The Elder Scrolls Wiki

Skacz na duże odległości i unikaj ran powodowanych przez upadki z dużych wysokości.

―Opis z gry



Akrobatyka - umiejętność występująca w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion, której główny współczynnik to Szybkość należąca do specjalizacji ukrywania się.

Rangi[]

Informacje dotyczące otrzymywanych bonusów przy podnoszeniu poziomu umiejętności na kolejne rangi:

Ranga Komunikat
Uczeń Po wielu ciągnących się w nieskończoność godzinach spędzonych na skokach i upadkach osiągasz stopień ucznia w akrobatyce. Dzięki temu możesz atakować podczas skakania lub spadania, choć możesz w locie wykorzystywać tylko standardowe ataki.
Czeladnik Po wielu ciągnących się w nieskończoność godzinach spędzonych na skokach i upadkach osiągasz stopień czeladnika w akrobatyce. Zyskujesz umiejętność stosowania uników. Użycie bloku skacząc spowoduje wykonanie uniku w kierunku skoku - podczas lądowania wykonasz przewrót, pozwalający ominąć cios przeciwnika.
Ekspert Po wielu ciągnących się w nieskończoność godzinach spędzonych na skokach i upadkach osiągasz stopień eksperta w akrobatyce. Skoki powodują teraz u ciebie dwukrotnie mniejsze zmęczenie.
Mistrz Zostajesz mistrzem akrobatyki i zyskujesz umiejętność wodnego skoku. Jeśli wyskoczysz w chwili, w której dotkniesz wody, to odbijesz się od jej powierzchni tak, jakby była tam zamiast niej skała. Jeśli jednak źle wyczujesz moment, wpadniesz do wody. Przy odrobinie ćwiczeń będziesz w stanie wykonać wiele skoków pod rząd i w ten sposón pokonywać przeszkody wodne.

Awansowanie[]

Poziom umiejętności zwiększa się zależnie od ilości skoków o 0,3 punktu doświadczenia, jednak funkcjonuje to tylko wówczas, jeżeli skoki są wykonane w jakimś kierunku, nie w miejscu, ani gdy wskakuje się na strome zbocza gór lub schody.

Ponadto wzrost o aż 3 punkty gwarantuje każdy upadek powodujący obrażenia.

Wpływ na rozgrywkę[]

Poniższy wzór ilustruje wysokość skoku zależną od poziomu umiejętności:

[Wysokość skoku] = 64 + [Poziom umiejętności]

W miarę rozwoju umiejętności spadają też odrobinę obrażenia zadawane przy upadku, według wzoru:

[Ostateczne obrażenia] = [Podstawowe obrażenia] * (1.25 - [Poziom umiejętności]/10000)

Wartość przy 100, która jest maksymalną bez używania środków magicznych, obniża wielokrotność obrażeń o 0,01, najprawdopodobniej jest to błąd w ustawianiu dzielnika.

Tworzenie postaci[]

Następujące rasy posiadają bonus do tej umiejętności

Następujące klasy mają tę umiejętność jako umiejętność główną: