The Elder Scrolls Wiki
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Dwemer (Morrowind).png|mały|536x536px|Duch Dwemera]]
+
[[Plik:Dwemer (Morrowind).png|mały|536x536px|Duch Dwemera z gry The Elder Scrolls III: Morrowind]]
'''Dwemerowie''' ([[Aldmeris (język)|Ald]]. ''podziemni ludzie; głębocy ludzie ''<ref name=":1">[[Dociekania Dwemerskie, tom I]] - [[Thelwe Ghelein]] </ref>) zwani też '''Krasnoludami''' – „Zaginiona rasa” [[Mer]]ów<ref name=":2">[[Krasnoludy, tom 2]] – [[Calcelmo]]</ref>, będąca potomkami Aldmerów<ref>{{Przypis|PG3: Morrowind}}</ref>, osiadła w czasie ery Meretycznej w krainie [[Morrowind|Dwemereth]].
+
'''Dwemerowie''' ([[Aldmeris (język)|Ald]]. ''podziemni ludzie; głębocy ludzie ''<ref name=":1">[[Dociekania Dwemerskie, tom I]] - [[Thelwe Ghelein]] </ref>) zwani też '''Krasnoludami''' – „zaginiona rasa” [[mer]]ów<ref name=":2">[[Krasnoludy, tom 2]] – [[Calcelmo]]</ref>, będąca potomkami [[Aldmer|aldmerów]]<ref>{{Przypis|PG3: Morrowind}}</ref>, osiadła w czasie ery Meretycznej w krainie [[Morrowind|Dwemereth]].
   
 
Dwemerowie posiadali zaawansowaną technologicznie cywilizację wytwarzając maszynerię parową i elektryczną. Mieli dużą wiedzę na temat mechanizmów parowych zakresie technologii, inżynierii, metod wytwarzania, metaloplastyki, kamieniarki, architektury, urbanistyki, nauki, matematyki, magii i sztuki akademickiej oraz zaawansowanej magii [[Zaklinanie|zaklinania]]<ref name=":0">[[Krasnoludy, tom 1]] – [[Calcelmo]]</ref><ref name=":4">[[Dociekania Dwemerskie, tom II]] – [[Thelwe Ghelein]]</ref>.
Termin „Dwemer”, można z grubsza przetłumaczyć jako „Ludzie głębin”. Termin ten również oznaczał „głębokie zgłębianie”, „głęboki” i „bliskich porad”<ref name=":1" /><ref>Dialog z [[Ales Julalanie]] z gry [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>. Ludzie zwykli nazywać ich „krasnoludami”<ref name=":0">[[Krasnoludy, tom 1]] – [[Calcelmo]]</ref> ponieważ tak nazywali ich pozostali przy życiu gigantyczni ehlnofey<ref>{{Przypis|PG1: Hammerfell}}</ref>.
 
   
 
Zniknięcie dwemerów stanowi tajemnicę. W [[Pierwsza Era|1E]] 700, podczas bitwy pod [[Czerwona Góra|Czerwoną Górą]], z nieznanych przyczyn, krasnoludy zniknęły. Dyskusje na temat kto lub co spowodowało zniknięcie dwemerów trwają, a także, czy zniknęli wszyscy naraz czy trwało to jakiś czas<ref>[[Krasnoludy, tom 3]] – [[Calcelmo]]</ref><ref>[[Bitwa o Czerwoną Górę (Morrowind)]] – [[Vivek (postać)|Vivek]](</ref>.
Dwemerowie posiadali zaawansowaną technologicznie cywilizację wytwarzając maszynerię parową i elektryczną. Mieli dużą wiedzę na temat mechanizmów parowych zakresie technologii, inżynierii, metod wytwarzania, metaloplastyki, kamieniarki, architektury, urbanistyki, nauki, matematyki, magii i sztuki akademickiej oraz zaawansowanej magii [[Zaklinanie|Zaklinania]]<ref name=":0" /><ref name=":4">[[Dociekania Dwemerskie, tom II]] – [[Thelwe Ghelein]]</ref>.
 
   
 
== Biologia ==
Zniknięcie Dwemerów stanowi jedną największych tajemnic w całym Tamriel. W 1E 700, podczas bitwy pod Czerwoną Górą, z nieznanych przyczyn, Krasnoludy zniknęły. Nadal toczy się debata, kto lub co spowodowało zniknięcie Dwemerów, a także, czy zniknęli wszyscy naraz czy trwało to jakiś czas<ref>[[Krasnoludy, tom 3]] – [[Calcelmo]]</ref><ref>[[Bitwa o Czerwoną Górę (Morrowind)]] – [[Vivek (postać)|Vivek]](</ref>. Jedynym, wciąż żywym, przedstawicielem tej rasy jest [[Yagrum Bagarn]], żyjący w wieży [[Tel Fyr (Morrowind)|Tel Fyr]] w [[Morrowind]].
 
  +
Dwemerowie, wbrew nazwie „krasnolud” byli równie wysocy co pozostałe rasy, czego dowodzi wzrost czasem widywanych [[krasnoludzkie widmo|krasnoludzkich widm]], spotykanych w niektórych z dwemerskich ruin. Ich skóra była śniadaoszara, a włosy czarne i zawsze kręcone, podobnie jak inne mery, posiadali długie spiczaste uszy<ref>[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>.
   
  +
Rasa dwemerów posiadała również wrodzoną zdolność zwaną „Wezwaniem”, która umożliwiała im porozumiewanie się za pomocą telepatii<ref>[[Wrota Otchłani (książka)|Wrota Otchłani]] – [[Seif-ij Hidja]]</ref><ref>[[Starożytne Opowieści Dwemerów: Chimarvamidium]] – [[Marobar Sul]]</ref>.
== Wygląd ==
 
Eseje, opowiadania, legendy i opowieści ogólnie opisywały wygląd i)osobowość Dwemerów ogólnie, nie skupiając się na pojedyńczych jednostkach. Wygląda na to, że Dwemerowie posiadali podobne rozmiary do przeciętnego elfa lub człowieka, choć czasami byli podobni do dużych dzieci z brodami <ref>[[Bestiariusz Herbane'a: Krasnoludzkie automatony]] - [[Herbane]]</ref>. Inne potwierdzające dowody obejmują wizualne rzeźby i [[krasnoludzkie widmo|krasnoludzkie widma]], które wędrują po halach w swoich [[Dwemerowe ruiny|zrujnowanych]] mieszkaniach i miastach, które wskazują, że Dwemerowie preferowali ciężkie metalowe zbroje i lekkie szaty z których większość składa się albo ze zbrojonych pocisków starożytnych mechanizmów, albo z niedopasowanych części z różnych urządzeń. <ref>[[Ruiny Kemel-Ze (Skyrim)]]</ref>
 
 
Ponieważ Dwemerowie byli rasą Merów, ich krew była blisko spokrewniona z krwią Aldmerów. W Czwartej Erze, kiedy [[Ostatnie Smocze Dziecię]] pomógł Septimusowi Signusowi w dążeniu do otwarcia skrzynki Dwemerów za pomocą ich krwi, Septimus Signus ujawnił, że krew pięciu ras Merów można zebrać i wymieszać za pomocą Ekstraktora Esencji, aby uzyskać wystarczająco zbliżone przybliżenie aby otworzyć skrytkę <ref name=":6">Dialog z [[Septimus Signus|Septimusem Signusem]]</ref>. Podobnie jak członkowie Zakonu Psijic, rasa Dwemerów posiadała również zdolność zwaną „Wezwaniem”, aby komunikować się ze sobą telepatycznie. <ref>[[Wrota Otchłani (Skyrim)]]</ref> <ref>[[Starożytne Opowieści Dwemerów: Chimarvamidium]]</ref>
 
