The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
Sharp-Eye (Online)

Goblin z gry The Elder Scrolls Online

Goblin – bazowa rasa grupy ras Goblin-ken[1]. Przypominają zielone mery o zielonej skórze i wielu zniekształconych cechach wyglądu, lecz z humanoidalna posturą i wzrostem blisko dwóch metrów[2][3][4]. Z wielu relacji jednak wynika, że są to pokraczne niskie stworzenia[5], często mocno przygarbione[6], często też są one ukazywane jako dochodzące wysokości człowieka, lecz wciąż z pokraczną fizjonomią[7][8][9].

Historia[]

Gobliny pochodzą z Akaviru, gdzie są napadani przez Tsaesci w celu pozyskania niewolników i mięsa[10]. Najwcześniej datowane występowanie Goblinów w Tamriel jest oparte na literaturze, której akcja dzieje się na długo przed przybyciem Redgardów do Hammerfell[11] w 1E 808[12], gdzie napomniano o ich występowaniu na terenie wysp Summerset[2] i zatoki Iliac[13].

W Kryształowej Wieży, na Summerset, Gobliny były trzymane w klatkach razem ze szczurami by studenci nauk magicznych wieży mogli wypróbowywać na nich swe zaklęcia[2]. W zatoce Iliac natomiast były one wiecznym problemem, już pierwsi Bretoni musieli odpierać ich ataki. Inwazje olbrzymich goblinów były powodem dla którego stający dopiero co na nogi imigranci z Yokudy prawie nie zostaliby w całości zgładzeni, gdyby nie miecze starożytnych Yokudan, które zdołały zamknąć międzywymiarowye wrota, z których gobliny ciągnęły swoje posiłki[14]. Gobliny wedle tej relacji winny być ogromnymi stworzeniami, a nie podobnymi wzrostem ludziom, wedle legend jest to za sprawą klątwy Divada Hundinga, która zmniejszyła gobliny do ich dzisiejszej formy[15]. Jednak niektóre gobliny zdołały urosnąć do swych dawnych rozmiarów[3].

Jednym z wielu świadectw scysji na linii Redgardowie-Gobliny jest klątwa panująca na wyspie Stros M'kai, pierwszego przystanku Redgardów w Tamriel. Została ona nałożona przez wielkiego redgardzkiego bohatera, Frandara Hundinga, ojca Divada, i powoduje, że każdy przedstawiciel Goblin-ken po znalezieniu się na powierzchni wyspy obraca się w kamień[5]. Gobliny nigdy nie doznały uznania przez cywilizację jako cokolwiek więcej niż tylko bestie z zarysami kultury, jednak na początku Pierwszej Ery razem z orkami i pokrewnymi Goblin-ken, gobliny zostały masowo wyzwolone przez dynastię Camoran i założyły pierwsze Orsinium[1], które później zostało zrównane z ziemią po ataku zjednoczonych sił Redgardów z królestwa Sentinel, oraz Ansei z Zakonu Diagny i Bretonów z królestwa Wayrest w 1E 980[16][17].

W czasach Trzeciej Ery gobliny powszechnie występowały na terenie niemal całego Tamriel[6], poza terenem Morrowind, gdzie w 3E 427 zostały jedynie nieskutecznie sztucznie sprowadzone i trenowane przez dwóch altmerów podobno zatrudnionych na zlecenie, króla Twierdzy Smutku, Hlaalu Helsetha, w celu stworzenia armii goblinów[7]. Gobliny są wyjątkowo powszechne na terenie Cyrodu, gdzie żyje większość ich plemion[9].

Kultura[]

Społeczeństwo goblinów jest typowo plemienne, występują u nich zarówno przywódcy religijni w postaci szamanów jak i przywódcy społeczności w postaci wodzów. Szamani posiadają zaawansowaną wiedzę magiczną potrafiąc rzucać zaklęcia na poziomie podobnym do cywilizowanych magów. Każde plemię ma wytatuowane na prawym ramieniu symbol swego plemienia[9].

Posiadają wiele świętych przedmiotów, po które wyjdą na wojenną ścieżkę by odzyskać[9] lub też samotnie obiorą sobie za cel obrony honoru zwrót takowego[8], są to totem plemienny[9] i tradycyjne nakrycie głowy szamana[8]. Znają również pojęcie waluty, często skrzętnie składując złoto czy Septimy[9].

Żyją w jaskiniach z wyraźnie podzielonymi przestrzeniami sypialnymi, jadalnymi, religijnymi, przeznaczonymi na więzienie jeńców w klatkach i na zwierzęta hodowlane. Najczęstszymi hodowanymi zwierzętami są szczury[9] i durzogi[7], pierwsze są hodowane dla pożywienia[9], a drugie pełnią funkcję podobną do psów[7] i wierzchowców[18].

Odziewają się w coś co postronni nazwać mogliby barbarzyńskim nieładem i wykorzystywaniem każdego fragmentu ubioru jaki tylko nie znajdą. Uczeni jednak zauważyli iż ubiór jest kierowany wyższym zamysłem i swoistą estetyką. Styl, który nazywany jest przez etnografów „pierwotnym”, jest wynikiem, trwającej tysiące lat, tradycji. Wedle nich jest to unikalne dla kultury goblinów i można zawsze rozpoznać kiedy się ma do czynienia z tego typu artefaktami[19].

Ich język jest gardłowy i składa się ze skrzeków, trudnych do powtórzenia dla innych ras[5][18], jednak są dość często zdolne do mowy w Tamrielskim[8].

Materiał pozyskany ze zmarłych goblinów, można często wydatować na liczący sobie setki czy tysiące lat, a czasem na pochodzący z początków Pierwszej Ery, nie są to jednak imitacje, a oryginały, które wedle jednej z hipotez są przekazywane z pokolenia na pokolenie[19]. Przedmioty te są często obwinięte w skóry i zdobione na goblińską modę, jednak znawcy oręża określają ichniejsze zabiegi pielęgnacyjne za bardzo nieskuteczne w kwestii efektywności ostrza, mimo doskonałej konserwacji. Ponadto Gobliny posiadają narzędzia własnej produkcji, ale z racji braku technologii są to narzędzia łatwo kruchliwe w zetknięciu z bardziej zaawansowaną bronią cywilizowanych ras[20].

Gobliny czczą Muluka, który jest ichniejszą wersją Daedrycznego Księcia Malacatha, świadczyć o tym ma podobieństwo imion obu bóstw, oraz fakt, iż słowo „Muluk” jest kognatyczne z ichniejszym „muulk” będące słowem używanym do potępienia czyichś uczynków, oraz „mluku” oznaczającym fekalia[21]. Poprzez kontakt z daedrycznym światem, daedra nie mają problemów z porozumiewaniem się z Goblinami, są zdolne przekazywać im swą wiedzę oraz rytuały[22].

W kulturze[]

26 Pierwszego Siewu pośród ludu pustyni Alik'r obchodzony jest Festiwal Ostrzy, upamiętniający pierwsze starcia Goblinów z Yokudanami[23].

Wypartą już z dawna tradycją Dnia Cesarza, odbywającego się 30 Pierwszych Mrozów, było polowanie na Goblina organizowane przez szlachtę[24].

Bretońskie dzieci często bawią się z dziećmi goblinów, zachowanie jest to tam traktowane jako nieprzystające młodzieży[25]. Faktem jest również że czasem gobliny pozwalają dorosłym osobnikom spoza ich gatunku przebywać na terenie ich osad, jednak może to zależeć od rodzaju plemienia[21].

Gildia Wojowników w celach informacyjnych i profilaktycznych trzyma rekordy populacji i przemian zachodzących w okolicznych plemionach goblinów[26].

Gobliny zajmowały niegdyś pozycje w społeczeństwie Altmerów, aczkolwiek najniższe, zważywszy na ich niewolniczy status[27][28].

Galeria[]

Zobacz też[]

Nawigacja[]

Rasy
Ludzie AkaviriAl-gemhaAl-haredAtmoranBretonCesarskiGeGigantHorwalliKeptuKetKothringiNedeNordOrmaRedgardYerpest
Merowie AldmerAltmerAyleidBosmerChimerDunmerDwemerFalmerLeworęczny elfMaormerOrsimer
Zwierzokształtne ArgonianinDreughGrahlGreat TurtleImgaJaszczurowiecKa Po' TunKhajiitKrukLilmothiitCzłowiek-ptakMinotaurSloadTang MoTsaescinienazwana psia rasanienazwana szczurza rasaJaszczurze Byki
Goblin-ken GoblinGremlinOgrRiekling
Faerie Błędny ognikCentaurChonusGargulecGheateusIllyadiLodowy olbrzymNephrineNereidaNimfaNixadPixieSygriaSylphimTroll
Et'Ada AedraDaedraEhlnofeyHistMagna GeSmokWiła
Pozostałe HarpiaKamalLamiaMedusa
Inne rodzaje istot rozumnych
Likantropy DzikołakKrokodylołakLwiołakNiedźwiedziołakNietoperzołakRekinołakSępołakWilkołak
Nieumarli DraugrDuchLiczWampir

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Pocket Guide to the Empire, First Edition: Wild RegionsImperial Geographical Society, 2E 864
  2. 2,0 2,1 2,2 King Edward, Part V
  3. 3,0 3,1 The Elder Scrolls Online
  4. The Elder Scrolls: Legends
  5. 5,0 5,1 5,2 The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  6. 6,0 6,1 The Elder Scrolls: Arena
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 The Elder Scrolls III: Trójca
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  10. Tajemniczy Akavir
  11. King Edward, Part I
  12. Holidays of the Iliac BayTheth-i
  13. King Edward, Part II
  14. Notes For Redguard HistoryDestri Melarg
  15. The True-Told Tale of Hallin, Pt. 1
  16. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: OrsiniumImperial Geographical Society, 3E 432
  17. Wayrest, Jewel of the Bay Sathyr Longleat the Elder
  18. 18,0 18,1 Kyne's Challenge: A Hunter's Companion/The Black MarshGrundvik Cold-Fist, 2E 578
  19. 19,0 19,1 Crafting Motifs 13: PrimalSeif-ij Hidja
  20. Gathering Force: Arms and Armor of Tamriel/The Goblin Filth: Grutbug the UnhealthyLonginus Attius, 2E 578
  21. 21,0 21,1 Sacred Rites of the StonechewersNellic Sterone
  22. A Distracted Enemy
  23. The Elder Scrolls II: Daggerfall
  24. J. Weller, T. Peterson, b. m., 1994, Bethesda Softworks, Codex Scientia, s. 51
  25. Fools' Ebony, Part the Oneth
  26. Gold Coast Goblin TribesAnvil Fighters Guild
  27. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Summerset IslesImperial Geographical Society, 3E 432
  28. The (Improved) Emperor's Guide to Tamriel: The Summerset Isles: AuridonFlaccus Terentius, 2E 581
Advertisement