The Elder Scrolls Wiki
(Nowa strona)
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Infobox}}'''Gwiazda Zaranna''' – miasto portowe wyglądające na [[morze Upiorów]], położone pośrodku długiego wybrzeża [[Skyrim]], stanowiącego jego północną granicę<ref name=":0">[[The Elder Scrolls: Arena]]</ref><ref name=":1">[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>. Stanowi obecnie stołeczne miasto włości [[Biel]]<ref name=":1" />. Mówi się, że nazwa miasta pochodzi od tego, że ma witać słońce, gdy rozpoczyna swą wędrówkę<ref name=":3">Pogłoski o [[Dawnstar (Arena)|Dawnstar]] z gry [[The Elder Scrolls: Arena]]</ref>. Ze szczytu z głębi lądu na miasto spogląda tak zwana [[Wieża Świtu]], która podług mieszkańców jest przeklęta<ref>[[Ekrany ładowania (Skyrim)]]</ref>. Jest to siedziba [[świątyni Nocnego Zewu]], poświęconej [[Vaermina|Vaerminie]]<ref name=":7">Zadanie „[[Zadanie:Koszmar na jawie|Koszmar na jawie]]” z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>.
{{disambig}}
 
  +
* [[Gwiazda Zaranna (Skyrim)]] miasto z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]
 
  +
== Gospodarka ==
* [[Dawnstar (Dawnstar)]] miasto z gry [[The Elder Scrolls Travels: Dawnstar]]
 
  +
Poza spodziewanego od nadmorskiej miejscowości wpływów z handlu oraz morskiego rybactwa Gwiazda Zaranna również pobiera zyski z wydobycia żelaza, oraz rtęci z dwóch kopalń położonych w zakresie terytorium miasta<ref name=":1" />. Mimo nieprzychylnego klimatu, który powodował, że miasto stało się miejscem zsyłki banitów [[Trzecie Cesarstwo|Trzeciego Cesarstwa]]<ref name=":2">[[The Elder Scrolls Travels: Dawnstar]]</ref>, pod koniec Trzeciej Ery miasto było jedną z lepiej wiodących miejscowości, ciesząc się autonomią miasta-państwa, będąc pożądanym przez króla [[Samotnia|Samotni]], [[Thian]]a na tyle by poprzez małżeństwo z królową Gwiazdy Zarannej, [[Macalla|Macallą]], połączyć oba miasta w jeden byt polityczny<ref name=":4">{{Przypis|PG3: Skyrim}}</ref>.
* [[Dawnstar (Arena)]] miasto z gry [[The Elder Scrolls: Arena]]
 
