Daedra, /l. poj. Daedroth/[1] (ald. nie-nasi-przodkowie) – frakcja et'ada, pierwotnych duchów zamieszkujących Otchłań[2], często przez rasy Mundus określanych mianem demonów[1][3]. Daedra są w rzeczywistości czystymi et'ada, które nie zmieniły się w żaden sposób od swego stworzenia, w odróżnieniu od innych frakcji pierwotnych duchów: magna ge, aedr i ehlnofey, w żaden sposób nie zostały one osłabione i trwają w pierwotnej sile, przez co nawer najsłabsze z nich, nawet jeśli nie potrafią uformować ciał, są wciąż nieśmiertelne. Stało się to dlatego że duchy później nazwane daedrami, uznały prospekt stracenia części swojej mocy, by stworzyć nowy świat, głupim, dlatego nie przyłożyły ręki do stworzenia płaszczyzny śmiertelników i nie straciły ani ułamka swej mocy ani tym bardziej nieśmiertelności. Najpotężniejsze z daedr, zwani daedrycznymi książętami, których światy-ciała są głównym ośrodkiem życia daedrycznego, są też przez to najczęściej potężniejsi od śmiertelnych aedr, najczęściej czczonych przez śmiertelników jako bogów.
Przez śmiertelników często daedra są uznawane za im wrogie, choć w rzeczywistości są głównie zafascynowane tym wiecznie zmiennym światem, który odciąga ich od nudy wieczności. Choć często uważają istoty śmiertelne za im niższe, zwykle nie uważają ich za coś okropnego, albo coś co należy zniszczyć. Jednak przez swoje niepełne zrozumienie dla ich życia, wiedząc tylko że śmierć to przerażający konspekt, niemniej obcy, są one niebezpieczne, nie posiadając żadnego moralnego problemu z zabijaniem śmiertelników, nawet w szczególnych przypadkach myśląc, że wyrządzają mu przysługę. Daedra są względem śmiertelników skupieni na ich podziwianiu, badaniu i kolekcjonowaniu, czasem chętni do podbicia ich ciekawego świata i zniewolenia tych jeszcze ciekawszych istot, choć zwykle po prostu bawiąc się ich interesującymi życiami. Przez co zaproszenie do bycia częścią planów kultystów zwykle znajduje odpowiedź, choć nie zawsze podług myśli przywoływaczy, a raczej podług woli daedr. Kult daedr jest praktykowany głównie dlatego że, w odróżnieniu od aedr, które podjełyby wielkie ryzyko opuszczając swoje płaszczyzny, daedra zawsze odpowiadają.
Celem ograniczenia zgubnego wpływu daedr, śmiertelnicy i aedra podjęli wiele środków, by ograniczyć ich obecność w Mundus, tak że obecnie i historycznie w większości państw zakazane są kulty daedr oraz ich przywoływanie, a w państwach w których są one dozwolone, zwykle przyzwala się jedynie na kult i przyzywanie daedr uznawanych za bezpieczne. W 241 roku Pierwszej Ery, śmiertelna kobieta Alessja zawiązała z aedrothem Auri-Elem kompakt krwi, na mocy którego po zdobyciu Wieży z Białego Złota i użyciu jej energii do rozpalenia przez nią po raz pierwszy Smoczych Ogni w roku 1E 243, daedra nie mogły pojawiać się w Mundus, nawet jeśli potężni daedryczni książęta całą swą mocą sobie tego by zażyczyli. Jedynym sposobem w jaki daedryczne duchy mogły by od tej pory wejść do płaszczyzny śmiertelników było tylko przez indywidualne zaproszenie konkretnego ducha. W 1E 2920 żywy bóg Sotha Sil zawiązał dalszy kompakt z książętami daedr, przez który zwykłe zaproszenie było niewystarczające, zapraszający musiał od tej pory sam zużyć własną energię magiczną, by przenieść daedrotha do Mundus, przez co potężniejsze daedra stały się rzadkością i tylko rzadcy, najbardziej utalentowani magicznie, mogli sobie pozwolić na przywołanie daedrycznego księcia.
Źródłosłów[]
Słowo „daedra” wywodzi się z Aldmeris i dosłownie oznacza „nie nasi przodkowie”, w odróżnieniu od słowa „aedra” oznaczającego „nasi przodkowie”. Należy zauważyć jednak iż ani daedra ani aedra nie są biologicznymi przodkami żadnej z ras Mundus, a słowo „przodek” oznacza najprostsze znaczenie tego słowa czyli ktoś kogo jest się spadkobiercą[4]. Jest to wskazanie na aedra jako grupę istot, za których przewodem kształtowana była kultura aldmerów, podczas gdy wpływ daedr był przez nich odrzucony[5]. Stąd też wynika późniejsza tendencja nazywania aedra bogami, a daedra demonami[1].