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
Linia 17: Linia 15:
 
=== Początki ===
 
=== Początki ===
   
  +
Pierwsi dwemerowie pojawili się w Dwemereth w erze Meretycznej<ref>{{Przypis|PG3: Morrowind}}</ref>.
Niewiele wiadomo o historii Dwemerów i pochodzeniu ich cywilizacji. Często popadali w konflikty z innymi rasami. W związku z tym oś czasu nie jest całkowicie dokładna w przypadku wielu z tych wydarzeń. <ref name=":3" /> Zapisana historia datuje Dwemerów na początek Ery Meretycznej, choć można powiedzieć, że rasa ta istniała już, gdy Aedry stworzyli Mundus, śmiertelne królestwo, a wraz z nim wszystkie śmiertelne rasy.
 
 
Dwemerowie, jak wszystkie inne odmiany [[Mer|Elfów]], byli częścią [[Aldmer]]ów, która się odłączyła od reszty i wyruszyła mieszkać gdzie indziej. Ślady ich obecności można spotkać w [[Morrowind]], [[Skyrim]], [[Hammerfell]], a także [[Wysoka Skała|Wysokiej Skale]].
 
   
 
===Era Świtu===
 
===Era Świtu===
   
W czasie Erze Świtu [[Lorkhan]] przekonał niektórych [[Et'Ada]] do stworzenia śmiertelnego królestwa, które nazywali [[Mundus]]. Kiedy Mundus się tworzył, okazało się, że wielu Et'Ada będzie zmuszonych zrezygnować ze swojej mocy. Z tego powodu Et'Ada spotkali się w [[Adamantytowa Wieża|Adamantytowej Wieży]] podczas spotkania zwanej jako Konwencja (ang. Convention) i ostatecznie zdecydowała, że ​​Lorkhan musiał zostać ukarany za swoje oszustwo, a wyrok został wykonany. Wraz z utworzeniem Mundus, niektórzy z Et'Ada udali się do [[Nirn]], aby tam zamieszkać. Magnus rozdarł dziurę w [[Aetherius]], który stał się słońcem Nirnu. Wiele innych Et'Ada podążyło za Magna Ge, rozrywając mniejsze otwory w Aetherius, które stały się gwiazdami. <ref>[[Różne Wyznania...]]</ref> <ref>[[Monomit]]</ref> <ref>[[Przed Erą Ludzi]]</ref>
+
W czasie Erze Świtu [[Lorkhan]] przekonał niektórych [[Et'Ada]] do stworzenia śmiertelnego królestwa, które nazywali [[Mundus]]. Kiedy Mundus się tworzył, okazało się, że wielu Et'Ada będzie zmuszonych zrezygnować ze swojej mocy. Z tego powodu Et'Ada spotkali się w [[Adamantowa Wieża|Adamantowej Wieży]] podczas spotkania zwanej jako Konwencja (ang. Convention) i ostatecznie zdecydowała, że ​​Lorkhan musiał zostać ukarany za swoje oszustwo, a wyrok został wykonany. Wraz z utworzeniem Mundus, niektórzy z Et'Ada udali się do [[Nirn]], aby tam zamieszkać. Magnus rozdarł dziurę w [[Aetherius]], który stał się słońcem Nirnu. Wiele innych Et'Ada podążyło za Magna Ge, rozrywając mniejsze otwory w Aetherius, które stały się gwiazdami. <ref>[[Różne wyznania Cesarstwa]] – Brat [[Mikhael Karkuxor]]</ref> <ref>[[Monomit]]</ref> <ref>[[Przed Erą Ludzi]]</ref>
   
[[Aedry]], które zostały na Mundus, a konkretnie na Nirn, stworzyły Ehlnofey. Ehlnofey z Tamriel stały się Merami. Dwemerowie byli jednym z potomków Ehlnofey. <ref>[[Anuada dla dzieci]]</ref> W pewnym momencie po ich utworzeniu, The Tonal Architects zaczęli badać boskie moce Ehlnofey lub Kości Ziemi. Dwemerowie opracowywali plan, aby spróbować odtworzyć boską moc nieśmiertelności. Większość Dwemerów pragnęła wznieść się na ten sam poziom boskiej mocy, jaką mieli bogowie, łącznie z możliwością bycia nieśmiertelnymi.
+
[[Aedra]], które zostały na Mundus, a konkretnie na Nirn, stworzyły Ehlnofey. Ehlnofey z Tamriel stały się Merami. Dwemerowie byli jednym z potomków Ehlnofey. <ref>[[Anuada dla dzieci]]</ref> W pewnym momencie po ich utworzeniu, The Tonal Architects zaczęli badać boskie moce Ehlnofey lub Kości Ziemi. Dwemerowie opracowywali plan, aby spróbować odtworzyć boską moc nieśmiertelności. Większość Dwemerów pragnęła wznieść się na ten sam poziom boskiej mocy, jaką mieli bogowie, łącznie z możliwością bycia nieśmiertelnymi.
   
 
===Era Meretyczna===
 
===Era Meretyczna===
Linia 34: Linia 30:
 
==== [[Wojny o Eterium (wydarzenie)|Wojny o Eterium]] ====
 
==== [[Wojny o Eterium (wydarzenie)|Wojny o Eterium]] ====
 
Jakiś czas po 1E 221, Dwemerowie podczas prac wydobywczych w FahlZhardum Din (szerzej znane jako Czarna Przystań) odkryli nowy minerał który nazwali Eterium. <ref name=":7">[[Wojny o Eterium]]</ref> <ref>[[Dziennik Katrii]] - [[Katria]]</ref> Zawiązano pakt między Czarną Przystanią, Arkngthamz, Raldbthar, Mzulft i Bthar-zel, obecnie znanym jako Przeprawa Skrytego Ludu. Obowiązki tego projektu zostały rozłożone między miasta; Arkngthamz służył jako główne centrum dowodzenia i główny ośrodek badawczy, podczas gdy Raldbthar, który był głównym źródłem eterium, otrzymał rolę zajmującą się operacjami wydobywczymi. Mzulft został wykorzystany jako miejsce składowania ale nie wiadomo, jaką rolę odegrał Bthar-zel. Kuźnia Eterium zostało zbudowane głęboko pod miastem Bthalft, gdzie artefakty z minerału były konstruowane w ściśle kontrolowanych warunkach. [12]Mapa położeń krasnoludzkich osiedli w SkyrimW krótkim czasie każde z czterech miast-państw, które były częścią projektu, ostatecznie podjęło próbę przejęcia kontroli nad samą kuźnią, co ewidentnie doprowadziło do wybuchu wojny, znanej jako Wojny o Eterium . Minęły dziesięciolecia, gdy wojna toczyła się w całym Skyrim, a wraz z upływem czasu wojna zaczęła osłabiać Dwemerskie miasta-państwa w Skyrim co ostatecznie doprowadziło, do osłabienia ich imperium. [11] W końcu Wysoki Król Gellir ze Skyrim zdecydował, że nadszedł czas, by zmiażdżyć osłabione Dwemerskie miasta-państwa i poprowadzić swoje armie przez Skyrim w kampanii wojennej która miała doprowadzić do całkowitego opanowania tej krainy. Gellir ostatecznie opanował większość dwemerskich osiedli w zaledwie trzy lata [11].Sto lat później, około 1E 324, Dwemerowie odzyskali przyczółek w Skyrim i ostatecznie odzyskali i zjednoczyli większość miast i terytoriów, które utracili podczas wojny. Przyjmuje się, że sam projekt związany z eterium został porzucony, ponieważ ryzyko jest zbyt duże, lecz nie ma dowodów na poparcie tej teorii. [11]
 
