Dremora – rodzaj inteligentnego Daedrotha, bezpośrednio prawie zawsze służącego Daedrycznym Książętom, najczęściej Mehrunesowi Dagonowi. Wiele z nich można znaleźć w daedrycznych ruinach, bądź jako przywołańce pod rozkazami magów. Nie wezwane z Otchłani Dremory najczęściej są agresywne, jedynym odstępstwem jest Velehk Sain.
W Skyrim bardzo rzadko można spotkać nieprzypisane magom Daedra, Dremory można spotkać tylko w Świątyni Mehrunesa Dagona, poza tym można je również znaleźć w innych wymiarach, przez portal na końcu Labiryntu Shalidora, oraz we Wnętrzu Gwiazdy Azury.
W Czwartej Erze 201 w Skyrim można było zaobserwować Dremory z kast Churl, Caitiff, Kynval, Kynreeve, Kynmarcher, Markynaz i Valkynaz.
Wygląd[]
Choć Daedra nie mają przypisanego doń wyglądu, Dremory przypominają mężczyzn Dunmerów, na ich głowach występują dwa jasnożółte zakrzywione do tyłu krótkie rogi. Twarze mają pokryte tatuażem lub barwami wojennymi w kolorze bordowym. Większość jest odzianych w daedryczną zbroję bez hełmu, jednak gdyż stanowi ona część ich wybranego kształtu ciał, nie można jej z nich zdjąć.
Choć Daedra są istotami nie posiadającymi płci, w Skyrim w 4E 201 nie zaobserwowano żeńskiej Dremory, przyczyna tego jest nieznana.
Możliwości przywołania[]
- Róża Sanguine'a przywołuje wojownika na 60 sekund.
- Zaklęcie Przywołanie Nieposkromionej Dremory przywoła Nieposkromioną Dremorę, można ją tylko przywołać na dachu Komnaty Osiągnięć
- W Kuźni Atronachów, można wykonać rytuał przywołania agresywnej Dremory
- Łabadżak ma szansę na przemienienie kogoś na moment w agresywną Dremorę
- Zaklęcie Przywołania, Przywołanie Władcy Dremor pozwala na przywołanie Władcy dremor
Typy[]
Wojownicy[]
Należą do klasy Dremor. Używają one w walce jedno- lub dwuręcznych broni. Noszą specjalną wersję daedrycznej zbroi, dostępnej tylko dla Dremor, i noszą zależną od poziomu buławę, miecz, topór wojenny, młot bojowy, wielki miecz lub topór bojowy, wszystkie zaklęte obrażeniami ogniowymi. Typ zaklęcia zależy od materiału:
- Żelazny i stalowy: Żaru, Spopielenia, Skwaru
- Szklany: Skwaru, Ognia, Pożogi
- Ebonowy i daedryczny: Ognia, Pożogi, Inferna
Łucznicy[]
Należą do klasy Bandytów. Noszą tą samą wyjątkową daedryczną zbroję, żelazny sztylet, jedną żelazną strzałę, i kołczan z do 20 żelaznych, stalowych, orkowych, krasnoludzkich czy elfickich strzał zależnie od ich poziomu, używają zaklętego ogniem łuku:
- Żelazny i stalowy: Żaru, Spopielenia, Skwaru
- Szklany: Skwaru, Ognia, Pożogi
- Ebonowy i daedryczny: Ognia, Pożogi, Inferna
Czarodzieje[]
Należą do klasy Magów zniszczenia i preferują by używać w walce zaklęć. Noszą wyjątkową Czarną szatę i Buty. Gdyby byli zmuszeni wejść w zwartą walkę posiadają buławę, miecz, topór wojenny, młot bojowy, wielki miecz lub topór bojowy, zależnie od poziomu, jakości od żelaznych do elfickich.
Władca dremor[]
Władca dremor może być przywołany używając zaklęcia Przywołanie Władcy Dremor, eksperckiego zaklęcia ze szkoły Przywołania. Władca dremor jest wojownikiem z unikatową dla dremor daedryczną zbroją, i nosi Daedryczny wielki miecz inferna. Smoczy kapłani w odróżnieniu od innych przywołańców, nie mogą przejąć nad nimi kontroli, ponadto, choć nie jest atronachem, wpływają na niego efekty cech Przywoływacz, Atromanta i Bliźniacze dusze, choć nie wpływa na niego Potęga żywiołów. Są odporne na Pułapkę Duszy, oraz nie mogą być okradzione, a po śmierci nie upuszczają niczego, gdyż automatycznie znikają.
Poziom | ID | Perki | |||
---|---|---|---|---|---|
46 | 0010DDEE | 345 | 50 | 230 |
|
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Kod gry objawia, że model Dremory to zwykły model Dunmera z doczepionymi rogami.
- Daedryczny Książe rozpusty, Sanguine, przyjmuje w grze postać Dremory.
- Niektóre przywołane Dremory czasem używają plików głosu przypisanych Nordom.
- Niektóre NPC w grze niebędące Dremorami, są zaklasyfikowane w kodzie jako Dremory.
- Postacie wypowiadające kwestie Mehrunesa Dagona i Malacatha, tak by sprawiał się pozór, jakoby ich posągi przemawiały, są Dremorami.
Nawigacja[]
Stworzenia z gry Skyrim | |||
Zwierzęta | Chaurus • Horker • Jastrząb • Jeleń • Koń • Kot szablozębny • Koza • Krab błotny • Krowa • Królik • Kurczak • Lis • Łoś • Mamut • Niedźwiedź • Niedźwiedź jaskiniowy • Niedźwiedź śniegowy • Pająk śnieżny • Pies • Ślizgacz • Śnieżny kot szablozębny • Śnieżny lis • Wilk • Wilk lodowy • Zębacz | ||
---|---|---|---|
Stworzenia | Chowaniec • Falmer • Gigant • Lodowy upiór • Magiczna anomalia • Matka ogników • Ognik • Smok • Troll • Troll śnieżny • Wiedźmokruk • Wilkołak • Wiła | ||
Maszyny | Krasnoludzka sfera • Krasnoludzki centurion • Krasnoludzki pająk | ||
Nieumarli | Duch • Draugr • Smoczy Kapłan • Szkielet • Wampir • Wypaczony cień | ||
Daedra | Atronach burzy • Atronach mrozu • Atronach ognia • Dremora | ||
Składniki | Abecejski długopłetwiak • Błękitny motyl • Cyrodiilska ogonnica • Ćma księżycowa • Danaid wędrowny • Histokarp • Łosoś • Małż • Norska pękla • Okoń srebrnoboczny • Pochodnik • Pszczoła • Rzeczna becia • Ważka | ||
Ozdoby | Bażant • Mrówki • Nietoperz • Ptaki |