Arvel Szybki – jeden z bandytów rabujących Czarnygłaz, nim zostanie uwolniony, jest on uwięziony w pajęczej sieci.
Historia[]
Złoty szpon[]
Arvel został uwięziony przez rannego pająka śnieżnego w pajęczej sieci, po tym jak chciał się pozbyć swoich kompanów, rabując samemu katakumby. Woła do nich o pomoc:
Arvel Szybki: Czy… czy ktoś tu idzie? To ty, Harknir? Bjorn? Soling?
Arvel Szybki: Wiem, że wybiegłem naprzód ze szponem, ale potrzebna mi pomoc.
Gdy postać gracza wchodzi do pomieszczenia, w którym jest uwięziony, pojawia się pająk, a Arvel używa wybranych z poniższych linijek:
Arvel Szybki: Nie! Tylko nie znowu to!
Arvel Szybki: Pomocy!
Arvel Szybki: Trzymaj to ode mnie z daleka!
Arvel Szybki: Nie pozwól mu się zbliżyć!
Arvel Szybki: Zabierz to ode mnie! Zabierz to!
Arvel Szybki: Zabij to, zabij!
Arvel Szybki: Na pomoc! Niech mi ktoś pomoże!
Po zabiciu pająka uprasza się postać gracza o swe uwolnienie:
Arvel Szybki: Ej, ty tam!
Arvel Szybki: Zdejmij mnie. Zdejmij mnie!
Arvel Szybki: Zabierz mnie stąd!
I rozmawia z nią:
Udało ci się to zabić. Uwolnij mnie teraz, zanim pojawi się coś nowego.
- Gdzie jest złoty szpon?
- Tak, szpon. Wiem, jak to działa. Szpon, oznaczenia, wrota w Komnacie Opowieści. Teraz już mi wszystko do siebie pasuje! Uwolnij mnie, to ci pokażę. Nie uwierzysz, jaką potęgę chowają tu Nordowie.
- Najpierw oddaj szpon!
- A czy ja wyglądam, jakbym mógł się ruszyć? Najpierw mnie uwolnij.
- Dobrze. Zobaczmy, czy dam radę cię uwolnić.
- Na słodki oddech Arkaya! Dziękuję!
- Najpierw oddaj szpon!
- Tak, szpon. Wiem, jak to działa. Szpon, oznaczenia, wrota w Komnacie Opowieści. Teraz już mi wszystko do siebie pasuje! Uwolnij mnie, to ci pokażę. Nie uwierzysz, jaką potęgę chowają tu Nordowie.
Po zakończeniu dialogu reaguje:
Arvel Szybki: Już prawie. Czuję to.
A po uwolnieniu ucieka od postaci, wołając:
Arvel Szybki: Rusz głową. Po cóż miałbym z kimkolwiek dzielić się skarbem?
Może zostać zabity przez postać gracza, lecz gdy odbiegnie wystarczająco daleko, zostaje automatycznie zabity przez draugry.
Ekwipunek[]
- Rzemieniowa zbroja
- Rzemieniowe karwasze
- Rzemieniowe buty
- Rzemieniowy hełm
- Złoty szpon
- Dziennik Arvela
Notacje[]
- Postać gracza nie musi zabijać Arvela, by odzyskać złoty szpon, może go odzyskać przez kradzież kieszonkową po tym jak zostanie uwolniony
- Istnieją dwie iteracje modelu Arvela w kodzie gry, wersja występująca w grze i wersja pokazana na E3 z 2011 roku.
Bugi[]
- Arvel nie reaguje na transformacje postaci gracza w lorda wampirów lub wilkołaka.
- Gdy czar furii zostanie rzucony na pająka śnieżnego, który uwięził Arvela, Arvel opuści pajęczą sieć i zacznie walczyć z pająkiem. Po wejściu z nim w interakcje będzie zachowywał się, zgodnie ze skryptem, jakby nadal był uwięziony.