The Elder Scrolls Wiki
m (Fandom też zrobii geniusze, skoro są takie błędy, że przy otwieraniu źródłowego w wizualnym jest duże prawdopodobieństwo utraty danych, fajnie jest pisać dwa razy to samo)
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[File:Azura 2 (Morrowind).jpg|thumb|511x511px|Azura z gry The Elder Scrolls III: Trójca]]
{{WEdycji|ITakNieZnasz}}[[File:Azura (Morrowind)-0.jpg|thumb|511x511px|Azura z gry The Elder Scrolls III: Trójca]]'''Azura''' znana też jako '''Azura Szkarłatnej Bramy'''<ref name=":0">Dialog z [[Azura (Daggerfall)|Azurą]] z gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>, '''Cień Księżyc'''a, '''Matka Róży''', '''Królowa Nocnego Nieba'''<ref name=":1">[[Księga Daedr]]</ref>, '''Królowa Zmierzchu i Świtu'''<ref>[[Współcześni Heretycy]] – [[Haderus of Gottlesfont]]</ref> – [[Daedryczni Książęta|daedryczny książę]] chciwości i egotyzmu<ref name=":2">Dialog z NPCem z gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>, której domeną jest zmierzch i świt oraz magia pomiędzy światami<ref name=":1" />.
 
  +
<blockquote>„Do AZURY, Krawędzi wszystkich Dziur.” </blockquote>
  +
<blockquote><div style="text-align: right"><sup>- 16 akceptowalnych Bluźnierstw<ref>{{Przypis|PG1}}</ref></sup></div></blockquote>
 
'''Azura''' znana też jako '''Azura Szkarłatnej Bramy'''<ref name=":0">Dialog z [[Azura (Daggerfall)|Azurą]] z gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>, '''Cień Księżyca''', '''Matka Róży''', '''Królowa Nocnego Nieba'''<ref name=":1">[[Księga Daedr]]</ref>, '''Królowa Zmierzchu i Świtu'''<ref>[[Współcześni Heretycy]] – [[Haderus of Gottlesfont]]</ref> – [[Daedryczni książęta|daedryczny książę]] i [[bogini]] próżności i egotyzmu<ref name=":2">Dialog z NPCem z gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>, której domeną jest zmierzch i świt, magia pomiędzy światami<ref name=":1" />, tajemnica i los<ref name=":10">[[Antycypacje]]</ref>.
   
Jedna z niewielu książąt, która nie jest przez śmiertelników za im nieprzychylną, czego dowodem jest fanatyczna miłość jej wyznawców do niej<ref>Zadanie „[[Zadanie:Azura's Quest|Azura's Quest]]” z gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>, oraz fakt jej opieki poprzez zsyłanie proroczych wizji<ref>Dialog z [[Aranea Ienith|Araneą Ienith]] z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>, faktem jest że warunkiem przychylności tego [[Daedra|Daedrotha]] jest bezwzględne oddanie jej swej miłości<ref>[[Wezwanie Azury]] – [[Sigillah Parate]]</ref> i bezwzględne wychwalanie piękna oraz zgadzanie się z jej osądami<ref name=":0" />. Przyjęło się traktować kultystów Azury jako jej kochanków-niewolników<ref name=":2" />.
+
Jedna z niewielu książąt, która nie jest uważana przez śmiertelników za im nieprzychylną, czego dowodem jest fanatyczna miłość jej wyznawców do niej<ref>Zadanie „[[Zadanie:Azura's Quest|Azura's Quest]]” z gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>, oraz fakt jej opieki poprzez zsyłanie proroczych wizji<ref>Dialog z [[Aranea Ienith|Araneą Ienith]] z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>, faktem jest że warunkiem przychylności tego [[Daedra|Daedrotha]] jest bezwzględne oddanie jej swej miłości<ref>[[Wezwanie Azury]] – [[Sigillah Parate]]</ref> i bezwzględne wychwalanie piękna oraz zgadzanie się z jej osądami<ref name=":0" />. Przyjęło się traktować kultystów Azury jako jej kochanków-niewolników<ref name=":2" />.
   
 
Jej dniem przywołania jest [[Hogithum]], 21-ego [[Pierwszy Siew|Pierwszego Siewu]]<ref name=":3">[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>.
 
Jej dniem przywołania jest [[Hogithum]], 21-ego [[Pierwszy Siew|Pierwszego Siewu]]<ref name=":3">[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>.
Linia 7: Linia 10:
 
== Wygląd ==
 
== Wygląd ==
 
[[File:Azura (Daggerfall).gif|thumb|300x300px|Azura z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
 
[[File:Azura (Daggerfall).gif|thumb|300x300px|Azura z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
Książę próżności przybiera zawsze postać kobiety, zależnie od regionu w którym została przyzwana przyjmuje postać dominującej tam rasy. Przyzwana w [[Zatoka Iliac|zatoce Iliac]] przybiera postać [[Ludzie|ludzkiej]] kobiety w negliżu od pasa w górę z biało-błękitnymi włosami<ref name=":3" />. W [[Morrowind]] natomiast ukazuje się w zwykłej formie [[Dunmer|mrocznej elfki]]<ref name=":4">[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>.
+
Książę próżności przybiera zawsze postać kobiety, zależnie od regionu w którym została przyzwana przyjmuje postać dominującej tam rasy. Przyzwana w [[Zatoka Iliac|zatoce Iliac]] przybiera postać [[Człowiek|ludzkiej]] kobiety w negliżu od pasa w górę z biało-błękitnymi włosami<ref name=":3" />. W [[Morrowind]] natomiast ukazuje się w zwykłej formie [[Dunmer|mrocznej elfki]]<ref name=":4">[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>.
   
