Broń dwuręczna – umiejętność w The Elder Scrolls V: Skyrim. Jest również jedną z sześciu umiejętności dotyczących stylu walki wojownika. Umiejętność ta wzrasta, gdy walczymy oburęcznym orężem. Podczas korzystania z broni dwuręcznych, nie można używać magii, innej broni, albo tarczy, można nią samą jednak blokować atak przeciwnika. Dwuręczny oręż zadaje ogromne szkody, lecz jest ciężki, przez co spowalnia jego właściciela i zużywa więcej kondycji.
Dwuręczne bronie posiadają także większy zasięg od broni jednoręcznych.
Porównanie z innymi grami[]
Korzystanie z kosturów nie wymaga już obu rąk, tak jak było to na przykład w The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Książki i zadania[]
Książki które podnoszą poziom umiejętności[]
- Król
- Słowa i filozofia
- Bitwa pod Sancre Tor
- Pieśń o Hrormirze
- Legendarne miasto Sancre Tor
- Oghma Infinium - kiedy podążysz ścieżką wojownika, każda umiejętność walki wzrasta o 5 punktów, wliczając w to Broń dwuręczną.
Zadania które podnoszą poziom umiejętności[]
Nagrody za następujące zadania z kategorii „różne” podnoszą umiejętność „Broń dwuręczna”:
- Rozwiąż problem z długiem Octieve'a Sana w Samotni;
- Odzyskaj Bęben Rjorna dla Girauda Gemane'a w Akademii Bardów w Samotni. Zadanie podnosi także umiejętności Blokowanie, Broń jednoręczna, Kowalstwo, Ciężki pancerz oraz Łucznictwo.
Trenerzy[]
- Torbjorn Łamacz-Tarcz (Ekspert): Wichrowy Tron;
- Vilkas, członek Towarzyszy (Mistrz): Jorrvaskr, Biała Grań;
- Fura Bloodmouth (Mistrz): Zamek Volkihar;
- Wulf Dzika-Jucha (Mistrz): Wioska Skaal.
Bronie dwuręczne[]
Lista broni, które zyskują od umiejętności:
Bronie możliwe do wykucia:[]
- Topory bojowe (wszystkie topory bojowe z dodatku Dragonborn noszą nazwę „Topór bitewny”) - żelazny, stalowy, krasnoludzki, orkowy, elfi, szklany, ebonowy, daedryczny, z kości smoka, norskiego bohatera, Stalhrimowy topór bitewny, Norski topór bojowy;
- Wielkie miecze (wszystkie wielkie miecze z dodatku Dragonborn noszą nazwę „Miecz dwuręczny”) - żelazny, stalowy, krasnoludzki, orkowy, elfi, szklany, ebonowy, daedryczny, z kości smoka, norskiego bohatera, Stalhrimowy miecz dwuręczny, Norski miecz dwuręczny;
- Młoty bojowe - żelazny, stalowy, krasnoludzki, orkowy, elfi, szklany, ebonowy, daedryczny, z kości smoka, stalhrimowy, norski.
Bronie niemożliwe do wykucia:[]
- Topory bojowe - pradawny norski, Wuuthrad, stalowy Niebiańskiej Kuźni, Topór upustu krwi, Topór kata*, Topór Smutku, Przyjaciel Leśnika;
- Wielkie miecze - pradawny norski, srebrny, stalowy Niebiańskiej Kuźni, Ebonowe Ostrze*, Ostrze Krwiopuszcza;
- Młoty bojowe - Zguba Aegis, Długi młot, Zguba trolli, Volendrung, Runiczny młot Obrońców Świtu, Pałka Czempiona.
* na broń dawniej wpływała umiejętność Broń jednoręczna, co zostało naprawione przez patch 1.9.
Perki[]
Lista cech, które mogą stać się dostępne wraz z rozwojem umiejętności:
Cecha | Wymagania | Opis |
---|---|---|
Barbarzyńca | Broń dwuręczna 0/20/40/60/80 | Broń dwuręczna zadaje obrażenia większe o 20%/40%/60%/80%/100%. |
Rozczłonkowanie | Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca | Ataki toporami bojowymi zadają dodatkowe/większe/jeszcze większe obrażenia od krwawienia. |
Głębokie rany | Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca | Ataki wielkimi mieczami mają 10%/15%/20% na zadanie jeszcze większych obrażeń krytycznych. |
Miazga | Broń dwuręczna 30/60/90, Barbarzyńca | Ataki młotami bojowymi ignorują 25%/50%/75% pancerza. |
Postawa czempiona | Broń dwuręczna 20, Barbarzyńca | Potężne ataki bronią dwuręczną kosztują o 25% mniej kondycji. |
Wielka szarża krytyczna | Broń dwuręczna 50, Postawa czempiona | Pozwala wykonać oburęczny, potężny atak w czasie biegu, który zadaje podwójne obrażenia krytyczne. |
Potężny cios | Broń dwuręczna 50, Postawa czempiona | Potężne ataki wyprowadzane w pozycji stojącej zadają 25% dodatkowych obrażeń i mają szansę na ścięcie głowy przeciwnika. |
Zamaszyste cięcie | Broń dwuręczna 70, Wielka szarża krytyczna LUB Potężny cios | Potężne ataki na boki bronią dwuręczną trafiają wszystkie cele stojące przed tobą. |
Mistrz wojny | Broń dwuręczna 100, Zamaszyste cięcie | Potężny atak do tyłu ma 25% szans na sparaliżowanie celu. |
Obrażenia[]
Umiejętność „Broń dwuręczna” bezpośrednio wpływa na ilość obrażeń zadawaną broniami dwuręcznymi. Za każdy poziom umiejętności, obrażenia wzrastają o 0,5%. Wzrost ten mnoży się również ze wzrostem obrażeń cechy „Barbarzyńca” i ulepszeniem broni.
Ciekawostki[]
- Przy zapuszczaniu się w ruiny zamieszkałe przez wampiry czy też nekromantów, użycie cechy „Potężny cios” może okazać się przydatne, gdyż ciał pozbawionych głów nie można wskrzesić czarami ze szkoły Przywołania sprawiając, że gracz będzie musiał walczyć z mniejszą liczbą wrogów.
- Cecha „Potężny cios” będzie także działać, kiedy uruchomiona zostaje sekwencja zabijania. Nawet z użyciem takich broni, które normalnie nią są w stanie pozbawić głowy człowieka, elfa, czy zwierzoludzia, jak np. młoty bojowe.