałosne jest to wszystko.”
  • (dyspozycja>30) „Lord... Ha! Zwykły wampir, niezbyt groźny jak na swój gatunek. Naprawdę nazywa się Gulmon Droth. Nie wiem, jak wpadł na pomysł tego swojego przydomka. Idiota i tyle.”
Maska Viveka
  • (dyspozycja>30) „Popielna Maska Viveka to święta relikwia, którą opiekuje się świątynia w Gnisis. Pielgrzymi z całego Morrowind ściągają do świątyni, aby obejrzeć ten błogosławiony artefakt.”
Mathis Dalobar
  • „Powinien tu dotrzeć lada dzień. Jeśli chcesz go znaleźć, najlepiej rozejrzyj się na drodze do Maar Gan albo Ald'ruhn.”
mały sekret
  • (dyspozycja>30) „Daedra? Wiesz, czym ona jest, tak? Daedryczne kaplice to miejsca, w których kulty Daedr czczą te demony. Źli ludzie, którzy przywołują złe Daedry. Trzymaj się od nich z dala. Czemu? Ponieważ Daedry są okropne. A ludzie, którzy je czczą, są jeszcze okropniejsi.”
  • (dyspozycja>30) „Mówią, że wśród nas może ukrywać się wampir? Bzdura. Wampira można poznać po jednym spojrzeniu na twarz. Nie da się tego ukryć. Możesz nosić hełm. Ale tutaj w Morrowind nie ufamy nikomu, kto nie zdejmuje hełmu w miejscach publicznych. Ktoś taki trafia do wielkiego, gorącego ognia. Skoro o tym wspominasz... Nie przypominam sobie, aby hełmy zdejmowała telvańska straż. Hm...”
  • (dyspozycja>30) „Mówią, że wśród nas może ukrywać się wampir? Bzdura. Wampira można poznać po jednym spojrzeniu na twarz. Nie da się tego ukryć. Możesz nosić hełm. Ale tutaj w Morrowind nie ufamy nikomu, kto nie zdejmuje hełmu w miejscach publicznych. Ktoś taki trafia do wielkiego, gorącego ognia.”
  • (dyspozycja>30) „Falasmaryon, stara twierdza, jaką Dunmerowie pozostawili w pobliżu Ald Velothi. Wiesz, o czym mówię? Podobno Mangolodh, zwiadowca Legionu, tam wszedł, tylko się rozglądał i zobaczył potwora, któremu dolegało śmiertelne spaczenie. Natychmiast się stamtąd teleportował. Doniósł o tym w Legionie, ale nie wiem, co zamierzają z tym zrobić. Pewnie zechcą, żeby Świątynia się tym zajęła.”
  • (dyspozycja>30) „Dotarły do ciebie wieści o tym nowym tajemnym kulcie, który nazywa się Szósty Ród? Podobno oni siedzą w jaskiniach, odcinają sobie kawałki własnego ciała i je zjadają. To przez to spaczenie -- od niego ciało robi się dzikie i szalone. Odetniesz kawałek, to odrasta nowy, większy i lepszy. Strażnicy mówią: "Badamy tę sprawę". Akurat. To mnie ma pocieszyć.”
  • (dyspozycja>30) „Jeśli myślisz o szwendaniu się po interiorze, na wyspie Sheogorad, w okolicy Molag Amur lub wewnątrz Upiornej Bariery, to musisz wiedzieć, co to śmiertelne spaczenie. To choroba, która przemienia normalne istoty w bestie. Zamienia istoty w pokręcone, szalone bestie, nadludzko silne i pełne nienawiści. Mogą cię nim zarazić chore istoty podczas walki - nie zdarza się to często, ale jak już, to niełatwo się z niego wyleczyć. Podobno w ogóle nie ma na to lekarstwa.”
  • (dyspozycja>30) „Kupuj od kupców i handlarzy, którzy cię lubią. Dadzą ci lepsze ceny. Zwykle najbardziej lubią cię organizacje, do których należysz.”
  • (dyspozycja>30) „Jeśli ktoś zaatakuje cię pierwszy, masz prawo się bronić. Jeśli ktoś NIE zaatakuje cię pierwszy, atakując go, łamiesz przepisy.”
  • (dyspozycja>30) „Staraj się porozmawiać z każdym. Rozmowa niewiele kosztuje. Zadawaj pytania. Jeśli nie zapytasz, nigdy się nie nauczysz.”
Mehra Drora
  • (dyspozycja>30) „Mehra Drora to nasza miejscowa kapłanka - to dzięki niej świątynia w Gnisis uzdrawia i trenuje wiernych... za skromną opłatą. Pochodzi z rodu Indoril - Wielkiego Rodu, na który Świątynia może tradycyjnie już liczyć - ale nie jest snobką ani skromnisią, jak większość Indorilów.”
mój zawód
  • (dyspozycja>30) „Jestem farmerem. Uprawiam zboża, hoduję zwierzęta, a żywność sprzedaję następnie w miastach. Produkty zwierzęce i składniki roślinne zawsze znajdują chętnych nabywców.”
najnowsze plotki
  • (The Elder Scrolls III: Przepowiednia) „Podobno Cesarstwo Tamriel przyznało nowe zezwolenie na prace górnicze na wyspie Solstheim. Nie wiem, dlaczego ktokolwiek chciałby się tam udać.”
  • (The Elder Scrolls III: Przepowiednia) „Podobno Fort Śnieżny ma jakieś problemy. Nie wiesz gdzie to jest? Leży na wyspie Solstheim, na północ od Vvardenfell.”
  • (dyspozycja>30) „Podobno grupa miejscowej młodzieży obrała sobie za przywódcę wampira każącego się tytułować mianem 'Lord Irarak'. Zapuszczają się w rodzinne grobowce i robią te swoje dziwne rzeczy. Po mojemu to po prostu idioci.”
  • „Wszyscy mówią, że została wyznaczona cena za twoją głowę. Niektórzy zaczną patrzeć na twą skórę jako świetny sposób na spłacenie paru długów.”
  • „Podobno masz mały konflikt z prawem. Czemu nie zapłacisz urzędnikom? Wiesz, że i tak musisz. Dlaczego nie chcesz zapłacić?”
  • (dyspozycja>30) „Tak, wiem, co mówiła Bilsa Andaram. Oczywiście, że są przemytnikami na wybrzeżu Zachodniej Wyrwy. Żadna nowina.”
  • (dyspozycja>30) „Zwróć uwagę na fakt, że pomimo wszelkich obietnic ochrony własności, prawa i porządku, Legion Cesarski nie stara się, by abolicjoniści zostali schwytani i ukarani. To drobna hipokryzja, nie uważasz?”
  • (dyspozycja>30) „Zaraza minęła bezpowrotnie, a Czerwona Góra znów jaśnieje pod błękitnym niebem. Wszyscy jesteśmy ci wini wdzięczność.”
Nerevaryjczyk
  • „Wszyscy o tym mówią: Klątwa została zdjęta z Nerevaryjczyka. Odszczepieńcy nie będą już dłużej prześladowani. Vivek twierdzi, że jesteś Wcielonym z przepowiedni. Te wieści budzą nadzieję. Ale nikt nie może spać spokojnie, póki Czerwona Góra nie zostanie zdobyta, Dagoth Ur nie zginie, a wraz z nim - cały Szósty Ród.”
  • „Świątynia była w błędzie. Jesteś odrodzonym Lordem Nerevarem -- nie ma co do tego wątpliwości. Nikt nie mógł dokonać tego, co tobie się udało. Nawet sam Lord Vivek. Jesteśmy ci oczywiście niezmiernie wdzięczni.”
  • „Popielni mają przepowiednię, wedle której wcielenie legendarnego bohatera imieniem Nerevar zjednoczy wszystkich Dunmerów [Dunmerowie] w walce z najeźdźcamii przywróci dawną świetność narodowi mrocznych elfów. Świątynia Trójcy zdecydowanie odcina się od tych podań, zaś Strażnicy Świątynni bezlitośnie prześladują każdego, kto wyznaje ich wierzenia.”
  • (dyspozycja>60) „Diabeł nie żyje a Zaraza odeszła. Czerwona Góra znów została podbita, a Dagoth Ur i jego ród wyginęli. Zechciej przyjąć nasze podziękowania w tę szczęśliwą godzinę.”
  • „Diabeł nie żyje a Zaraza odeszła. Czerwona Góra znów została podbita, a Dagoth Ur i jego ród wyginęli. Zechciej przyjąć nasze podziękowania w tę szczęśliwą godzinę.”
  • „Wieść o tobie i przepowiedniach roznosi się lotem błyskawicy. Wielu ludzi ma ją tylko za przesądy, którymi nie warto się przejmować. Świątynia ma oczywiście na ten temat swoje zdanie. Ogłosiła was heretykami. Znaleźliśmy się w bardzo trudnej sytuacji.”
Optio Bologra
  • (dyspozycja>30) „Optio Bologra to dowódca obozu garnizonu Legionu Trupiej Główki, którego siedzibą jest Fort Darius. To silny i agresywny ork; nie jest zbyt kulturalny ani rozgarnięty, ale mimo to jest cenionym i szanowanym oficerem.”
Oritius Maro
  • (dyspozycja>20) „Podobno został zabity.”
popielna burza
  • „Najbardziej ucierpiało Maar Gan.”
pozyskać kilku górników
  • „Praca jest podobno jedną z rzeczy, których potrzebuje Ilasour Tansumiran. Mieszka on w północnej części Gnisis, w tej okolicy znajdują się również Świątynia i kopalnie.”
rodzinne grobowce
  • (dyspozycja>30) „Jest ich tu parę w okolicy... Na północnym zachodzie znajduje się Ginith, na północnym wschodzie - Rethandus. Nie wiem, gdzie szukać innych.”
Solstheim
  • (The Elder Scrolls III: Przepowiednia) „To podobno straszne miejsce. Kursuje tam łódź z Khuul, jeśli z jakiegoś powodu musisz się tam dostać.”
  • (The Elder Scrolls III: Przepowiednia; dyspozycja>70) „Obiło mi się o uszy. Jest tam chyba jakiś cesarski fort - Fort Śnieżny, czy jakoś tak. Jeśli chcesz tam trafić, to popytaj w Khuul, może uda ci się znaleźć jakiś statek, który cię tam zabierze.”
  • (The Elder Scrolls III: Przepowiednia; dyspozycja>40) „To ta zamrożona wyspa na północy, nie? Nie wydaje mi się być zbyt ciekawym miejscem, jeśli jednak chcesz tam dotrzeć, to popytaj się o transport w Khuul.”
  • (The Elder Scrolls III: Przepowiednia) „Z tego co mi wiadomo, to nie jest to przyjemne miejsce. Jak dla mnie to jest tam za zimno. Wydaje mi się jednak, że jest ktoś w Khuul, kto wozi chętnych na tę wyspę.”
usługi
  • (dyspozycja>30) „W cemtrum wioski usługi dla Świątyni oferuje Mehra Drora. Legion Cesarski i kult Tamriel mogą korzystać z Fortu Darius na wschód od wioski. Madach prowadzi tutaj Dom Cechowy.”
wdowa Vabdas
  • (dyspozycja>30) „Mieszka w swej chacie tuż poza obrębem wioski, na zachód stąd, nad rzeką. Jej mąż zginął niedawno w kopalni jaj. To dla nas wielka strata.”
