- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata. Gigant - olbrzymia człekokształtna rasa zamieszkująca teren całego Skyrim. Giganci są uznawani za prymitywów o potężnej sile i postawie, którym nie warto wchodzić w drogę.
Wygląd[]
Giganci osiągają wysokość mniej więcej 3,5 metra, są gruboskórni i żylaści, ich skóra jest biała, a ich głowę zdobią nie tylko grube gęste włosy i zarost, ale i szereg małych rogów z obu stron głowy na łysinie - albo wygolonej, albo powstałej naturalnie. Mają podobne do merów, jak i do Goblin-ken spiczaste uszy. Ich ciała są często pokryte kunsztowną skaryfikacją.
Wszyscy giganci spotykani w ostępach Skyrim są płci męskiej, o czym świadczyć ma zarost i brak biustu, świadczyć to może zarówno o rzadkości płci żeńskiej lub podziałów w społeczeństwie gigantów ze względu na płeć, przez co kobiety rzadko pokazują się ludziom.
Zachowanie[]
W Skyrim Giganci prowadzą koczowniczy styl życia, zatrzymując się w wybranych miejscach i naznaczonych przez poprzednie postoje ichniejszymi symbolami, wyprowadzają oni tam swe mamuty na żer.
Są przyzwyczajeni do widoku innych ras i zaatakują tylko, jeśli kto podejdzie doń za blisko zagrażając jemu lub jego mamutom. Atakują zarówno potężnymi ciosami rękoma, jak i swoją maczugą.
Stoi to w sprzecznością z informacjami wynikających z kontraktów z Jarlem, który twierdzi że Giganci sami z siebie zaczynali atakować osiedla ludzkie. Z dodatkiem Hearthfire można w końcu zaobserwować to zachowanie, gdy zaczynają oni atakować jedno z trzech dostępnych dla Dovahkiina domostw.
Kultura[]
Posiadają swoją mowę, jednak jest ona obecnie niezrozumiała, i przypomina porykiwanie połączone z mlaskaniem. Choć możliwe jest, że wcale nie używają oni wówczas swego języka, a jedynie wołają na i tak nie zdolnych ich zrozumieć ludzi proste wyrazy dźwiękonaśladowcze.
Giganci zdobią swoje ciała poprzez jego skaryfikację, oznaczają też podobnie swoje zwierzęta hodowlane, a w przypadku mamutów, drążą w ich kłach żłobiąc symbole na znak udomowienia. Noszą również wyjątkowe ubrania, czyli skórzane spódnice i przepaski zakładane przez ramię, są one zwyczajowo zdobione kośćmi zwierząt.
W wielu obozach widać motywy Gigantów, są one najczęściej w kształtach fal wykonane poprzez malowanie głazów i kości niebieską farbą. Częstym widokiem jest używanie właśnie kości jako albo motyw sakralny, albo jako artystyczny, są to zwykle kości mamutów, choć nierzadko i znajdą się mniejsze.
W Jaskini Polnego Głazu można dostrzec podobne malowidła jakie widoczne są na skaryfikacji gigantów, tam też można zauważyć złożenie ofiary z typowych kościanych amuletów gigantów pod posągiem Malacatha, czy jest to z powodu czci, czy z obawy przed złym duchem - nie wiadomo.
Hodowla i pożywienie[]
Zwyczajowo Giganci hodują mamuty, z których mleka wytwarzają swój ser, a z kłów dziwny proszek, który tylko oni potrafią zetrzeć, ze względu na twardość surowca. Są oni bardzo zżyci ze swymi mamutami, okazując nieraz smutek gdy jeden z nich padnie.
Na znak przyjaźni Nordów i Gigantów, farmerzy często oferują im swe krowy, które malują we wzory niebieską farbą symbolami Gigantów, dar zawsze jest przyjęty, a krowa żyje wśród olbrzymów nie niepokojona.
Mogą hodować również i inne zwierzęta, takie jak kozy, które czasem nawet pozyskują w ramach wymian handlowych.
Częstym widokiem są pieczone nad ogniem ślizgacze, a koło obozów można czasem dostrzec zabite konie, służące prawdopodobnie za mięso dla Gigantów.