  +
  +
Pod względem logistycznym jest ona bezpośrednio połączona głównymi drogami z trzema miastami Skyrim: [[Kamieniogórze|Kamieniogórzem]] od zachodu, [[Helarchen Creek|Strumieniem Helarchen]] od południowego wschodu oraz [[Zimowa Twierdza|Zimową Twierdzą]] od wschodu<ref name=":0">[[The Elder Scrolls: Arena]]</ref>, a także jako miasto portowe jest ona bezpośrednim połączeniem z portami Samotni oraz [[Wichrowy Tron|Wichrowego Tronu]]<ref name=":1" />, leżących na głównym szlaku morskim [[Kompania Wschodniocesarska|Kompanii Wschodniocesarskiej]] okalającym [[Tamriel]]<ref>[[Mapa szlaków Kompanii Wschodniocesarskiej]]</ref>.
  +
  +
== Architektura ==
  +
Przed rokiem 3E 389, oraz przynajmniej do roku 3E 399, Gwiazda Zaranna była potężnym miastem z kompleksem świątynnym oraz rozwiniętymi usługami, otoczonym kamiennym murem<ref name=":0">[[The Elder Scrolls: Arena]]</ref>, który zdołał odpierać armie najeźdźców od wszystkich stron jednocześnie<ref name=":2" />.
  +
  +
W 4E 201 stanowiła jedynie dwa pasy drewnianych domów, pozbawionych jakiejkolwiek ochrony przed czymkolwiek, z jednym molem jako portem<ref name=":1" />.
  +
  +
== Historia ==
  +
Nieznana jest data założenia miasta, lecz wiadomo, że funkcjonowało jako jedna z najważniejszych miejscowości regionu już pod koniec [[Pierwsza Era|Pierwszej Ery]], wspomniana pobieżnie jako reprezentująca w 1E 2920 Skyrim, wówczas prowincję [[Drugie Cesarstwo|Drugiego Cesarstwa]]<ref>[[2920, Pierwsze Mrozy]] – [[Carlovac Townway]]</ref>. W czasie masowego wystąpienia wasali [[Potentat|potentata]] [[Versidue-Shaie]] rozpoczętego w 2E 283, w Gwieździe Zarannej wybuchł bunt, który ostatecznie doprowadził do zniszczenia tamtejszej fortecy, co w wyniku było przyczyną wypowiedzenia przez potentata stanu wojennego w całym Tamriel. Przez zuchwałość rewolucjonistów z Gwiazdy Zarannej, [[Rada Starszych]] wydała kontynentowi ultimatum, albo złożyć broń, albo wyjść na drogę wojny z Drugim Cesarstwem. Wystąpienie było przyczynkiem do następujących 37 najkrwawszych lat w historii<ref>[[Historia Gildii Wojowników]]</ref>.
  +
  +
W czasach [[Cesarskie Symulakrum|Cesarskiego Symulakrum]], między 3E 389, a 3E 399, państwo-miasto Gwiazdy Zarannej było pod zarządem króla [[Ulrarne]]<ref name=":0">[[The Elder Scrolls: Arena]]</ref>, prowadząc politykę rywalizacji z [[Biała Grań|Białą Granią]] i Zimową Twierdzą<ref name=":3">Pogłoski o [[Dawnstar (Arena)|Dawnstar]] z gry [[The Elder Scrolls: Arena]]</ref>.
  +
  +
W nieznanym bliżej okresie miasto, będące pod zarządem gubernatora [[Cyril Vinticae|Cyrila Vinticae]] było oblężone przez [[Falmer|falmerów]] od każdej z czterech stron muru. Czterech czempionów broniących miasta, [[Chung]], [[Delacroix]], [[Beatrice]] i [[Alhavara]], naprzemiennie walczyli i przeprowadzali negocjacje z plemionami śnieżnych elfów, przy okazji posyłając do cesarza [[Uriel Septim VII|Uriela VII Septima]] prośby o pomoc z najeźdźcami. W pewnym momencie elfy, wpuszczone przez zdrajcę, zdołały skutecznie wedrzeć się do miasta, lecz zostały z powrotem wyparte poza mury. Gubernator, słusznie podejrzewając któregoś z czempionów o zdradę, wygnał ich wszystkich oraz posłał po [[Hero of Dawnstar|bohatera]], który miał porozmawiać kolejno z każdym wygnanym i z pomocą wieszczki [[Eustacia|Eustacii]] odkrył tożsamość zdrajcy. Mimo starań falmerowie ponownie zaatakowali miasto, przyzywając mistyczną bestię, [[Gehenoth|Gehenotha Trójurodzonego]], by pomógł im je ostatecznie zająć. Bohater używając [[Starfrost|Gwiazdy Mrozu]], podarowanej mu przez Vinticae, zdołał odeprzeć atak elfów i przyzwanego przez nich potwora<ref name=":2" />.
