FANDOM


Ten artykuł jest w edycji i ktoś właśnie zrobił sobie przerwę. Aby zapobiec konfliktom edycji, poczekaj, aż ten szablon zniknie ze strony. W razie wątpliwości skontaktuj się z administratorem lub z użytkownikiem o nicku ITakNieZnasz.


Calpelion & Estilldo (Online)

Altmerscy mężczyzna i kobieta z gry The Elder Scrolls Online

Altmer (Ald. starsi ludzie; szlachetni ludzie[1]) znani również jako Elfy wysokiego rodu[2][3] lub Wysokie elfy[4] – rasa merów pochodząca z wysp Summerset. W wyglądzie i tradycji[5], poprzez usilne starania utrzymania czystej linii krwi[5][6], najmniej odbiegający od przodków wszystkich elfów aldmerów[5]. Są niezwykle wrażliwi na magickę, przez co posiadają olbrzymi talent magiczny[7][8][9][2][4][3], który z kolei sprawia że magia używana jest powszechnie, parający się nią altmerowie są części na każdym szczeblu drabiny społecznej i produkują najpotężniejszych z magów[7][8], o mocy przekraczającej wyobrażenia innych ras[10]. Znani są ze swego dążenia do perfekcji i najbardziej romantycznych z pasji do każdego aspektu życia, sprawiając że każdy rodzaj sztuki, rzemiosła, pracy rolnej lub jako służba czy nawet najbardziej trywialna z czynności musi być i jest wykonywana w najwyższej z możliwych jakości[5].

Porządek jest jednym z wyższych wartości, czym przez bycie najinteligentniejszą z ras doprowadzają do najwyższej logistycznej efektywności, która wraz z surowością, z którą odrzucają tych co sprzeciwiają się powzięcia jakiemukolwiek zajęciu, sprawia że ich cywilizacja jest niedoścignioną spośród wszystkich na Nirnie. Czyni to ich uzasadnienie dumnymi, patrząc na wiele ras z odpowiednią wyższością, często pogardliwie spoglądając na rzadkich w ich ojczyźnie nierobów i elementy półświatka przestępczego[5]. Naturalna ksenofobia uniemożliwia wkroczenie na Summerset nikomu nieproszonemu z zewnątrz, w pełni kontrolując przepływ obcych przez ich ziemię[10].

Biologia Edytuj

Altmerzy (Skyrim)

Twarze różnych Altmerów w Skyrim

Jak większość elfów altmerowie posiadają humanoidalną podobną ludziom formę, z ostro zakończonymi spiczastymi uszami, wielkimi i mocno wykształconymi mięśniami marszczącymi brwi, oraz ogólną smuklejszą budowę ciała. Charakterystyczne dla konkretnie altmerów jest wysoki wzrost, przewyższający wszystkie znane humanoidalne rasy Tamriel[2][3] (wyjąwszy gigantów[3] i niektóre faerie[10]). Ich skóra jest żółtej karnacji o różnych odcieniach, zależnych od stopnia opalenia czy pochodzenia. Włosy zwykle występują w kolorze blond, często niemal platynowym, rzadszymi odcieniami są ciemny czy rudawy blond. Choć występują osobniki z czarnymi włosami, są oni niezwykle rzadcy[2][3].

Całą populacja jest mało zróżnicowana pod względem wyglądu, głównie za sprawą bezustannego doglądania czystości linii krwi i odrzucania rzadkich tych, którzy są pozbawieni ambicji typowych dla swej rasy[5]. Są najinteligentniejszą z ras świata[5] i wszyscy są nad wyraz wrażliwi na magickę, z jednej strony czyni z nich to najpotężniejszych magów jeśli chodzi o posiadaną manę[7][8][9][2][4][3], ale z drugiej czyni ich to bardziej podatnymi na magiczne ataki[7][8][9][2][4]. Mają również niską odporność na choroby i trucizny[7][8][9][2]. Choć nieznana jest optymalna długość życia wysokich elfów, przynajmniej jeden osobnik jest znany z przeżycia prawie trzech tysięcy lat, od początku[11] do końca Pierwszej Ery[12].

KulturaEdytuj

Rozbuduj sekcje
Ta sekcja artykułu wymaga rozbudowy.


Altmerzy pochodzą od dawnej elfiej rasy - Aldmerów, jednak historia przejścia jednej rasy w drugą nie jest dobrze znana. Są niezwykle dumni ze swego pochodzenia. W ich języku ich nazwa oznacza "Wysocy" lub "Cywilizowani". Uważają, że są pierwszą cywilizowaną rasą i kulturą na Tamriel. Gdy ich przodkowie, Aldmerzy, opuścili swój ojczysty kontynent Aldmeris, większość z nich, jeśli nie wszyscy, osiedliła się na Wyspach Summerset.