Jakiś czas po 1E 221, Dwemerowie podczas prac wydobywczych w FahlZhardum Din (szerzej znane jako Czarna Przystań) odkryli nowy minerał który nazwali Eterium. <ref name=":7">[[Wojny o Eterium]]</ref> <ref>[[Dziennik Katrii]] - [[Katria]]</ref> Zawiązano pakt między Czarną Przystanią, Arkngthamz, Raldbthar, Mzulft i Bthar-zel, obecnie znanym jako Przeprawa Skrytego Ludu. Obowiązki tego projektu zostały rozłożone między miasta; Arkngthamz służył jako główne centrum dowodzenia i główny ośrodek badawczy, podczas gdy Raldbthar, który był głównym źródłem eterium, otrzymał rolę zajmującą się operacjami wydobywczymi. Mzulft został wykorzystany jako miejsce składowania ale nie wiadomo, jaką rolę odegrał Bthar-zel. Kuźnia Eterium zostało zbudowane głęboko pod miastem Bthalft, gdzie artefakty z minerału były konstruowane w ściśle kontrolowanych warunkach. [12]Mapa położeń krasnoludzkich osiedli w SkyrimW krótkim czasie każde z czterech miast-państw, które były częścią projektu, ostatecznie podjęło próbę przejęcia kontroli nad samą kuźnią, co ewidentnie doprowadziło do wybuchu wojny, znanej jako Wojny o Eterium . Minęły dziesięciolecia, gdy wojna toczyła się w całym Skyrim, a wraz z upływem czasu wojna zaczęła osłabiać Dwemerskie miasta-państwa w Skyrim co ostatecznie doprowadziło, do osłabienia ich imperium. [11] W końcu Wysoki Król Gellir ze Skyrim zdecydował, że nadszedł czas, by zmiażdżyć osłabione Dwemerskie miasta-państwa i poprowadzić swoje armie przez Skyrim w kampanii wojennej która miała doprowadzić do całkowitego opanowania tej krainy. Gellir ostatecznie opanował większość dwemerskich osiedli w zaledwie trzy lata [11].Sto lat później, około 1E 324, Dwemerowie odzyskali przyczółek w Skyrim i ostatecznie odzyskali i zjednoczyli większość miast i terytoriów, które utracili podczas wojny. Przyjmuje się, że sam projekt związany z eterium został porzucony, ponieważ ryzyko jest zbyt duże, lecz nie ma dowodów na poparcie tej teorii. [11]
 
 
 
=== Relacje z Chimerami ===
 
=== Relacje z Chimerami ===
Pomimo tego, że wpływy Dwemerów na [[Tamriel]] były bardzo rozległe geograficznie, najwięcej ich śladów odnotowano w Morrowind. Nie było tam jednak lekko, ponieważ oprócz nich, drugim osadnikiem w [[Morrowind|Resdayn]] byli [[Chimer]]owie. Przodkowie Mrocznych Elfów kochali i czcili [[Daedra|Daedry]], Krasnoludy natomiast gardzili Daedrami, co poróżniło ich z sąsiadami.
+
Pomimo tego, że wpływy Dwemerów na [[Tamriel]] były bardzo rozległe geograficznie, najwięcej ich śladów odnotowano w Morrowind. Nie było tam jednak lekko, ponieważ oprócz nich, drugim osadnikiem w [[Morrowind|Resdayn]] byli [[Chimer]]owie. Przodkowie Mrocznych Elfów kochali i czcili [[Daedra]], Krasnoludy natomiast gardzili Daedrami, co poróżniło ich z sąsiadami.
   
 
Jednakże to nieporozumienie nie mogło trwać wiecznie. Kiedy Resdayn zostało zaatakowane przez [[Nord]]ów, Chimerowie i Dwemerowie walczyli ramię w ramię, aby odeprzeć atak najeźdźcy, co było początkiem ocieplenia się ich stosunków. Podczas wojny, generał Chimerów [[Indoril Nerevar]] oraz generał Dwemerów [[Dumak Pół-Ork]], bardzo się zaprzyjaźnili. Po odparciu Nordów ogłosili oni zgodę pomiędzy swoimi rasami. Pewnego dnia, Nerevar, aby utrzymać ten kruchy pokój, udał się do dwemerskich zaklinaczy i zamówił pierścień ''[[Księżyc-i-Gwiazda]]'', który dodawał nosicielowi charyzmy. Za jego pomocą przekonywał on dwemerską i chimerową ludność do tego jak ważne są ich dobre relacje.
 
Jednakże to nieporozumienie nie mogło trwać wiecznie. Kiedy Resdayn zostało zaatakowane przez [[Nord]]ów, Chimerowie i Dwemerowie walczyli ramię w ramię, aby odeprzeć atak najeźdźcy, co było początkiem ocieplenia się ich stosunków. Podczas wojny, generał Chimerów [[Indoril Nerevar]] oraz generał Dwemerów [[Dumak Pół-Ork]], bardzo się zaprzyjaźnili. Po odparciu Nordów ogłosili oni zgodę pomiędzy swoimi rasami. Pewnego dnia, Nerevar, aby utrzymać ten kruchy pokój, udał się do dwemerskich zaklinaczy i zamówił pierścień ''[[Księżyc-i-Gwiazda]]'', który dodawał nosicielowi charyzmy. Za jego pomocą przekonywał on dwemerską i chimerową ludność do tego jak ważne są ich dobre relacje.
Linia 44: Linia 38:
   
 
=== Zniknięcie Dwemerów ===
 
=== Zniknięcie Dwemerów ===
[[Plik:Yagrum Bagarn (Morrowind).jpg|mały|220x220px|Yagrum Bagarn ostatni żyjący Dwemer. The Elder Scrolls III: Morrowind]]
+
[[Plik:Yagrum Bagarn (Morrowind).jpg|mały|220x220px|Yagrum Bagarn, ostatni żyjący Dwemer, z gry The Elder Scrolls III: Morrowind]]
 
Jak na razie, nie ma ogólnodostępnych dowodów potwierdzających jakąkolwiek teorię o tej tajemniczej rasie. W [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] [[Nerevaryjczyk]] dowiaduje się od pół-boga [[Vivek (postać)|Viveka]], że Dwemerowie zaginęli podczas Bitwy o Czerwoną Górę. Ogólnoprzyjętym scenariuszem jest to, że podczas konfliktu z [[Dunmer]]ami [[Kagrenak]], użył swoich [[Narzędzia Kagrenaka|narzędzi]], aby doprowadzić do nagłego zniknięcia całej rasy. Oczywiście, Dwemerowie kompletnie nie zniknęli. Dowodzi temu ostatni żyjący Dwemer, Yagrum Bagarn, oraz [[Radac Stungnthumz|duch Dwemera]] znaleziony przez Nerevaryjczyka w [[Twierdza Smutku|Twierdzy Smutku]].
 
