Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 54: | Linia 54: | ||
Pierścień Azury to, stanowiący osobistą biżuterię królowej zmierzchu i świtu, przedmiot, który został podarowany Nerevaryjczykowi przez samego księcia próżności, w podziece, po tym jak ten pokonał i zabił boga Dagoth Ura<ref name=":4" />. |
Pierścień Azury to, stanowiący osobistą biżuterię królowej zmierzchu i świtu, przedmiot, który został podarowany Nerevaryjczykowi przez samego księcia próżności, w podziece, po tym jak ten pokonał i zabił boga Dagoth Ura<ref name=":4" />. |
||
− | Pierścień jest zaklęty trwałym efektem |
+ | Pierścień ten jest zaklęty trwałym efektem widzenia w ciemności i przywróceniem kondycji<ref name=":4" />. |
== Informacje == |
== Informacje == |
Wersja z 18:15, 16 gru 2018
Azura znana też jako Azura Szkarłatnej Bramy[1], Cień Księżyca, Matka Róży, Królowa Nocnego Nieba[2], Królowa Zmierzchu i Świtu[3] – daedryczny książę chciwości i egotyzmu[4], której domeną jest zmierzch i świt oraz magia pomiędzy światami[2].
Jedna z niewielu książąt, która nie jest przez śmiertelników za im nieprzychylną, czego dowodem jest fanatyczna miłość jej wyznawców do niej[5], oraz fakt jej opieki poprzez zsyłanie proroczych wizji[6], faktem jest że warunkiem przychylności tego Daedrotha jest bezwzględne oddanie jej swej miłości[7] i bezwzględne wychwalanie piękna oraz zgadzanie się z jej osądami[1]. Przyjęło się traktować kultystów Azury jako jej kochanków-niewolników[4].
Jej dniem przywołania jest Hogithum, 21-ego Pierwszego Siewu[8].
Wygląd
Książę próżności przybiera zawsze postać kobiety, zależnie od regionu w którym została przyzwana przyjmuje postać dominującej tam rasy. Przyzwana w zatoce Iliac przybiera postać ludzkiej kobiety w negliżu od pasa w górę z biało-błękitnymi włosami[8]. W Morrowind natomiast ukazuje się w zwykłej formie mrocznej elfki[9].
Jej atrybutami z którymi często jest przedstawiana jest wianek różowych kwiatów na głowie[8][10][11][12], oraz księżyc i gwiazda trzymane na rozstawionych wyciągniętych rękach[9][10][11][12]. Czasem ukazuje się dzierżąca czarną różę w jednym ręku[8].
Historia
Początek
Azura, podobnie jak inne Et'Ada została stworzona przez Anuiela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Azura razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydowała nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachowała całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stała się Daedrothem[13].
Stworzycielka Khajiitów
W tradycji Khajiitów Azura, zwana tam Azurah, jest boginią, której umierająca Fadomay, jako swej ulubienicy, przekazała swe tajemnice. Kiedy Nirni, rywalka Azurah, zrodziła swe dzieci – istoty śmiertelne, utraciły one formę, jednak Azurah znając sekrety Fadomay, zaoferowała swej siostrze pomoc. Wypowiedziała Pierwszą Tajemnicę, dzięki której Jone i Jode przepuściły ją przez Księżycową Kratę i wzięła nieco leśnych[14] Aldmerów[15], umieściła ich w najlepszych pustyniach i lasach Nirnu, i uformowała ich w różne kształty, każdy do innego celu, wszyscy zwani Khajiitami. Nauczyła ich Drugiej Tajemnicy i wartości tajemnic, wiążąc ich formy z Księżycową Kratą. Azurah wypowiedziała Trzecią Tajemnicę i księżyce zaświeciły swym światłem na mokradła, a ich światło przemieniło się w księżycowy cukier[14].
Y'ffer usłyszał Pierwszą Tajemnicę, i opowiedział o niej Nirni, a ta przeklęła w złości ziemie Khajiitów by pustynie były gorące, a lasy trujące. Sam Y'ffer z leśnych ludzi utworzył, dzięki tajemnicy, Bosmerów i wykrzyczał tajemnicę, pozwalając wszystkim duchom przejść przez kratę i śmiertelnym utrzymać formę[14].
Matka Mrocznych Elfów
Płaszczyzna
Cień Księżyca, płaszczyzna Otchłani należąca do Azury, to oślepiająca swym blaskiem i splendorem kraina, pełna kwiatów, wodospadów, majestatycznych drzew i miast ze srebra. Wszystko się tam rozmywa, kolory postrzegane okiem śmiertelnika płyną jak woda. Podczas deszczów wiatr pachnie najróżniejszymi perfumami[16].
