The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Dremora – rodzaj inteligentnego Daedrotha, bezpośrednio prawie zawsze służącego Daedrycznym Książętom, najczęściej Mehrunesowi Dagonowi. Wiele z nich można znaleźć w daedrycznych ruinach, bądź jako przywołańce pod rozkazami magów. Nie wezwane z Otchłani Dremory najczęściej są agresywne, jedynym odstępstwem jest Velehk Sain.

W Skyrim bardzo rzadko można spotkać nieprzypisane magom Daedra, Dremory można spotkać tylko w Świątyni Mehrunesa Dagona, poza tym można je również znaleźć w innych wymiarach, przez portal na końcu Labiryntu Shalidora, oraz we Wnętrzu Gwiazdy Azury.

W Czwartej Erze 201 w Skyrim można było zaobserwować Dremory z kast Churl, Caitiff, Kynval, Kynreeve, Kynmarcher, Markynaz i Valkynaz.

Wygląd[]

Choć Daedra nie mają przypisanego doń wyglądu, Dremory przypominają mężczyzn Dunmerów, na ich głowach występują dwa jasnożółte zakrzywione do tyłu krótkie rogi. Twarze mają pokryte tatuażem lub barwami wojennymi w kolorze bordowym. Większość jest odzianych w daedryczną zbroję bez hełmu, jednak gdyż stanowi ona część ich wybranego kształtu ciał, nie można jej z nich zdjąć.

Choć Daedra są istotami nie posiadającymi płci, w Skyrim w 4E 201 nie zaobserwowano żeńskiej Dremory, przyczyna tego jest nieznana.

Możliwości przywołania[]

Typy[]

Wojownicy[]

Należą do klasy Dremor. Używają one w walce jedno- lub dwuręcznych broni. Noszą specjalną wersję daedrycznej zbroi, dostępnej tylko dla Dremor, i noszą zależną od poziomu buławę, miecz, topór wojenny, młot bojowy, wielki miecz lub topór bojowy, wszystkie zaklęte obrażeniami ogniowymi. Typ zaklęcia zależy od materiału:

Nazwa Poziom postaci Poziom ID

Zdrowie 2 (ikona) (Oblivion)

Magia (ikona) (Oblivion) Kondycja (ikona) (Oblivion) Perki
Dremora Churl 1 6 00023a95 105 50 70
Dremora Caitiff 12 12 00016ef0 171 94
Dremora Kynval 19 19 00016f40 248 122
Dremora Kynreeve 27 27 00016f6a 336 154
Dremora Markynaz 36 36 00016ff4 435 190
Dremora Valkynaz 46 46 00016ff8 545 230

Łucznicy[]

Należą do klasy Bandytów. Noszą tą samą wyjątkową daedryczną zbroję, żelazny sztylet, jedną żelazną strzałę, i kołczan z do 20 żelaznych, stalowych, orkowych, krasnoludzkich czy elfickich strzał zależnie od ich poziomu, używają zaklętego ogniem łuku:

  • Żelazny i stalowy: Żaru, Spopielenia, Skwaru
  • Szklany: Skwaru, Ognia, Pożogi
  • Ebonowy i daedryczny: Ognia, Pożogi, Inferna
Nazwa Poziom postaci Poziom ID Zdrowie 2 (ikona) (Oblivion) Magia (ikona) (Oblivion) Kondycja (ikona) (Oblivion)
Dremora Churl 1 6 00025d1c 105 50 70
Dremora Caitiff 12 12 00016ef6 171 94
Dremora Kynval 19 19 00016f46 248 122
Dremora Kynreeve 27 27 00016fe2 336 154
Dremora Markynaz 36 36 00016ff6 435 190
Dremora Valkynaz 46 46 00016ff9 545 230

Czarodzieje[]

Należą do klasy Magów zniszczenia i preferują by używać w walce zaklęć. Noszą wyjątkową Czarną szatę i Buty. Gdyby byli zmuszeni wejść w zwartą walkę posiadają buławę, miecz, topór wojenny, młot bojowy, wielki miecz lub topór bojowy, zależnie od poziomu, jakości od żelaznych do elfickich.