  +
  +
Mniej więcej przed rokiem 3E 432, królowa Gwiazdy Zarannej, Macalla, poślubiła króla Samotni, Thiana, łącząc oba miasta, stanowiąc jeden z ważniejszych kroków, jakie popełnił Thian w okresie swego poszerzania wpływów na północnym wybrzeżu Tamriel<ref name=":4">{{Przypis|PG3: Skyrim}}</ref>.
  +
  +
W roku 4E 166<ref name=":5">Dialog ze [[Skald|Skaldem]] z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>, w Gwieździe Zarannej zaczął rządzić jarl [[Skald Felgeif]]<ref>Dialog z [[Bulfrek|Bulfrekiem]] z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>, zwany wówczas pod tytułem Skald Młodszy<ref name=":6">Dialog z [[Brina Merilis|Briną Merilis]] z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>, po 35 latach rządów<ref name=":5" /> gdy wybuchła [[Wojna Domowa w Skyrim|wojna domowa w Skyrim]] w 4E 201, [[jarl]], zwany wówczas już Skaldem Starszym, opowiedział się, po stronie [[Gromowładni|Gromowładnych]], buntujących się wobec [[Trzecie Cesarstwo|Trzeciego Cesarstwa]]<ref name=":1" />. Skorzystał z braku znienawidzonego nadzoru Cesarstwa, które zabraniało mu polowania na równie znienawidzonych [[Gigant|gigantów]], przez co rozesłał na wszystkich przedstawicieli tej rasy zamieszkujących tereny jego włości listy gończe<ref name=":5" />. Nieznanym jeszcze jak potoczyła się wojna i czy w roku 4E 201 Gromowładni zwyciężyli, przyzwalając na kontynuowanie rządów Skalda, czy przegrali, w którym to wypadku jarlem Gwiazdy Zarannej zostałaby [[Brina Merilis]]<ref name=":1" />, która choć wątpiąca w słuszność cesarskich rządów, jako emerytowany żołnierz Legionu, byłaby wiernym sługą Cesarstwa<ref name=":6" />.
  +
  +
Mniej więcej wtedy [[Silus Vesuius]], wybudował w mieście skromne muzeum poświęcone niesławnemu kultowi Mitycznego Brzasku, którego był potomkiem, losy muzeum są nieznane, przez wzgląd na to, iż istnieją sprzeczne wieści czy Silus w tym roku został zabity przez [[Ostatnie Smocze Dziecię]] pożądające [[Brzytwa Mehrunesa|Brzytwy Mehrunesa]], czy nie<ref>Zadanie „[[Zadanie:Fragmenty przeszłości|Fragmenty przeszłości]]” z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>. Mieszkańców miasta też w tych dniach dręczyły koszmary wywołane klątwą Vaerminy, rozwścieczonej zbezczeszczeniem poświęconej jej świątyni. Ostatnie Smocze Dziecię ponownie, razem z byłym kapłanem bogini, [[Erandur]]em wspólnie zakończyli klątwę<ref name=":7">Zadanie „[[Zadanie:Koszmar na jawie|Koszmar na jawie]]” z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>. Podobnie sprzeczne informacje dotyczą ostatniego w Tamriel [[Mroczne Bractwo|Mrocznego Bractwa]], które albo zostało całkowicie zniszczone<ref>Zadanie „[[Zadanie:Zniszcz Mroczne Bractwo!|Zniszcz Mroczne Bractwo!]]” z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>, albo po zniszczeniu sanktuarium w [[Falkret (włość)|Falkret]], przeniosło się do opuszczonego sanktuarium w Gwieździe Zarannej<ref>Zadanie „[[Zadanie:Trofeum nad kominkiem|Trofeum nad kominkiem]]” z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>. Bractwo pozbyło się w tym procesie [[Udefrykte|jednego z dzieci]], potwora zwanego [[Matka Uderfrykte|Matką Uderfrykte]]<ref>Zadanie „[[Zadanie:Lek na szaleństwo|Lek na szaleństwo]]” z gry [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>.
  +
  +
== Galeria ==
  +
<gallery>
 
