The Elder Scrolls Wiki
(Niestety nie powstało z niczego, no prawie, Sithis uosabia nicość, więc jednak)
Znacznik: VisualEditor
(ups)
Znacznik: VisualEditor
Linia 2: Linia 2:
   
 
== Powstanie ==
 
== Powstanie ==
Aurbis, a właściwie jego personifikacja, [[Auri-El]], powstał jako jedna z niezliczonych myśli, zawieszonego w pustce [[Sithis (bóstwo)|Sithisa]], które jak wszystkie myśli miała być zapomniana przez Stwórcę. Auri-El jednak nienaturalnie zmutował i nie dawał się zapomnieć, a po czasie swego niezachwianego śmiercią trwania zaczął dzielić się na byty zwane [[Et'Ada|et'ada]], które wypełniły ciemną Otchłań, gdzie [[magia]] była rzadka i rozproszona, otoczoną jasnym Aetheriusem, źródła [[Magicka|magicki]], odizolowane od siebie nieprzenikalną dla magii barierą.
+
Aurbis, a właściwie jego personifikacja, [[Anui-El]], powstał jako jedna z niezliczonych myśli, zawieszonego w pustce [[Sithis (bóstwo)|Sithisa]], które jak wszystkie myśli miała być zapomniana przez Stwórcę. Anui-El jednak nienaturalnie zmutował i nie dawał się zapomnieć, a po czasie swego niezachwianego śmiercią trwania zaczął dzielić się na byty zwane [[Et'Ada|et'ada]], które wypełniły ciemną Otchłań, gdzie [[magia]] była rzadka i rozproszona, otoczoną jasnym Aetheriusem, źródła [[Magicka|magicki]], odizolowane od siebie nieprzenikalną dla magii barierą.
   
 
Pragnąc uciszyć trwającą w jego umyśle myśl, Sithis posłał do Aurbis swój inny twór, [[Lorkhan|Lorkhana]], który oszukał część duchów i stworzył dla nich w centrum Otchłani sferę zwaną Mundusem, gdzie mieli władać. Nieświadomie zaczęli tracić swą moc, a z nią nieśmiertelność, potencjalnie mogąc wrócić do Sithisa. Część z nich uciekła, postrzegając fortel, ci, zwani [[Magna Ge|magna ge]], w pośpiechu przekroczyli barierę Otchłani i Aetheriusa, dziurawiąc ją wpuszczając do Otchłani światło magicki. Były to gwiazdy, a dziura po najpotężniejszym z nich, [[Magnus|Magnusie]], nazywana jest słońcem.
 
Pragnąc uciszyć trwającą w jego umyśle myśl, Sithis posłał do Aurbis swój inny twór, [[Lorkhan|Lorkhana]], który oszukał część duchów i stworzył dla nich w centrum Otchłani sferę zwaną Mundusem, gdzie mieli władać. Nieświadomie zaczęli tracić swą moc, a z nią nieśmiertelność, potencjalnie mogąc wrócić do Sithisa. Część z nich uciekła, postrzegając fortel, ci, zwani [[Magna Ge|magna ge]], w pośpiechu przekroczyli barierę Otchłani i Aetheriusa, dziurawiąc ją wpuszczając do Otchłani światło magicki. Były to gwiazdy, a dziura po najpotężniejszym z nich, [[Magnus|Magnusie]], nazywana jest słońcem.

Wersja z 22:17, 6 lis 2019

Aurbis znany też jako Półcień, Szare Centrum, Sfera Nienaturalna[1] – przestrzeń umiejscowiona w Pustce, na tle przenikania dwóch kosmicznych sił, Anu i Padomay[1][2], na którą składają się trzy strefy: Aetherius, Otchłań i Mundus[1].

Powstanie

Aurbis, a właściwie jego personifikacja, Anui-El, powstał jako jedna z niezliczonych myśli, zawieszonego w pustce Sithisa, które jak wszystkie myśli miała być zapomniana przez Stwórcę. Anui-El jednak nienaturalnie zmutował i nie dawał się zapomnieć, a po czasie swego niezachwianego śmiercią trwania zaczął dzielić się na byty zwane et'ada, które wypełniły ciemną Otchłań, gdzie magia była rzadka i rozproszona, otoczoną jasnym Aetheriusem, źródła magicki, odizolowane od siebie nieprzenikalną dla magii barierą.

Pragnąc uciszyć trwającą w jego umyśle myśl, Sithis posłał do Aurbis swój inny twór, Lorkhana, który oszukał część duchów i stworzył dla nich w centrum Otchłani sferę zwaną Mundusem, gdzie mieli władać. Nieświadomie zaczęli tracić swą moc, a z nią nieśmiertelność, potencjalnie mogąc wrócić do Sithisa. Część z nich uciekła, postrzegając fortel, ci, zwani magna ge, w pośpiechu przekroczyli barierę Otchłani i Aetheriusa, dziurawiąc ją wpuszczając do Otchłani światło magicki. Były to gwiazdy, a dziura po najpotężniejszym z nich, Magnusie, nazywana jest słońcem.

W centrum Mundus, a w konsekwencji centrum Aurbis, powstał Nirn, planeta gdzie upadłe et'ada umierały ze starości, w desperackim strachu przed Sithisem mnożąc się ze sobą by przez następne pokolenia uciec śmierci i przemieniając się w rasy i pomniejsze byty śmiertelne.

Przypisy