 
Jej atrybutami z którymi często jest przedstawiana jest wianek różowych kwiatów na głowie<ref name=":3" /><ref name=":5">[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref><ref name=":6">[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref><ref name=":7">[[The Elder Scrolls Online]]</ref>, oraz księżyc i gwiazda trzymane na rozstawionych wyciągniętych rękach<ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":6" /><ref name=":7" />. Czasem ukazuje się dzierżąca czarną różę w jednym ręku<ref name=":3" />.
 
Jej atrybutami z którymi często jest przedstawiana jest wianek różowych kwiatów na głowie<ref name=":3" /><ref name=":5">[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref><ref name=":6">[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref><ref name=":7">[[The Elder Scrolls Online]]</ref>, oraz księżyc i gwiazda trzymane na rozstawionych wyciągniętych rękach<ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":6" /><ref name=":7" />. Czasem ukazuje się dzierżąca czarną różę w jednym ręku<ref name=":3" />.
Linia 14: Linia 17:
   
 
=== Początek ===
 
=== Początek ===
Azura, podobnie jak inne [[Et'Ada]] została stworzona przez [[Anuiel|Anuiela]], który powstał z nakładania się dwóch sił [[Anu]] i [[Padomay]]. Gdy [[Lorkhan]] przybył do [[Aurbis]], wysłany przez [[Sithis (bóstwo)|Sithisa]], zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Azura razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydowała nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachowała całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stała się Daedrothem<ref>[[Boethiah|Monomit]]</ref>.
+
Azura, podobnie jak inne [[Et'Ada]] została stworzona przez [[Anui-El]]a, który powstał z nakładania się dwóch sił [[Anu]] i [[Padomay]]. Gdy [[Lorkhan]] przybył do [[Aurbis]], wysłany przez [[Sithis (bóstwo)|Sithisa]], zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Azura razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydowała nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachowała całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stała się Daedrothem<ref>[[Boethiah|Monomit]]</ref>.[[File:Kaplica Azury (Morrowind).jpg|thumb|300x300px|Kaplica Azury z gry The Elder Scrolls III: Morrowind]]
 
 
=== Stworzycielka Khajiitów ===
 
=== Stworzycielka Khajiitów ===
W tradycji [[Khajiit|Khajiitów]] Azura, zwana tam Azurah, jest boginią, której umierająca [[Fadomay]], jako swej ulubienicy, przekazała swe tajemnice. Kiedy [[Nirni]], rywalka Azurah, zrodziła swe dzieci – [[Ehlnofey|istoty śmiertelne]], utraciły one formę, jednak Azurah znając sekrety Fadomay, zaoferowała swej siostrze pomoc. Wypowiedziała Pierwszą Tajemnicę, dzięki której [[Jone]] i [[Jode]] przepuściły ją przez [[Księżycowa Krata|Księżycową Kratę]] i wzięła nieco leśnych<ref name=":8">[[Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki]]</ref> [[Aldmer|Aldmerów]]<ref>[[Różne wyznania Cesarstwa]] – Brat [[Mikhael Karkuxor]]</ref>, umieściła ich w najlepszych pustyniach i lasach [[Nirn|Nirnu]], i uformowała ich w różne kształty, każdy do innego celu, wszyscy zwani Khajiitami. Nauczyła ich Drugiej Tajemnicy i wartości tajemnic, wiążąc ich formy z Księżycową Kratą. Azurah wypowiedziała Trzecią Tajemnicę i księżyce zaświeciły swym światłem na mokradła, a ich światło przemieniło się w [[księżycowy cukier]]<ref name=":8" />.
+
W tradycji [[Khajiit]]ów Azura, zwana tam Azurah, jest boginią, której umierająca [[Fadomay]], jako swej ulubienicy, przekazała swe tajemnice. Kiedy [[Nirni]], rywalka Azurah, zrodziła swe dzieci – [[Ehlnofey|istoty śmiertelne]], utraciły one formę, jednak Azurah znając sekrety Fadomay, zaoferowała swej siostrze pomoc. Wypowiedziała Pierwszą Tajemnicę, dzięki której [[Jone]] i [[Jode]] przepuściły ją przez [[Księżycowa Krata|Księżycową Kratę]] i wzięła nieco leśnych<ref name=":8">[[Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki]]</ref> [[Aldmer]]ów<ref name=":11">[[Różne wyznania Cesarstwa]] – Brat [[Mikhael Karkuxor]]</ref>, umieściła ich w najlepszych pustyniach i lasach [[Nirn]]u, i uformowała ich w różne kształty, każdy do innego celu, wszyscy zwani Khajiitami. Nauczyła ich Drugiej Tajemnicy i wartości tajemnic, wiążąc ich formy z Księżycową Kratą. Azurah wypowiedziała Trzecią Tajemnicę i księżyce zaświeciły swym światłem na mokradła, a ich światło przemieniło się w [[księżycowy cukier]]<ref name=":8" />.
   
[[Y'ffer]] usłyszał Pierwszą Tajemnicę, i opowiedział o niej Nirni, a ta przeklęła w złości ziemie Khajiitów by pustynie były gorące, a lasy trujące. Sam Y'ffer z leśnych ludzi utworzył, dzięki tajemnicy, [[Bosmer|Bosmerów]] i wykrzyczał tajemnicę, pozwalając wszystkim duchom przejść przez kratę i śmiertelnym utrzymać formę<ref name=":8" />.
+
[[Y'ffre]] usłyszał Pierwszą Tajemnicę, i opowiedział o niej Nirni, a ta przeklęła w złości ziemie Khajiitów by pustynie były gorące, a lasy trujące. Sam Y'ffre utworzył z leśnych ludzi, dzięki tajemnicy, [[Bosmer]]ów i wykrzyczał tajemnicę, pozwalając wszystkim duchom przejść przez kratę i śmiertelnym utrzymać formę<ref name=":8" />.
   
