FANDOM


Erandur – dawny wyznawca daedrotha Vaerminy, gdy dorósł, zmienił swoje imię z Casimir na Erandur i poświęcił swoje życie dla Mary. Można go znaleźć w Gospodzie Wichrowe Wzgórze, w Gwieździe Zarannej.

Podczas Wojny Domowej Dovahkiin może wspierać go w zniszczeniu kultu, bowiem mieszkańców Gwiazdy Zarannej zaczęły nękać koszmary. Po zakończeniu zadania, może dołączyć do Dovahkiina jako towarzysz oraz zostać zwerbowanym do Ostrzy.

Biografia Edytuj

Wczesne życie Edytuj

Erandur został rekrutowany do kultu Vaerminy, gdy był młodym elfem, nie mógł on rozmawiać z osobami spoza kultu, w pewnym momencie swojego życia był członkiem Akademii Bardów, zanim jego przynależność do kultu została odkryta.

Kult Vaerminy Edytuj

Dorastał pomiędzy swoimi "braćmi" w Świątyni Nocnego Zewu do czasu gdy orkowi najeźdźcy zaatakowali świątynie. Zdając sobie sprawę, że nie mają szans na wygraną oraz, iż nie mogą dopuścić do wykradzenia Czaszki Spaczenia, kapłani zdecydowali uwolnić miazmat, który sprawia że wpada się w głęboki sen. Erandur, który był wtedy nazywany Bratem Casimirem, był osobą, która miała uwolnić miazmat. Ale zanim opary mogły go dosięgnąć, powodując zapadnięcie w głęboki sen, uciekł ze świątyni pozostawiając swych współbraci na śmierć. Był to czyn, który prześladuje go do dzisiaj.

W służbie Mary Edytuj

Spędził kilka lat tułaczki po Skyrim aż wreszcie został przygarnięty przez kapłana Mary. Postanowił zostać jej kapłanem, pomimo że miał problemy z dostosowaniem się od mrocznych i brutalnych sposobów Vaerminy do kochającej i miłującej Mary. Jego przyjaciele, kapłani, cierpliwie pomagali mu w dostosowaniu się, lecz teraz wrócił do Gwiazdy Zarannej, gdzie ma do czynienia z wpływem Vaerminy na tutejszych mieszkańców, których dręczą koszmary.

Zadanie Edytuj

Rozmawiając z jarlem Gwiazdy Zarannej, Skaldem Starszym, można się dowiedzieć, iż tutejsi mieszkańcy nie mogą spać już od dłuższego czasu, podczas gdy niektórzy mają okropne mary senne.

Dovahkiin odnajdując Erandura i decyduje się pójść z nim do świątyni, żeby zakończyć pasmo prześladowań mieszkańców. Tam okazuje się, że jedynym sposobem na zakończenie koszmarów jest zniszczenie Czaszki Spaczenia do której można się dostać jedynie, jeśli wypije się Letarg Vaerminy. Dovahkiin wypija go, po czym przenosi się wydarzeniami do momentu ataku orkowych najeźdźców na świątynie.

Po uwolnieniu miazmatu w wizji do której dostał się pijąc letarg, okazuje się, że przedostał się na drugą stronę bariery, która blokowała przejście. Usuwa barierę dzielącą go i Erandura. Po czym udają się do ołtarza. Wtedy drogę zagradzają dwoje kapłanów Vaerminy, Veren i Thorek, którzy mają wyrzuty dla Brata Casimira, że nie został z nimi - chcą go zabić. Erandurowi z Dovahkiinem udaje się ich pokonać. Erandur przystępuje do rytuału. Wtedy sama Vaermina przemawia do bohatera, mówiąc aby zabił Erandura. Jeżeli Smocze Dziecię zdecyduje się zabić Erandura, dostanie w nagrodę Czaszkę Spaczenia, zaś jeśli pozwoli Erandurowi dokończyć rytuał, ten będzie mógł zostać jego towarzyszem.

Powiązane zadanie Edytuj

Koszmar na jawie

Bugi Edytuj

  • Kolor skóry Erandura zmienia się zależnie od tego, co ma na sobie ubrane.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.