FANDOM


Akatosh (Oblivion)

Avatar aedrotha, Akatosha, z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Aedra (l. poj. Aedroth) – rasa et'Ada, odpowiedzialna za stworzenie i podtrzymania istnienia Mundus.

Przez mieszkańców Tamriel są zwykle nazywani jako Dziewięć Bóstw i są związani z pierwotną siłą zwaną Anu. Są one częścią religii ustanowiony przez Cesarzową Alessię, która jest opisana jako idealna. Bogowie ci są syntezą obu panteonów, nordyckiego i aldmerskiego. [1]

Podczas gdy Otchłań jest niebem na Tamriel,[2] aedra przez niektórych są uważane za planety.[3] Największe osiem planet uważane jest przez cesarskie społeczeństwo za Boskie, podczas gdy gwiazdy to Magna Ge.

Początki Edytuj

Geneza aedr jest przedmiotem dwóch sprzecznych mitów o stworzeniu świata.

Et'ada powstały w wyniku interakcji dwóch pierwotnych istot, Anu i Padomaya, lub ich konfliktu [4] [5]. Były to przeciwne sobie byty które prawdopodobnie powstały w chwili stworzenia Mundusu lub nawet jeszcze wcześniej [4]. Aedra były duchami, których Lorkhan namówił lub podstępem przekonał do poświęcenia części siebie, aby stworzyć nowy świat [4]. Różnią się od daedr, którzy stworzyli światy wewnątrz siebie i od Magna Ge, Magnusa i jego zwolenników, którzy wycofali się ze stworzenia świata, zanim został on ukończony. Lot tych aedr stworzył słońce i gwiazdy. [1] [6]

Po stworzeniu Mundus, niektóre aedra powróciły do Aetherius,[7] podczas gdy inne nie były w stanie tego dokonać, albo umarli, stali się Kośćmi Ziemi, prawami natury, albo trzymali się nawzajem, aby się utrzymać przy życiu.[4] W ten sposób aedra stały się przodkami wszystkich ras na Nirn. Istnieją jednak alternatywne relacje, które twierdzą, że przodkowie ras śmiertelnych nie wywodzą się od aedr, ale pochodzą z zupełnie innego świata lub światów. [5]

Źródłosłów Edytuj

Nazwa pochodzi ze starego języka Aldmeris i tłumaczy się jako „nasi przodkowie”[4] [8]. Termin ten odnosi się do określonego zbioru postaci (zwanych et'Ada, „oryginalne duchy” w języku Aldmeri), które były pierwszymi mieszkańcami Mundus. Pozostała część mieszkańców Otchłani jest nazywana daedrami, przez śmiertelnych mieszkańców Nirnu. Dla większości mieszkańców Tamriel, aedra są czczone jako bogowie, pod wspólną nazwą „Dziewięć Bóstw”.

Natura Edytuj

W podobny sposób do daedr, aedra mają pewne sfery. Dokładne nazwy aedr, które nadzorują każdą sferę, mogą się różnić w zależności od danego panteonu kulturowego, chociaż istnieje kilka podobieństw między różnymi panteonami. Jedynymi aedrami istniejącymi we wszystkich wierzeniach jest smoczy bóg czasu, najczęściej nazywany Akatoshem, ora Brakujący Bóg, najczęściej nazywany Lorkhanem. [4]

Istnieją teorie, w które mówią, że istnieją dwie grupy aedr: te które zostały w Mundusie, i te które odeszły po jego utworzeniu. Niektórzy, pod przywództwem Auriela, walczyli przeciwko Lorkhanowi i jego zwolennikom, ostatecznie stając się dawnymi ehlnofey, a od nich z kolei wywodzą się Aldmerzy. Inni dołączyli do Lorkhana i stali się ludźmi. [4]

W przeciwieństwie do daedr, aedra są związane z Mundus i prawdopodobnie mogą zostać zabici, tak jak stało się z Lorkhanem po spotkaniu w Adamantowej Wieży.[8] Jednak inne sprawozdanie sugeruje, że Lorkhan nie został zabity, ale zamiast tego skazany na wygnanie, a jego serce wyrwane. [9]