=== Matka Mrocznych Elfów ===
+
=== Opiekunka Resdayn ===
  +
Azura jest traktowana jako bogini przodek [[Chimer]]ów, która ich nauczyła tajemnic potrzebnych do odróżnienia się od [[Altmer]]ów. Choć czasem jej nauki są przypisywane [[Boethiah]]. W legendach Azura zwykle przybiera formę wspólnej kosmicznej siły rasy jako całości niż konkretnego boga<ref name=":11"/>. Z powodu swego szczególnego zainteresowania w losy [[Morrowind|Resdayn]] (dziś Morrowind) była i jest tam nazywana Matczyną Duszą<ref name=":10" />. W nieznanych okolicznościach, powiła [[Demiprince|demiksięcia]] z którymś z [[Dunmer]]ów, nazywa się on [[Alandro Sul]] i nieznane są jego dzieje, poza tym że był towarzyszem broni [[Indoril Nerevar|Indorila Nerevara]]<ref>[[Pięć pieśni Króla Wulfhartha]]</ref>.
{{Rozbuduj}}
 
  +
  +
=== Powstanie Trójcy i Dunmerów ===
  +
[[File:Moc Almsivi (Legends).png|thumb|300x300px|Trójca z karty „Moc Almsivi” z gry The Elder Scrolls: Legends]]
  +
Nerevar Księżyc i Gwiazda, był czempionem Azury i tym, który z jej błogosławieństwem przekonał przywódców klanów Chimerów do zjednoczenia i stworzenia [[Pierwszy Rada|Pierwszej Rady]]<ref name=":4" />. Gdy Dagoth Ur poinformował Nerevara o tym, że Dwemerowie odnaleźli Serce Lorkhana i, z jego mocą, budują [[Numidium|Nowego Boga]], ten wątpił i wypytał o te podejrzenia, ich króla, a swego przyjaciela, [[Dumak Pół-Ork|Dumaka Pół-Orka]], ten, nieświadomy, iż coś takiego ma miejsce, zaprzeczył. Nerevar przywołał więc Azurę, która potwierdziła słowa Ura. Wybuchła wojna, a gdy Kagrenak, który w sekrecie przed swym królem budował Anumidium, aktywował serce, przepadł wszelki ślad po Dwemerach<ref name=":12">[[Nerevar na Czerwonej Górze]] – [[Świątynia Trójcy]]</ref>.
  +
  +
Trójka jego doradców, żona Nerevara, [[Indoril Almalexia|Almalexia]] oraz [[Sotha Sil]] i [[Vivek (postać)|Vivek]], chciała by oni również użyli owych narzędzi celem stania się nieśmiertelnymi, lecz Nerevar nie był tego pewien. Czwórka zorganizowała więc rytuał przyzwania Azury, jednak Nerevar był nieświadomy iż była to tylko przykrywka dla jego zabójstwa. Po śmierci Nerevara. Trójca odprawiła rytuał i przemieniła siebie w żywych bogów Morrowind. Na ten akt pojawiła się Azura, która uznała iż Trójca nie będzie nigdy w stanie pojąć swej boskości, objawiając swój plan zemsty za tę jej obrazę, przepowiedziała iż sprawi iż Nerevar powróci i przywróci dawny ład. Nowi bogowie wyśmiali Azurę, mówiąc iż lud Resdayn zapomni starą tradycję i zacznie oddawać im cześć niezależnie od jej woli. Książę próżności wiedział iż mieli rację, dlatego przeklęła ona Chimerów przemieniając ich złotą skórę w popiół, a oczy w ogień, tak że od dziś zwani byli oni Dunmerami<ref name=":12" />.
  +
[[File:Grota Wcielonych (Online).jpg|thumb|300x300px|Grota Wcielonych z gry The Elder Scrolls Online]]
  +
W kanonie świątyni mimo faktu, iż otwarcie przeklęła ona Trójcę widnieje ona jako jedna z trzech dobrych Daedrycznych książąt, którzy zaakceptowali boskość nowych bogów. Jest ona również traktowana jako antycypację Sotha Sila<ref name=":10" />.
  +
  +
=== Wypełnienie przepowiedni ===
  +
W 3E 433, Azura zatroszczyła się o to by do Vvardenfel dotarł Nerevaryjczyk, który początkowo jako agent Ostrzy miał infiltrować kult Nerevaryjczyka i przyjąć rolę ichniejszego przepowiedzianeg mesjasza. Jednak w jednym z wypełnianych zadań pierścień Księżyc-i-Gwiazda wskazał iż jest on w rzeczy samej odrodzonym Nerevarem. Tym samym ponownie zjednoczył Wielkie Rody i zadał śmierć Dagoth Urowi, strzegącemu serca Lorkhana, niszcząc cielesną formę tej pozostałości po Lorkhanie<ref name=":4"/>. Tym samym usuwając źródło boskiej mocy dla Trójcy<ref>Dialog z [[Vivek (Morrowind)|Vivek]] z gry [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>, za co osobiście Azura mu podziękowała<ref name=":4"/>.
   
 
== Płaszczyzna ==
 
== Płaszczyzna ==
Cień Księżyca, płaszczyzna Otchłani należąca do Azury, to oślepiająca swym blaskiem i splendorem kraina, pełna kwiatów, wodospadów, majestatycznych drzew i miast ze srebra. Wszystko się tam rozmywa, kolory postrzegane okiem śmiertelnika płyną jak woda. Podczas deszczów wiatr pachnie najróżniejszymi perfumami<ref>[[Wrota Otchłani (książka)|Wrota Otchłani]] – [[Seif-ij Hidja]]</ref>.
+
[[Cień Księżyca]], [[Płaszczyzny w Otchłani|płaszczyzna]] [[Otchłań|Otchłani]] należąca do Azury, to oślepiająca swym blaskiem i splendorem kraina, pełna kwiatów, wodospadów, majestatycznych drzew i miast ze srebra. Wszystko się tam rozmywa, kolory postrzegane okiem śmiertelnika płyną jak woda. Podczas deszczów wiatr pachnie najróżniejszymi perfumami<ref>[[Wrota Otchłani (książka)|Wrota Otchłani]] – [[Seif-ij Hidja]]</ref>.
   
