- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.
Lista kart „Cesarskich” z gry The Elder Scrolls: Legends.
Nazwa | Atrybut | TekstOpis | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abnur Tharn |
|
6 | 5 | 5 | Legendarna | Przywołanie: Abnur Tharn używa umiejętności przywołania stworzenia. | |
Agent Mehrunesa Dagona |
|
2 | 3 | 2 | Zwykła | Na koniec każdej tury, w której przeprowadziłeś najazd, agent Mehrunesa Dagona dostaje +1/+1/. | |
Agent Penitus Oculatus |
|
3 | 2 | 3 | Rzadka | Przywołanie: Ukradnij słowa kluczowe stworzenia. | |
Alchemik z Wieży |
|
3 | 2 | 4 | Epicka | Twoje karty wsparcia z Aktywacją mogą być używane dowolną ilość razy. | |
Aptekarka Drżących Wysp |
|
4 | 2 | 2 | Rzadka | Przywołanie: Przywołaj losowy eliksir. | |
Biskup Godziny |
|
6 | 5 | 5 | Epicka | Przywołanie: Jeśli w obu szeregach masz inne stworzenie, daj stworzeniu na wierzchu swojej talii +5/+5. | |
Bohater Anvil |
|
5 | 4 | 4 | Epicka | Bohater Anvil kosztuje o 1 mniej za każde stworzenie przywołane w tej turze. | |
Caius Cosades |
|
4 | 3 | 4 | Legendarna | Przywołanie: Podejrzyj dwie karty przeciwnika. Zgadnij, którą ma w ręce, aby dać wszystkim stworzeniom w swojej ręce +1/+1. | |
Cesarska magini strachu |
|
7 | 7 | 5 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli w obu szeregach masz inne stworzenie, daj stworzeniu -2/-2. | |
Cesarska rzemieślniczka |
|
3 | 2 | 4 | Zwykła | Gdy przywołasz kolejne stworzenie z co najmniej 5 punktami zdrowia, otrzyma ono +1/+1 oraz Ochronę. | |
Cesarski legionista |
|
3 | 3 | 4 | Zwykła | ||
Cesarski pachołek |
|
2 | 2 | 2 | Rzadka | Ostatnie tchnienie: Jeśli w obu szeregach masz inne stworzenie, przywołaj tam rekruta 1/1. | |
Cesarski trep |
|
1 | 1 | 1 | Zwykła | ||
Cesarski werbownik | 2 | 2 | 3 | Rzadka | Kradzież: Przywołaj w obu szeregach rekruta 1/1. | ||
Cesarski zaprzysiężony |
|
4 | 4 | 4 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz… | |
Cesarskie ostrze | 4 | 4 | 5 | Epicka | Ochrona
Zgładzenie: Zyskujesz 3 pkt zdrowia. | ||
Cesarz Titus Mede II |
|
4 | 1 | 4 | Legendarna | Na końcu twojej tury pierwsze stworzenie w twojej talii otrzyma +1/+1 i Ochronę. | |
Ciemiężca z Brumy |
|
4 | 3 | 3 | Rzadka | Przywołanie: Jeśli w obu szeregach masz inne stworzenie, ustaw moc stworzenia na 1. | |
Clivia Tharn | SW}} | 6 | 4 | 4 | Legendarna | Inne przyjazne stworzenia w tym szeregu mają Ochronę.
Na koniec tury przywołaj w obu szeregach rekruta 1/1. | |
Coloviański żołnierz |
|
2 | 2 | 2 | Zwykła | Ochrona | |
Cyceron Zdrajca |
|
6 | 1 | 6 | Legendarna | Likwidacja. Zgładzenie: Dobierz dwie karty. Cyceron może atakować przyjazne stworzenia. | |
Czarny Smok |
|
4 | 5 | 5 | Legendarna | Niewrażliwość na Likwidację. Zgładzenie: Wszystkie kopie zabitego stworzenia zostają odrzucone z ręki i talii przeciwnika. | |
Daleki patrol |
|
3 | 3 | 4 | Zwykła | Ostatnie tchnienie:
Daj losowemu stworzeniu w swojej ręce +1/+1. | |
Dowódczyni pretorian |
|
6 | 3 | 3 | Epicka | Przywołanie: Daj stworzeniom w talii +1/+1. | |
Dowódczyni straży |
|
5 | 4 | 4 | Rzadka | Przywołanie: Wszystkie przyjazne stworzenia z Ochroną otrzymują +1/+2. | |
Generał Tullius | 6 | 2 | 2 | Legendarna | Przywołanie: Przywołaj coloviańskiego żołnierza 2/2 z Ochroną w każdym szeregu.