Altmerowie mieszkają głównie na Wyspie Summerset, dużej wyspie na południowo-zachodnim wybrzeżu Tamriel, na południowy zachód od Valenwood. Jest ona częścią archipelagu o niemal takiej samej nazwie - Wyspy Summerset. Zgodnie z historią Elfów Wysokiego Rodu, ich Aldmerscy przodkowie przybyli na Summerset z powodu tajemniczych wydarzeń na kontynencie Aldmeris. Stamtąd rozproszone grupy Aldmerów rozprzestrzeniły się po Tamriel, ale Altmerzy pozostali na Wyspach. Przez większą część Ery Meretycznej inne rasy elfów na Tamriel uznały króla Altmerskiego za swojego własnego władcę, którego władza trwała aż do założenia Dynastii Camoran w Valenwood i uniezależnienia się Ayleidów w Cyrodiil od Summerset.

Mieszkańcy wysp są podzieleni na różne klasy społeczne. Mędrcy są nauczycielami i kapłanami, niżej na drabinie społecznej znajdują się artyści, książęta, wojownicy, robotnicy, kupcy i szlachta. Na samym dole znajdują się stworzenia takie jak Gobliny, które są przetrzymywane w niewoli.

Altmerzy mają bardzo wyrafinowaną kulturę. Od obyczajów do budynków i wyglądu po maniery przy stole. Te rygorystyczne normy są egzekwowane przez prawo, a rzemieślnik może być ścigany przez państwo za niską jakość pracy. Rozszerza się to również na doskonałość ich rasy, a przynajmniej istnieją pogłoski i potencjalnie faktyczne praktyki dzieciobójstwa większości niemowląt Altmerskich w celu utrzymania standardów rasowej czystości. Potencjalnie, aby to utrzymać, Altmerzy ograniczali czasem możliwość przyjazdu innym rasom na Wyspy Summerset. Nawet w czasach względnej otwartości, kiedy królowa Ayrenn otworzyła granice w Drugiej Erze, Altmerzy traktują inne rasy z otwartą pogardą.

Religia Edytuj

Religia Altmerów jest bazą dla większości wierzeń na Tamriel, głównie z racji powszechnego przyjęcia tej religii przed przybyciem cywilizacji ludzkiej. Uważa się, że panteon Altmerów bezpośrednio pochodzi od panteonu Aldmerów i był niemal identyczny z panteonem Ayleidów rządzących w centralnej Tamriel przed Buntem Alessian.

Panteon składa się z dziewięciu Aedr mających wkład w tworzenie Nirn. Elfy Wysokiego Rodu przede wszystkim czczą te Aedra, które wycofały się z procesu tworzenia świata śmiertelnego wystarczająco wcześnie, by zachować swą boskość, z kilkoma znaczącymi wyjątkami. Jak niemal wszystkie religie Tamriel, wyznają Akatosha (nazywanego przez nich Auri-El) jako naczelne bóstwo, przynajmniej w teorii. Jednak Akatosh, Stendarr (postrzegany przez Altmerów jako apologeta Ludzi) i Mara – wszyscy z nich zaliczani do omawianego panteonu – brali udział w procesie stworzenia Mundus aż do jego końca i zatem zostali bardzo osłabieni w stosunku do swej dawnej formy. W praktyce, Altmerowie podążali za naukami Trinimaca, boga-bohatera Elfów, który wciąż mógł fizycznie przemierzać Tamriel w Erze Meretycznej. Inne ważne bóstwa to m. in. Magnus, od którego pochodzi magia na Nirn i Phynaster, patron Wysp Summerset, który według Altmerów nauczył ich długiego życia.

Mimo tego, że nie wyznają Lorkhana (patrona ludzi) jako boga, zdają sobie sprawę z jego boskości. Duża część wczesnej altmerskiej historii dotyczy konfliktów między Trinimacem i jego elfami, a Lorkhanem i jego ludźmi. W wizji Elfów Wysokiego Rodu, Lorkhan to zdradziecka, chytra postać, która podstępem doprowadziła Aedra do wprowadzenia w życie jego planów na temat stworzenia świata śmiertelnego. Jako że Elfy uważają się za bezpośrednich potomków Auri-El, obwiniają Lorkhana o utratę ich boskości. To podstawowa różnica między teologią elfów, a teologią ludzi: ludzie uważają się za stworzonych przez bogów, nie za potomków bogów. Niestety, Trinimac zniknął pod koniec Ery Mitycznej; według legendy został pożarty przez Boethiah i przemieniony w Malacatha. Wraz z nadejściem Pierwszej Ery kulturowa i religijna dominacja Altmerów wobec reszty Tamriel zaczęła szybko spadać. Dziś Altmerowie poza Wyspami Summerset równie często czczą Dziewięć Bóstw, co swoich tradycyjnych bogów.