Kult aedr Edytuj

Panteon bogów czczony przez różne rasy składa się prawie wyłącznie z aedr. (Jedynymi wyjątkami są Dunmerowie, którzy ogólnie odrzucają bogów zarówno ludzi, jak i elfów, i czczą daedra lub Trójcę, Argonian którzy czczą Histy i duża część orków wyznający kult Malacatha) Każda rasa wybrała deifikację innych grup aedra, często z własnymi przekonaniami o stworzeniu świata i ich samych. [1]

Religia ludzi Edytuj

Od czasów Cesarstwa Alessian powstał kult Dziewięciu Bóstw który do dziś pozostaje najbardziej rozpowszechnioną religią praktykowaną, przez ludzi i merów. Panteon został stworzony przez Alessię po stworzeniu cesarstwa, jako środek do zjednoczenia sojuszników, którzy pomogli jej zdobyć Cyrodiil i zrzucić kajdany niewolnictwa. [10] W tym czasie istniało Osiem Bóstw, ale pod koniec Drugiej Ery cesarz Tiber Septim w podświadomości wielu mieszkańców stał się bogiem - Talosem, Dziewiątym Bogiem [11]. Oryginalny skład Ośmiu Bóstw składał się głównie z aedr.

Większość bogów w tym panteonie jest dzielona między bogami cesarskim i Nordyckimi, odkąd Alessia zdecydowała się przyjąć większość swoich nordyckich bogów sprzymierzonych po obaleniu Ayleidów. [10] Wielu z tych bogów jest czczonych przez Bretończyków i Bosmerów [1].

Religia merów Edytuj

Religia Merów w przeciwieństwie do ludzkich wierzeń jest bardziej ukierunkowana na czczenie swoich przodków, o czym świadczy samo użycie terminu „aedra” do ich opisania. Ci przodkowie-bohaterowie Aldmerów to Trinimac, Syrabane, Phynaster i Auri-El, głowa panteonu [1].

Panteon Altmerów zawiera szereg aedr, które nie są już uważane za "część" Nirnu. Dotyczy to także Magnusa, którego wycofanie z Nirn stworzyło magię, oraz Jode i Jone, których śmierć stworzyła bliźniacze księżyce. [1] Altmerowie czczą także te aedra, którzy wycofali się ze stworzenia na czas, aby utrzymać swoją boskość, i którzy przeklnęli Lorkhana jako oszusta [4]. Najważniejszym z nich jest Trinimac, choć zarówno legenda Altmerów, jak i Chimerów stwierdza, że Trinimac został przekształcony w daedrotha - Malacatha [12].

Wierzenia Khajiitów są podobne do religii wysokich elfów, chociaż wiele z bogów mają inne imiona. Różne daedra, szczególnie Azura, odgrywają kluczową rolę w historii tworzenia Khajiitów i dlatego są czczone jako bogowie. [13] Khajiici czczą także księżyce ponad wszystkimi innymi bóstwami, w formach podobnych do starożytnego Aldmerów. [1]

Przypisy Edytuj

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor
  2. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Arena Supermundus
  3. Księżycowy Lorkhan
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Monomit
  5. 5,0 5,1 Anuada dla dzieci
  6. Exegesis of Merid-Nunda
  7. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Eras
  8. 8,0 8,1 Aedry i daedry
  9. Przed Erą Ludzi
  10. 10,0 10,1 Shezarr i Dziewięć Bóstw
  11. Nordowie, powstańcie!
  12. Prawdziwa natura orków
  13. Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki

Nawigacja Edytuj

Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeGigantHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny ElfMaormerOrsimerŚnieżny Elf
Zwierzokształtne ArgonianinDreughGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitLilmothiitLudzie-ptakiMinotaurSloadTang MoTsaescinienazwana psia rasanienazwana szczurza rasa
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.