Niedawno Bethesda Softworks zakończyła współpracę nad The Elder Scrolls: Legends z DireWolf Digital, rozpoczynając nowy rozdział w historii karcianki. Od tej pory deweloperem Legends ma być Sparkypants Studios, co ma umożliwić dalszy rozwój gry. Ogłoszenie i wyjaśnienie tego, a także powody zmiany, jest opisane tutaj. Polecamy przeczytać ten artykuł.
Przejdźmy do streamu, który odbył się wczoraj o godzinie 21:00 na twitchu Bethesdy. Pete Hines oraz CVH tłumaczyli dalej zmiany, rozwinęli temat i odpowiadali na pytania przesłane im wcześniej oraz zadawane przez widzów na czacie.
Dzięki uprzejmości Aristeiona z grupy TES Legends Polska, poniżej prezentujemy Wam kompletny spis tematów poruszonych na streamie (a nagranie ze streamu jest tutaj).
Zmiany[]
- zupełnie nowa szata graficzna gry (zarówno menu jak i rozgrywki)
- nowe maty do gry, które zobaczy też przeciwnik (nie będzie już tylko jednej planszy ze zwojem)
- nowe efekty specjalne i animacje oraz dodatkowe animacje na matach (pewnie na tej samej zasadzie, co w Hearthstone)
- nowe ciekawe i zabawne statystyki, które będzie można sprawdzać
- nowe awatary dostępne do wyboru
- wprowadzenie turniejów 8/16 osobowych zarówno single- jaki double elimination oraz możliwość ich personalizowania (np. z efektami rzędów jak w arenie chaosu)
- dodatki mają być bardziej zróżnicowane i pojawiać się częściej (np postarają się o duży dodatek częściej niż raz na rok)
- grafiki premium kart będą poprawione/upiększone aby bardziej cieszyły oko posiadacza
- w grze będzie wbudowana opcja importu/exportu talii i kolekcji w sposób błyskawiczny (tak to ujęli), palowane są również prace nad wprowadzeniem opcji pozwalającej na podejrzenie kto jakim gra deckiem (w spectator mode) aby móc go szybko stworzyć
- wprowadzenie tablicy wyników oddzielnych dla aren, dla graczy oraz statystyk np kto pierwszy zdobył legendę w miesiącu, kto ile przeszedł aren, kto jest w top itp.
- klient gry na telefon ma być tak mały (chodzi o MB), że nie będzie potrzeby łączenia się z wi-fi aby pobrać grę na urządzenie mobilne
- dojdzie tryb obserwatora w turniejach
- wsparcie dla czatu w grze (jego usprawnienie, poprawa wydajności)
- twórcy pomyślą nad lepszymi nagrodami za legendę, aby znaczniej różniły się od tych za rangę 1 (tutaj omówienie rang w grze)
Co będzie bez zmiany[]
- zawartość sklepu
- nasza kolekcja
- mechanika gry
- dźwięki/teksty potworów i pozostałych kart
- styl grafik kart pozostanie ten sam (ich twórca i ekipa będą ci sami - Nuare Studios)
- nadal tryb gry pozostanie free to play (nadal wszystko to na co mogliśmy wydać realną walutę będziemy mogli osiągnąć bezpłatnie zwyczajnie grając)
Komentarz[]
Załączam tutaj także to, co Aristeion napisał dalej, ponieważ tak faktycznie było. Twórcy rzeczywiście mówili na streamie, że chcą, by gra była dużo sprawniejsza dzięki zmianom.
"Podsumowując, oglądając wczorajszy stream bethesdy odniosłem wrażenie, że Tworcy chcą dzięki tej zmianie sprawić, że wszystko w grze będzie LEPIEJ, SZYBCIEJ, ELASTYCZNIEJ, DOSKONALEJ, a napisanie gry od nowa pozwoli na to aby Twórcy mogli szybciej reagować, na potrzeby graczy, na błędy/bugi i aby szybciej mogli wprowadzać, zmiany, które zamierzali. Twórcy informują również, że chcą aby grę można było bardziej personalizować (np ustawiać sobie matę i rewersy kart adekwatnie do talii jaką gramy aby było "klimatycznie"). Jeśli te obiecujące słowa okażą się prawdziwe, można liczyć na to, że TESL będzie się miało od wakacji lepiej. [...] Na koniec dodam, że moim zupełnie osobistym zdaniem, są to tylko i wyłącznie zmiany na plus i nie mogę się doczekać ich wprowadzenia."
Przykłady[]
Parę przykładów nowego interfejsu, w tym wsparcia turniejów.