The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Ta książka ukazała się w innych grach, zobacz jej inne iteracje.

Antycypacje – książka opisuje odpowiedniki Trójcy, półbogów Morrowind w świecie Daedr.

Treść[]

Antycypacje


Daedry to potężne duchy przodków, podobne w kształcie i formie do Trójcy (Błogosławione Niech Będą Jej Święte Imiona), ale słabsze i bardziej oddalone od spraw śmiertelników. W dawnych czasach Chimerowie czcili Daedry na podobieństwo bogów, jednak nie zasługiwali oni na tę cześć, gdyż swoim wyznawcom równie często szkodzili, co pomagali.

Ten nieszczęśliwy stan zmienił się wraz z Nadejściem Trójcy (Błogosławione Niech Będą Jej Święte Imiona), której członkowie (Błogosławione Niech Będą Ich Święte Imiona) stali się Protektorami oraz Najwyższymi Duchami Przodków Dunmerów i nakazali Daedrom okazanie sobie właściwego szacunku i poddaństwa. Troje dobrych Daedr - Boethiah, Azura i Mephala - uznało Boskość Trójcy Przodków (Błogosławione Niech Będą Ich Święte Imiona). Zbuntowane Daedry - Molag Bal, Malacath, Sheogorath i Mehrunes Dagon - odmówiły złożenia Trójcy (Błogosławione Niech Będą Jej Święte Imiona) hołdu, doprowadzając do wygnania swoich wyznawców.

Te Zbuntowane Daedry stały się Czterema Rogami Domu Nieszczęść i wciąż zagrażają naszemu spokojowi i kuszą nieostrożnych na kręte ścieżki Herezji i Mrocznych Kultów. Kapłani Świątyni wciąż wypatrują oznak powrotu Przeciwników, wspierani czasami w swym wielkim dziele przez lojalne Dobre Daedry, dobrze obeznane z podstępami swoich buntowniczych pobratymców.

Dobre Daedry znane są w doktrynie Świątyni jako Antycypacje, gdyż stanowią wczesne zapowiedzi miłości, jaką swój lud obdarzyła Trójca.

Boethiah to męska Antycypacja żeńskiej Almalexii. To on był przodkiem, który oświecił elfy w pradawnych czasach przed Erą Mitów, mówiąc im prawdę o próbie Lorkhana i pokonując Trinimaca, herosa Auri-Ela. Boethiah pożarł Trinimaca i go wydalił tak, aby wyznawcy obu bóstw mogli natrzeć się tym, co pozostało i zmienić swoje skóry.

Mephala to Antycypacja Viveka, androgeniczna jednak i przybierająca wiele postaci. Bóstwo, które nauczyło Chimerów zdolności koniecznych do unikania wrogów lub cichego się ich pozbycia (a trzeba zauważyć, że Chimerowie byli wtedy jeszcze małą frakcją i wrogów mieli licznych). To Mephala zorganizowała podstawę systemu klanów, z którego wyewoluowały dzisiejsze Wielkie Rody, to również to bóstwo założyło Morag Tong.

Azura to żeńska Antycypacja męskiego Sotha Sila. To ona była tym przodkiem-boginią, która nauczyła Chimerów tajemnic umożliwiających im stanie się innymi od Altmerów (niektóre z jej bardziej oczywistych nauk przypisuje się również Boethiahowi). Niektóre legendy traktują Azurę raczej jako wspólną kosmiczną siłę całej rasy, a nie przodka czy boga. Wiąże się ją ze Zmierzchem i Świtem, czasami nazywając Matką Duszą. Gwiazda Azury (znana także jako Gwiazda Zmierzchu) o wschodzie i zachodzie słońca na krótko rozbłyska na horyzoncie poniżej konstelacji Rumaka. Azurę wiąże się z tajemnicami, magią, losem i przepowiedniami.

Advertisement