- To jest artykuł z gry, więcej informacji znajduje się w artykule z tradycji świata.
Gildia Magów – profesjonalna organizacja z siedzibami w całym Tamriel, przeznaczona jest do nauki mocy magicznych. Każdy z obywateli może nabyć w Gildii mikstury, składniki alchemiczne, magiczne przedmioty oraz standardowe zaklęcia. Szkolenie, usługi oraz towary są tańsze dla członków tejże Gildii.
Informacje[]
Szefowie Gildii w różnych miastach dostarczają swoim podopiecznym zadań, aby ci mogli szkolić się w praktycznym posługiwaniu się magią.
Gildia Magów jest prowadzona przez Arcymaga oraz Radę Magów, która ma swą siedzibę w Cesarskim Mieście. Rada Magów ma wpływ na różne aspekty w Gildii m.in. zakazała nekromancji oraz administruje rekrutację do tejże organizacji.
Gildia Magów została założona przez Vanusa Galeriona w pierwszych latach Drugiej Ery aby zarządzać magią w całym Tamriel z jednego punktu. Tym samym Gildia oddaliła się od innych tego typu grup np. Zakon Psijic (Vanus Galerion był członkiem Zakonu Psijic).
Gildia utrzymuje pięć oddziałów na Vvardenfell i oferuje szybki transport za odpowiednią opłatą pomiędzy nimi (tzw. teleportacja). Centrala znajduje się w Vivek a przewodzi nią Arcymag Trebonius Artorius.
Szkoły magii[]
Gildia Magów faworyzuje następujące z szkół magii:
Ich najmocniejszymi atrybutami jest Inteligencja oraz Siła Woli. Organizacja ta utrzymuje pozytywne stosunki w Kultem Tamriel, Gildią Wojowników oraz Rodem Hlaalu, zaś nie przepadają za Rodem Redoran oraz Świątynią Trójcy a śmiertelnym wrogiem Gildii Magów jest Ród Telvanni.
Przyłączenie się do Gildii[]
Aby dołączyć do Gildii porozmawiaj z jednym z następujących postaci:
- Malven Romori - siedziba Gildii w Vivek.
- Trebonius Artorius - Arcymag, znajduje się w Vivek.
- Ranis Athrys - siedziba Gildii w Balmorze.
- Drzemka-w-Cieniu-Drzew - siedziba Gildii w Sadrith Mora.
- Folms Mirel - siedziba Gildii w Calderze.
- Edwinna Elbert - siedziba Gildii w Ald'ruhn.
Dostępne rangi[]
| Nazwa stopnia | Współczynnik 1 | Umiejętność 1 | Umiejętność 2 | Umiejętność 3 |
|---|---|---|---|---|
| Zrzeszony | 30 | - | - | - |
| Terminator | 30 | 10 | - | - |
| Czeladnik | 30 | 20 | - | - |
| Iluzjonista | 30 | 30 | 5 | 5 |
| Przywoływacz | 30 | 40 | 10 | 10 |
| Magik | 31 | 50 | 15 | 15 |
| Czarnoksiężnik | 32 | 60 | 20 | 20 |
| Czarodziej | 33 | 70 | 25 | 25 |
| Mistrz Magii | 34 | 80 | 30 | 30 |
| Arcymag | 35 | 90 | 35 | 35 |
Zadania[]
Balmora - Ajira cz. I[]
- Grzyby - zadanie polega na odnalezieniu kilku grzybów.
- Fałszywy Klejnot Duszy - zadanie polega na podrzuceniu jednej z członkiń Gildii Magów fałszywego klejnotu duszy.
- Kwiaty - zadanie polega na odnalezieniu kilku kwiatów.
- Ceramiczna miska - zadanie polega na odnalezieniu Ceramicznej Misy.
- Skradzione raporty Ajiiry - zadanie polega na odnalezieniu skradzionych raportów Ajiiry.
Balmora - Ranis Athrys[]
- Przyłączenie się i odbiór należności - dwa zadania w jednym, musisz zmusić jednego z wolnych magów aby przyłączył się do Gildii oraz musisz odebrać dług od pewnej kobiety.
- Szkolenie bez pozwolenia - musimy przekonać wolnego maga by nie szkolił mieszkańców w magii.
- Eskorta Itermerela - musimy odeskortować jednego z magów aby odebrać mu notatki.
- Nekromancja - musimy zabić jednego z nekromantów.
- Szpieg Telvanni - musimy wykryć w Gildii Magów jednego z szpiegów Rodu Telvanni.
Ald'Ruhn - Edwinna Elbert[]
- Kroniki Nchuleft - polega na odnalezieniu książki Kroniki Nchuleft.
- Mikstura Wykrywania Istot - polega na odebraniu mikstury.
- Chimarvamidium - polega na wykradnięciu tejże księgi.
- Dziwne rzeczy w chacie Huleen - polega na rozprawieniu się z Młokosem.
- Chimarvamidium - polega na odniesieniu tejże księgi.
- Rurka Dwemerów - polega na odnalezieniu Rurki Dwemerów.
- Raport z Wykopalisk - udajemy się na wykopaliska, by przynieść raport.
- Dwemerowe Plany - musimy odnaleźć dwemerowe plany.
- Ruiny w kopalni - udajemy się do kopalni jaj, gdyż górnicy odnaleźli tam drzwi prowadzące do Dwemerowych ruin.
- Laska Czarodzieja - musimy odnaleźć Laskę Czarodzieja.
Balmora - Ajiira cz. II[]
- Laska Magnusa - musimy odnaleźć Laskę Magnusa.
- Pierścień Władzy - musimy odnaleźć Pierścień Władzy.
Sadrith Mora - Drzemka-w-Cieniu-Drzew[]
- Eskorta Tenyeminwe - zadanie polega na odeskortowaniu mieszkańca Sadrith Mora.
- Wampiry Vvardenfell - musimy odnaleźć książkę Wampiry Vvardenfell, część II.
- Zorganizować Spotkanie - musimy zorganizować spotkanie Drzemki z jedną z szamanek Popielnych.
- Nekromancja - musimy zabić nekromantę.
- Dusza Popielnego Ghula - musimy zdobyć duszę Popielnego Ghula.
- Zapiski Galura Rithari - musimy zdobyć księgę Zapiski Galura Rithari.
Awans na Arcymaga[]
- Awans na Arcymaga - są dwa sposoby, więcej pod linkiem.