FANDOM


Dreugh 2 (Morrowind)

Dreugh z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Dreugh – podmorska rasa zwierzokształtna przypominająca połączenie cefalopoda i skorupiaka[1][2]. Zamieszkują głównie morze Abeceańskie, czasem migrując do zatoki Iliac[3][1], czy nawet do zatoki Nibenay w południowym Cyrodiil[4] lub Morza Wewnętrznego w Morrowind[2]. W tradycji Świątyni Trójcy Dreughowie nazywani są „morskimi Altmerami” z nieznanego powodu, możliwie sugerując ich elfickie pochodzenie[5].

Opis Edytuj

Posiadają dwa[1] lub cztery zakończone krabimi szczypcami ramiona, oraz od czterech[2] do ośmiu macek[1], za pomocą których efektywnie poruszają się w wodzie, ich twarz, pokryta pancerzem, przypomina humanoidalną, a najbardziej twarze merów[2]. Czasem można spotkać formy prawie że nie pokryte pancerzem oraz z trzema parami dziwnych, przypominających owadzie odnóża tworami wystającymi z pleców[1]. Posiadają unikatową zdolność używania energii elektrycznej do ataków, jednak większość uczonych twierdzi że nie jest to zdolność magiczna tylko naturalnie przystosowanie[6]. Są wszystkożerni, choć preferują ryby, rybacy często donoszą że ich sieci bywają rozcinane przez szczypce Dreughów[3]. Czasem zdarza im się żywić ciałami humanoidów[6].

Raz w swoim życiu Dreughowie przechodzą proces zwany „karvinasim”, trwający rok, w tym to okresie porzucają oni dotychczasowe formy, przekształcając się w uzwierzęcone podobne już tylko do skorupiaków formy[7]. Ich twarze tracą swą elfią postać, macki przekształcają się w skorupiacze nogi, oraz jedna para ramion wydłuża się i przechodzi na plecy tracąc swe szczypce[4][8]. Jest to dla nich okres godowy, kiedy to poszukują partnerów i składają jaja, przez to też są o wiele bardziej skłonni do ataków[3]. Jaja składają w błotnistych kupkach, oraz przynoszą dla larw pożywienie w formie dużego stworzenia, czasem członka rasy humanoidalnej, zawiniętego w kokon[8].

Po roku Dreughowie wchodzą do wody i w autokanibalistycznym procesie zwanym „meff” pożerają swój pancerz i organy służące im do oddychania powietrzem, a to czego nie mogą strawić zwracają w formię kuli zwanej „grom”[7], gromadzą się one w zbitkach na zboczach rzek i jezior, i są one ohydnie śmierdzące oraz nie znajdują żadnego zastosowania pośród alchemików[3].

Historia Edytuj

W niepamiętnych starożytnych rasach, dreughowie byli potężną rasą władców-tyranów, którzy zniewolili Mundus tak że nic co żyło nie ostało się spod władzy dreughdzkich królów. Posiadali totemiczną religię z artefaktami powiązanymi jakoś z czasem, jednak mimo swej religii byli pełni zła i świętokradczych mocy[9].

Legendy powiadają że w zamierzchłych czasach Dreughowie z lądu zbudowali cywilizację, hodując kraby błotne i budując domy oraz inne konstrukcję w formie kopców z kamienia[6]. Legendy Bretonów natomiast traktują o bardziej zaawansowanej starożytnej cywilizacji Dreughów żyjących pod wodą[10]. Jeden autor zasugerował, iż lądowy Dreugh i morski Dreugh nie należą do tej samej rasy, jednak dokonał to tylko na bazie swoich własnych obserwacji[6]. Kolejny badacz wysnuł hipotezę, iż są to istoty spokrewnione, lecz jednak wciąż nie należące do tej samej rasy[11].

Ponoć czcili oni daedrycznego księcia Molag Bala, miał on mieć wówczas inną formę, pokrytą kolcami z podobnym do Dreughów pancerzem, oraz ogólnie miał kształt przystosowany do życia w morzu. Vivec opisuje siebie jakoby wydał on na świat, w swym współżyciu z Molag Balem, martwą skorupę przypominającą starą dreughdzką formę Molag Bala, porzuconą skorupę w akcie popisu przed swymi ziomkami założyło jedno dziecko Chimerów, wiążąc się z tym dziwnym uzbrojeniem na stałe tworząc byt zwany Rumianym Ludem. Vivec pokonał to stworzenie oraz przekazał skorupę Dreughom by schowali głęboko w głębi oceanu, jednak Dreughowie okłamali go i zaklęli skorupę mityczną twardością i wysłali swego szamana na powierzchnię, Vivec go jednak znowu zabił i nie oddał już jej podmorskiemu ludowi[5].

Zastosowanie w kulturze Edytuj

Powszechną praktyką jest polowanie na nie w celu pozyskania ich wosku, znajdującego się pod ich skorupą, bardzo atrakcyjnego we właściwościach nie tylko dla alchemików[12], ale i dla krawców, którzy używają go do polepszania jakości ubrań[8]. Ich odnóża są używane w recepturach kulinarnych, stanowiąc niezwykły przysmak[13]. Powszechne jest, zwłaszcza wśród mieszkańców Morrowind, wykonywać zbroje z pancerza Dreughów[2]. Ich jaja są również traktowane jako przysmak nawet wśród szlachty[14], rybacy często je kradną, ku utrapie dreughdzkich matek[6].

Galeria Edytuj

Zobacz też Edytuj

Przypisy Edytuj

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls II: Daggerfall
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 The Elder Scrolls III: Morrowind
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 The Revolting Life Cycle of the Land DreughFronto Maecilius
  4. 4,0 4,1 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  5. 5,0 5,1 36 Lekcji Viveka, Kazanie 28Vivec
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Notes on the Dreugh
  7. 7,0 7,1 2920, Wschodzące SłońceCarlovac Townway
  8. 8,0 8,1 8,2 The Elder Scrolls Online
  9. Komentarze Mit. Brzasku 4Mankar Camoran
  10. The Elder Scrolls II: Daggerfall User's Guide
  11. Dziennik Brenusa AstisaBrenus Astis
  12. Receptariusz Alchemika
  13. A Recipe of Surpassing Danger
  14. Baron Sorick's OrdersBaron Sorick

Nawigacja Edytuj

Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeGigantHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny elfMaormerOrsimerŚnieżny Elf
Zwierzokształtne ArgonianinDreughGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitLilmothiitLudzie-ptakiMinotaurSloadTang MoTsaescinienazwana psia rasanienazwana szczurza rasa
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.