Obozy Gigantów[]
- Czarna Przystań
- Ponura Tafla
- Oko Cyklonu
- Obóz Złamanej Kończyny
- Miażdżyciel
- Gaj Giganta
- Skała Gulduna
- Czerwona Przełęcz
- Skała Secundy
- Obóz Śpiącego Drzewa
- Obóz Parowej Rozpadliny
- Urwisko Kamieniogórza
- Obóz Gadającego Kamienia
- Przełęcz Przewróconego Łuku
Ciekawostki[]
- Czasami można napotkać giganta wiodącego po drodze krowę naznaczoną symbolami jego rasy. Tacy giganci staną się agresywni tylko w wypadku ataku. Wiele grup NPC jest znanych z atakowania takich gigantów.
- W grze istnieje norski poemat dotyczący tej rasy - Oda do tundrołazów.
- Są trzy rodzaje ubioru noszonego przez giganty, jeden jest zwykłym, skórzanym ubiorem w poprzek lędźwi, drugi ubrany w skórzaną spódnicę z rozwieszonymi nań kośćmi i parę opasek na ramionach oraz goleniach, trzeci posiada skórzane onuce, i rękawice naramienne, oraz wspomnianą spódnicę i skórzaną przepaskę sowicie zdobione kośćmi zwierząt.
- Olbrzymia maczuga, jest niemożliwa do uniesienia przez postać gracza jednak towarzysze jeśli się im to poleci podniosą ją z ziemi i zaczną używać jak broni.
- Gigant napotkany walczący z Towarzyszami przy Farmie Pelagii, trochę różni się od innych. Ma mniejsze zdrowie i nosi jedynie swoją maczugę.
- Giganci mają tylko jedną linię dialogową: "Ayarg garag gar!", i jest nieprzetłumaczona, odpowiada ona czterem różnym odgłosom, które wydają.
- Krzyki Nieugięta Siła i Cyklon, oraz bieg Wilkołaka, każdy atak ze sprintu oraz Wampirzy uścisk Lorda wampirów, wszystkie są w stanie wprowadzić giganta w stan bezwładności.
- Giganci są uznawane przez grę jako "Stworzenia" przez co mogą zostać wezwane do walki przez Wiły, ale już nie poddają się zdolnościami postaci gracza jak Kontrola nad Zwierzęciem i Zwierzęce Oddanie.
- W dodatku Dragonborn, zostały dodane Lodowe olbrzymy, choć przypominają giganty tylko pod względem wielkości i faktu uzbrojenia w maczugi. Bardziej już przypominają trolle i nie wiadomo czy Giganci i Lodowe olbrzymy są jakkolwiek spowinowacone.
- Jedynym nazwanym gigantem w grze jest Grok. Dodatek Dragonborn dodaje jeszcze jednego choć jest to lodowy olbrzym, a nie zwykły gigant: Karstaag.
- Galijskie (Celtyckie) symbole, stosowany w nich niebieski kolor oraz podobny do kiltu ubiór sugerują, że Giganci byli częściowo wzorowani na starożytnej kulturze galów zamieszkujących wyspy Wielką Brytanię i Irlandię.
Galeria[]
Nawigacja[]
Stworzenia z gry Skyrim | |||
Zwierzęta | Chaurus • Horker • Jastrząb • Jeleń • Koń • Kot szablozębny • Koza • Krab błotny • Krowa • Królik • Kurczak • Lis • Łoś • Mamut • Niedźwiedź • Niedźwiedź jaskiniowy • Niedźwiedź śniegowy • Pająk śnieżny • Pies • Ślizgacz • Śnieżny kot szablozębny • Śnieżny lis • Wilk • Wilk lodowy • Zębacz | ||
---|---|---|---|
Stworzenia | Chowaniec • Falmer • Gigant • Lodowy upiór • Magiczna anomalia • Matka ogników • Ognik • Smok • Troll • Troll śnieżny • Wiedźmokruk • Wilkołak • Wiła | ||
Maszyny | Krasnoludzka sfera • Krasnoludzki centurion • Krasnoludzki pająk | ||
Nieumarli | Duch • Draugr • Smoczy Kapłan • Szkielet • Wampir • Wypaczony cień | ||
Daedra | Atronach burzy • Atronach mrozu • Atronach ognia • Dremora | ||
Składniki | Abecejski długopłetwiak • Błękitny motyl • Cyrodiilska ogonnica • Ćma księżycowa • Danaid wędrowny • Histokarp • Łosoś • Małż • Norska pękla • Okoń srebrnoboczny • Pochodnik • Pszczoła • Rzeczna becia • Ważka | ||
Ozdoby | Bażant • Mrówki • Nietoperz • Ptaki |