Cheydinhal – miasto znajdujące się we wschodnim Cyrodiil. Architektura miasta jest powiązana z architekturą Dunmerów z Morrowind ze względu na bliskość granic. Cheydinhal znajduje się w północno-wschodnim skraju Zatoki Nibenay, w dopływie rzeki Niben do jeziora Rumare. Miasto przecina rzeka Corbolo.
Dzielnice[]
Miasto składa się z trzech dzielnic:
- Cheydinhal, Zamek
- Cheydinhal, Dzielnica Handlowa
- Cheydinhal, Kaplica
Siedziba Mrocznego Bractwa w Cyrodiil, znajduje się właśnie w tym mieście, w opuszczonym domu. Krążą pogłoski że hrabia Andel Indarys o tym wie, lecz łapówki i groźby powstrzymują go od ujawnienia informacji.
Historia[]
O dawnej historii miasta, podobnie jak w przy[adku Chorrol, nie ma zbyt dużo informacji. Obecnie rządzi tam dunmerski władca Andel Indarys z rodu Hlaalu, pochodzący z Morrowind.
Gildie[]
W mieście znajduje się oddział Gildii Magów (przewodzi mu Falcar, a później Deetsan). Gildia Wojowników jest reprezentowana przez Burza gro-Khasha, przywódcę lokalnej filii.
Zadania[]
Zadania poboczne[]
- Zatarg ze śmiercią
- Korupcja a czyste sumienie
- Błędny rycerz
- Kupowanie domu w Cheydinhal
- Cieniołuski renegat
- Wieczna ciemność
- Miecz Krzyżowca - dodatek The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
Gildia Wojowników[]
Gildia Magów[]
Ciekawostki[]
- Miasto przy dobrej pogodzie jest widoczne z Iglicy Mroźnych Szczytów, znajdującej się w okolicach Brumy.