„Do BOETHIAHA, Źródła Inspiracji.”
- 16 akceptowalnych Bluźnierstw[1]
Boethiah znany też jako Boethia[2], Książę Spisków[3], Książę Intryg, Oszust Narodów, Król Cieni, Bóstwo Zniszczenia[4] – daedryczny książę i bóstwo okrucieństwa[5], tortur, znęcania się[6], chwały[7], wartości istnienia[4], prawdy[3], zdrady, spisków, morderstw i dojścia do władzy[8]. dla którego ci którzy naiwnie go czczą, żądają litości czy czegokolwiek od niego chcą, zasługują na śmierć. Dla niego jedyną wartością jest wartość, którą osoba sama sobie nada, będąc bogiem tych którzy pomagają sobie[4]. Boethiah jest znany jako inspirator śmiertelnych wojowników[5].
Organizuje on turnieje między jego wyznawcami, w których dziesięciu uczestników walczy w jego płaszczyźnie na śmierć i życie. Radość przynosi mu obserwowanie, gdy jego kultysta zabije drugiego[9]. Z jego perspektywy jest to podziw dla wartości kultysty[4], choć w opinii obserwatora jest to dla jego chorej satysfakcji[9].
Daedroth ten mimo najczęściej występowania w formie męskiej[10][11][12], nie ma najmniejszego problemu z ukazywaniem siebie jako kobiety[13], lub postaci o nieokreślonej płci[14].
Jego dniem przywołania jest 2-gi Zachodzącego Słońca[14].
Wygląd[]
Boethiah przyjmuje najczęściej formę młodzieńca[3], który jest przedstawiany jako wiecznie przygotowanego do walki[10][11][12]. Często noszący pelerynę[11], czasem przedstawiany jako ogolony na łyso młody mężczyzna z gęstym zarostem, noszący tylko ową pelerynę oraz fragment tkaniny zwisający z jego lędźwi, trzymający w rękach swój wielki topór[10]. Czasem ukazuje się w formię umięśnionego chłopaka z krótkimi kręconymi włosami odziany w cesarską tunikę, bransolety oraz caligae, dzierżący w ręku swój topór[12]. Zdarza się że objawia się w formie ponownie pół-nagiego mężczyzny z peleryną i tkaniną na biodrach z toporem, który posiada na swej niemalże łysej głowie, długi kok włosów zwrócony w tył[11].
Owa fryzura jest dla niego charakterystyczna, jako że nosi on ją również w postaci o nieokreślonej płci, z zastrzeżeniem iż jego włosy są wtedy śnieżnobiałe. Przypomina on wówczas Dunmera w pełnym opancerzeniu, ponownie z toporem i długą peleryną[14].
Kobiece formy są zwykle bardzo skromnie ubrane, posiadające kaptur zasłaniający ich włosy, a cała ich postać jest zwykle zasłonięta w długiej sukni o formie splecionych wężowych ogonów[13].
Historia[]
Boethiah, podobnie jak inne Et'Ada został stworzony przez Anui-Ela, który powstał z nakładania się dwóch sił Anu i Padomay. Gdy Lorkhan przybył do Aurbis, wysłany przez Sithisa, zaproponował projekt stworzenia świata śmiertelnego. Boethiah razem z co poniektórymi z pierwotnych duchów, zdecydował nie uczestniczyć w tym przedsięwzięciu, w efekcie zachował całość swojej mocy i, podobnie jak inni, którzy wybrali podobnie, stał się Daedrothem[15].
Boethiah to pierwotny, zapowiedziany przez proroka Velotha, bóg-przodek Chimerów (potem Dunmerów)[16]. On to pożarł Trinimaca i przybierając jego formę ujawnił Aldmerom kłamstwa Aedr, którzy propagowali szykanowanie Nieobecnego Boga. Przekazał jak budować domy i co zakopywać w ich rogach, oraz jak nosić właściwie skórę, a gdy wyrzucił z siebie Trinimaca, pokazał iż wszystko o czym mówił było prawdą co pozwoliło Chimerom oddzielić się od reszty merów[3].