Rozbuduj sekcje
Ta sekcja artykułu wymaga rozbudowy.


Historia Edytuj

Dumne dzieci pierworodnych Edytuj

Niepewny jest moment, w którym altmerowie wydzielili się ze swego aldmerskiego rdzenia, możliwy do wyznaczenia tylko jako na gdzieś w okresie od schyłku Ery Środkowomeretycznej, po Schyłkową Erę Środkowomeretyczną. Dzieje się tak, dlatego że jako główna linia merów, przez dłuższy czas nie mieli podstaw, by uznawać siebie za różnych od aldmerów. Wydzielili się jakiś czas po pierwotnym podziale aldmerów na ayleidów, leworęcznych elfów, dwemerów i maormerów czy protobosmerów w Erze Środkowomeretycznej, oraz główny rdzeń, z którego potem wydzielili się altmerowie jakiś czas przed wydzieleniem się chimerów i orsimerów w Schyłkowej Erze Środkowomeretycznej. Nieznany jest powód, dla którego altmerowie przestali siebie uważać za czystych aldmerów, zmieniając nazwę swej gałęzi rodu elfów, możliwie po pokoleniach dostrzegając nieodwracalne zmiany w swej morfologii.

Supremacja kulturowa Edytuj

W Schyłkowej Erze Środkowomeretycznej altmerowie rozpoczęli swe pierwsze kroki jako własna cywilizacja, choć jedynym znanym osiągnięciem z tego okresu jest wynalezienie alchemii przez Asliela Direnni, który z jej użyciem pozbył się wojowniczych barbarzyńskich plemion altmerów niepokojących farmerów, nie tylko uspokajając wewnętrzne stosunki, pozwalając na rozrost ekonomii, ale również i doprowadzając do zamożności swój ród.

W którymś momencie tej ery altmerowie ustanowili zakaz czci bóstw innych niż tych dawniej ustanowionych przez aldmerów, ze swych duchów aedr (przodków). Doprowadziło to do wyjęcia spod prawa sekt kultów daedr z najbardziej gwałtownym odzewem od tego dotyczącego kultu Boethiah, którego znaczna sekta zdecydowała się opuścić Summerset celem kontynuowania swej religii z dala od despotycznej kultury altmerskiej. Celem zapobieżenia rozwidlenia się aldmerskiego drzewa, jeden z duchów przodków, Trinimac udał się ze swymi kultystami naprzeciw kultystom daedr, jednak, czuwający nad swymi wiernymi, Boethiah zwiódł swego przeciwnika, przybierając postać pięknej dziewczyny, żądając za informację, gdzie się znajduje daedroth jednego pocałunku, aedroth się ochoczo zgodził, a chwilę po nim, usta Boethiaha otworzyły się niewyobrażalnie szeroko i połknął on Trinimaca.

Chwilę potem Boethiah przybrał postać Trinimaca i przemówił do swego kultu jego głosem, przemawiając, jak aedra okłamali swych potomków i nadszedł czas by odeszli z tej ziemi i wielbili wyłącznie daedra i Lorkhana, uwierzyli, bo przemawiał w postaci i w głosie tego, którego oczerniał. Nauczył ich jak nosić poprawnie swe skóry, czym zmienił ich w złotoskórych chimerów. Następnie na pokaz swej potęgi na oczach wiernych swych i Trinimaca, zwrócił go, oszalałego i zdeformowanego z cierpienia i poniżenia, kultyści odbudowali go, lecz nie w swej dawnej światłości, a jako Malacatha. W tym momencie stali się oni orsimerami i podobnie jak ci, których chcieli zatrzymać, musieli uciec ze swej ojczyzny. Mimo tej historii Trinimac wciąż jest czczony przez altmerów, a sama ta opowieść służy za utwierdzenie racji o potwornym wpływie daedr.

Mniej więcej w tym okresie doszło także do odseparowania się od altmerów ludu, który potem miał przekształcić się w falmerów, jednak ci odeszli przez wzgląd na bardziej fanatyczne poglądy, uznając za najwyższą z potęg Auri-Ela, bardzo rzadko biorąc inne duchy pod uwagę.