Nazwa Poziom postaci Poziom ID Zdrowie 2 (ikona) (Oblivion) Magia (ikona) (Oblivion) Kondycja (ikona) (Oblivion) Zaklęcia Perki
Dremora Churl 1 6 00025d1d 92 183 50
  •  Szybkie Leczenie
  •  Płomienie
  •  Mniejsza Ochrona
  •  Dębowe Ciało
Dremora Caitiff 12 12 00016f04 142 223
  •  Szybkie Leczenie
  •  Mniejsza Ochrona
  •  Ognisty Pocisk
  •  Kamienne Ciało
Dremora Kynval 19 19 00016f69 200 270
  •  Ognisty Pocisk
  •  Kamienne Ciało
  •  Zasklepianie Ran
  •  Niezłomna Ochrona
  •  Kula Ognista
Dremora Kynreeve 27 27 00016ff3 267 323
  •  Ognisty Pocisk
  •  Zasklepianie Ran
  •  Niezłomna Ochrona
  •  Kula Ognista
  •  Płaszcz Płomieni
  •  Żelazne Ciało
Dremora Markynaz 36 36 00016ff7 342 383
  •  Zasklepianie Ran
  •  Niezłomna Ochrona
  •  Kula Ognista
  •  Płaszcz Płomieni
  •  Spalenie
  •  Żelazne Ciało
Dremora Valkynaz 46 46 00016ffa 425 450

Władca dremor[]

Władca dremor może być przywołany używając zaklęcia Przywołanie Władcy Dremor, eksperckiego zaklęcia ze szkoły Przywołania. Władca dremor jest wojownikiem z unikatową dla dremor daedryczną zbroją, i nosi Daedryczny wielki miecz inferna. Smoczy kapłani w odróżnieniu od innych przywołańców, nie mogą przejąć nad nimi kontroli, ponadto, choć nie jest atronachem, wpływają na niego efekty cech Przywoływacz, Atromanta i Bliźniacze dusze, choć nie wpływa na niego Potęga żywiołów. Są odporne na Pułapkę Duszy, oraz nie mogą być okradzione, a po śmierci nie upuszczają niczego, gdyż automatycznie znikają.

Poziom ID

Zdrowie 2 (ikona) (Oblivion)

Magia (ikona) (Oblivion) Kondycja (ikona) (Oblivion) Perki
46 0010DDEE 345 50 230
  •  Okrutne uderzenie
  •  Potężny cios
  •  Szermierz
  •  Siekierą przez łeb
  •  Rozczłonkowanie
  •  Głębokie rany
  •  Postawa czempiona
  •  Postawa bojowa
  •  Mocna głowa

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Kod gry objawia, że model Dremory to zwykły model Dunmera z doczepionymi rogami.
  • Daedryczny Książe rozpusty, Sanguine, przyjmuje w grze postać Dremory.
  • Niektóre przywołane Dremory czasem używają plików głosu przypisanych Nordom.
  • Niektóre NPC w grze niebędące Dremorami, są zaklasyfikowane w kodzie jako Dremory.
  • Postacie wypowiadające kwestie Mehrunesa Dagona i Malacatha, tak by sprawiał się pozór, jakoby ich posągi przemawiały, są Dremorami.

Nawigacja[]

Stworzenia z gry Skyrim
Zwierzęta ChaurusHorkerJastrząbJeleńKońKot szablozębnyKozaKrab błotnyKrowaKrólikKurczakLisŁośMamutNiedźwiedźNiedźwiedź jaskiniowyNiedźwiedź śniegowyPająk śnieżnyPiesŚlizgaczŚnieżny kot szablozębnyŚnieżny lisWilkWilk lodowyZębacz
Stworzenia ChowaniecFalmerGigantLodowy upiórMagiczna anomaliaMatka ognikówOgnikSmokTrollTroll śnieżnyWiedźmokrukWilkołakWiła
Maszyny Krasnoludzka sferaKrasnoludzki centurionKrasnoludzki pająk
Nieumarli DuchDraugrSmoczy KapłanSzkieletWampirWypaczony cień
Daedra Atronach burzyAtronach mrozuAtronach ogniaDremora
Składniki Abecejski długopłetwiakBłękitny motylCyrodiilska ogonnicaĆma księżycowaDanaid wędrownyHistokarpŁosośMałżNorska pęklaOkoń srebrnobocznyPochodnikPszczołaRzeczna beciaWażka
Ozdoby BażantMrówkiNietoperzPtaki
Advertisement