Obecnie w słownictwie mieszkańców Mundus, występuje błędna forma w której słowo „daedra” jest używane jako mianownik liczby pojedynczej[1], powodując wytworzenie formy „daedry”. Jest to związane z niewyjaśnieniem czemu pojedynczy osobnik najsłabszych i najczęściej spotykanych daedr nazywa się „daedroth”, więc i przyjęto że jest to ich nazwa własna, miast po prostu nienazwany rodzaj daedrotha [patrz: pomniejszy daedroth][6]. Ta tendencja jest zaobserwowana jak dotąd tylko w języku tamrielskim, podczas gdy funkcjonujące relikty Dunmeris[7], czy samego Ehlnofex[8] są pozbawione tego błędu, a w dawnym tamrielskim występuje również ta poprawna forma nazewnictwa[9][10][11][12].
Pochodzenie[]
Jak i prawie wszystkie Et'Ada, daedra pochodzą od Anui-Ela (za wyjątkiem Sheogoratha) który razem z Sithisem kolei był z dzieckiem nakładania się dwóch sił: Anu i Padomaya[5]. W mitach często można zauważyć tendencję określania daedr jako padomaicznych – związanych ze zmianą, a aedr jako anuicznych – związanych z porządkiem[13]. Jednak brakuje jakiegokolwiek pokrycia tych określeń z rzeczywistością, jako że większość aedr utożsamia zmiany, a najbardziej związanym z porządkiem pierwotnym duchem jest daedroth Jyggalag[14]. Najprawdopodobniej wynika to z folklorystycznego podziału świata na światło i ciemność, gdzie daedra przedstawiane są jako demony utożsamiane z ciemnością[15].
W rzeczywistości w bardziej szczegółowych mitach daedra wydzielone są z reszty pierwotnych duchów na bazie ich wyboru nie uczestniczenia w procesie tworzenia Mundus. Przez to posiadają swą całą oryginalną moc jaką posiadali przy ich stworzeniu, oznacza to iż w odróżnieniu od aedr są one czysto nieśmiertelne[5].
Forma[]
Cielesne formy daedr są bardzo różnorodne od postaci humanoidalnych przez zwierzęce po roślinne[14]. Praktycznie każda forma istoty żywej zamieszkującej Otchłań jest daedrothem, a same światy zawieszone w Otchłani są ciałami najpotężniejszych daedr, Daedrycznych książąt[16]. Jest to analogiczne do równie różnorodnych form przybieranych przez ehlnofey i planetarnych ciał aedr w Mundus. Różnica zachodzi pod względem formy animusa, tam gdzie ehlnofey i aedra posiadają dusze, daedra mają ślad. O ile dusze w chwili śmierci zostają trwale odseparowane od świata materialnego, ślady udają się do Pustki[17] gdzie obtaczają się w chaotycznej creatii[18] i są przyzywane przez członków ich klanów z powrotem do Otchłani[14].
Daedra w innych płaszczyznach[]
Mundus[]
Potężne daedra, takie jak Daedryczni Książęta czy Demiksiążęta, potrafią same rzucać swój cień w Mundus, z zastrzeżeniem że nie wchodzą doń z zamiarem inwazji, jako że wtedy smocze ognie zabronią im dostępu do płaszczyzny śmiertelnej. Jednak mniejszy daedroth ma niemałe trudności z przedostaniem się jeśli nie użyczono mu w tym pomocy, najdogodniejszym dlań sposobem jest wejście za przychylnością swego Księcia, jednak drugą opcją jest przyzwanie daedrotha przez śmiertelnego maga, jednak wówczas działa na niego pełna moc bariery, uniemożliwiając mu działać wbrew woli przywoływacza[19]. Jest to w opinii daedr bardzo upokarzające przeżycie, jako że kontrolują je istoty niższego rzędu[20]. Mimo to taki pakt jest łatwo złamać, darowując coś daedrothowi, w tym momencie jest on uwolniony od działań bariery[21].
Aetherius[]
Daedra nie mają znanego problemu z przemieszczaniem się do tej płaszczyzny rzeczywistości[22].
Pustka[]
Po zniszczeniu materialnego ciała, daedra udają się do Pustki, skąd po jakimś czasie wracają z nowymi ciałami. Z ich relacji Pustka jest jedyną rzeczą jakiej się boją[17].
