Era Świtu – termin zbiorczy określający wydarzenia sprzed pierwszego roku Ery Meretycznej. Nie jest to w żadnym znaczeniu tego słowa okres, jako że wymagałby istnienia czasu, który jest sztucznym tworem, a którego powstanie jest uznawane za „koniec” tej ery. Era jednak nie ma ani początku ani końca, ani jakiejkolwiek idei trwania, jako pozbawiona chronologii i tylko ludzie z er żyjący w erach z czasem, którzy nie są w stanie sobie wyobrazić istnienia braku ciągu przyczynowo-skutkowego, błędnie przypisują jakąkolwiek kolejność dla wydarzeń w niej istniejących. Poniższy opis jest utrzymywany w tym błędnym systemie, dla ułatwienia czytelnika, jednak w żaden sposób nie reprezentuje stanu faktycznego[1].
Historia[]
Kosmogonia[]
Nie-początek[]
- Jak już wspomniane, Era Świtu nie posiada początku[1], zawsze jednak istnieje w niej Sithis i Pustka, którą zamieszkuje. On, jako ojciec wszystkiego, nigdy nie powstał, ale zawsze jest jako jedyny niezmienny byt. W jego umyśle powstają nieskończone ilości myśli – światów, które on tworzy i niszczy, zabijając nieskończone ilości bytów, które począł, gdy tylko przestanie o nich myśleć. Jest to uznawane za naturalny i poprawny porządek rzeczy[2].
- Istnieje Anu i Padomay, nieznana jest relacja Sithisa do tych sił kosmosu, a one uznawane są za pierwotny dualizm na którego bazie zbudowany jest przynajmniej jeden świat: Aurbis. Nie jest powiedziane, że istnieją zawsze[3], jak Sithis[2], i całkiem możliwe jest, że nie są gwarantowanym uniwersalnym stanem rzeczy[3], będąc jedynie wytworem jego umysłu, tak jak wszystkie inne[2]. Jedynymi wydarzeniami, w których wiadomo, że istnieją, są te związane z istnieniem Aurbisa[3].
Przypadkowy brak śmierci[]
- Sithis stwarza świat Aurbis, w miejscu przenikania się Anu i Padomay, lecz w wyniku niepożądanego błędu, świat jest jednym bytem zwanym Anui-El. Jest on bezmyślny, bezkształtny, ale również i najbardziej wyjątkowo: nieśmiertelny. Przezwany demonem jako opierający się stwórcy i porządkowi naturalnemu[2].
- Sithis próbuje zapomniać i tym samym usunąć Anui-Ela ale nie jest w stanie, zrezygnowany rozrywa go na niezliczone kawałeczki, w których krystalizują się odrębne osobowości[2][3]. Wspólnie nazywają się et'ada, lub też Pierwotne Duchy[4], i przyjmuje się że pierwsze trzy to kolejno: Magnus, Mara i Xen[3] (znany też jako Z'en[5], Tsun i Zenithar[6]). Pozostałe znane z imienia duchy powstałe bezpośrednio w wyniku tego procesu to: Auri-El (znany też jako Alduin)[6], Azura, Boethiah, Clavicus Złośliwy[7], Dibella[6], Hermaeus Mora, Hircyn[7], Jephre[8], Jhunal (znany też jako Julianos)[6], Jyggalag[7], Kyne (znana też jako Kynareth)[6], Mehrunes Dagon, Mephala[7], Merid-Nunda, Mnemoli[9], Molag Bal, Namira[7], Nirni[8], Nocnica, Peryite, Sanguine[7], Stuhn (znany też jako Stendarr), Trinimac[6], Una[10], Vaermina[7], Xarxes[6] i Xero-Lyg[9].
- Aurbis, teraz pusta powłoka po Anui-Elu, jest otoczony Aetheriusem i odcięty od Pustki, przez co światło-magicka w nim zawarta jest skończona i skazana na wyczerpanie, stopniowo pogrążając się w mroku. Potężniejsze z duchów (większość z poprzednio wymienionych z imienia) zaczerpują te strzępki światła i tworzą z nich swoje światy zawieszone w wodach Otchłani, gdzie mieszkają mniejsze, służące im et'ada[3].