Wódz Abelmawia
  • (dyspozycja>30) „Velothiański Dunmer, Wódz Abelmawia, zarządza osadą w imieniu Mistrza Redoran, Radnego i Lorda Gnisis imieniem Hlaren Ramoran.
świątynia w Gnisis
  • (dyspozycja>30) „Świątynia w Gnisis to jedyna kaplica w Gnisis. Pielgrzymi odwiedzają ją, ponieważ tutaj przechowywana jest święta relikwia, Maska Viveka. Świątynia prowadzi zajazd dla pielgrzymów i podróżników, oraz zapewnia inne usługi typowe dla każdej niewielkiej kapliczki.”

Perswazja[]

Powodzenie pochlebstwa
  • (dyspozycja>95) „Ja też tak uważam! Minęło już sporo czasu.”
  • (dyspozycja>90) „Tak, później, z przyjemnością”
  • (dyspozycja>85) „Twoje słowa sprawiają, że czuję się tak... szczególnie.”
  • (dyspozycja>80) „Od dawna nikt tak do mnie nie mówił.”
  • (dyspozycja>75) „To bardzo miło, %PCName. Dziękuję.”
  • (dyspozycja>70) „Tobie też niczego nie brakuje.”
  • (dyspozycja>65) „Och, %PCName, daj spokój!”
  • (dyspozycja>60) „Ojej, %PCName. Cóż mogę powiedzieć?”
  • (dyspozycja>55) „Ze mną? Dzięki.”
  • (dyspozycja>50) „Dziękuję, %PCName. Dziękuję pięknie.”
  • (dyspozycja>45) „To prawda, przeszło mi to przez głowę.”
  • (dyspozycja>40) „Naprawdę? Ja też tak myślę!”
  • (dyspozycja>35) „Miło, że ktoś to docenił.”
  • (dyspozycja>95) „Ja też wysoce sobie cenię naszą przyjaźń.”
  • (dyspozycja>90) „Dziękuję. Nie ma co, wspaniali z nas przyjaciele.”
  • (dyspozycja>80) „To prawdziwa rzadkość. Dziękuję.”
  • (dyspozycja>75) „To zaszczyt, %PCName. Dziękuję ci.”
  • (dyspozycja>70) „Tak, to święta prawda.”
  • (dyspozycja>65) „Miło mi to słyszeć.”
  • (dyspozycja>60) „Wiem, %PCName. Ja też tak uważam. Ale miło, że mi to mówisz.”
  • (dyspozycja>55) „To miły komplement.”
  • (dyspozycja>50) „Tak sądzisz? No cóż, %PCName, to prawda.”
  • (dyspozycja>45) „Nawzajem. Dziękuję.”
  • (dyspozycja>40) „A to dobre! Świetny dowcip.”
  • (dyspozycja>35) „Mówisz szczerą prawdę, %PCName.”
  • (dyspozycja>30) „Mówisz serio, prawda? To widać.”
  • (dyspozycja>25) „To miły komplement.”
  • (dyspozycja>20) „No, nareszcie odrobina szacunku.”
  • (dyspozycja>15) „Mów dalej.”
  • (dyspozycja>10) „Dzięki. Ale ciągle mam cię na oku!”
  • „No dobrze, słucham.”
Porażka pochlebstwa
  • „Dość tego.”
  • (dyspozycja>95) „Co?! A było już tak dobrze.”
  • (dyspozycja>90) „Puste słowa. Dość tego.”
  • (dyspozycja>80) „Już widzę dokąd zmierza ta rozmowa. Zostaw mnie, proszę.”
  • (dyspozycja>75) „Chyba nie odwzajemniam tego uczucia. Może innym razem.”
  • (dyspozycja>50) „Na pewno masz ciekawsze rzeczy do roboty.”
  • (dyspozycja>65) „Mam już plany na ten wieczór.”
  • (dyspozycja>60) „To by było niemądre.”
  • (dyspozycja>55) „Prosisz się o policzek.”
  • (dyspozycja>50) „Nie dam się na to nabrać.”