Jak na razie, nie ma ogólnodostępnych dowodów potwierdzających jakąkolwiek teorię o tej tajemniczej rasie. W [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] [[Nerevaryjczyk]] dowiaduje się od pół-boga [[Vivek (postać)|Viveka]], że Dwemerowie zaginęli podczas Bitwy o Czerwoną Górę. Ogólnoprzyjętym scenariuszem jest to, że podczas konfliktu z [[Dunmer]]ami [[Kagrenak]], użył swoich [[Narzędzia Kagrenaka|narzędzi]], aby doprowadzić do nagłego zniknięcia całej rasy. Oczywiście, Dwemerowie kompletnie nie zniknęli. Dowodzi temu ostatni żyjący Dwemer, Yagrum Bagarn, oraz [[Radac Stungnthumz|duch Dwemera]] znaleziony przez Nerevaryjczyka w [[Twierdza Smutku|Twierdzy Smutku]].
   
Linia 59: Linia 53:
   
 
Dwemerowie w przeciwieństwie do innych ras Merów zdają się czcić pogoń za logiką i nauką. Osoba, której kariera związana była z filozofią, matematyką, metalurgią i / lub architekturą czy jakąkolwiek nauką, prawdopodobnie zostałaby wyniesiona na najwyższe, najbardziej szanowane i najbardziej prestiżowe stanowiska w społeczeństwie Podziemnych Elfów. Ci, którzy studiowali i rozumowali, osiągnęliby pozycję, która równałaby się "duchowieństwu w kulturze bardziej mistycznej". Pomysł ten jest wspierany przez fragment dwemerowskiego tekstu odzyskanego z ruin [[Irkngthand]] i przetłumaczony przez uczonego Dwemerów Thenwe Ghelein, który uważa, że ​​jest on związany z [[Klan Rourken|Klanem Rourken]]. Podczas gdy niektórzy uczeni interpretują te słowa jako dowód na poparcie tego, że Dwemerowie mogli czcić Mundus, Thelwe Ghelein wysuwa hipotezę, że cytaty z [[Dwemeris]] są powiązane ze społeczeństwem i sprawami obywatelskimi <ref name=":4" />.
 
Dwemerowie w przeciwieństwie do innych ras Merów zdają się czcić pogoń za logiką i nauką. Osoba, której kariera związana była z filozofią, matematyką, metalurgią i / lub architekturą czy jakąkolwiek nauką, prawdopodobnie zostałaby wyniesiona na najwyższe, najbardziej szanowane i najbardziej prestiżowe stanowiska w społeczeństwie Podziemnych Elfów. Ci, którzy studiowali i rozumowali, osiągnęliby pozycję, która równałaby się "duchowieństwu w kulturze bardziej mistycznej". Pomysł ten jest wspierany przez fragment dwemerowskiego tekstu odzyskanego z ruin [[Irkngthand]] i przetłumaczony przez uczonego Dwemerów Thenwe Ghelein, który uważa, że ​​jest on związany z [[Klan Rourken|Klanem Rourken]]. Podczas gdy niektórzy uczeni interpretują te słowa jako dowód na poparcie tego, że Dwemerowie mogli czcić Mundus, Thelwe Ghelein wysuwa hipotezę, że cytaty z [[Dwemeris]] są powiązane ze społeczeństwem i sprawami obywatelskimi <ref name=":4" />.
 
   
 
Istnieje kilka znanych rang w społeczeństwie Dwemerów, w tym Najwyższy Kapłan, <ref name=":5">[[Narzędzia Kagrenaka]] - [[Gilvas Barelo]]</ref> Generał, Lord, Radca i Protektor. <ref name=":8">[[Kroniki Nchuleft]] - anonimowy [[Altmer]]</ref> Główną pozycję w społeczeństwie Dwemerów stanowiła organizacja Tonal Architect lub Magowie (Magecrafter's). Z reguły byli to rzemieślnicy i magowie-inżynierowie, Tonal Architects specjalizowali się w magicznych technologiach i urządzeniach, i byli prowadzeni w swoich badaniach przez Przywódcę Tonal Architect <ref name=":5" />.
 
Istnieje kilka znanych rang w społeczeństwie Dwemerów, w tym Najwyższy Kapłan, <ref name=":5">[[Narzędzia Kagrenaka]] - [[Gilvas Barelo]]</ref> Generał, Lord, Radca i Protektor. <ref name=":8">[[Kroniki Nchuleft]] - anonimowy [[Altmer]]</ref> Główną pozycję w społeczeństwie Dwemerów stanowiła organizacja Tonal Architect lub Magowie (Magecrafter's). Z reguły byli to rzemieślnicy i magowie-inżynierowie, Tonal Architects specjalizowali się w magicznych technologiach i urządzeniach, i byli prowadzeni w swoich badaniach przez Przywódcę Tonal Architect <ref name=":5" />.
 
== Kultura ==
 
 
=== Architektura ===
 
Osobny artykuł: [[Dwemerowe ruiny]]
 
 
Imperium Dwemerów było położone na dużej części [[Tamriel]]; ich miasta znaleziono w [[Morrowind]], [[Wysoka Skała|Wysokiej Skale]], [[Hammerfell]] i w [[Skyrim]]. <ref>November 8, 2012. ''The Elder Scrolls Online ''[https://www.elderscrollsonline.com/en-us/agegate An Introduction to The Elder Scrolls Online]</ref><ref name=":1" /><ref name=":7" /> Twierdzi się, że Dwemerowie żyli na [[Vvardenfell]] w Morrowind <ref name=":1" />, chociaż w ten sposób sformułowano teorię, że stolicą Dwemerów była [[Czarna Przystań]].
 
 
Ich miasta były również nazywane twierdzami <ref>[[Wojna Pierwszej Rady (książka) (Morrowind)]]</ref>, a także Wolnymi Koloniami, <ref name=":8" /> lub miastami-państwami <ref name=":7" />.
 