Gdy przyjazne stworzenie zginie, generał Tullius otrzymuje +1/+1. | ||
Goniec zaopatrzeniowy |
|
3 | 1 | 1 | Zwykła | Przywołanie: Jeśli masz w obu szeregach inne stworzenie, zwiększ swój maks. poziom magii o jeden. | |
Gwardzista Septimów |
|
0 | 1 | 2 | Rzadka | Ochrona | |
Idealna falanga |
|
5 | 5 | 6 | Rzadka | OchronaJeśli twój przeciwnik otrzyma Proroctwo na skutek zniszczonej runy, dobierz gwardzistę Septimów 1/2 z Ochroną. | |
Instruktorka V Legionu |
|
2 | 1 | 3 | Rzadka | Gdy przywołasz inne stworzenie, otrzymuje ono +1/+0. | |
Kantor Akatosha |
|
5 | 1 | 2 | Rzadka | Po zagraniu akcji przywołujesz z talii losowe stworzenie o tym samym koszcie. | |
Kapłan Czarnej Ćmy |
|
2 | 2 | 3 | Epicka | W twojej turze Kapitan Czarnej Ćmy rozświetli się, jeśli wierzchnia karta w talii przeciwnika ma Proroctwo. | |
Kapłan Ośmiorga |
|
2 | 2 | 1 | Zwykła | Przywołanie: Dobierz kartę, jeśli masz dwa inne stworzenia z siłą woli. | |
Katapulta oblężnicza |
|
2 | 5 | 5 | Epicka | Katapulta oblężnicza może atakować tylko, jeśli twoja strona jej szeregu jest zapełniona. | |
Legat Rikke |
|
4 | 3 | 4 | Legendarna | Gdy przywołujesz cesarskiego, przywołaj cesarskiego trepa 1/1 w drugim szeregu. | |
Lucien Lachance |
|
4 | 1 | 5 | Legendarna | Likwidacja: Gdy inne przyjazne stworzenie kogoś zgładzi, otrzymuje +2/+2. | |
Machina oblężnicza |
|
5 | 3 | 3 | Rzadka | Przywołanie: +1/+1 za każde inne przyjazne stworzenie. | |
Martin Septim (Legends) | 4 | 3 | 7 | Legendarna | Na początku tury zyskujesz wszystkie niewydane punkty magii z poprzedniej tury. Kiedy masz co najmniej 30 punktów magii, Martin Septim zmienia się w awatara Akatosha 30/30. | ||
Mentorka straży |
|
3 | 2 | 2 | Zwykła | Proroctwo, Ochrona, Przywołanie: Stworzenie w twojej ręce otrzymuje Ochronę. | |
Mówca Terenus |
|
10 | 6 | 6 | Legendarna | Po zagraniu akcji dobierz losową kartę. | |
Nauczycielka przywracania |
|
4 | 3 | 4 | Zwykła | Przywołanie: Ulecz stworzenie. | |
Naznaczony |
|
1 | 1 | 1 | Zwykła | Przywołanie: Dobierz prowizoryczną barykadę 0/2 z Ochroną. | |
Nekromanta Czerwia |
|
6 | 4 | 4 | Rzadka | Przywołanie: Jeśli masz więcej punktów zdrowia niż przeciwnik, przywołaj losowe stworzenie ze stosu kart odrzuconych. | |
Obiecujący legat |
|
7 | 5 | 5 | Legendarna | Przełamanie
Przywołanie: Przywołaj cesarskiego trepa 1/1. | |
Objuczony odkrywca |
|
1 | 2 | 3 | Rzadka | Spętaj objuczonego odkrywcę po jego ataku. | |
Oddany z Samotni |
|
1 | 2 | 2 | Zwykła | ||
Oddział Śnieżnego Jastrzębia |
|
5 | 3 | 5 | Zwykła | Ochrona. Przywołanie: +1/+1, jeśli masz inne sojusznicze stworzenie z Ochroną. | |
Oficer werbunkowy |
|
3 | 3 | 3 | Zwykła | Przywołanie: Daj przyjaznym rekrutom +1/+1. | |
Opiekunka kotła |
|
5 | 3 | 5 | Epicka | Ochrona. Przywołanie: Twoje Aktywowane karty wsparcia zyskują dodatkowe użycie. Możesz Aktywować swoje karty wsparcia o jeden raz na turę więcej. | |