  • (dyspozycja>45) „Lepiej nie.”
  • (dyspozycja>40) „Nie mam na to czasu. Przykro mi.”
  • (dyspozycja>35) „Z tobą? Nie ma mowy!”
  • (dyspozycja>25) „Mów tak dalej, a dopiero się rozzłoszczę!”
  • (dyspozycja>15) „W żadnym wypadku. Chcesz czegoś jeszcze?”
  • (dyspozycja>10) „Rób tak dalej, a zobaczysz, gdzie kończy się moja sympatia.”
  • „Spadaj! Ale już!”
  • (dyspozycja>90) „To miło z twojej strony, %PCName. Pewnie czegoś ode mnie chcesz.”
  • (dyspozycja>80) „W twoim głosie nie ma szczerości.”
  • (dyspozycja>75) „Myślisz że to było takie sprytne, %PCName? Ale ja wiem, co knujesz!”
  • (dyspozycja>70) „Przestań! Czego chcesz?”
  • (dyspozycja>60) „Mam to gdzieś.”
  • (dyspozycja>55) „%PCRace próbujący się mi podlizać musi czegoś chcieć. O co chodzi?”
  • (dyspozycja>50) „Nie lubię jak %PCRace zapomina o własnej godności.”
  • (dyspozycja>45) „Czy każdy %PCRace jest tak nieudolnym pochlebcą jak ty?”
  • (dyspozycja>40) „Typowy %PCClass. Mówisz dużo i nieszczerze.”
  • (dyspozycja>35) „Żaden %PCRace nie wkupi się w moje łaski pochlebstwem.”
  • (dyspozycja>30) „Śliczne słówka. Typowy %PCClass. Nie cofniesz się przed niczym, co?”
  • (dyspozycja>25) „Mów szczerze o co ci chodzi, jak prawdziwy %PCRace.”
  • (dyspozycja>20) „A czemu niby mam to zrobić?”
  • (dyspozycja>15) „To szaleństwo. Idź precz.”
  • (dyspozycja>10) „Czarujące. Spadaj. Natychmiast.”
  • „Przestań.”
Powodzenie groźby
  • (dyspozycja>90) „Nic się nie stało. To były tylko żarty.”
  • (dyspozycja>85) „Nie zamierzam wdawać się w bójki. Mów, czego chcesz?”
  • (dyspozycja>80) „No dobrze, skoro nalegasz...”
  • (dyspozycja>70) „Rozumiem twój punkt widzenia. Może uda się nam osiągnąć kompromis?”
  • (dyspozycja>60) „Nie szukam guza! Spokojnie!”
  • (dyspozycja>55) „Rozumiem. Może się dogadamy?”
  • (dyspozycja>50) „Cóż, wysłucham cię, skoro nalegasz.”
  • (dyspozycja>45) „Niepokoisz mnie. Nie możemy tego załatwić w sposób bardziej... cywilizowany?”
  • (dyspozycja>40) „A więc mów. Słucham.”
  • (dyspozycja>35) „Możemy to jakoś pokojowo rozwiązać?”
  • (dyspozycja>30) „Oczywiście, tak, tak! Nie chcę żadnych kłopotów! Co tylko zechcesz.”
  • (dyspozycja>25) „Naturalnie, tak, masz rację.”
  • (dyspozycja>20) „Mam nadzieję, że nie będzie takiej potrzeby.”
  • (dyspozycja>15) „Nie posuwajmy się aż tak daleko, dobrze? Czego potrzebujesz?”
  • (dyspozycja>10) „No dobrze. Porozmawiajmy.”
  • „Dobrze już! Uspokój się.”
Porażka groźby
  • (dyspozycja>85) „Nie, i nie interesuje mnie, co mi możesz zrobić.”
  • (dyspozycja>80) „Daruj sobie. Porozmawiajmy spokojnie.”
  • (dyspozycja>75) „Dlaczego uciekasz się do takich prymitywnych sztuczek?”
