Skacz na duże odległości i unikaj ran powodowanych przez upadki z dużych wysokości.

Akrobatyka - umiejętność występująca w grze The Elder Scrolls IV: Oblivion, której główny współczynnik to Szybkość należąca do specjalizacji ukrywania się.
Rangi[]
Informacje dotyczące otrzymywanych bonusów przy podnoszeniu poziomu umiejętności na kolejne rangi:
| Ranga | Komunikat |
|---|---|
| Uczeń | Po wielu ciągnących się w nieskończoność godzinach spędzonych na skokach i upadkach osiągasz stopień ucznia w akrobatyce. Dzięki temu możesz atakować podczas skakania lub spadania, choć możesz w locie wykorzystywać tylko standardowe ataki. |
| Czeladnik | Po wielu ciągnących się w nieskończoność godzinach spędzonych na skokach i upadkach osiągasz stopień czeladnika w akrobatyce. Zyskujesz umiejętność stosowania uników. Użycie bloku skacząc spowoduje wykonanie uniku w kierunku skoku - podczas lądowania wykonasz przewrót, pozwalający ominąć cios przeciwnika. |
| Ekspert | Po wielu ciągnących się w nieskończoność godzinach spędzonych na skokach i upadkach osiągasz stopień eksperta w akrobatyce. Skoki powodują teraz u ciebie dwukrotnie mniejsze zmęczenie. |
| Mistrz | Zostajesz mistrzem akrobatyki i zyskujesz umiejętność wodnego skoku. Jeśli wyskoczysz w chwili, w której dotkniesz wody, to odbijesz się od jej powierzchni tak, jakby była tam zamiast niej skała. Jeśli jednak źle wyczujesz moment, wpadniesz do wody. Przy odrobinie ćwiczeń będziesz w stanie wykonać wiele skoków pod rząd i w ten sposón pokonywać przeszkody wodne. |
Awansowanie[]
Poziom umiejętności zwiększa się zależnie od ilości skoków o 0,3 punktu doświadczenia, jednak funkcjonuje to tylko wówczas, jeżeli skoki są wykonane w jakimś kierunku, nie w miejscu, ani gdy wskakuje się na strome zbocza gór lub schody.
Ponadto wzrost o aż 3 punkty gwarantuje każdy upadek powodujący obrażenia.
Wpływ na rozgrywkę[]
Poniższy wzór ilustruje wysokość skoku zależną od poziomu umiejętności:
[Wysokość skoku] = 64 + [Poziom umiejętności]
W miarę rozwoju umiejętności spadają też odrobinę obrażenia zadawane przy upadku, według wzoru:
[Ostateczne obrażenia] = [Podstawowe obrażenia] * (1.25 - [Poziom umiejętności]/10000)
Wartość przy 100, która jest maksymalną bez używania środków magicznych, obniża wielokrotność obrażeń o 0,01, najprawdopodobniej jest to błąd w ustawianiu dzielnika.
Tworzenie postaci[]
Następujące rasy posiadają bonus do tej umiejętności
Następujące klasy mają tę umiejętność jako umiejętność główną: