Gildia Złodziei – gildia występująca w Skyrim. Ich siedzibą są Szczurze Nory w mieście Pęknina. Członkowie tejże gildii słyną ze stwarzania kłopotów w tym mieście, zajmują się oni kradzieżą przedmiotów, zmianami w księgach rachunkowych oraz pożyczkami.
Maven Czarna Róża pomaga gildii złodziei, w zamian oni wykonują dla niej różne zadania, niektórzy służą także Daedrycznym Książętom, między innymi Nocnicy.
Historia[]
Dokładnie nie wiadomo kiedy powstała gildia złodziei, ale mówi się że została założona, kiedy powstało miasto Pęknina. Gildia przechodzi głęboki kryzys, wielu klientów odwróciło się od niej – pozostała tylko Maven Czarna Róża, która dzięki swoim wpływom ocaliła organizację przed rozpadem.
Wcześniej uważano, że gildia złodziei po prostu nie istnieje, co prawda w Cesarskim Mieście u schyłku trzeciej ery było głośno o kradzieżach i zuchwałej działalności złodziei, lecz kiedy zapytano strażnika w Cyrodiil czy zna tę gildię stwierdził, że takowa organizacja nie istnieje.
Gildia ściśle współpracuje z Mrocznym Bractwem.
W 4E 201 gildia postanowiła wrócić do dawnej świetności i zostać największą frakcją w Skyrim.
Przyłączanie się do Gildii[]
Aby przyłączyć się do gildii Smocze Dziecię musi przyjść do Pękniny za dnia i porozmawiać z Brynjolfem, który przesiaduje na rynku między 8:00 a 20:00.
Kiedy jesteśmy w jego sąsiedztwie, Brynjolf spróbuje automatycznie nawiązać rozmowę, gdy spotkamy go w ciągu dnia, da nam pierwsze zadanie – aby sprawdzić nas i przyjąć do gildii złodziei, jeżeli nie uda nam się wykonać misji i tak możemy przystąpić do gildii, lecz większość członków będzie nas traktowało początkowo z pogardą.
Powiązane zadania[]
- Za obopólną korzyścią
- Biznesowe podejście
- W otwarte karty
- Na pomoc uciśinonym
- Wybryk łajdaka
- Bez słów
- Trudne odpowiedzi
- Pościg
- Odrodzona trójca
- Ślepota
- Powrót ciemności
- Poruszyć niebo i Skyrim
Zadania poboczne[]
Delvin Mallory oraz Vex oferują niekończącą się ilość zadań, cel, jak i miejsce generowane są losowo, najlepiej wziąć zadania od obu osób jednocześnie, nagrody za zadania są różne, oscylują między 50, a 500 septimów.
Korzyści[]
- Dostęp do paserów, którzy po jakimś czasie posiadają nawet 4000 septimów.
- Dostęp do trenerów na mistrzowskim poziomie: Delvin Mallory (skradanie), Vex (otwieranie zamków), Niruin (łucznictwo), Vipir (kradzież kieszonkowa).
- Gildia posiada samozatrzaskujące się skrzynie, można je otwierać do woli.
- Możliwość oferowania łapówek strażnikom (bez perka).
- Nieskończona ilość losowo generowanych zadań,przydzielanych przez Delvina i Vex
- Mnóstwo ekwipunku, w tym Zbroja Słowika.
- „Przewodnik” po Znakach Cienia
Członkowie[]
- Mercer Frey – mistrz gildii
- Brynjolf
- Delvin Mallory
- Vex
- Tonilia
- Sapphire
- Cynric Endell
- Niruin
- Rune
- Thrynn
- Vipir Szybkonogi
- Garthar
- Ravyn Imyan
- Etienne Rarnis
- Molgrom Dwakroć-Zgładzony
- Elegia
Zadania[]
Główny wątek fabularny:
- Za obopulną korzyścią
- Biznesowe podejście
- W otwarte karty
- Na pomoc uciśnionym
- Wybryk łajdaka
- Bez słów
- Trudne odpowiedzi
- Pościg
- Odrodzona Trójca
- Ślepota
- Powrót ciemności
- Pod nowym kierownictwem
Zadania poboczne:
- Poruszyć niebo i Skyrim
- Reputacja: Fałszywa amnestia
- Reputacja: Cienie z Summerset
- Reputacja: Blask Srebra
- Reputacja: Wybredny Ropuch
Zadania: różne
- Na ryby
- Robota papierkowa
- Ryzykowna robota
- Kradzież z włamaniem
- Krecia robota
- Fanty
- Zadanie dla złodzieja