- Sithis, widząc, że nie rozwiązał problemu, nie niszcząc Aurbis, tworzy Lorkhana i posyła go do wnętrza tego świata[2][3], by odebrał nieśmiertelność pozostałościom po Anui-Elu[2]. Nieznanym jest czy et'ada są świadome, że Lorkhan nie jest jednym z nich i możliwie, że traktują go jak jednego z nich albo z niewiedzy, albo ze zwykłej naiwności w jego dobre intencje[3].
Podział wśród duchów i śmiertelność[]
- Lorkhan prezentuje wszystkim et'ada swój plan stworzenia jednej sfery, którą mieliby władać, czegoś absolutnie nowego, gdzie mieli by moce stworzenia, zamiast życia na strzępkach słabnącej magicki. O ile część uznaje to za zbytnie ryzyko i obawiając się, że mogą za nie słono zapłacić, po prostu odmawia przystąpienia do niego, to znaczna część widzi w tym swą przyszłość. Słowom Lorkhana wyjątkowo ufny jest ambitny Auri-El, któremu podoba się prospekt bycia królem tej nowej sfery[3]. Na architekta tego przedsięwzięcia wybrany jest Magnus jako najbardziej obeznany w kształtowaniu magicki i pozostałych energii[6].
- Po przeprowadzeniu wszystkich przygotowań zamysł Lorkhana jest wprowadzony w życie, niespodziewanie jednak uczestnicy przedsięwzięcia zauważają, że tracą swoją energię życiową na potrzeby nowego świata[3], sekretna część planu i prawdziwy zamiar Lorkhana[2].
- Jako pierwszy zauważa to Magnus i w panice ucieka z przestrzeni rażenia, w przerażeniu z wielką siłą przedzierając się przez aetheryczną barierę dzielącą Aurbis z Pustką, pozostawiając po sobie dziurę, przez którą światło magicki rozświetla mrok Otchłani, zwaną słońcem[11]. Podążają za nim tysiące innych, którzy wybijają mniejsze podobne dziury, zwane gwiazdami i razem z nim w tym momencie zamieszkują Aetherius[9]. Te duchy zostaną przez byty z „następujących” er nazwane magna ge[10], czy też Gwiezdnymi Sierotami[9] i nieznanym jest jak wielka część ich energii została zabrana przez proces stworzenia sfery, lecz wiadomym jest że nie tak wielka, jak tych, którzy nie uciekli[3]. Znane z imienia magna ge poza samym Magnusem to Merid-Nunda, Mnemoli[9], Una[10] i Xero-Lyg[9].
- Dokonuje się akt stworzenia sfery i powstaje Mundus, przestrzeń odrębna od Otchłani, gdzie duchy mogą tworzyć własne energie. Ostałe duchy tracą znaczną część swej mocy i odczuwają zmianę, stali się śmiertelni, potężniejsi są w stanie istnieć niezmiennie od momentu, lecz mniejsi mają niższe szanse przetrwania[3]. Ci pierwsi jako jedyni, którzy będą istnieć w czasie „następujących” er zostaną nazwani przez zamieszkujące je istoty aedrami, lub też Naszymi Przodkami[4]. Drudzy, którzy są za słabi by utrzymać się w nieskończoności, nie będą żyli w czasach „następujących” er i zostaną nazwani ehlnofey, od nich będą wywodzić się istoty z tych innych er[3][1].
- Pozostałe duchy, które uznały że nie przyłączą się do eksperymentu Lorkhana pozostają przy pełni swej mocy i nieśmiertelności, zostaną oni nazwani przez istoty żyjące w „następujących” erach daedrami[3], lub też Nie-Naszymi Przodkami[4]. Są to: Azura, Boethiah, Clavicus Złośliwy, Hermaeus Mora, Hircyn, Jyggalag, Mehrunes Dagon, Mephala, Molag Bal, Namira, Nocnica, Peryite, Sanguine i Vaermina[7].
