FANDOM


Gwiazda Zaranna – miasto portowe wyglądające na morze Upiorów, położone pośrodku długiego wybrzeża Skyrim, stanowiącego jego północną granicę[1][2]. Stanowi obecnie stołeczne miasto włości Biel[2]. Mówi się, że nazwa miasta pochodzi od tego, że ma witać słońce, gdy rozpoczyna swą wędrówkę[3]. Ze szczytu z głębi lądu na miasto spogląda tak zwana Wieża Świtu, która podług mieszkańców jest przeklęta[4]. Jest to siedziba świątyni Nocnego Zewu, poświęconej Vaerminie[5].

Gospodarka Edytuj

Poza spodziewanego od nadmorskiej miejscowości wpływów z handlu oraz morskiego rybactwa Gwiazda Zaranna również pobiera zyski z wydobycia żelaza, oraz rtęci z dwóch kopalń położonych w zakresie terytorium miasta[2]. Mimo nieprzychylnego klimatu, który powodował, że miasto stało się miejscem zsyłki banitów Trzeciego Cesarstwa[6], pod koniec Trzeciej Ery miasto było jedną z lepiej wiodących miejscowości, ciesząc się autonomią miasta-państwa, będąc pożądanym przez króla Samotni, Thiana na tyle by poprzez małżeństwo z królową Gwiazdy Zarannej, Macallą, połączyć oba miasta w jeden byt polityczny[7].

Pod względem logistycznym jest ona bezpośrednio połączona głównymi drogami z trzema miastami Skyrim: Kamieniogórzem od zachodu, Strumieniem Helarchen od południowego wschodu oraz Zimową Twierdzą od wschodu[1], a także jako miasto portowe jest ona bezpośrednim połączeniem z portami Samotni oraz Wichrowego Tronu[2], leżących na głównym szlaku morskim Kompanii Wschodniocesarskiej okalającym Tamriel[8].

Architektura Edytuj

Przed rokiem 3E 389, oraz przynajmniej do roku 3E 399, Gwiazda Zaranna była potężnym miastem z kompleksem świątynnym oraz rozwiniętymi usługami, otoczonym kamiennym murem[1], który zdołał odpierać armie najeźdźców od wszystkich stron jednocześnie[6].

W 4E 201 stanowiła jedynie dwa pasy drewnianych domów, pozbawionych jakiejkolwiek ochrony przed czymkolwiek, z jednym molem jako portem[2].

Historia Edytuj

Nieznana jest data założenia miasta, lecz wiadomo, że funkcjonowało jako jedna z najważniejszych miejscowości regionu już pod koniec Pierwszej Ery, wspomniana pobieżnie jako reprezentująca w 1E 2920 Skyrim, wówczas prowincję Drugiego Cesarstwa[9]. W czasie masowego wystąpienia wasali potentata Versidue-Shaie rozpoczętego w 2E 283, w Gwieździe Zarannej wybuchł bunt, który ostatecznie doprowadził do zniszczenia tamtejszej fortecy, co w wyniku było przyczyną wypowiedzenia przez potentata stanu wojennego w całym Tamriel. Przez zuchwałość rewolucjonistów z Gwiazdy Zarannej, Rada Starszych wydała kontynentowi ultimatum, albo złożyć broń, albo wyjść na drogę wojny z Drugim Cesarstwem. Wystąpienie było przyczynkiem do następujących 37 najkrwawszych lat w historii[10].

W czasach Cesarskiego Symulakrum, między 3E 389, a 3E 399, państwo-miasto Gwiazdy Zarannej było pod zarządem króla Ulrarne[1], prowadząc politykę rywalizacji z Białą Granią i Zimową Twierdzą[3].

W nieznanym bliżej okresie miasto, będące pod zarządem gubernatora Cyrila Vinticae było oblężone przez falmerów od każdej z czterech stron muru. Czterech czempionów broniących miasta, Chung, Delacroix, Beatrice i Alhavara, naprzemiennie walczyli i przeprowadzali negocjacje z plemionami śnieżnych elfów, przy okazji posyłając do cesarza Uriela VII Septima prośby o pomoc z najeźdźcami. W pewnym momencie elfy, wpuszczone przez zdrajcę, zdołały skutecznie wedrzeć się do miasta, lecz zostały z powrotem wyparte poza mury. Gubernator, słusznie podejrzewając któregoś z czempionów o zdradę, wygnał ich wszystkich oraz posłał po bohatera, który miał porozmawiać kolejno z każdym wygnanym i z pomocą wieszczki Eustacii odkrył tożsamość zdrajcy. Mimo starań falmerowie ponownie zaatakowali miasto, przyzywając mistyczną bestię, Gehenotha Trójurodzonego, by pomógł im je ostatecznie zająć. Bohater używając Gwiazdy Mrozu, podarowanej mu przez Vinticae, zdołał odeprzeć atak elfów i przyzwanego przez nich potwora[6].