Dzięki wyjaśnieniom Velotha, Chimerzy ostatecznie wyrzekli się wszelkich związków z Aldmerami i na podstawie nauk Boethiah bazował wszelki kulturalny „postęp” przemienionych elfów - od filozofii przez magię do "odpowiedzialnej" architektury. Starożytne velothiańskie alegorie, stale kręcą się wokół heroicznych sukcesów Boethiah nad wrogami każdego typu, tworzonymi historiami o zmaganiach Chimerów. Boethiah jest również znany w Morrowind jako antycypacja Almalexii[16].
Wydalony w formie odchodów[16] Aedroth Trinimac wskutek pomieszania zmysłów stał się daedrycznym księciem Malacathem[17], a jego najzagorzalsi wyznawcy po skompletowaniu swego boga i skonstruowaniu go na powrót z gnoju[18] stali się Orkami[19].
Płaszczyzna[]
Płaszczyzna daedrycznego księcia oszustwa, Boethiaha, jest znana jako Wężowa Góra. Jest ona opisywana jako niekończąca się kraina pełna labiryntów i powykręcanych wież. Można w niej znaleźć ogromny posąg Boethiah oraz miejsce nieskończonych walk na niezliczonych arenach, również zwane Wężową Górą.
Inną częścią tej krainy, czy też podpłaszczyzną podlegającą pod Wężową Górę, jest Stadion Boethiah, który składa się z burzliwego nieba, wysp oraz mórz wulkanicznej lawy podobnej do tej z krainy Martwych Ziem Mehrunesa Dagona
Podwładni[]
Bezpośrednimi sługami Boethiaha są, przybierające różne formy, Głody[20]. Posiadają zdolności paraliżowania swych ofiar, a także do korodowania ich zbroi oraz oręża[11], a także dokonuje obrażenia do kondycji[21].
Najczęściej przypominają wychudzone nagie humanoidy z długimi ogonami i wydłużonymi kościstymi kończynami, z długimi kolcami wystającymi z ich kręgosłupa, oraz charakterystycznymi wydłużonymi ustami, przypominającymi wysuwane żuchwy ryb, wyglądające jakby miały nimi coś wessać[11][21].
Występują również w formie humanoidalnych, równie wychudzonych jak pierwsza forma, insektów. Posiadają podobną komarom lub kleszczom ssawkę, pozwalająca wysysać płyny z ich ofiar i magazynować je w wielkim skórzanym worku, umieszczonym za ich głowami[12].
Daedryczne artefakty[]
Ebonowa Kolczuga[]
Będąca niemal pełnym pancerzem, Ebonowa Kolczuga, ofiarowywana tylko za przyzwoleniem Boethiaha, chroniąca nosiciela przed ogniem i każdym podstawowym rodzajem magii wysysającym życie czy jakąkolwiek zdolność z posiadacza[10][14][22][23]. Powoduje również że nosiciel jest trudniejszy do wykrycia i zatruwa każdego, kto podejdzie do posiadacza z zamiarami zaszkodzenia mu[13].
W 3E 405, a 417, agent Ostrzy przyzwał Boethiah, a ta nakazała mu zabić pewnego czarownika, który będąc uprzejmym i dobroczynnym denerwował księcia. Po wykonaniu zadania jej kultystka przekazała Bohaterowi Kolczugę[6].
W 3E 427, Świątynia Trójcy nakazała Nerevaryjczykowi odnalezienie Ebonowej Kolczugi na górze Assarnibibi[24].
W 4E 201, Ostatnie Smocze Dziecię zostało wysłane przez Boethiah, by zabił jej dawnego czempiona, czyniąc Dovahkiina nowym czempionem Boethiah, tym samym zdzierając Ebonową Kolczugę ze swego poprzednika[25].
Złote Ostrze[]
Stworzona przez Smoki z Północy katana, Złote Ostrze było pierwotnie przeznaczone dla rycerza, który przysiągł Smokom je chronić. Ostrze zadaje przeciwnikom obrażenia ogniowe[23]. Ostrze obecnie należy do Boethiah[10][11].