Antropogenia[]
Początek konfliktu aedr[]
- Pośród aedr następuje podział, wielu jest niezadowolonych będąc uświadomionym, że Lorkhan oszukał wszystkich, a jego prawdziwym celem było uczynienie ich śmiertelnymi, wystawiając ich na rozpłynięcie się w Sithisie. Jednak część uznaje, że cena jaką zapłacili była warta stworzonego świata i postanawia wesprzeć Lorkhana. Powstają dwa obozy: dowodzony przez Auri-Ela[3], za którym stali jego małżonka Mara oraz Oghma, Phynaster, Syrabane, Trinimac i Xarxes[6] oraz dowodzony przez Lorkhana[3], za którym opowiedzieli się jego małżonka Kyne[12][13] oraz Dibella[14], Jhunal, Stuhn i Tsun[6] (znany wcześniej powszechnie jako Xen[3]). Zarówno Jephre jak i Nirni, z braku danych o udziale w konflikcie, są uznani neutralni[8].
- W międzyczasie pośrodku Mundus zostaje wspólnymi siłami aedr stworzony Nirn, planeta stanowiąca solidną skałę, bez żadnych wód, gdzie mają schronic się i mieszkać słabe ehlnofey[1]. Nirni wchodzi w planetę i staje się jej uosobieniem, dbającym o ten wrażliwy lud[8].
- Nie wiadomo skąd na Nirnie pojawiają się histowie, nie są oni jak inni pierwotnymi duchami et'ada, i posiadają ciało, będąc pierwszą cielesną rasą planety[1]. Myślące drzewa są sługami Sithisa, możliwie wyjaśniając ich tajemnicze pochodzenie[3]. Z braku innych istot cielesnych cała planeta jest porośnięta jednolitym lasem histów, czyniąc ich dominującą rasą świata[1].
Deewolucja i wojna ehlnofey[]
- Ehlnofey w końcu pojawiają się na powierzchni rozproszeni po całej planiecie, gromadzą się oni w grupki i celem przetrwania nieskończoności, wiedząc że istnieje dla nich śmierć, zaczynają ze sobą kopulować, myśląc przetrwać wieczność przez następne pokolenia. Pokolenia przejawiają coraz większą różnorodność względem innych grup i każda z nich powoli na różne sposoby przestaje być czystymi duchami, zapominają o swym pochodzeniu obrastając w chroniące je ciała[1]. Z humanoidalnych duchów, w końcu zmieniają się w każdy przejaw fauny i flory zamieszkujący w „późniejszych” erach Nirn, powoli stając się wszystkim przez prostsze zwierzęta, grzyby, rośliny po bakterie oraz materię nieożywioną taką jak skały[3][1]. Tylko niektórzy z tych wcześnie przemienionych ostaje się przy swej inteligencji są to przodkowie goblin-ken i innych grup zwierzokształtnych[1][15], jeszcze mniejsza część cudem zachowuje swą duchowość, lecz ich duchy przypominają ciała i żyją w tym pół-stanie jako faerie[16]. Tylko garstka ehlnofey jest porównywalnie potężna, by istnieć niezmiennie jako relikty w erach „następnych”[17].
- Poza wyżej wspomnianymi powstają dwie znaczne grupy starające zachować swą duchowość. Jedna z nich skupia się w krainie na dalekim południu, nazwaną przez nich Dawnym Ehlnofey, albo Aldmeris, i przez wspólną koegzystencję tworzy kulturę i zaczątki cywilizacji, wyjątkowo pamiętając o swym pochodzeniu i zdradzie Lorkhana trzymając go jako demona, przez którego znajdują się w tym położeniu nie do przyjęcia. Ta grupa zostanie w erach „późniejszych” nazwana dawnymi ehlnofey. Drugą z grup są niedobitki z wielkiego zmagania się z odejściem od własnej duchowości, ci którzy mimo rozproszenia nie stają się jeszcze cieleśni, którzy osamotnieni w wielkim lesie histów w końcu zdołają ustanowić większą grupę, budując jeszcze mniejsze zaczątki kultury z braku podstaw wynikających z zapomnienia, że kiedyś byli potężnymi et'ada. Zostaną oni w „następnych” erach nazwani wędrującymi ehlnofey[1].
- Wędrujący ehlnofey w swej wędrówce w końcu napotykają Dawnych ehlnofey, odnajdując ich Aldmeris rajem, którego szukają. Ujrzeli Dawnych i widząc, że nie różnią się od nich, jako że obie grupy są duchami, proszą swych bracio azyl. Jednak Dawni nie widzą podobieństwa, uznając kulturę przybyłych Wędrujących jako prymitywną i mogącą zniszczyć ich własne starania w pamiętaniu o swym pochodzeniu, więc wypędzają Wędrowców. Jednak wypędzeni nie chcą dać za wygraną szansy na szczęście w Aldmeris, zaczynając wojnę między ehlnofey[3][1].