 
== Podwładni ==
 
== Podwładni ==
  +
Daedrycznymi sługami Azury są [[Skrzydlaty Mrok|Skrzydlate Mroki]], podobne do [[Harpia|Harpii]] stworzenia, tylko pozbawione piór i posiadające zakończone haczykowatym kolcem<ref>[[Najmroczniejszy mrok]]</ref>, podobnym do odwłoku skorpiona. Ich skrzydła są zbliżone wyglądem do nietoperzowych, a wszystkie nie przypominające kobiety cechy wyglądu są pokryte gadzią łuską<ref name=":4"/>.
{{Rozbuduj}}
 
   
 
== Daedryczne artefakty ==
 
== Daedryczne artefakty ==
   
 
=== Gwiazda Azury ===
 
=== Gwiazda Azury ===
  +
[[File:Gwiazda Azury (Skyrim).png|thumb|300x300px|Gwiazda Azury z gry The Elder Scrolls V: Skyrim]]
Przypominający faliście skręcającą osiem ramion rozgwiazdę kryształ, [[Gwiazda Azury]] to bogato zdobiony [[kamień duszy]] o unikatowej właściwości nie uleganiu zniszczeniu po użyciu zawartej w nim [[Dusza|duszy]], umożliwiając na użytkowanie go bez końca<ref name=":3" /><ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":6" />, lub przynajmniej dopóki artefakt nie zdecyduje się opuścić użytkownika<ref name=":3" />. Często służy jako symbol księcia<ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":6" /><ref name=":7" />. Gwiazda Azury może pomieścić tylko białe<ref name=":3" /><ref name=":5" /><ref name=":6" />. W 4E 201, wedle pogłosek, miała ona zostać zbezczeszczona i przemieniona w [[Czarna gwiazda (przedmiot)|Czarną Gwiazdę]], którą li można byłoby łapać dusze czarne<ref name=":9">Zadanie „[[Zadanie:Czarna gwiazda|Czarna gwiazda]]” gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>. Jednak przedmiot i tak by wrócił na powrót do rąk Azury po około stu latach, będąc oczyszczonym ze wszelkich zmian<ref>Dialog z [[Zadanie:Czarna gwiazda|Azurą]] z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>.
+
Przypominający faliście skręcającą osiem ramion rozgwiazdę kryształ, [[Gwiazda Azury]] to bogato zdobiony [[kamień duszy]] o unikatowej właściwości nie uleganiu zniszczeniu po użyciu zawartej w nim [[Dusza|duszy]], umożliwiając na użytkowanie go bez końca<ref name=":3" /><ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":6" />, lub przynajmniej dopóki artefakt nie zdecyduje się opuścić użytkownika<ref name=":3" />. Często służy jako symbol księcia<ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":6" /><ref name=":7" />. Gwiazda Azury może pomieścić tylko białe<ref name=":3" /><ref name=":5" /><ref name=":6" />. W 4E 201, wedle pogłosek, miała ona zostać zbezczeszczona i przemieniona w [[Czarna gwiazda (przedmiot) (Skyrim)|Czarną Gwiazdę]], którą li można byłoby łapać dusze czarne<ref name=":9">Zadanie „[[Zadanie:Czarna gwiazda|Czarna gwiazda]]” gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>. Jednak przedmiot i tak by wrócił na powrót do rąk Azury po około stu latach, będąc oczyszczonym ze wszelkich zmian<ref>Dialog z [[Zadanie:Czarna gwiazda|Azurą]] z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>.
   
Między rokiem 3E 405, a 417, Azura, przyzwana przez agenta Ostrzy, zażądała by ten zabił dla niej kapłankę, powszechnie znaną z zachwalania pokory i altruizmu wśród ludu zatoki Iliac, w nagrodę otrzymał on od kultysty księcia Gwiazdę Azury<ref>Zadanie „[[Zadanie:Azura's Quest|Azura's Quest]]” gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>.
+
Między rokiem 3E 405, a 417, Azura, przyzwana przez [[The Agent|agenta]] [[Ostrza|Ostrzy]], zażądała by ten zabił dla niej kapłankę, powszechnie znaną z zachwalania pokory i altruizmu wśród ludu zatoki Iliac, w nagrodę otrzymał on od kultysty księcia Gwiazdę Azury<ref>Zadanie „[[Zadanie:Azura's Quest|Azura's Quest]]” gry [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]</ref>.
   
W 3E 427, Nerevaryjczyk został pokierowany przez Azurę, by obronił jej kapłankę Raynę Drolan, medytującą od wieków, przed siłami Sheogoratha z którym onegdaj Azura założyła się, że lata medytacji nie doprowadzają do szaleństwa, a do oświecenia. Po pokonaniu Staady, Złotego Bóstwa księcia obłędu, Nerevaryjczyk otrzymał Gwiazdę<ref>Zadanie „[[Zadanie:Misja Azury|Misja Azury]]” gry [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>.
+
W 3E 427, [[Nerevaryjczyk]] został pokierowany przez Azurę, by obronił jej kapłankę [[Rayna Drolan|Raynę Drolan]], medytującą od wieków, przed siłami [[Sheogorath]]a z którym onegdaj Azura założyła się, że lata medytacji nie doprowadzają do szaleństwa, a do oświecenia. Po pokonaniu [[Staada|Staady]], [[Złote Bóstwo|Złotego Bóstwa]] księcia obłędu, Nerevaryjczyk otrzymał Gwiazdę<ref>Zadanie „[[Zadanie:Misja Azury|Misja Azury]]” gry [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>.
   