Podwładni
Daedryczne artefakty
Gwiazda Azury
Przypominający faliście skręcającą osiem ramion rozgwiazdę kryształ, Gwiazda Azury to bogato zdobiony kamień duszy o unikatowej właściwości nie uleganiu zniszczeniu po użyciu zawartej w nim duszy, umożliwiając na użytkowanie go bez końca[8][9][10][11], lub przynajmniej dopóki artefakt nie zdecyduje się opuścić użytkownika[8]. Często służy jako symbol księcia[9][10][11][12]. Gwiazda Azury może pomieścić tylko białe[8][10][11]. W 4E 201, wedle pogłosek, miała ona zostać zbezczeszczona i przemieniona w Czarną Gwiazdę, którą li można byłoby łapać dusze czarne[17]. Jednak przedmiot i tak by wrócił na powrót do rąk Azury po około stu latach, będąc oczyszczonym ze wszelkich zmian[18].
Między rokiem 3E 405, a 417, Azura, przyzwana przez agenta Ostrzy, zażądała by ten zabił dla niej kapłankę, powszechnie znaną z zachwalania pokory i altruizmu wśród ludu zatoki Iliac, w nagrodę otrzymał on od kultysty księcia Gwiazdę Azury[19].
W 3E 427, Nerevaryjczyk został pokierowany przez Azurę, by obronił jej kapłankę Raynę Drolan, medytującą od wieków, przed siłami Sheogoratha z którym onegdaj Azura założyła się, że lata medytacji nie doprowadzają do szaleństwa, a do oświecenia. Po pokonaniu Staady, Złotego Bóstwa księcia obłędu, Nerevaryjczyk otrzymał Gwiazdę[20].
W 3E 433, Bohater Kvatch, został wysłany przez Azurę by zabił jej kultystów, którzy zostali przeklęci przez wampira, którzy uwięzili się w pobliskiej jaskini. Za ten litościwy czyn otrzymał Gwiazdę Azury[21].
W 4E 201, Ostatnie Smocze Dziecię miało odzyskać Gwiazdę Azury, którą Malyn Varen bezcześcił poprzez uwięzienie w niej swojej duszy i zmuszanie swych uczniów by karmili go duszami innych. Dovahkiin został wysłany do wewnątrz Gwiazdy, skąd wygnał jego duszę. W zależności od wyboru bohatera Gwiazda została oczyszczona lub splugawiona przez Nelacara, przemieniając ją w Czarną Gwiazdę. Nieznanym jest jego wybór[17].
Księżyc-i-Gwiazda
Krasnoludzki pierścień wykuty przez Kagrenaka dla chimerskiego wodza rodu Indoril, Nerevara, pobłogosławiony później przez samą Azurę. Pierścień swą mocą zapewniał Nerevarowi nadprzyrodzone zdolności perswazji i niezaprzeczalny dowód tożsamości, jako iż tylko Nerevar mógł nosić ów pierścień, a każda inna osoba, która by go włożyła na palec, dzięki dwemerskiemu zaklęciu nań nałożonemu, umarłaby. Przedmiot ten pomógł Nerevarowi namówić przywódców klanów Chimerów do zjednoczenia i stworzenia Pierwszej Rady[9].
Księżyc-i-Gwiazda pomógł jeszcze raz ludowi Morrowind, w 3E 427, gdy pierścień dowiódł, iż bohater podający się za Nerevaryjczyka jest w rzeczywistości reinkarnacją Nerevara i tym samym pozwolił mu na ponowne zjednoczenie, z dawna poróżnionych, Wielkich Rodów oraz klanów popielnych przeciwko Dagothowi Urowi i jego Spaczeniu[9].
Pierścień Azury
Pierścień Azury to, stanowiący osobistą biżuterię królowej zmierzchu i świtu, przedmiot, który został podarowany Nerevaryjczykowi przez samego księcia próżności, w podziece, po tym jak ten pokonał i zabił boga Dagoth Ura[9].
Pierścień ten jest zaklęty trwałym efektem widzenia w ciemności i przywróceniem kondycji[9].
Informacje
Azura była boginią-przodkiem, która nauczyła Chimerów tajemnic potrzebnych, by różnic się od Altmerów. Część jej konwencjonalnych nauk jest czasem przypisywana Boethiah. W opowieściach, Azura jest często w całości ukazywana jako prąd powszechnej, kosmicznej mocy, a nie przodek albo bóg.
Ciekawostki
- W Cesarskiej religii jednym z 16 akceptowalnych bluźnierstw jest „Do AZURY, Krawędzi wszystkich Dziur.”[22].
Galeria
Zobacz też
- Azura (Skyrim)
- Azura (Oblivion)
- Azura (Morrowind)
- Azura (Daggerfall)
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 Dialog z Azurą z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 2,0 2,1 Księga Daedr
- ↑ Współcześni Heretycy – Haderus of Gottlesfont
- ↑ 4,0 4,1 Dialog z NPCem z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Zadanie „Azura's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Dialog z Araneą Ienith z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Wezwanie Azury – Sigillah Parate
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ 12,0 12,1 12,2 The Elder Scrolls Online
- ↑ Monomit
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki
- ↑ Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor
- ↑ Wrota Otchłani – Seif-ij Hidja
- ↑ 17,0 17,1 Zadanie „Czarna gwiazda” gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Dialog z Azurą z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Zadanie „Azura's Quest” gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Zadanie „Misja Azury” gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Zadanie „Azura” gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition – Imperial Geographical Society, 2E 864
Nawigacja
Szablon:Daedryczni książęta