  • (dyspozycja>70) „Co to ma znaczyć?”
  • (dyspozycja>65) „Twoja śmiałość jest godna podziwu, ale na mnie nie robi wrażenia.”
  • (dyspozycja>60) „To ty tak uważasz. Śmiem się nie zgadzać.”
  • (dyspozycja>55) „Mocne słowa. Prawdziwy %PCRace. Ale obstaję przy swoim.”
  • (dyspozycja>50) „A ja i tak wiem swoje.”
  • (dyspozycja>45) „Może TY tak uważasz, bo ja nie.”
  • (dyspozycja>40) „A kto ci rączki rozbuja?”
  • (dyspozycja>35) „Nie pozwolę się szantażować.”
  • (dyspozycja>30) „%PCRace próbuje mi grozić?”
  • (dyspozycja>25) „Tracisz czas. Nie dam się zastraszyć”
  • (dyspozycja>20) „Twoje groźby nic dla mnie nie znaczą, ofermo.”
  • (dyspozycja>15) „Czyżby? Spróbuj, jeśli się odważysz.”
  • (dyspozycja>10) „A kto ci przy tym pomoże? Spadaj.”
  • „Spadaj.”
Powodzenie zniewagi
  • „Dość tego.”
  • (dyspozycja>85) „Mam dość twojego gadania.”
  • (dyspozycja>75) „Co? Chyba żartujesz?”
  • (dyspozycja>65) „Żaden %PCRace nie będzie mi pyskował.”
  • (dyspozycja>55) „Tak sądzisz? Może spróbujesz szczęścia?”
  • (dyspozycja>50) „Zaczynasz mnie... złościć.”
  • (dyspozycja>45) „Jeśli szukasz bójki, głupcze, to jesteś na dobrej drodze.”
  • (dyspozycja>35) „Nie masz szans.”
  • (dyspozycja>30) „Zamknij się i walcz.”
  • (dyspozycja>25) „%PCRace, który powie coś takiego w mojej obecności, przypłaci to życiem.”
  • (dyspozycja>20) „Ten %PCRace potrzebuje solidnego lania.”
  • (dyspozycja>15) „Jeśli szukasz bójki, głupcze, to jesteś na dobrej drodze.”
  • (dyspozycja>10) „Mam nadzieję, że twój miecz jest równie ostry jak twój język.”
  • „Pora to skończyć!”
Porażka zniewagi
  • „Dość tego.”
  • (dyspozycja>80) „O czym ty mówisz? A co z naszą przyjaźnią?”
  • (dyspozycja>70) „Nie podoba mi się ten ton? Czego jeszcze chcesz?”
  • (dyspozycja>65) „Co mówisz?”
  • (dyspozycja>55) „Marnujesz czas, %PCName.”
  • (dyspozycja>50) „Hmmm... To chyba jednak była TWOJA matka.”
  • (dyspozycja>45) „Czcze gadanie, jak to zwykle %PCRace.”
  • (dyspozycja>40) „Nie masz nic ciekawszego do roboty?”
  • (dyspozycja>35) „Mocne słowa. Szkoda, że tylko to masz mocne.”
  • (dyspozycja>30) „Jakie to smutne. Wielka gęba, ale bez zębów.”
  • (dyspozycja>25) „Aż szkoda cię zabijać.”
  • (dyspozycja>20) „Idź precz. Nie chcę cię już słuchać.”
  • (dyspozycja>15) „A co to za uciążliwe brzęczenie?”
  • (dyspozycja>10) „Idź sobie.”
  • „To żałosne!”
Powodzenie łapówki
  • (dyspozycja>95) „Dzielenie się z innymi to cnota, %PCName. Podoba mi się to.”
  • (dyspozycja>90) „Wspaniale, %PCName. Twój prezent bardzo mi się przyda.”
  • (dyspozycja>80) „To bardzo hojna propozycja, %PCName. Widzę, że wiesz z kim warto trzymać.”