- Wojna między duchowymi istotami budzi potężne siły, które po raz pierwszy niszczą i przekształcają Nirn. Ehlnofey walcząc o prawo do Aldmeris niszczą spoistą strukturę planety, tworząc pierwsze wody i oceany, ustanawiając je jako różnice między równie pierwszymi kontynentami. Katastrofy geologiczne okazują się najbardziej wpływać na populację histów, którzy przegrywają walkę z roślinami pochodzącymi od ehlnofeyskich przodków, tak że w końcu przestają dominować nad planetą i zajmują tylko mały skrawek jednego kontynentu, w erach „późniejszych” zwanego Argonią[1].
- Dawni ehlnofey wygrywają zdołając odeprzeć Wędrujących, obie siły odseparowują się od siebie na drastyczną odległość, tak że Dawni pozostają na położonym na południu Aldmeris, a Wędrujący udają się daleko na północ, w miejsce zwane w erach „późniejszych” Altmorą. Przestrzeń jak i kontynenty między obiema grupami jest pozostawiona sama sobie, tak by nie mieli ze sobą kontaktu[3].
Pierwsza cywilizacja[]
- Na ziemi pomiędzy Dawnymi i Wędrującymi ehlnofey z innych ehlnofey powstaje wiele gatunków roślin i zwierząt oraz innych istot żywych czy nieżywych. Powstają również rasy rozumne[3][1], a superkontynent, który zamieszkują zwany przez nich i istoty żyjące w erach „późniejszych” Lyg okala 37 oceanów[18].
- Jedna z ras zawna dreughami zniewala pozostałe rasy Lyg i w końcu podbijają cały masyw ziemski, budując przy pomocy niewolników wielkie miasta i inne potężne struktury, których nazwy zapisują się w dziejach. Dzielą oni ląd między sobą na królestwa, a dreghscy lordowie panują nad rasami niższymi[18].
- Powstaje przynajmniej jedna znana organizacja dreughów: Templariusze Parweniusza, choć sama ich nazwa najpewniej pochodzi z er „późniejszych”[18].
- Jedyny raz od momentu odejścia, Magna Ge wracają do wnętrza Aurbis, by udać się do Lyg i stworzyć Brzytwę Mehrunesa[18].
- Mehrunes Dagon zostaje przyzwany do Nirnu, by wyzwolić dreughowych niewolników, niszczy wówczas Lyg, zrywa kajdany zniewolonych i obala wieże, miasta, królestwa oraz całą cywilizację dreughów. Superkontynent rozpada się[18] na znany w erach „późniejszych” układ kontynentów, lądy takie jak Yokuda, Tamriel czy Akavir[3][1].
Wojna aedr i ehlnofey[]
- Lorkhan i Auri-El i podległe im grupy aedr w swym konflikcie znajdują zwolenników wśród dwóch ostałych się grup ehlnofey. Auri-El pamiętany przez Dawnych ehlnofey jako ten, który jest przeciwko Lorkhanowi, uznają go za swego króla, natomiast Lorkhan nie mając szans u demonizujących go Dawnych ustanawia siebie jako wodza Wędrujących ehlnofey na Altmorze, gdzie zostaje przezwany przez nich Shorem[3].
- Choć wciąż duchowi, Dawni Ehlnofey nazywani są przez Wędrujących mianem elfów, które w erach „późniejszych” będzie również pejoratywnie przypisywane im potomkom merom, a sami Wędrujący, równie duchowi, zwą siebie po prostu ludźmi, tak jak w erach „późniejszych” ich potomkowie ludzie również się będą nazywać. Niemniej jednak żadna z tych grup odpowiednio nimi nie jest[3].
- Następuje wojna o nieznanym przebiegu, gdzie „elfy” pod dowództwem swego króla Auri-Ela i podległych mu aedr zmagają się z „ludźmi” dowodzonymi przez swego wodza Shora i podległymi mu aedrami[3].