Ożywiaczka Konfederacji Gildii |
|
2 | 1 | 5 | Zwykła | Wprawa: Zyskujesz 2 pkt zdrowia. | |
Patrol ze Skingradu |
|
2 | 3 | 2 | Zwykła | ||
Plugawca z Falkret |
|
4 | 3 | 3 | Rzadka | Zgładzenie: Przywołaj stworzenie ze stosu swoich kart odrzuconych. | |
Prefekt Legionu |
|
7 | 4 | 4 | Zwykła | Przywołanie: Inne przyjazne stworzenia otrzymują +1/+1. | |
Przeklęty poszukiwacz przygód |
|
1 | 1 | 1 | Rzadka | Ostatnie tchnienie:
Daj losowemu stworzeniu w swojej ręce +2/+2. | |
Rycerz Godziny |
|
5 | 3 | 3 | Zwykła | Proroctwo, Ochrona. Przywołanie: Zyskaj 3 pkt zdrowia. | |
Saper z Cheydinhal |
|
1 | 1 | 3 | Zwykła | Wyssanie | |
Seromantka |
|
5 | 4 | 4 | Epicka | Na początku partii seromantka zyskuje zdolności losowego stworzenia z Wyspy Szaleństwa. | |
Skory kat |
|
3 | 2 | 2 | Zwykła | Kiedy poświęcasz stworzenie, skory kat zyskuje +2/+2. | |
Spekulant z Brumy |
|
2 | 3 | 2 | Rzadka | Gdy przywołasz inne stworzenie, zyskujesz 1 pkt zdrowia. | |
Straż z Mglistej Twierdzy |
|
3 | 2 | 4 | Zwykła | Poszukiwanie skarbów - Ochrona: Daj Ochronie +1/+2. | |
Strażnik fortecy |
|
4 | 3 | 4 | Rzadka | Ochrona
Przywołanie: Możesz odrzucić karę, aby przywołać do drugiego szeregu coloviańskiego żołnierza 2/2 z Ochroną. | |
Strażnik miejski |
|
2 | 2 | 3 | Zwykła | Proroctwo, Ochrona | |
Strażnik skarbca |
|
5 | 5 | 6 | Rzadka | Ochrona | |
Słynny legat |
|
7 | 5 | 5 | Legendarna | Przełamanie
Przywołanie: przywołaj cesarskiego trepa 1/1, następnie zyskaj 1 pkt zdrowia za każde przyjazne stworzenie. | |
Templariusz Zerowego Legionu |
|
4 | 2 | 5 | Zwykła | Ochrona
Przywołanie: Jeśli w obu szeregach masz inne stworzenie, +0/+3. | |
Trybun łupieżca |
|
5 | 5 | 4 | Epicka | Przywołanie: Przyjazne stworzenie otrzymuje Wyssanie w tej turze. | |
Uczennica Namiry |
|
5 | 3 | 3 | Epicka | Gdy inne przyjazne stworzenie w tym szeregu zginie, dobierz kartę. | |
Varen Aquilarios |
|
4 | 4 | 6 | Legendarna | Kiedy stracisz runę, zyskujesz 5 pkt zdrowia zamiast dobrania karty. | |
Wyrocznia z Ebonheart |
|
5 | 3 | 5 | Legendarna | WyssanieZyskujesz dwa razy więcej zdrowia. | |
Wyrzutek Smoczej Straży |
|
3 | 1 | 3 | Rzadka | Likwidacja
Przywołanie: Wyrzutek Smoczej Straży ma Osłonę, dopóki nie zaatakuje. | |
Zaklinacz grobów |
|
10 | 6 | 6 | Epicka | Na początku swojej tury przywołaj stworzenie o najwyższym koszcie ze swojego stosu kart odrzuconych i daj mu Szarżę. Pod koniec tury umieść kartę na spodzie talii. | |
Zbrojmistrz z Brumy |
|
3 | 2 | 2 | Rzadka | Gdy przywołasz inne stworzenie, otrzyma ono +0/+2. | |
Złotousta Konfederacji Gildii |
|
7 | 0 | 5 | Legendarna | Możesz wymienić złotoustą Konfederacji Gildii na wrogie stworzenie. | |
Żołnierz z Kvatch |
|
2 | 2 | 3 | Zwykła | Ochrona |