The Elder Scrolls Wiki
To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.

Gildia Magów – profesjonalna organizacja z siedzibami w całym Tamriel, przeznaczona jest do nauki mocy magicznych. Każdy z obywateli może nabyć w Gildii mikstury, składniki alchemiczne, magiczne przedmioty oraz standardowe zaklęcia. Szkolenie, usługi oraz towary są tańsze dla członków tejże Gildii.

Informacje[]

Szefowie Gildii w różnych miastach dostarczają swoim podopiecznym zadań, aby ci mogli szkolić się w praktycznym posługiwaniu się magią.

Gildia Magów jest prowadzona przez Arcymaga oraz Radę Magów, która ma swą siedzibę w Cesarskim Mieście. Rada Magów ma wpływ na różne aspekty w Gildii m.in. zakazała nekromancji oraz administruje rekrutację do tejże organizacji.

Gildia Magów została założona przez Vanusa Galeriona w pierwszych latach Drugiej Ery aby zarządzać magią w całym Tamriel z jednego punktu. Tym samym Gildia oddaliła się od innych tego typu grup np. Zakon Psijic (Vanus Galerion był członkiem Zakonu Psijic).

Gildia utrzymuje pięć oddziałów na Vvardenfell i oferuje szybki transport za odpowiednią opłatą pomiędzy nimi (tzw. teleportacja). Centrala znajduje się w Vivek a przewodzi nią Arcymag Trebonius Artorius.

Szkoły magii[]

Gildia Magów faworyzuje następujące z szkół magii:

Ich najmocniejszymi atrybutami jest Inteligencja oraz Siła Woli. Organizacja ta utrzymuje pozytywne stosunki w Kultem Tamriel, Gildią Wojowników oraz Rodem Hlaalu, zaś nie przepadają za Rodem Redoran oraz Świątynią Trójcy a śmiertelnym wrogiem Gildii Magów jest Ród Telvanni.

Przyłączenie się do Gildii[]

Aby dołączyć do Gildii porozmawiaj z jednym z następujących postaci:

Dostępne rangi[]

Nazwa stopnia Współczynnik 1 Umiejętność 1 Umiejętność 2 Umiejętność 3
Zrzeszony 30 - - -
Terminator 30 10 - -
Czeladnik 30 20 - -
Iluzjonista 30 30 5 5
Przywoływacz 30 40 10 10
Magik 31 50 15 15
Czarnoksiężnik 32 60 20 20
Czarodziej 33 70 25 25
Mistrz Magii 34 80 30 30
Arcymag 35 90 35 35

Zadania[]

Balmora - Ajira cz. I[]

  • Grzyby - zadanie polega na odnalezieniu kilku grzybów.
  • Fałszywy Klejnot Duszy - zadanie polega na podrzuceniu jednej z członkiń Gildii Magów fałszywego klejnotu duszy.
  • Kwiaty - zadanie polega na odnalezieniu kilku kwiatów.
  • Ceramiczna miska - zadanie polega na odnalezieniu Ceramicznej Misy.
  • Skradzione raporty Ajiiry - zadanie polega na odnalezieniu skradzionych raportów Ajiiry.

Balmora - Ranis Athrys[]

  • Przyłączenie się i odbiór należności - dwa zadania w jednym, musisz zmusić jednego z wolnych magów aby przyłączył się do Gildii oraz musisz odebrać dług od pewnej kobiety.
  • Szkolenie bez pozwolenia - musimy przekonać wolnego maga by nie szkolił mieszkańców w magii.
  • Eskorta Itermerela - musimy odeskortować jednego z magów aby odebrać mu notatki.
  • Nekromancja - musimy zabić jednego z nekromantów.
  • Szpieg Telvanni - musimy wykryć w Gildii Magów jednego z szpiegów Rodu Telvanni.

Ald'Ruhn - Edwinna Elbert[]

  • Kroniki Nchuleft - polega na odnalezieniu książki Kroniki Nchuleft.
  • Mikstura Wykrywania Istot - polega na odebraniu mikstury.
  • Chimarvamidium - polega na wykradnięciu tejże księgi.
  • Dziwne rzeczy w chacie Huleen - polega na rozprawieniu się z Młokosem.
  • Chimarvamidium - polega na odniesieniu tejże księgi.
  • Rurka Dwemerów - polega na odnalezieniu Rurki Dwemerów.
  • Raport z Wykopalisk - udajemy się na wykopaliska, by przynieść raport.
  • Dwemerowe Plany - musimy odnaleźć dwemerowe plany.
  • Ruiny w kopalni - udajemy się do kopalni jaj, gdyż górnicy odnaleźli tam drzwi prowadzące do Dwemerowych ruin.
  • Laska Czarodzieja - musimy odnaleźć Laskę Czarodzieja.

Balmora - Ajiira cz. II[]

Sadrith Mora - Drzemka-w-Cieniu-Drzew[]

  • Eskorta Tenyeminwe - zadanie polega na odeskortowaniu mieszkańca Sadrith Mora.
  • Wampiry Vvardenfell - musimy odnaleźć książkę Wampiry Vvardenfell, część II.
  • Zorganizować Spotkanie - musimy zorganizować spotkanie Drzemki z jedną z szamanek Popielnych.
  • Nekromancja - musimy zabić nekromantę.
  • Dusza Popielnego Ghula - musimy zdobyć duszę Popielnego Ghula.
  • Zapiski Galura Rithari - musimy zdobyć księgę Zapiski Galura Rithari.

Awans na Arcymaga[]

  • Awans na Arcymaga - są dwa sposoby, więcej pod linkiem.