Rodzaje daedr[]
Daedryczni Książęta[]
Najpotężniejsze z daedr są nazywani Daedrycznymi Książętami i są w stanie wytwarzać światy w Otchłani będące rozszerzeniem ich ciał i jaźni[16]. Daedryczni Książęta jednak nie muszą być oryginalnie Daedrami, do tego typu należą Meridia[23], Malacath[24] i Sheogorath[25]. Mimo to podobnie jak i inne daedra zamieszkują Otchłań, a sami ich poddani są zaliczeni w poczet daedra. Ponadto działa na nich bariera narzucona przez Aedry na Mundus[14]. Wskazuje to na to, że czynnikiem kwalifikującym istotę jako daedrotha jest zwykła nieprzynależność do innych ras Et'Ada.
Formy daedr[]
Wyższe daedra[]
W społeczeństwie daedr występują wyższe kasty daedr, związane zwykle z jednym księciem, któremu służą, które w niektórych przypadkach nazywają siebie szlachtą daedr i należą do dworów daedrycznych książąt. Większość dworów książąt uznaje siebie za wyższe od pozostałych dworów, traktując inne wyższe daedra jak zwyczajnie niższe od nich. W niektórych przypadkach wyższe daedra nie tworzą żadnej hierarchii u księcia, z którym są związane, z ekstremalnym przypadkiem jednorożców, których forma istnieje tylko po to by były najniebezpieczniejszą ze zwierzyn w łowach Hircyna.
- Auroran – daedra bezpośrednio poddane Meridii
- Aureal – daedra bezpośrednio poddane Sheogorathowi
- Dremora – daedra bezpośrednio poddane Mehrunesowi Dagonowi, jeden z trzech klanów Dagon
- Dzierzba – daedra bezpośrednio poddane Nocnicy
- Głód – daedra bezpośrednio poddane Boethiahowi
- Idealny Mistrz – niezależne od jakiegokolwiek księcia i samorządne daedra, posiadające własną płaszczyznę Otchłani
- Jednorożec – daedra bezpośrednio poddane Hircynowi
- Mazken – daedra bezpośrednio poddane Sheogorathowi
- Ogrim – daedra bezpośrednio poddane Malacathowi
- Przyjaciel Pająków – daedra bezpośrednio poddane Mephali
- Poszukiwacz – daedra bezpośrednio poddane Hermaeusowi Morze
- Rycerz ładu – daedra bezpośrednio poddane Jyggalagowi
- Skaafin – daedra bezpośrednio poddane Clavicusowi Złośliwemu
- Skrzydlaty Mrok/Ciężki Mrok – daedra bezpośrednio poddane Azurze
- Shardai – daedra bezpośrednio poddane Mehrunesowi Dagonowi, jeden z trzech klanów Dagon
- Xivilai – daedra bezpośrednio poddane Mehrunesowi Dagonowi, jeden z trzech klanów Dagon
- Xivkyn – daedra bezpośrednio poddane Molag Balowi
Inteligente daedra[]
Wiele z daedr posiada swoistą inteligencję, czasem równą lub przekraczającą tę śmiertelników, lub czasem od nich niższą. Uznawane przez wyższe daedra różnie: od tolerowania w społeczeństwie, ale nie traktowanie jak sobie równych, po traktowanie jak niewiele różniących się od zezwierzęconych daedr, w przypadkach niektórych z mniej inteligentnych używaniu ich jak zwierzyny łownej.
- Atronach – bezkształtne daedra używające za ciało różnego rodzaju żywioły
- Czychacz – olbrzymie daedra przypominające humanoidalne ryby, związane z Hermaeusem Morą
- Daedryczna uwodzicielka – daedra przypominające nagie kobiety okryte nietoperzymi skrzydłami jak ubraniem
- Grummit – żabowate daedra o mało zaawansowanej kulturze, związane z Sheogorathem
- Herne – bardzo inteligentne humanoidalne daedra o nogach i rogach antylopy
- Młokos – małe podobne do chochlików daedra z prymitywnym słownictwem
- Morfoidalny daedroth – bardzo inteligentne gadzie humanoidalne daedra o kozich nogach i rogach
- Obserwator – gigantyczne daedra przypominające gigantyczne oko z mackami
- Ognisty Demon – często spotykane gadokształtne daedra o kozich nogach i rogach związane z żywiołem ognia
- Pajęczy daedroth – daedra przypominające kobiece torsy osadzone na ciałach pająków, związane z Mephalą
- Pomniejszy daedroth – najpowszechniej spotykane daedra w świecie śmiertelników, z tego powodu nazywane po prostu daedrami, bez żadnej szczególnej nazwy
- Sobowtór – daedra przybierające postacie swoich ofiar
- Vermai – daedra zdolne posługiwać się jedynie językiem daedrycznym
- Żniwiarz – podobne do lamii potężne daedra najczęściej spotykane w płaszczyźnie Molag Bala
Niższe daedra[]
Znamienita większość daedr, podobnie jak większość istot śmiertelnych nie posiada zdolności rozumnych i najczęściej też ich duchy przyjmują zwierzęce formy.