W 3E 433, Bohater Kvatch, został wysłany przez Azurę by zabił jej kultystów, którzy zostali przeklęci przez wampira, którzy uwięzili się w pobliskiej jaskini. Za ten litościwy czyn otrzymał Gwiazdę Azury<ref>Zadanie „[[Zadanie:Azura|Azura]]” gry [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>.
+
W 3E 433, [[Bohater Kvatch]], został wysłany przez Azurę by zabił jej kultystów, którzy zostali przeklęci przez [[wampir]]a, którzy uwięzili się w pobliskiej jaskini. Za ten litościwy czyn otrzymał Gwiazdę Azury<ref>Zadanie „[[Zadanie:Azura|Azura]]” gry [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>.
   
W 4E 201, Ostatnie Smocze Dziecię miało odzyskać Gwiazdę Azury, którą Malyn Varen bezcześcił poprzez uwięzienie w niej swojej duszy i zmuszanie swych uczniów by karmili go duszami innych. Dovahkiin został wysłany do wewnątrz Gwiazdy, skąd wygnał jego duszę. W zależności od wyboru bohatera Gwiazda została oczyszczona lub splugawiona przez Nelacara, przemieniając ją w Czarną Gwiazdę. Nieznanym jest jego wybór<ref name=":9" />.
+
W 4E 201, [[Ostatnie Smocze Dziecię]] miało odzyskać Gwiazdę Azury, którą [[Malyn Varen]] bezcześcił poprzez uwięzienie w niej swojej duszy i zmuszanie swych uczniów by karmili go duszami innych. Dovahkiin został wysłany do wewnątrz Gwiazdy, skąd wygnał jego duszę. W zależności od wyboru bohatera Gwiazda została oczyszczona lub splugawiona przez [[Nelacar]]a, przemieniając ją w Czarną Gwiazdę. Nieznanym jest jego wybór<ref name=":9" />.
  +
[[File:Księżyc-i-Gwiazda (Morrowind).png|thumb|300x300px|Księżyc-i-Gwiazda z gry The Elder Scrolls III: Morrowind]]
   
 
=== Księżyc-i-Gwiazda ===
 
=== Księżyc-i-Gwiazda ===
  +
[[File:Pierścień Marary (Morrowind).png|thumb|225x225px|Pierścień Azury z gry The Elder Scrolls III: Morrowind]]
Pierścień wykuty przez kowala [[Kagrenak]]a dla bohatera Chimerów, [[Indoril Nerevar|Nerevara]] i pobłogosławiony przez Azurę. Pierścień zapewniał Nerevarowi nadnaturalne zdolności perswazji. Tylko Nerevar mógł nosić pierścień, gdyż każda inna osoba, która włoży pierścień, umarłaby. Artefakt ten pozwolił na zjednoczenia klanów Chimerów i stworzenie [[Pierwszy Rada|Pierwszej Rady]], która składała się także z Dwemerów.
+
Krasnoludzki pierścień wykuty przez [[Kagrenak]]a dla chimerskiego wodza rodu Indoril, Nerevara, pobłogosławiony później przez samą Azurę. Pierścień swą mocą zapewniał Nerevarowi nadprzyrodzone zdolności perswazji i niezaprzeczalny dowód tożsamości, jako iż tylko Nerevar mógł nosić ów pierścień, a każda inna osoba, która by go włożyła na palec, dzięki dwemerskiemu zaklęciu nań nałożonemu, umarłaby. Przedmiot ten pomógł Nerevarowi namówić przywódców klanów Chimerów do zjednoczenia i stworzenia Pierwszej Rady<ref name=":4" />.
   
[[Księżyc-i-Gwiazda]] był częścią przepowiedni o [[Nerevaryjczyk]]u, reinkarnacji Nerevara i pozwolił na ponowne zjednoczenie całego Morrowind przeciwko [[Dagoth Ur (postać)|Dagothowi Urowi]].
+
[[Księżyc-i-Gwiazda]] pomógł jeszcze raz ludowi Morrowind, w 3E 427, gdy pierścień dowiódł, iż bohater podający się za [[Nerevaryjczyk]]a jest w rzeczywistości reinkarnacją Nerevara i tym samym pozwolił mu na ponowne zjednoczenie, z dawna poróżnionych, Wielkich Rodów oraz klanów popielnych przeciwko [[Dagoth Ur (postać)|Dagothowi Urowi]] i jego [[Spaczenie|Spaczeniu]]<ref name=":4" />.
   
== Informacje ==
+
=== Pierścień Azury ===
  +
[[Pierścień Azury]] to, stanowiący osobistą biżuterię królowej zmierzchu i świtu, przedmiot, który został podarowany Nerevaryjczykowi przez samego księcia próżności, w podziece, po tym jak ten pokonał i zabił boga Dagoth Ura<ref name=":4" />.
Azura była boginią-przodkiem, która nauczyła [[Chimer]]ów tajemnic potrzebnych, by różnic się od [[Altmer]]ów. Część jej konwencjonalnych nauk jest czasem przypisywana [[Boethiah]]. W opowieściach, Azura jest często w całości ukazywana jako prąd powszechnej, kosmicznej mocy, a nie przodek albo bóg.
 
  +
  +
Pierścień ten jest zaklęty trwałym efektem widzenia w ciemności i przywróceniem kondycji<ref name=":4" />.
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
  +
* Podług wątpliwej opowieści, Azura znienawidziła Dwemerów, gdy ci dowiedli u niej brak wszechwiedzy<ref>[[Puszka Azury]] – [[Marobar Sul]]</ref>.
* W [[Cesarski|Cesarskiej]] religii jednym z 16 akceptowalnych bluźnierstw jest „Do AZURY, Krawędzi wszystkich Dziur.”<ref>{{Przypis|PG1}}</ref>.
 