  • (dyspozycja>70) „To bardzo miło z twojej strony, %PCName.”
  • (dyspozycja>65) „Pieniędzy nigdy nie za wiele. Czego potrzebujesz?”
  • (dyspozycja>60) „Cóż, %PCName, skoro nalegasz, nie odmówię.”
  • (dyspozycja>50) „Świetnie, %PCName. Zobaczę co się da zrobić.”
  • (dyspozycja>40) „Zawstydzasz mnie, %PCName. Takiej propozycji nie wypada odrzucić.”
  • (dyspozycja>35) „To bardzo miło z twojej strony, %PCName. Nie zapomnę ci tego.”
  • (dyspozycja>30) „Masz rację, %PCName.”
  • (dyspozycja>20) „Cóż, możemy chyba jeszcze porozmawiać.”
  • „Zawsze to jakiś początek. Co tam jeszcze masz?”
Porażka łapówki
  • „Pożałujesz tej próby przekupstwa.”
  • (dyspozycja>80) „Obrażasz mnie, %PCName.”
  • (dyspozycja>75) „To nie kwestia tego CO dajesz, %PCName, tylko JAK dajesz.”
  • (dyspozycja>65) „Typowy %PCRace. Nie każdego można kupić!”
  • (dyspozycja>60) „Rozczarowujesz mnie.”
  • (dyspozycja>55) „Obawiam się, że prosisz o rzecz niemożliwą.”
  • (dyspozycja>45) „Żaden %PCClass nie kupi mojego honoru za złoto.”
  • (dyspozycja>40) „Nie. To ci nie wystarczy.”
  • (dyspozycja>35) „Aż tak nisko mnie cenisz?”
  • (dyspozycja>30) „Jak to %PCRace. Nie zgadzam się na żadne układy tego typu.”
  • (dyspozycja>25) „To ma być podarunek? Nie podoba mi się to.”
  • (dyspozycja>20) „Przekupstwo? Za kogo ty mnie masz!”
  • (dyspozycja>15) „Nie wiesz, o czym mówisz.”
  • „Nie chcę twoich pieniędzy. Spadaj.”
Odmowa usługi
  • (dyspozycja>20) „Nie prowadzę interesów z takimi jak ty.”
Odmowa informacji
  • (dyspozycja>75) „To zastrzeżona informacja. Przykro mi.”
  • (dyspozycja>65) „Słuchaj, lubię cię, ale o niektórych rzeczach lepiej głośno nie mówić.”
  • (dyspozycja>60) „Przykro mi. Wolę o tym nie rozmawiać.”
  • (dyspozycja>55) „Wiesz, %PCName, to kwestia zaufania. A ja ci jeszcze wystarczająco nie ufam.”
  • (dyspozycja>45) „Nie ufam ci na tyle, żeby o tym rozmawiać.”
  • (dyspozycja>40) „O takich rzeczach rozmawiam tylko z zaufanymi przyjaciółmi.”
  • (dyspozycja>35) „Niektóre rzeczy powinny pozostać w gronie przyjaciół.”
  • (dyspozycja>30) „Zapytaj mnie znowu jak już się lepiej poznamy.”
  • (dyspozycja>25) „Zastanawiam się... Czy lubię cię na tyle, żeby ci o tym powiedzieć?”
  • (dyspozycja>20) „Nie lubię cię na tyle, żeby z tobą o tym rozmawiać.”
  • (dyspozycja>15) „To nie jest informacja, której udzielam takim jak ty.”
  • (dyspozycja>10) „Tego ci nie powiem. Coś jeszcze?”
  • „Nie mam ci nic do powiedzenia. Spadaj.”

Głos[]

Atak
Ucieczka
Powitanie
Uderzenie
Gaworzenie
Intruz
Złodziej

Nawigacja[]

Postacie
 • Abishpulu Shand •
Advertisement