[[File:Daeus Galom (Morrowind).png|thumb|273x273px|Twierdza Dwemerów z widokiem od zewnątrz w [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]]]
 
 
=== Funkcje ===
 
Dwemerowie miasta były bardzo rozległe, zawierające wiele mieszkań,<ref>[[Dziennik Staubina]] - [[Staubin]]</ref>, pomieszczeń naukowych, terenów do celów naukowych, akademickich, inżynieryjnych i badania sztuk tajemnych <ref name=":1" /> animunculories i animuncultories (obszary do produkcji [[Automatony|Automatonów]]), warsztaty, pompownie i kotłownie. Inne sekcje zawarte aedromes i podniebne-kopuły (która zawierała Oculories), sale do debat,, katedry, targowiska, skarbce, zbrojownie i magazyny. Obszary te łączyły się z wielkimi halami i długimi, podziemnymi korytarzami. Niektóre sekcje Dwemerowskich miast zostały podzielone i nazwane dla określonej roli. [[Arcanex]] w [[Bthardamz]] zawiera zaskakującą kolekcję klejnotów duszy, alchemicznych mikstur i magicznych inskrypcji gdzie naukowcy i inżynierowie Dwemerów mogli spędzać czas na magiczne badania <ref name=":4" />. Sekcja Animonculory miasta to sekcja służąca do produkcji przemysłowej i produkcji automatonów. W [[Nchardak]] Animunculory, pełniły jedną z głównych ról w mieście, zdolnej do zbudowania jednego Animunculi w ciągu jednego dnia. <ref>Dialog z [[Neloth|Nelothem]] w [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]]</ref> Orrery były skomplikowanymi, masywnymi konstrukcjami zaprojektowanymi do obserwacji i badań astronomicznych. <ref>Wydarzenie w [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>
 
 
Ludzie, którzy przyjeżdżali i przechodzili przez [[Czarna Przystań|Czarną Przystań]] byli w stanie dotrzeć do innych miast: [[Alftand]], [[Raldbthar]] i [[Mzinchaleft]]. Było to możliwe poprzez [[Krasnoludzki mechanizm|Krasnoludzki mechanizm i ]]Attunement Sphere. Dla osób postronnych pierwszym punktem wejścia do Czarnej Przystani musi być Alftand<ref name=":6" />. Raldbthar i Mzinchaleft, a także trzy "Wielkie Dźwignie", które znajdowały się przy Alftand, w Raldbthar i w Mzinchaleft.
 
 
=== Infrastruktura ===
 
wkrótce
 
 
=== Styl budowniczy ===
 
wkrótce
 
 
==== Wariacje ====
 
wkrótce
 
 
=== Znane miasta ===
 
wkrótce
 
 
[[Plik:Dwemerowe ruiny (Skyrim).jpg|mały|220x220px|Ruiny Dwemerów w The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
Żyli w częściowo podziemnych miastach, charakteryzujących się zwykle okrągłymi wejściami i sporą ilością wież wokół miast<ref>[https://www.imperial-library.info/content/lost-race-tamriel-vol-i-architecture-and-designs The Lost Race of Tamriel, vol. I – Architecture and Designs]</ref>. Jednymi z większych miast Dwemerów były [[Czarna Przystań]] w [[Skyrim]] oraz ruiny na [[Czerwona Góra|Czerwonej Górze]] w [[Morrowind]]. Na uwagę też zasługuje aktualnie zamieszkałe przez [[Nord]]ów miasto [[Markart]]h, które również było dziełem Dwemerów. Ruiny starożytnych miast oraz ich osad można znaleźć w każdej prowincji [[Tamriel]] (wyjątek [[Cyrodiil]] i [[Wyspy Summerset]]). Pomimo upływu lat, ruiny te są nadal bardzo niebezpieczne nawet po zniknięciu krasnoludów – stworzone przez nich mechanizmy, a także różne stworzenia wciąż strzegą podziemnych miast.
 
   
 
== Technologia ==
 
== Technologia ==
[[Plik:Krasnoludzka Sfera (Skyrim).jpg|mały|298x298px|Krasnoludzka Sfera w The Elder Scrolls V: Skyrim]]
+
[[Plik:Krasnoludzka Sfera (Skyrim).jpg|mały|298x298px|Krasnoludzka Sfera z gry The Elder Scrolls V: Skyrim]]
Dwemerowie byli świetnymi [[zaklinanie|zaklinaczami]], ale oprócz tego nie parali się zbytnio magią. Zamiast niej woleli swoją technologię. Pomimo swojego zniknięcia w czasie [[Pierwsza Era|Pierwszej Ery]] (tysiące lat przed wydarzeniami z [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]), Krasnoludy dalej pozostają najbardziej rozwiniętą technologicznie cywilizacją na Tamriel. W ich ruinach można spotkać wiele maszyn parowych oraz swego rodzaju robotów, nazywanych Animunculi. W [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] [[Nerevaryjczyk]] dowiaduje się od [[Yagrum Bagarn|ostatniego żyjącego Dwemera]], że nie zniknął on z Tamriel, ponieważ w czasie [[Bitwa o Czerwoną Górę (Morrowind)|Bitwy o Czerwoną Górę]], przebywał on w innej Domenie, co sugeruje nam, że Krasnoludy potrafiły wywołać podróż do innego świata (na przykład [[Daedryczni Książęta|Daedrycznych Książąt]]), czego inni śmiertelnicy do dzisiaj nie potrafią dokonać.
+
Dwemerowie byli świetnymi [[zaklinanie|zaklinaczami]], ale oprócz tego nie parali się zbytnio magią. Zamiast niej woleli swoją technologię. Pomimo swojego zniknięcia w czasie [[Pierwsza Era|Pierwszej Ery]] (tysiące lat przed wydarzeniami z [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]), Krasnoludy dalej pozostają najbardziej rozwiniętą technologicznie cywilizacją na Tamriel. W ich ruinach można spotkać wiele maszyn parowych oraz swego rodzaju robotów. W [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] [[Nerevaryjczyk]] dowiaduje się od [[Yagrum Bagarn|ostatniego żyjącego Dwemera]], że nie zniknął on z Tamriel, ponieważ w czasie [[Bitwa o Czerwoną Górę (Morrowind)|Bitwy o Czerwoną Górę]], przebywał on w innej Domenie.
   
 
== Filozofia ==
 
== Filozofia ==
 
Nie wiadomo dokładnie czy Krasnoludy czciły bogów. W notatce autorstwa pół-boga [[Vivek]]a [[Bitwa o Czerwoną Górę]] możemy wyczytać, że „Dwemerowie woleli swoich bogów Rozumu i Logiki”, niestety nie mamy pojęcia o tym, czy była to zwykła przenośnia, czy może bezpośrednie odniesienie się do ich religii. Wiemy natomiast, że gardzili oni czczonymi przez ich sąsiadów [[Daedra]]mi. W książce [[Azura i skrzynia]] Dwemerowie wyzywają [[Azura|Azurę]] na grę w zgadywanie i udaje im się ją oszukać, po czym ta nakłada na nich klątwę. To pokazuje, że patrzyli oni a bogów bardziej z ciekawością, aniżeli z szacunkiem.
 
Nie wiadomo dokładnie czy Krasnoludy czciły bogów. W notatce autorstwa pół-boga [[Vivek]]a [[Bitwa o Czerwoną Górę]] możemy wyczytać, że „Dwemerowie woleli swoich bogów Rozumu i Logiki”, niestety nie mamy pojęcia o tym, czy była to zwykła przenośnia, czy może bezpośrednie odniesienie się do ich religii. Wiemy natomiast, że gardzili oni czczonymi przez ich sąsiadów [[Daedra]]mi. W książce [[Azura i skrzynia]] Dwemerowie wyzywają [[Azura|Azurę]] na grę w zgadywanie i udaje im się ją oszukać, po czym ta nakłada na nich klątwę. To pokazuje, że patrzyli oni a bogów bardziej z ciekawością, aniżeli z szacunkiem.
 
== Artefakty ==
 
[[Plik:Narzędzia Kagrenaka (Morrowind).png|mały|220x220px|Narzędzia Kagrenaka w The Elder Scrolls III: Morrowind. Od lewej Brzytwa, Upiorna Opoka, Czerpak]]
 
Artefakty, które pozostawili po sobie Dwemerowie są bardzo wysoko cenione w całym [[Tamriel]]. Ich umiejętności zaklinania były na tyle wysokie, że Narzędzia stworzone przez Kagrenaka pozwalały im kontrolować moc, jaką dawało Serce Lorkhana, boga i stworzyciela [[Mundus]].
 