W 3E 427 Nerevaryjczyk poprzez informację od M'aiqa Łgarza dowiedział się o zatopionej świątyni Boethiaha. Po dotarciu na miejsce, Bohater obiecał Boethiahowi odnalezieie kamieniarza w Calderze, który postawiłby mu nowy posąg ku jego chwale. Po zakończeniu robót, Bohater otrzymał od księcia Złote Ostrze[26].
W 3E 433, Bohater Kvatch zgodził się uczestniczyć w turnieju dziesięciu krwi Boethiaha. Razem z 9 innymi przedstawicielami innych ras, którzy zgodzili się szukać tu swej chwały, Bohater walczył na śmierć i życie, na końcu zwyciężając zawodników i otrzymał od księcia Złote Ostrze[27].
W 4E 175, Titus Mede II odbił Cesarskie Miasto z rąk Thamorczyków, dzierżąc w ręku Złote Ostrze, choć cesarski rząd odmawia potwierdzenia tego zdarzenia[28].
Fearstruck (pl. Lękotraf)[]
Tarcza Lękotraf to artefakt Boethiah o nieznanych własnościach, dzierżony przez Lyrisiusa, roztopił się pod wpływem ognia gdy ten walczył ze Smokiem. Lyrisius jednak wykorzystał Smoka by zniszczyć armię Akavirską, po czym Smok wściekły z powodu bycia wykorzystanym przez śmiertelnika chciał go pożreć. Na co pojawił się Boethiah i zmienił bohatera we wronę[29].
Duplici Gladio[]
Duplici Gladio to dwuręczny miecz zdobyty przez cesarski legion w trakcie wojny z Morrowind. Stał się on niesławny, gdyż pech i zdrada miały podążać za tym, kto go dzierżył. Artefakt ma zdolność tworzenia kopii zarówno siebie, jak i swojego nosiciela. Chociaż te duplikaty mogą słuchać swojego nosiciela, mają własną wolę, a ich prawdziwa wierność należy się księciu spisków.
Abolisher (pl. Porzucający)[]
Porzucający to artefakt stworzony przez Boethiaha by pomóc Haermeusowi Morze w uwięzieniu Ithelii, Pani Ścieżek. Posiadał moc otwierania, niszczenia lub ponownego otwierania zapieczętowanych portali. Został ostatecznie zniszczony, gdy został użyty jako część zaklęcia pochodzącego od Hermaeusa Mory, które ostatecznie wygnało Ithelię. Po tym wdarzeniu, stał się zwykłym mieczem.
Galeria[]
Zobacz też[]
- Boethiah (Skyrim)
- Boethia (Oblivion)
- Boethiah (Morrowind)
- Boethiah (Daggerfall)
Nawigacja[]
Przypisy[]
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition – Imperial Geographical Society, 2E 864
- ↑ Nieskalane – Thara z Rihadu
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Przemieniony lud
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Dowód Boethiah
- ↑ 5,0 5,1 O Otchłani – Morian Zenas
- ↑ 6,0 6,1 Zadanie „Boethiah's Quest” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Chwała Boethiah
- ↑ Księga Daedr
- ↑ 9,0 9,1 Wezwanie Azury – Sigillah Parate
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 The Elder Scrolls Online
- ↑ 13,0 13,1 13,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Monomit
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor
- ↑ The Fall of Trinimac – The Faithless One
- ↑ Corruption of the Blood – A True Son of Aldmeris
- ↑ Prawdziwa natura orków
- ↑ Najmroczniejszy mrok
- ↑ 21,0 21,1 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
- ↑ The Elder Scrolls: Arena
- ↑ 23,0 23,1 Wiedza o Tamriel – Yagrum Bagarn
- ↑ Zadanie „Ebonowa Kolczuga” z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Zadanie „Zew Boethiah” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Zadanie „Misja Boethiah” z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Zadanie „Boethia” z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Wielka Wojna – Legat Justianus Quintius
- ↑ The Story of Lyrisius – Bresne Smythe