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Gwiazda Azury (Skyrim).png|Gwiazda Azury
+
Azura Skyrim (Skyrim).png|Kaplica Azury z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  +
Kaplica Azury (Oblivion).JPG|Kaplica Azury z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
Azura (Conceptart) by Adam Adamowicz.jpg
 
  +
Kaplica Azury (Online).jpg|Kaplica Azury z gry The Elder Scrolls Online
  +
Azura's emblem (Online).png|Herb Azury ze sztandaru z gry The Elder Scrolls Online
  +
Kaplica Azury (Dragonborn).jpg|Kaplica Azury z gry The Elder Scrolls V: Dragonborn
  +
Grota Wcielonych (Morrowind).jpg|Grota Wcielonych z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
  +
Azura (Conceptart) by Adam Adamowicz.jpg|Grafika koncepcyjna Kaplicy Azury do gry The Elder Scrolls V: Skyri
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
Linia 64: Linia 87:
 
*[[Azura (Morrowind)]]
 
*[[Azura (Morrowind)]]
 
*[[Azura (Daggerfall)]]
 
*[[Azura (Daggerfall)]]
==Przypisy==
 
<references />
 
 
 
== Nawigacja ==
 
== Nawigacja ==
{{Daedryczni książęta}}
 
 
{{Bóstwa}}
 
{{Bóstwa}}
 
== Przypisy ==
 
<references />
   
 
<!-- Interwiki -->
 
<!-- Interwiki -->
Linia 77: Linia 98:
 
[[fr:Azura]]
 
[[fr:Azura]]
 
[[it:Azura]]
 
[[it:Azura]]
  +
[[nl:Azura]]
  +
[[pt:Azura]]
 
[[ru:Азура]]
 
[[ru:Азура]]
 
[[uk:Азура]]
 
[[uk:Азура]]
 
[[Kategoria:Lore: Daedryczni książęta]]
 
[[Kategoria:Lore: Daedryczni książęta]]
  +
[[Kategoria:Panteon Khajiitów]]
  +
[[Kategoria:Panteon Dunmerów]]

Wersja z 21:25, 10 cze 2020

Azura 2 (Morrowind)

Azura z gry The Elder Scrolls III: Trójca

„Do AZURY, Krawędzi wszystkich Dziur.”

- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]

Azura znana też jako Azura Szkarłatnej Bramy[2], Cień Księżyca, Matka Róży, Królowa Nocnego Nieba[3], Królowa Zmierzchu i Świtu[4]daedryczny książę i bogini próżności i egotyzmu[5], której domeną jest zmierzch i świt, magia pomiędzy światami[3], tajemnica i los[6].

Jedna z niewielu książąt, która nie jest uważana przez śmiertelników za im nieprzychylną, czego dowodem jest fanatyczna miłość jej wyznawców do niej[7], oraz fakt jej opieki poprzez zsyłanie proroczych wizji[8], faktem jest że warunkiem przychylności tego Daedrotha jest bezwzględne oddanie jej swej miłości[9] i bezwzględne wychwalanie piękna oraz zgadzanie się z jej osądami[2]. Przyjęło się traktować kultystów Azury jako jej kochanków-niewolników[5].

Jej dniem przywołania jest Hogithum, 21-ego Pierwszego Siewu[10].

Wygląd

Azura (Daggerfall)

Azura z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall

Książę próżności przybiera zawsze postać kobiety, zależnie od regionu w którym została przyzwana przyjmuje postać dominującej tam rasy. Przyzwana w zatoce Iliac przybiera postać ludzkiej kobiety w negliżu od pasa w górę z biało-błękitnymi włosami[10]. W Morrowind natomiast ukazuje się w zwykłej formie mrocznej elfki[11].

Jej atrybutami z którymi często jest przedstawiana jest wianek różowych kwiatów na głowie[10][12][13][14], oraz księżyc i gwiazda trzymane na rozstawionych wyciągniętych rękach[11][12][13][14]. Czasem ukazuje się dzierżąca czarną różę w jednym ręku[10].

Historia

Początek

Azura, podobnie jak inne Et'Ada została stworzona przez Anui-Ela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Azura razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydowała nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachowała całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stała się Daedrothem[15].

Kaplica Azury (Morrowind)

Kaplica Azury z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Stworzycielka Khajiitów

W tradycji Khajiitów Azura, zwana tam Azurah, jest boginią, której umierająca Fadomay, jako swej ulubienicy, przekazała swe tajemnice. Kiedy Nirni, rywalka Azurah, zrodziła swe dzieci – istoty śmiertelne, utraciły one formę, jednak Azurah znając sekrety Fadomay, zaoferowała swej siostrze pomoc. Wypowiedziała Pierwszą Tajemnicę, dzięki której Jone i Jode przepuściły ją przez Księżycową Kratę i wzięła nieco leśnych[16] Aldmerów[17], umieściła ich w najlepszych pustyniach i lasach Nirnu, i uformowała ich w różne kształty, każdy do innego celu, wszyscy zwani Khajiitami. Nauczyła ich Drugiej Tajemnicy i wartości tajemnic, wiążąc ich formy z Księżycową Kratą. Azurah wypowiedziała Trzecią Tajemnicę i księżyce zaświeciły swym światłem na mokradła, a ich światło przemieniło się w księżycowy cukier[16].

Y'ffre usłyszał Pierwszą Tajemnicę, i opowiedział o niej Nirni, a ta przeklęła w złości ziemie Khajiitów by pustynie były gorące, a lasy trujące. Sam Y'ffre utworzył z leśnych ludzi, dzięki tajemnicy, Bosmerów i wykrzyczał tajemnicę, pozwalając wszystkim duchom przejść przez kratę i śmiertelnym utrzymać formę[16].

Opiekunka Resdayn

Azura jest traktowana jako bogini przodek Chimerów, która ich nauczyła tajemnic potrzebnych do odróżnienia się od Altmerów. Choć czasem jej nauki są przypisywane Boethiah. W legendach Azura zwykle przybiera formę wspólnej kosmicznej siły rasy jako całości niż konkretnego boga[17]. Z powodu swego szczególnego zainteresowania w losy Resdayn (dziś Morrowind) była i jest tam nazywana Matczyną Duszą[6]. W nieznanych okolicznościach, powiła demiksięcia z którymś z Dunmerów, nazywa się on Alandro Sul i nieznane są jego dzieje, poza tym że był towarzyszem broni Indorila Nerevara[18].