 
W [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], Nerevaryjczyk w końcu użył wszystkich trzech narzędzi, aby znieść zaklęcie z Serce Lorkhana raz na zawsze.
 
 
W [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], [[Keening (Skyrim)|Keening]] (pl. ''Brzytwa'') powraca podczas misji od [[Arniel Gane|Arniela Gane'a]] w Akademii Magów.
 
 
== Znani Dwemerowie ==
 
* [[Bthuand Mzahnch]]
 
* [[Dumak Pół-Ork]]
 
* [[Kagrenak]]
 
* [[Mzunchend]]
 
* [[Nchunak]]
 
* [[Nchylbar]]
 
* [[Radac Stungnthumz]]
 
* [[Yagrum Bagarn]]
 
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Próbowali stworzyć własnego boga – [[Numidium]].
+
* Stworzyli własnego boga – [[Numidium]].
  +
* Jedynym, wciąż żywym, przedstawicielem tej rasy jest [[Yagrum Bagarn]], żyjący w wieży [[Tel Fyr (Morrowind)|Tel Fyr]] w [[Morrowind]].
  +
* Nazwa „krasnoludy” ma swój źródłosłów w nazewnictwie pozostałych przy życiu gigantycznych ehlnofey<ref>{{Przypis|PG1: Hammerfell}}</ref>.
 
* Byli Pionierami Zaklinania, wykorzystywali Kryształy Dusz do zasilania swoich maszyn.
 
* Byli Pionierami Zaklinania, wykorzystywali Kryształy Dusz do zasilania swoich maszyn.
* Podróżowali między [[Otchłań|Domenami Daedrycznych Książąt]] (Wymiarami Otchłani).
+
* Podróżowali między płaszczyzna daedrycznych książąt.
 
* Są oni odpowiedzialni za oślepienie [[Falmer|falmerów]].
* Dwemerowie są również częściowymi twórcami [[Twierdza Smutku|Twierdzy Smutku]], a konkretnie jej podziemi, [[Mechaniczne Miasto|Mechanicznego Miasta]].
 
 
* Każdy krasnoludzki kat, czyli „Chun Abakch”, zawsze krył swoją twarz pod kapturem z materiału znanego jako [[spidersilk]], barwionego na czarno. Z tego samego materiału dwemerowie szyli całuny pogrzebowe<ref>Opis [[Deep Elf Executioner's Hood]] z gry [[The Elder Scrolls Online]]</ref>.
* Są oni odpowiedzialni za oślepienie rasy [[Falmer|Śnieżnych Elfów]].
 
  +
* [[Falion]], z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], twierdzi, iż, podróżując po Otchłani, napotkał, między innymi, dwemerów.
* [[Harmonic Auditor]] żyjący około 2E 582 w Wysokiej Skale jest nieokreślonej rasy elfem, wszystko poza szarawą skórą i białawymi oczami sugeruje że jest Altmerem, a tych cech nabawił się po spędzeniu dłuższego czasu pod ziemią albo na skutek nienaturalnego zestarzenia się, biorąc jednak pod uwagę jego ubiór i zaawansowaną wiedzę na temat technologii można by go uznać prawdopodobnie za Dwemera<ref>[[The Elder Scrolls Online: Orsinium]]</ref>. Wypowiedź „We were to attain perfection, every one of us.” („Mieliśmy osiągnąć perfekcję, każdy z nas.”<ref>Tłumaczenie nieoficjalne</ref>) to być może nawiązanie do ideałów Kagrenaka, ale prawdopodobnie odnosi się do samych badań Harmonic Auditora.
 
  +
* Krasnoludy jako elfy występowały w mitologii skandynawskiej, gdzie podług [https://pl.wikipedia.org/wiki/Edda_m%C5%82odsza Eddy Młodszej] zamieszkiwali Niðavellir, zwany też Svartalfheim, nazywani Svartalfar czyli „śniadymi elfami” żyjących tam razem z Myrkalfar lub Dökkalfar „mrocznymi elfami”.
* W „[[Crown Store Showcase]]: October 2017” są podane informacje o Deep Elf Executioner's Hood, taki sam opis występuje także w grze. Starożytne ryciny podają, że każdy krasnoludzki kat, czyli „Chun Abakch”, zawsze krył swoją twarz pod kapturem z materiału znanego jako [[spidersilk]], barwionego na czarno. Z tego samego materiału Dwemerowie szyli całuny pogrzebowe<ref>Opis [[Deep Elf Executioner's Hood]] z gry [[The Elder Scrolls Online]]</ref>.
 
* Prawdopodobnie zostali uwięzieni w [[Cień Księżyca|Cieniu Księżyca]], wymiarze [[Azura|Azury]] w Otchłani, gdy Kagrenak spróbował użyć [[Serce Lorkhana|Serca Lorkhana]].
 
 
== Uwagi ==
 
* Prace naukowe, eseje, legendy i opowieści nigdy tak naprawdę nie wyjaśniły wyglądu i osobowość Dwemerów jako jednostki, jak również indywidualnych osiągnięć i postępu w dziedzinie sztuki i cywilizacji, ale bardziej jako osiągnięcia rasy.
 
* Jeśli teoria o tym że [[Azura]] uwięziła Dwemerów jest poprawna, mogą oni się znajdować w sferze dostępnej dla śmiertelników. [[Falion]] z [[Morthal]] w 4E 201 mówił „Podróżując po płaszczyznach otchłani. Spotkałem Daedry, i Dwemerów, i wszystko pomiędzy”. Wydaje się to sugerować, że Krasnoludy żyją w płaszczyźnie Otchłani, bądź w wymiarze kieszonkowym.
 
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
The Art of Morrowind 44.jpg|Szkic Dwemerów z książki [[The Art of Morrowind]]
+
The Art of Morrowind 44.jpg|Szkic Dwemerów z książki The Art of Morrowind
 
Posąg Dwemera (Morrowind).jpg|Dwemerowa statua, przy ruinach w Morrowind, z gry The Elder Scroll III: Morrowind
Yagrum (Morrowind).jpg|Yagrum Bagarn – ostatni żywy krasnolud
 
Posąg Dwemera (Morrowind).jpg|Dwemerowa statua przy ruinach w Morrowind
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Wersja z 14:49, 22 maj 2019

Dwemer (Morrowind)

Duch Dwemera z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Dwemerowie (Ald. podziemni ludzie; głębocy ludzie [1]) zwani też Krasnoludami – „zaginiona rasa” merów[2], będąca potomkami aldmerów[3], osiadła w czasie ery Meretycznej w krainie Dwemereth.

Dwemerowie posiadali zaawansowaną technologicznie cywilizację wytwarzając maszynerię parową i elektryczną. Mieli dużą wiedzę na temat mechanizmów parowych zakresie technologii, inżynierii, metod wytwarzania, metaloplastyki, kamieniarki, architektury, urbanistyki, nauki, matematyki, magii i sztuki akademickiej oraz zaawansowanej magii zaklinania[4][5].