Mniej więcej przed rokiem 3E 432, królowa Gwiazdy Zarannej, Macalla, poślubiła króla Samotni, Thiana, łącząc oba miasta, stanowiąc jeden z ważniejszych kroków, jakie popełnił Thian w okresie swego poszerzania wpływów na północnym wybrzeżu Tamriel[7].

W roku 4E 166[11], w Gwieździe Zarannej zaczął rządzić jarl Skald Felgeif[12], zwany wówczas pod tytułem Skald Młodszy[13], po 35 latach rządów[11] gdy wybuchła wojna domowa w Skyrim w 4E 201, jarl, zwany wówczas już Skaldem Starszym, opowiedział się, po stronie Gromowładnych, buntujących się wobec Trzeciego Cesarstwa[2]. Skorzystał z braku znienawidzonego nadzoru Cesarstwa, które zabraniało mu polowania na równie znienawidzonych gigantów, przez co rozesłał na wszystkich przedstawicieli tej rasy zamieszkujących tereny jego włości listy gończe[11]. Nieznanym jeszcze jak potoczyła się wojna i czy w roku 4E 201 Gromowładni zwyciężyli, przyzwalając na kontynuowanie rządów Skalda, czy przegrali, w którym to wypadku jarlem Gwiazdy Zarannej zostałaby Brina Merilis[2], która choć wątpiąca w słuszność cesarskich rządów, jako emerytowany żołnierz Legionu, byłaby wiernym sługą Cesarstwa[13].

Mniej więcej wtedy Silus Vesuius, wybudował w mieście skromne muzeum poświęcone niesławnemu kultowi Mitycznego Brzasku, którego był potomkiem, losy muzeum są nieznane, przez wzgląd na to, iż istnieją sprzeczne wieści czy Silus w tym roku został zabity przez Ostatnie Smocze Dziecię pożądające Brzytwy Mehrunesa, czy nie[14]. Mieszkańców miasta też w tych dniach dręczyły koszmary wywołane klątwą Vaerminy, rozwścieczonej zbezczeszczeniem poświęconej jej świątyni. Ostatnie Smocze Dziecię ponownie, razem z byłym kapłanem bogini, Erandurem wspólnie zakończyli klątwę[5]. Podobnie sprzeczne informacje dotyczą ostatniego w Tamriel Mrocznego Bractwa, które albo zostało całkowicie zniszczone[15], albo po zniszczeniu sanktuarium w Falkret, przeniosło się do opuszczonego sanktuarium w Gwieździe Zarannej[16]. Bractwo pozbyło się w tym procesie jednego z dzieci, potwora zwanego Matką Uderfrykte[17].

Galeria Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • W etapie konceptualnym The Elder Scrolls: Arena, gdy jeszcze miała to być gra oparta o same walki gladiatorów na arenach świata. Koncept został przekreślony, lecz wiadomo, że drużyna wojowników z Gwiazdy Zarannej miała nosić miano „The Avengers” (pl. Mściciele).
  • Choć przetłumaczona na język polski jako Gwiazda Zaranna, książka „Lód i chityna”, umiejscowiona chronologicznie pod koniec Drugiej Ery, sugeruje, że pierwotnie Dawnstar nazywało się Danstrar[18] i tylko w Trzeciej Erze miejscowość została przemianowana na przetłumaczalną na język polski nazwę Dawnstar[1].

Zobacz też Edytuj

Przypisy Edytuj

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls: Arena
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 The Elder Scrolls V: Skyrim
  3. 3,0 3,1 Pogłoski o Dawnstar z gry The Elder Scrolls: Arena
  4. Ekrany ładowania (Skyrim)
  5. 5,0 5,1 Zadanie „Koszmar na jawie” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  6. 6,0 6,1 6,2 The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
  7. 7,0 7,1 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: SkyrimImperial Geographical Society, 3E 432
  8. Mapa szlaków Kompanii Wschodniocesarskiej
  9. 2920, Pierwsze MrozyCarlovac Townway
  10. Historia Gildii Wojowników
  11. 11,0 11,1 11,2 Dialog ze Skaldem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  12. Dialog z Bulfrekiem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  13. 13,0 13,1 Dialog z Briną Merilis z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  14. Zadanie „Fragmenty przeszłości” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  15. Zadanie „Zniszcz Mroczne Bractwo!” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  16. Zadanie „Trofeum nad kominkiem” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  17. Zadanie „Lek na szaleństwo” z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
  18. Lód i chitynaPletius Spatec
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.