Powstanie Trójcy i Dunmerów

Moc Almsivi (Legends)

Trójca z karty „Moc Almsivi” z gry The Elder Scrolls: Legends

Nerevar Księżyc i Gwiazda, był czempionem Azury i tym, który z jej błogosławieństwem przekonał przywódców klanów Chimerów do zjednoczenia i stworzenia Pierwszej Rady[11]. Gdy Dagoth Ur poinformował Nerevara o tym, że Dwemerowie odnaleźli Serce Lorkhana i, z jego mocą, budują Nowego Boga, ten wątpił i wypytał o te podejrzenia, ich króla, a swego przyjaciela, Dumaka Pół-Orka, ten, nieświadomy, iż coś takiego ma miejsce, zaprzeczył. Nerevar przywołał więc Azurę, która potwierdziła słowa Ura. Wybuchła wojna, a gdy Kagrenak, który w sekrecie przed swym królem budował Anumidium, aktywował serce, przepadł wszelki ślad po Dwemerach[19].

Trójka jego doradców, żona Nerevara, Almalexia oraz Sotha Sil i Vivek, chciała by oni również użyli owych narzędzi celem stania się nieśmiertelnymi, lecz Nerevar nie był tego pewien. Czwórka zorganizowała więc rytuał przyzwania Azury, jednak Nerevar był nieświadomy iż była to tylko przykrywka dla jego zabójstwa. Po śmierci Nerevara. Trójca odprawiła rytuał i przemieniła siebie w żywych bogów Morrowind. Na ten akt pojawiła się Azura, która uznała iż Trójca nie będzie nigdy w stanie pojąć swej boskości, objawiając swój plan zemsty za tę jej obrazę, przepowiedziała iż sprawi iż Nerevar powróci i przywróci dawny ład. Nowi bogowie wyśmiali Azurę, mówiąc iż lud Resdayn zapomni starą tradycję i zacznie oddawać im cześć niezależnie od jej woli. Książę próżności wiedział iż mieli rację, dlatego przeklęła ona Chimerów przemieniając ich złotą skórę w popiół, a oczy w ogień, tak że od dziś zwani byli oni Dunmerami[19].

Grota Wcielonych (Online)

Grota Wcielonych z gry The Elder Scrolls Online

W kanonie świątyni mimo faktu, iż otwarcie przeklęła ona Trójcę widnieje ona jako jedna z trzech dobrych Daedrycznych książąt, którzy zaakceptowali boskość nowych bogów. Jest ona również traktowana jako antycypację Sotha Sila[6].

Wypełnienie przepowiedni

W 3E 433, Azura zatroszczyła się o to by do Vvardenfel dotarł Nerevaryjczyk, który początkowo jako agent Ostrzy miał infiltrować kult Nerevaryjczyka i przyjąć rolę ichniejszego przepowiedzianeg mesjasza. Jednak w jednym z wypełnianych zadań pierścień Księżyc-i-Gwiazda wskazał iż jest on w rzeczy samej odrodzonym Nerevarem. Tym samym ponownie zjednoczył Wielkie Rody i zadał śmierć Dagoth Urowi, strzegącemu serca Lorkhana, niszcząc cielesną formę tej pozostałości po Lorkhanie[11]. Tym samym usuwając źródło boskiej mocy dla Trójcy[20], za co osobiście Azura mu podziękowała[11].

Płaszczyzna

Cień Księżyca, płaszczyzna Otchłani należąca do Azury, to oślepiająca swym blaskiem i splendorem kraina, pełna kwiatów, wodospadów, majestatycznych drzew i miast ze srebra. Wszystko się tam rozmywa, kolory postrzegane okiem śmiertelnika płyną jak woda. Podczas deszczów wiatr pachnie najróżniejszymi perfumami[21].

Podwładni

Daedrycznymi sługami Azury są Skrzydlate Mroki, podobne do Harpii stworzenia, tylko pozbawione piór i posiadające zakończone haczykowatym kolcem[22], podobnym do odwłoku skorpiona. Ich skrzydła są zbliżone wyglądem do nietoperzowych, a wszystkie nie przypominające kobiety cechy wyglądu są pokryte gadzią łuską[11].

Daedryczne artefakty

Gwiazda Azury

Gwiazda Azury (Skyrim)

Gwiazda Azury z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Przypominający faliście skręcającą osiem ramion rozgwiazdę kryształ, Gwiazda Azury to bogato zdobiony kamień duszy o unikatowej właściwości nie uleganiu zniszczeniu po użyciu zawartej w nim duszy, umożliwiając na użytkowanie go bez końca[10][11][12][13], lub przynajmniej dopóki artefakt nie zdecyduje się opuścić użytkownika[10]. Często służy jako symbol księcia[11][12][13][14]. Gwiazda Azury może pomieścić tylko białe[10][12][13]. W 4E 201, wedle pogłosek, miała ona zostać zbezczeszczona i przemieniona w Czarną Gwiazdę, którą li można byłoby łapać dusze czarne[23]. Jednak przedmiot i tak by wrócił na powrót do rąk Azury po około stu latach, będąc oczyszczonym ze wszelkich zmian[24].

Między rokiem 3E 405, a 417, Azura, przyzwana przez agenta Ostrzy, zażądała by ten zabił dla niej kapłankę, powszechnie znaną z zachwalania pokory i altruizmu wśród ludu zatoki Iliac, w nagrodę otrzymał on od kultysty księcia Gwiazdę Azury[25].