Zniknięcie dwemerów stanowi tajemnicę. W 1E 700, podczas bitwy pod Czerwoną Górą, z nieznanych przyczyn, krasnoludy zniknęły. Dyskusje na temat kto lub co spowodowało zniknięcie dwemerów trwają, a także, czy zniknęli wszyscy naraz czy trwało to jakiś czas[6][7].

Biologia

Dwemerowie, wbrew nazwie „krasnolud” byli równie wysocy co pozostałe rasy, czego dowodzi wzrost czasem widywanych krasnoludzkich widm, spotykanych w niektórych z dwemerskich ruin. Ich skóra była śniadaoszara, a włosy czarne i zawsze kręcone, podobnie jak inne mery, posiadali długie spiczaste uszy[8].

Rasa dwemerów posiadała również wrodzoną zdolność zwaną „Wezwaniem”, która umożliwiała im porozumiewanie się za pomocą telepatii[9][10].

Historia

Początki

Pierwsi dwemerowie pojawili się w Dwemereth w erze Meretycznej[11].

Era Świtu

W czasie Erze Świtu Lorkhan przekonał niektórych Et'Ada do stworzenia śmiertelnego królestwa, które nazywali Mundus. Kiedy Mundus się tworzył, okazało się, że wielu Et'Ada będzie zmuszonych zrezygnować ze swojej mocy. Z tego powodu Et'Ada spotkali się w Adamantowej Wieży podczas spotkania zwanej jako Konwencja (ang. Convention) i ostatecznie zdecydowała, że ​​Lorkhan musiał zostać ukarany za swoje oszustwo, a wyrok został wykonany. Wraz z utworzeniem Mundus, niektórzy z Et'Ada udali się do Nirn, aby tam zamieszkać. Magnus rozdarł dziurę w Aetherius, który stał się słońcem Nirnu. Wiele innych Et'Ada podążyło za Magna Ge, rozrywając mniejsze otwory w Aetherius, które stały się gwiazdami. [12] [13] [14]

Aedra, które zostały na Mundus, a konkretnie na Nirn, stworzyły Ehlnofey. Ehlnofey z Tamriel stały się Merami. Dwemerowie byli jednym z potomków Ehlnofey. [15] W pewnym momencie po ich utworzeniu, The Tonal Architects zaczęli badać boskie moce Ehlnofey lub Kości Ziemi. Dwemerowie opracowywali plan, aby spróbować odtworzyć boską moc nieśmiertelności. Większość Dwemerów pragnęła wznieść się na ten sam poziom boskiej mocy, jaką mieli bogowie, łącznie z możliwością bycia nieśmiertelnymi.

Era Meretyczna

Pod koniec środkowej Ery Meretycznej Dwemerowie osiedlili się w Morrowind w Górach Velothi, pasmo górskie położone pomiędzy Morrowind a Skyrim. Chimerowie osiedlili się w Morrowind, znanej wówczas jako Resdayn. Obie cywilizacje miały bardzo różne społeczeństwa i kultury. Te różnice, a także spory o terytorium i zasoby, spowodowały konflikty między dwiema cywilizacjami [9].Najwcześniejsze Dwemerskie Wolne Kolonie powstały pod koniec Ery. [9]

Pierwsza Era

Wojny o Eterium

Jakiś czas po 1E 221, Dwemerowie podczas prac wydobywczych w FahlZhardum Din (szerzej znane jako Czarna Przystań) odkryli nowy minerał który nazwali Eterium. [16] [17] Zawiązano pakt między Czarną Przystanią, Arkngthamz, Raldbthar, Mzulft i Bthar-zel, obecnie znanym jako Przeprawa Skrytego Ludu. Obowiązki tego projektu zostały rozłożone między miasta; Arkngthamz służył jako główne centrum dowodzenia i główny ośrodek badawczy, podczas gdy Raldbthar, który był głównym źródłem eterium, otrzymał rolę zajmującą się operacjami wydobywczymi. Mzulft został wykorzystany jako miejsce składowania ale nie wiadomo, jaką rolę odegrał Bthar-zel. Kuźnia Eterium zostało zbudowane głęboko pod miastem Bthalft, gdzie artefakty z minerału były konstruowane w ściśle kontrolowanych warunkach. [12]Mapa położeń krasnoludzkich osiedli w SkyrimW krótkim czasie każde z czterech miast-państw, które były częścią projektu, ostatecznie podjęło próbę przejęcia kontroli nad samą kuźnią, co ewidentnie doprowadziło do wybuchu wojny, znanej jako Wojny o Eterium . Minęły dziesięciolecia, gdy wojna toczyła się w całym Skyrim, a wraz z upływem czasu wojna zaczęła osłabiać Dwemerskie miasta-państwa w Skyrim co ostatecznie doprowadziło, do osłabienia ich imperium. [11] W końcu Wysoki Król Gellir ze Skyrim zdecydował, że nadszedł czas, by zmiażdżyć osłabione Dwemerskie miasta-państwa i poprowadzić swoje armie przez Skyrim w kampanii wojennej która miała doprowadzić do całkowitego opanowania tej krainy. Gellir ostatecznie opanował większość dwemerskich osiedli w zaledwie trzy lata [11].Sto lat później, około 1E 324, Dwemerowie odzyskali przyczółek w Skyrim i ostatecznie odzyskali i zjednoczyli większość miast i terytoriów, które utracili podczas wojny. Przyjmuje się, że sam projekt związany z eterium został porzucony, ponieważ ryzyko jest zbyt duże, lecz nie ma dowodów na poparcie tej teorii. [11]

Relacje z Chimerami

Pomimo tego, że wpływy Dwemerów na Tamriel były bardzo rozległe geograficznie, najwięcej ich śladów odnotowano w Morrowind. Nie było tam jednak lekko, ponieważ oprócz nich, drugim osadnikiem w Resdayn byli Chimerowie. Przodkowie Mrocznych Elfów kochali i czcili Daedra, Krasnoludy natomiast gardzili Daedrami, co poróżniło ich z sąsiadami.

Jednakże to nieporozumienie nie mogło trwać wiecznie. Kiedy Resdayn zostało zaatakowane przez Nordów, Chimerowie i Dwemerowie walczyli ramię w ramię, aby odeprzeć atak najeźdźcy, co było początkiem ocieplenia się ich stosunków. Podczas wojny, generał Chimerów Indoril Nerevar oraz generał Dwemerów Dumak Pół-Ork, bardzo się zaprzyjaźnili. Po odparciu Nordów ogłosili oni zgodę pomiędzy swoimi rasami. Pewnego dnia, Nerevar, aby utrzymać ten kruchy pokój, udał się do dwemerskich zaklinaczy i zamówił pierścień Księżyc-i-Gwiazda, który dodawał nosicielowi charyzmy. Za jego pomocą przekonywał on dwemerską i chimerową ludność do tego jak ważne są ich dobre relacje.

Pokój ten został ostatecznie zniszczony. Krasnoludy w centrum Czerwonej Góry ukrywały znalezione wcześniej Serce Lorkhana. Artefakt o mocy tak potężnej, że aż potrafił przemienić zwykłego śmiertelnika w pół-boga. Dwemerowie starali się za jego pomocą stworzyć swoje bóstwo – Numidium. Gdy Chimerowie dowiedzieli się od wodza Rodu Dagoth, Dagoth Ura o tych przerażających planach, od razu chwycili za broń i ruszyli na wojnę. Tak właśnie rozpoczęła się Bitwa o Czerwoną Górę.