- W ostatecznym rozrachunku aedryczny lord „elfów” Trinimac pokonuje Shora i pochwyca go, kończąc wojnę, tak że Dawni ehlnofey wygrywają drugą i ostatnią wojnę z Wędrującymi[3].
Sąd nad Lorkhanem[]
- Na wyspie Balfiera aedra wbijają w ziemię gigantyczny adamantowy pręt zwany w erach „późniejszych” Adamantową Wieżą[11].
- Na jego szczycie stawiają się aedra z obu stron konfliktu oraz Magnus i wspólnie przeprowadzają proces Lorkhanowi za jego oszustwo i uczynienie ich oraz inne duchy śmiertelnymi, wydarzenie zwane Zjazdem[19]. Lorkhan zostaje uznany winnym oraz jest skazany na śmierć[11].
- Wyrok zostaje wykonany przez Trinimaca, który pozbawia go serca. Lorkhan okazuje się być w odróżnieniu od aedr nieśmiertelny, a jego serce śmieje się z zaskoczonych zebranych. Trinimac nadziewa serce Lorkhana na strzałę i wystrzeliwuje je poza horyzont na wschód[3].
- Magnus ostatecznie opuszcza Aurbis, nigdy nie wracając[11].
- Usunięcie Lorkhana powoduje pozostanie po nim czarnej dziury na kształt Sithisa[6]. Jyggalag wpada w nią i staje się bytem zwanym Sheogorathem, który całkowicie zagłusza osobowość Jyggalaga. Podług relacji samego Jyggalaga, zostaje on w nią wrzucony przez inne daedra[20].
- Kyne zabiera ciało swojego męża, a opłakując go, zsyła na Nirn pierwszy i jedyny deszcz Ery Świtu[21].
- Zebrani pod wieżą Wędrujący ehlnofey udają się na Altmorę, zabierając ciało Shora, przeklinając Dawnych ehlnofey[3]. Staje się ono dwoma niewidocznymi na niebie księżycami Nirnu, Secundą i Masserem[22]. (księżyce stają się widoczne w pewnym momencie Ery Meretycznej[23])
- Dawni i Wędrujący ehlnofey w końcu stają się cieleśni, odchodząc do swych ojczyzn dając początek odpowiednio rasom Aldmerów i Atmoran[3].
- Auri-El ustanawia koncept czasu[1], by śmiertelne istoty wiedziały kiedy umrą[3], moment w którym Era Świtu zbiega się z rokiem 2500 (początkowym) Ery Meretycznej[24]. Z punktu widzenia ludzi żyjących w „późniejszych” erach jest to jej „koniec”[1].
Nawigacja[]
Oś czasu | |||
Era Świtu • Era Meretyczna • Pierwsza Era • Druga Era • Trzecia Era • Czwarta Era |
Przypisy[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 Anuada dla dzieci
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Sithis
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 3,23 3,24 3,25 3,26 3,27 3,28 3,29 3,30 Monomit
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Aedry i daedry
- ↑ The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 Różne wyznania Cesarstwa – Brat Mikhael Karkuxor
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 O Otchłani – Morian Zenas
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Słowa Ahnissi, Matki Klanu do jej Ulubionej Córki
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Exegesis of Merid-Nunda – Phrastus of Elinhir
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Testimonials on Baar Dau – Minerva Calo, Associate Chronicler
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Cykl Linia Czasu, Tom 1: Przed czasami ludzkości – Aicantar z Shimerene
- ↑ Dialog z Frokim Ostrą-Klingą z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Goddess of Storm, Mother of Nords
- ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition: Wild Regions – Imperial Geographical Society, 2E 864
- ↑ The Faerie – Szun Triop
- ↑ Zadanie „Keeper of Bones” z gry The Elder Scrolls Online
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 Komentarze Mitycznego Brzasku, księga IV – Mankar Camoran
- ↑ Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Eras – Imperial Geographical Society, 3E 432
- ↑ Dialog z Jyggalagiem z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Pieśń o Pelinalu, tom II
- ↑ Księżycowy Lorkhan – Fal Droon
- ↑ Mara's Tear – Zhen
- ↑ Pocket Guide to the Empire, First Edition: High Rock – Imperial Geographical Society, 2E 864