- Baliwog – małe płazie daedra, związane z Sheogorathem
- Zguba rodzin – małe chochlikowate daedra
- Postrach klanów – gadzie dwunożne daedra o pochylonym torsie, papuzim dziobie i kostnym kołnierzu wokół głowy
- Daedryczny tytan – przypominające smoki gigantyczne daedra, związane z Molag Balem
- Daedryczne szczury – daedra przypominające szczury
- Elytra – insektowate daedra, związane z Sheogorathem
- Fiendroth – małe insektowate daedra
- Gnarl – roślinno-zwierzęce daedra, związane z Sheogorathem
- Pełzacz oblężniczy – olbrzymie daedra o wielu nogach stosowane w oblężeniach przez siły Mehrunesa Dagona
- Piekielny Ogar – daedra przypominające psy, związane z żywiołem ognia
- Scalon – zwaliste płazie daedra, związane z Sheogorathem
Nieruchome daedra[]
Podobnie jak wśród istot śmiertelnych występują grzyby, rośliny i im podobne stacjonarne isoty, tak samo z wód Otchłani nieśmiertelne daedra przyjmują prymitywne postacie przypominające swoją nieruchomością rośliny świata śmiertelnych. Od potężnych drzew po najmniejszą pleśń, w Otchłani życie jest głównie daedryczne.
- Gałązka Spiddal – roślina atakująca gazem, żyjąca w płaszczyźnie Mehrunesa Dagona
- Korzeń Harrady – roślina atakująca swymi pnączami, żyjąca w płaszczyźnie Mehrunesa Dagona
- Krwista trawa – roślina przypominająca czerwoną trawę, żyjąca w płaszczyźnie Mehrunesa Dagona
- Kwiecie many – roślina z wielkimi kolorywymi kwiatami, żyjąca w Raju Mancara Camorana
Bezkształtne daedra[]
Wiele duchów Otchłani nie przyjmuje żadnego kształtu za słabe by to uczynić, zdolne do bycia wyciągniętymi z Otchłani przez nawet najmniej doświadczonych z przywoływaczy i bycia uformowanych podług ich woli.
- przyzwane przedmioty – daedra formowane przez przyzywaczy w postacie zbroi lub broni, lub alternatywnie czegokolwiek innego
- daedra przyzywane w nekromancji – daedra wciskane do ciał zmarłych przez nekromantów jako podstawowa praktyka nekromantyczna
Galeria[]
Zobacz też[]
- Daedra (Online)
- Daedra (Skyrim)
- Daedra (Oblivion)
- Daedra (Morrowind)
Nawigacja[]
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 O Otchłani – Morian Zenas
- ↑ Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Arena Supermundus – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ The Elder Scrolls: Arena
- ↑ Aedry i daedry
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Monomit
- ↑ The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Nazwa ruin „Ald Daedroth”
- ↑ Monolog Mankara Camorana z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Wersja Prawdziwej natury orków w języku angielskim
- ↑ Wersja 36 Lekcji Viveka, Kazanie 1 w języku angielskim
- ↑ 36 Lekcji Viveka, Kazanie 2
- ↑ 36 Lekcji Viveka, Kazanie 28
- ↑ Anuada dla dzieci
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ The Light and the Dark – Irek Unterge
- ↑ 16,0 16,1 Zadanie „Kres Ładu” z gry The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
- ↑ 17,0 17,1 Duch Daedr
- ↑ Chaotic Creatia: The Azure Plasm – Doctor Rhythandius
- ↑ Najmroczniejsza Ciemność
- ↑ I was Summoned by a Mortal – Kynval Zzedenkathik of Clan Deathbringer
- ↑ Tragedia w czerni
- ↑ Zadanie „Journey to Aetherius” z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Exegesis of Merid-Nunda – Phrastus of Elinhir
- ↑ Prawdziwa natura orków
- ↑ Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor z Cesarskiej Akademii