Zniknięcie Dwemerów

Yagrum Bagarn (Morrowind)

Yagrum Bagarn, ostatni żyjący Dwemer, z gry The Elder Scrolls III: Morrowind

Jak na razie, nie ma ogólnodostępnych dowodów potwierdzających jakąkolwiek teorię o tej tajemniczej rasie. W The Elder Scrolls III: Morrowind Nerevaryjczyk dowiaduje się od pół-boga Viveka, że Dwemerowie zaginęli podczas Bitwy o Czerwoną Górę. Ogólnoprzyjętym scenariuszem jest to, że podczas konfliktu z Dunmerami Kagrenak, użył swoich narzędzi, aby doprowadzić do nagłego zniknięcia całej rasy. Oczywiście, Dwemerowie kompletnie nie zniknęli. Dowodzi temu ostatni żyjący Dwemer, Yagrum Bagarn, oraz duch Dwemera znaleziony przez Nerevaryjczyka w Twierdzy Smutku.

O wyginięciu rasy mówi fragment księgi Nerevar pod Czerwoną Górą:

„I oto na polu bitwy trójka doradców Nerevara patrzyła, jak armia Dwemerów rozsypuje się w pył. Odebrano im bowiem nieśmiertelność i czas upomniał się o nich.”

Społeczeństwo

Dwemerowie byli wysoce inteligentną i z reguły samotniczą rasą Elfów, którzy żyli na Tamriel, głównie w Morrowind w Erze Meretycznej i w Pierwszej Erze. Stworzyli bardzo zaawansowaną technologicznie i potężną cywilizację. Społeczeństwo Dwemerów generalnie nie zachęcało do używania technologii zamiast magii, ale ogólny pogląd ich społeczeństwa był taki, że magia była nieważna i bezcelowa; tak bardzo, że większość innych ras uważała je za "prześmiewców i profanerów boskości" [18].

Dwemerowie nazywani byli złowrogą rasą, ponieważ według wielu uczonych z Pierwszej Ery, Dwemerowie obawiali się Dunmerów, Nordów, Redgardów, a może nawet samych bogów. Z drugiej strony Dwemerowie uważano za szlachetne i honorowe istoty, z legendami, które mówią o ich bohaterskich czynach. [19]

Niewiele prac pisemnych opisuje wygląd, osobowość lub osiągnięcia poszczególnych Dwemerów; większość wiedzy Dwemerów dotyczy rasy jako całości. Ponadto nie jest jasne, czy Dwemerowie byli zjednoczoną grupą , czy też dzielili się na klany.

Dwemerowie w przeciwieństwie do innych ras Merów zdają się czcić pogoń za logiką i nauką. Osoba, której kariera związana była z filozofią, matematyką, metalurgią i / lub architekturą czy jakąkolwiek nauką, prawdopodobnie zostałaby wyniesiona na najwyższe, najbardziej szanowane i najbardziej prestiżowe stanowiska w społeczeństwie Podziemnych Elfów. Ci, którzy studiowali i rozumowali, osiągnęliby pozycję, która równałaby się "duchowieństwu w kulturze bardziej mistycznej". Pomysł ten jest wspierany przez fragment dwemerowskiego tekstu odzyskanego z ruin Irkngthand i przetłumaczony przez uczonego Dwemerów Thenwe Ghelein, który uważa, że ​​jest on związany z Klanem Rourken. Podczas gdy niektórzy uczeni interpretują te słowa jako dowód na poparcie tego, że Dwemerowie mogli czcić Mundus, Thelwe Ghelein wysuwa hipotezę, że cytaty z Dwemeris są powiązane ze społeczeństwem i sprawami obywatelskimi [5].

Istnieje kilka znanych rang w społeczeństwie Dwemerów, w tym Najwyższy Kapłan, [20] Generał, Lord, Radca i Protektor. [21] Główną pozycję w społeczeństwie Dwemerów stanowiła organizacja Tonal Architect lub Magowie (Magecrafter's). Z reguły byli to rzemieślnicy i magowie-inżynierowie, Tonal Architects specjalizowali się w magicznych technologiach i urządzeniach, i byli prowadzeni w swoich badaniach przez Przywódcę Tonal Architect [20].

Technologia

Krasnoludzka Sfera (Skyrim)

Krasnoludzka Sfera z gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Dwemerowie byli świetnymi zaklinaczami, ale oprócz tego nie parali się zbytnio magią. Zamiast niej woleli swoją technologię. Pomimo swojego zniknięcia w czasie Pierwszej Ery (tysiące lat przed wydarzeniami z The Elder Scrolls V: Skyrim), Krasnoludy dalej pozostają najbardziej rozwiniętą technologicznie cywilizacją na Tamriel. W ich ruinach można spotkać wiele maszyn parowych oraz swego rodzaju robotów. W The Elder Scrolls III: Morrowind Nerevaryjczyk dowiaduje się od ostatniego żyjącego Dwemera, że nie zniknął on z Tamriel, ponieważ w czasie Bitwy o Czerwoną Górę, przebywał on w innej Domenie.

Filozofia

Nie wiadomo dokładnie czy Krasnoludy czciły bogów. W notatce autorstwa pół-boga Viveka Bitwa o Czerwoną Górę możemy wyczytać, że „Dwemerowie woleli swoich bogów Rozumu i Logiki”, niestety nie mamy pojęcia o tym, czy była to zwykła przenośnia, czy może bezpośrednie odniesienie się do ich religii. Wiemy natomiast, że gardzili oni czczonymi przez ich sąsiadów Daedrami. W książce Azura i skrzynia Dwemerowie wyzywają Azurę na grę w zgadywanie i udaje im się ją oszukać, po czym ta nakłada na nich klątwę. To pokazuje, że patrzyli oni a bogów bardziej z ciekawością, aniżeli z szacunkiem.

Ciekawostki

  • Stworzyli własnego boga – Numidium.
  • Jedynym, wciąż żywym, przedstawicielem tej rasy jest Yagrum Bagarn, żyjący w wieży Tel Fyr w Morrowind.
  • Nazwa „krasnoludy” ma swój źródłosłów w nazewnictwie pozostałych przy życiu gigantycznych ehlnofey[22].
  • Byli Pionierami Zaklinania, wykorzystywali Kryształy Dusz do zasilania swoich maszyn.
  • Podróżowali między płaszczyzna daedrycznych książąt.
  • Są oni odpowiedzialni za oślepienie falmerów.
  • Każdy krasnoludzki kat, czyli „Chun Abakch”, zawsze krył swoją twarz pod kapturem z materiału znanego jako spidersilk, barwionego na czarno. Z tego samego materiału dwemerowie szyli całuny pogrzebowe[23].
  • Falion, z gry The Elder Scrolls V: Skyrim, twierdzi, iż, podróżując po Otchłani, napotkał, między innymi, dwemerów.
  • Krasnoludy jako elfy występowały w mitologii skandynawskiej, gdzie podług Eddy Młodszej zamieszkiwali Niðavellir, zwany też Svartalfheim, nazywani Svartalfar czyli „śniadymi elfami” żyjących tam razem z Myrkalfar lub Dökkalfar „mrocznymi elfami”.

Galeria

Przypisy

Nawigacja

Szablon:Navbox Rasy