Przed erą ludzi Edytuj

W samej Erze Późnomeretycznej niewiele wiadomo o mieszkańcach Summerset, głównie przez altmerską politykę zabraniającą udostępniania wiedzy o wyspach i ich mieszkańcach poza swe granice. Wiadomo, że stracili zainteresowanie w siatce kolonii założonych przez aldmerów, tak że upadły altmerskie wieże magów w Resdayn, co jest możliwie równoczasowe z ekspansją dwemerów na zachód lub upadkiem wysokiej kultury Velothi i rozbiciu jej na mniejsze plemiona. Możliwie, że w tej to właśnie erze altmerowie udali się na swe sławne wyprawy w przestrzeń aurbiczną na Słonecznych Ptakach Alinoru i wtedy zbudowali obserwatorium z planetarium w Pierwszej Twierdzy ze zdobytego w tych wojażach gwiezdnego materiału.

Pierwsze inwazje wysp Edytuj

Rozbuduj sekcje
Ta sekcja artykułu wymaga rozbudowy.


Wyspy Summerset (mapa)

Mapa Wysp Summerset

Większa część ich historii jest zapomniana lub ukrywana, lecz wiadomo, że wiele tamtejszych ruin i budowli takich jak np. Wieża Ceporah, powstało przynajmniej parę setek lat przed przybyciem Aldmerów. Wszystko wskazuje na to, że w pradawnych czasach musieli walczyć ze Sloadami z Thrasu i innymi tajemniczymi istotami o kontrolę Wysp. W tym samym czasie Aldmerzy zjednoczyli się i zbudowali Kryształową Wieżę, prawdopodobnie jako monument ku czci ich przodków. Wieża ta służyła jako główny ośrodek nauki magii w całym Tamriel, aż do powstania Tajemnego Uniwersytetu.

Konflikty społeczne wśród Aldmerów doprowadziły do licznych emigracji z Wysp Summerset do różnych innych regionów Tamriel, gdzie powstały inne rasy. Przez bardzo długi czas w Erze Meretycznej pozostałe rasy elfów uznawały Altmerskiego króla za władcę, aż do powstania Dynastii Camoran w Puszczy Valen. Wciąż jednak odczuwalne są wpływy ich kultury.

Podczas gdy kontynentalna część Tamriel musiała się uporać z wieloma problemami w czasie Pierwszej i Drugiej Ery, Altmerów z Wysp Summerset dzieliło od nich morze, jednak musieli uporać się z własnymi konfliktami i inwazją ze strony Sloadów i Maormerów. Ostatecznie Altmerzy mieli dość ciągłego zagrożenia i w Drugiej Erze stworzyli Drugie Aldmerskie Dominium wraz z Bosmerami z Puszczy Valen. Nie dali jednak rady powstrzymać wojsk Tibera Septima wraz z Numidium, które zmiażdżyły Dominium i ostatecznie przyłączyły Wyspy Summerset do Trzeciego Cesarstwa w 896 r. Drugiej Ery. Następnie, w czasie Wojny o Wyspę w 110 r. Trzeciej Ery, Maormerom niemal udało się przejąć Wyspy Summerset i Altmerzy byli zmuszeni przyjąć pomoc od Cesarstwa, by przeżyć. Altmerzy wspominają tę część swojej historii ze wstydem i strachem, prawdopodobnie to właśnie ta sytuacja spowodowała problemy społeczne wśród ich najmłodszych pokoleń.

W czasie Kryzysu Otchłani, Wyspy Summerset, tak samo jak wszystkie prowincje Cesarstwa, zostały zaatakowane przez Daedra. W tym czasie zniszczona została Kryształowa Wieża. Dalsze ataki zostały jednak zatrzymane, co Thalmor przypisał sobie jako zasługę[13]. Organizacja ta otrzymała wtedy duże poparcie i zostali uznani za zbawców Wysp Summerset. Niedługo później, Thalmor przejął władzę na Wyspach i wraz z Bosmerami odbudowali Trzecie Aldmerskie Dominium[13].

Rozbuduj sekcje
Ta sekcja artykułu wymaga rozbudowy.


Galeria Edytuj

Przypisy Edytuj

  1. Anuada dla dzieci
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Elder Scrolls III: Morrowind
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 The Elder Scrolls V: Skyrim
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Pocket Guide to the Empire, First Edition: Aldmeri DominionImperial Geographical Society, 2E 864
  6. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 The Elder Scrolls: Arena
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 The Elder Scrolls II: Daggerfall
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  10. 10,0 10,1 10,2 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Summerset IslesImperial Geographical Society, 3E 432
  11. Fragment: O ArtaeumTaurce il-Anselma
  12. 2920, Deszczowa DłońCarlovac Townway
  13. 13,0 13,1 Narastające zagrożenie

Zobacz też Edytuj

Nawigacja Edytuj

Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeGigantHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny elfMaormerOrsimerŚnieżny Elf
Zwierzokształtne ArgonianinDreughGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitLilmothiitLudzie-ptakiMinotaurSloadTang MoTsaescinienazwana psia rasanienazwana szczurza rasa
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.