W 3E 427, Nerevaryjczyk został pokierowany przez Azurę, by obronił jej kapłankę Raynę Drolan, medytującą od wieków, przed siłami Sheogoratha z którym onegdaj Azura założyła się, że lata medytacji nie doprowadzają do szaleństwa, a do oświecenia. Po pokonaniu Staady, Złotego Bóstwa księcia obłędu, Nerevaryjczyk otrzymał Gwiazdę[26].

W 3E 433, Bohater Kvatch, został wysłany przez Azurę by zabił jej kultystów, którzy zostali przeklęci przez wampira, którzy uwięzili się w pobliskiej jaskini. Za ten litościwy czyn otrzymał Gwiazdę Azury[27].

W 4E 201, Ostatnie Smocze Dziecię miało odzyskać Gwiazdę Azury, którą Malyn Varen bezcześcił poprzez uwięzienie w niej swojej duszy i zmuszanie swych uczniów by karmili go duszami innych. Dovahkiin został wysłany do wewnątrz Gwiazdy, skąd wygnał jego duszę. W zależności od wyboru bohatera Gwiazda została oczyszczona lub splugawiona przez Nelacara, przemieniając ją w Czarną Gwiazdę. Nieznanym jest jego wybór[23].

Księżyc-i-Gwiazda (Morrowind)

Księżyc-i-Gwiazda z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Księżyc-i-Gwiazda

Pierścień Marary (Morrowind)

Pierścień Azury z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Krasnoludzki pierścień wykuty przez Kagrenaka dla chimerskiego wodza rodu Indoril, Nerevara, pobłogosławiony później przez samą Azurę. Pierścień swą mocą zapewniał Nerevarowi nadprzyrodzone zdolności perswazji i niezaprzeczalny dowód tożsamości, jako iż tylko Nerevar mógł nosić ów pierścień, a każda inna osoba, która by go włożyła na palec, dzięki dwemerskiemu zaklęciu nań nałożonemu, umarłaby. Przedmiot ten pomógł Nerevarowi namówić przywódców klanów Chimerów do zjednoczenia i stworzenia Pierwszej Rady[11].

Księżyc-i-Gwiazda pomógł jeszcze raz ludowi Morrowind, w 3E 427, gdy pierścień dowiódł, iż bohater podający się za Nerevaryjczyka jest w rzeczywistości reinkarnacją Nerevara i tym samym pozwolił mu na ponowne zjednoczenie, z dawna poróżnionych, Wielkich Rodów oraz klanów popielnych przeciwko Dagothowi Urowi i jego Spaczeniu[11].

Pierścień Azury

Pierścień Azury to, stanowiący osobistą biżuterię królowej zmierzchu i świtu, przedmiot, który został podarowany Nerevaryjczykowi przez samego księcia próżności, w podziece, po tym jak ten pokonał i zabił boga Dagoth Ura[11].

Pierścień ten jest zaklęty trwałym efektem widzenia w ciemności i przywróceniem kondycji[11].

Ciekawostki

  • Podług wątpliwej opowieści, Azura znienawidziła Dwemerów, gdy ci dowiedli u niej brak wszechwiedzy[28].

Galeria

Zobacz też

Nawigacja

Bóstwa
Aedra
Auri-El/Alduin/AkatoshDibellaJephreJhunal/JulianosKynareth/KyneLorkhan/Shor/Shezarr/SheorMaraMorihausNirniOghmaPhynasterStendarr/StuhnSyrabaneTrinimac/OrkeyXarxesXen/Tsun/Zenithar
Daedryczni książęta
AzuraBoethiahClavicus Złośliwy i BarbasHermaeus MoraHircynItheliaJyggalagMalacathMehrunes DagonMephalaMeridiaMolag BalNamiraNocnicaPeryiteSanguineSheogorathVaermina
Inne
Anui-ElMagnusNumidiumSithis
Śmiertelnicy
AlessiaAlmalexiaArkayCuhlecainDagoth UrEphenI'ricJodeJoneKieranLamae BeolfagMannimarcoNerevarReman/Reymon EbonarmRajhinSageSaiSotha SilTalosVivec
Nieokreślone
AriusBaan DarDjenDugrodIusJa-Kha'jayJhim SeiMaiMystaraNotorgoPrzeciwnikQ'OlwenRaenRiddle'TharSpringseedStrennerVigrylWilderkingWszechstwórca
Kosmiczne siły
AnuPadomay
Yokudańscy bogowie
DiagnaHoonDingLekiMaloocMorwhaOnsiRuptgaSatakalSepTavaTu'whaccaZeht

Przypisy

  1. Pocket Guide to the Empire, First EditionImperial Geographical Society, 2E 864
  2. 2,0 2,1 Dialog z Azurą z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  3. 3,0 3,1 Księga Daedr
  4. Współcześni HeretycyHaderus of Gottlesfont
  5. 5,0 5,1 Dialog z NPCem z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  6. 6,0 6,1 6,2 Antycypacje
  7. Zadanie „Azura's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  8. Dialog z Araneą Ienith z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  9. Wezwanie AzurySigillah Parate
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 The Elder Scrolls II: Daggerfall
  11. 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 The Elder Scrolls III: Morrowind
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
  14. 14,0 14,1 14,2 The Elder Scrolls Online
  15. Monomit
  16. 16,0 16,1 16,2 Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki
  17. 17,0 17,1 Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor
  18. Pięć pieśni Króla Wulfhartha
  19. 19,0 19,1 Nerevar na Czerwonej GórzeŚwiątynia Trójcy
  20. Dialog z Vivek z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
  21. Wrota OtchłaniSeif-ij Hidja
  22. Najmroczniejszy mrok
  23. 23,0 23,1 Zadanie „Czarna gwiazda” gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  24. Dialog z Azurą z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  25. Zadanie „Azura's Quest” gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
  26. Zadanie „Misja Azury” gry The Elder Scrolls III: Morrowind
  27. Zadanie „Azura” gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
  28. Puszka AzuryMarobar Sul