The Elder Scrolls Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Akatosh_(Oblivion).jpg|thumb|300px|Avatar aedrotha, Akatosha, z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion ]]'''Aedra''' (liczba pojedyncza ''Aedroth'') – jedna z czterech grup istot nadprzyrodzonych, które istnieją we wszechświecie i [[Mundus]]ie.
+
[[Plik:Akatosh_(Oblivion).jpg|thumb|300px|Avatar aedrotha, Akatosha, z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion ]]'''Aedra''' (l. poj. ''Aedroth'') – rasa [[et'Ada]], odpowiedzialna za stworzenie i podtrzymania istnienia [[Mundus]].
   
 
Przez mieszkańców Tamriel są zwykle nazywani jako Dziewięć Bóstw i są związani z pierwotną siłą zwaną [[Anu]]. Są one częścią religii ustanowiony przez Cesarzową [[Alessia|Alessię]], która jest opisana jako idealna. Bogowie ci są syntezą obu panteonów, [[Nord|nordyckiego]] i [[Aldmer|aldmerskiego]].
 
Przez mieszkańców Tamriel są zwykle nazywani jako Dziewięć Bóstw i są związani z pierwotną siłą zwaną [[Anu]]. Są one częścią religii ustanowiony przez Cesarzową [[Alessia|Alessię]], która jest opisana jako idealna. Bogowie ci są syntezą obu panteonów, [[Nord|nordyckiego]] i [[Aldmer|aldmerskiego]].

Wersja z 22:08, 14 lis 2018

Akatosh (Oblivion)

Avatar aedrotha, Akatosha, z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Aedra (l. poj. Aedroth) – rasa et'Ada, odpowiedzialna za stworzenie i podtrzymania istnienia Mundus.

Przez mieszkańców Tamriel są zwykle nazywani jako Dziewięć Bóstw i są związani z pierwotną siłą zwaną Anu. Są one częścią religii ustanowiony przez Cesarzową Alessię, która jest opisana jako idealna. Bogowie ci są syntezą obu panteonów, nordyckiego i aldmerskiego.

Aedra przez niektórych są uważane za planety. Największe osiem planet uważane jest przez cesarskie społeczeństwo za Boskie, podczas gdy gwiazdy to Magna Ge.

Początki

Geneza aedr jest przedmiotem dwóch sprzecznych mitów o stworzeniu świata.

Et'ada powstały w wyniku interakcji dwóch pierwotnych istot, Anu i Padomaya, lub ich konfliktu. Były to przeciwne sobie byty które prawdopodobnie powstały w chwili stworzenia Mundusu lub nawet jeszcze wcześniej. aedra były duchami, których Lorkhan namówił lub podstępem przekonał do poświęcenia części siebie, aby stworzyć nowy świat. Różnią się od daedr, którzy stworzyli światy wewnątrz siebie i od Magna Ge, Magnusa i jego zwolenników, którzy wycofali się ze stworzenia świata, zanim został on ukończony. Lot tych aedra stworzył słońce i gwiazdy.

Po stworzeniu Mundus, niektóre aedra powróciły do Aetherius, podczas gdy inne nie były w stanie tego dokonać, albo umarli, stali się Kośćmi Ziemi, prawami natury, albo trzymali się nawzajem, aby się utrzymać przy życiu. W ten sposób aedra stały się przodkami wszystkich ras na Nirn. Istnieją jednak alternatywne relacje, które twierdzą, że przodkowie ras śmiertelnych nie wywodzą się od aedr, ale pochodzą z zupełnie innego świata lub światów.

Źródłosłów

Nazwa pochodzi ze starego języka Aldmeris i tłumaczy się jako „nasi przodkowie”[1]. Termin ten odnosi się do określonego zbioru postaci (zwanych et'Ada, „oryginalne duchy” w języku Aldmeri), które były pierwszymi mieszkańcami Mundus. Pozostała część mieszkańców Otchłani jest nazywana daedrami, przez śmiertelnych mieszkańców Nirnu. Dla większości mieszkańców Tamriel, aedra są czczone jako bogowie, pod wspólną nazwą „Dziewięć Bóstw”.

Natura

W podobny sposób do daedr, aedra mają pewne sfery. Dokładne nazwy aedr, które nadzorują każdą sferę, mogą się różnić w zależności od danego panteonu kulturowego, chociaż istnieje kilka podobieństw między różnymi panteonami. Jedynymi aedrami istniejącymi we wszystkich wierzeniach jest smoczy bóg czasu, najczęściej nazywany Akatoshem, ora Brakujący Bóg, najczęściej nazywany Lorkhanem.

Istnieją teorie, w które mówią, że istnieją dwie grupy aedr: te które zostały w Mundusie, i te które odeszły po jego utworzeniu. Niektórzy, pod przywództwem Auriela, walczyli przeciwko Lorkhanowi i jego zwolennikom, ostatecznie stając się dawnymi ehlnofey, a od nich z kolei wywodzą się Aldmerzy. Inni dołączyli do Lorkhana i stali się ludźmi.

W przeciwieństwie do daedr, aedra są związani z Mundus i prawdopodobnie mogą zostać zabici, tak jak stało się z Lorkhanem po spotkaniu w Adamantytowej Wieży. Jednak inne sprawozdanie sugeruje, że Lorkhan nie został zabity, ale zamiast tego skazany na wygnanie, a jego serce wyrwane.

Kult aedr

Panteon bogów czczony przez różne rasy składa się prawie wyłącznie z aedr. (Jedynymi wyjątkami są Dunmerowie, którzy ogólnie odrzucają bogów zarówno ludzi, jak i elfów, i czczą daedra lub Trójcę, Argonian którzy czczą Histy i duża część orków wyznający kult Malacatha) Każda rasa wybrała deifikację innych grup aedra, często z własnymi przekonaniami o stworzeniu świata i ich samych.

Przypisy

Nawigacja

Szablon:Navbox Rasy