Balgruuf Większy – jarl Białej Grani. Mieszka w swoim pałacu - Smoczej Przystani, w której według legendy Olaf Jedno-Oki uwięził smoka.
Informacje[]
Odgrywa kluczową rolę w początkowej fazie głównego wątku. Jest uznawany za honorowego wojownika, który służy swojemu ludowi. Podczas wojny domowej stara się unikać wyboru strony w konflikcie, jednak bardziej sympatyzuje z Cesarstwem. W młodości bezskutecznie próbował nauczyć się Thu'um. Czci Talosa.
To u niego bohater wykonuje pierwsze zadania. Za przyniesienie wiadomości o ataku smoka w Helgen dostanie zbroję. Następnie za pokonanie smoka Mirmulnira, otrzyma Oręż tana Białej Grani oraz tytuł bohatera. Zostanie mu też przydzielony osobisty huskarl - Lydia. Od tego momentu Dovahkiin ma również możliwość kupna domu o nazwie Wietrzny Domek w Białej Grani.
Jeśli Biała Grań zostanie zdobyta przez Gromowładnych, Balgruuf przestaje być jarlem na rzecz Vignara Siwo-Włosego i wyprowadza się do Błękitnego Pałacu w Samotni razem ze swoim dworem i rodziną.
Rodzina[]
- Brat - Hrongar
- I Syn - Frothar - najstarszy syn jarla, dziedzic Białej Grani.
- II Syn - Nelkir - bękarci syn jarla.
- Córka - Dagny