Bandera Gwiazdy Zarannej (Skyrim).png|Bandera Gwiazdy Zarannej z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
 
Dawnstar (mapa) (Dawnstar).png|Mapa Gwiazdy Zarannej z gry The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
  +
Dawnstar (Dawnstar).png|Gwiazda Zaranna, tak jak została przedstawiona w formie korytarzy, z gry The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
 
Dawnstar (Arena).png|Mapa Gwiazdy Zarannej z gry The Elder Scrolls: Arena
  +
</gallery>
  +
== Ciekawostki ==
  +
* W etapie konceptualnym [[The Elder Scrolls: Arena]], gdy jeszcze miała to być gra oparta o same walki gladiatorów na arenach świata. Koncept został przekreślony, lecz wiadomo, że drużyna wojowników z Gwiazdy Zarannej miała nosić miano „The Avengers” (pl. ''Mściciele'').
  +
* Choć przetłumaczona na język polski jako Gwiazda Zaranna, książka „[[Lód i chityna]]”, umiejscowiona chronologicznie pod koniec Drugiej Ery, sugeruje, że pierwotnie ''Dawnstar'' nazywało się ''Danstrar''<ref>[[Lód i chityna]] – [[Pletius Spatec]]</ref> i tylko w Trzeciej Erze miejscowość została przemianowana na przetłumaczalną na język polski nazwę ''Dawnstar''<ref name=":0" />.
  +
  +
== Zobacz też ==
  +
* [[Gwiazda Zaranna (Skyrim)]]
  +
* [[Dawnstar (Dawnstar)]]
  +
* [[Dawnstar (Arena)]]
  +
  +
== Przypisy ==
  +
<references /><!-- Interwiki -->
  +
[[de:Dämmerstern]]
  +
[[fr:Aubétoile]]
  +
[[pt:Dawnstar]]
  +
[[ru:Данстар]]
  +
[[Kategoria:Lore: Miasta w Skyrim]]

Aktualna wersja na dzień 21:41, 10 kwi 2020

Gwiazda Zaranna – miasto portowe wyglądające na morze Upiorów, położone pośrodku długiego wybrzeża Skyrim, stanowiącego jego północną granicę[1][2]. Stanowi obecnie stołeczne miasto włości Biel[2]. Mówi się, że nazwa miasta pochodzi od tego, że ma witać słońce, gdy rozpoczyna swą wędrówkę[3]. Ze szczytu z głębi lądu na miasto spogląda tak zwana Wieża Świtu, która podług mieszkańców jest przeklęta[4]. Jest to siedziba świątyni Nocnego Zewu, poświęconej Vaerminie[5].

Gospodarka[]

Poza spodziewanego od nadmorskiej miejscowości wpływów z handlu oraz morskiego rybactwa Gwiazda Zaranna również pobiera zyski z wydobycia żelaza, oraz rtęci z dwóch kopalń położonych w zakresie terytorium miasta[2]. Mimo nieprzychylnego klimatu, który powodował, że miasto stało się miejscem zsyłki banitów Trzeciego Cesarstwa[6], pod koniec Trzeciej Ery miasto było jedną z lepiej wiodących miejscowości, ciesząc się autonomią miasta-państwa, będąc pożądanym przez króla Samotni, Thiana na tyle by poprzez małżeństwo z królową Gwiazdy Zarannej, Macallą, połączyć oba miasta w jeden byt polityczny[7].

Pod względem logistycznym jest ona bezpośrednio połączona głównymi drogami z trzema miastami Skyrim: Kamieniogórzem od zachodu, Strumieniem Helarchen od południowego wschodu oraz Zimową Twierdzą od wschodu[1], a także jako miasto portowe jest ona bezpośrednim połączeniem z portami Samotni oraz Wichrowego Tronu[2], leżących na głównym szlaku morskim Kompanii Wschodniocesarskiej okalającym Tamriel[8].

Architektura[]

Przed rokiem 3E 389, oraz przynajmniej do roku 3E 399, Gwiazda Zaranna była potężnym miastem z kompleksem świątynnym oraz rozwiniętymi usługami, otoczonym kamiennym murem[1], który zdołał odpierać armie najeźdźców od wszystkich stron jednocześnie[6].

W 4E 201 stanowiła jedynie dwa pasy drewnianych domów, pozbawionych jakiejkolwiek ochrony przed czymkolwiek, z jednym molem jako portem[2].

Historia[]

Nieznana jest data założenia miasta, lecz wiadomo, że funkcjonowało jako jedna z najważniejszych miejscowości regionu już pod koniec Pierwszej Ery, wspomniana pobieżnie jako reprezentująca w 1E 2920 Skyrim, wówczas prowincję Drugiego Cesarstwa[9]. W czasie masowego wystąpienia wasali potentata Versidue-Shaie rozpoczętego w 2E 283, w Gwieździe Zarannej wybuchł bunt, który ostatecznie doprowadził do zniszczenia tamtejszej fortecy, co w wyniku było przyczyną wypowiedzenia przez potentata stanu wojennego w całym Tamriel. Przez zuchwałość rewolucjonistów z Gwiazdy Zarannej, Rada Starszych wydała kontynentowi ultimatum, albo złożyć broń, albo wyjść na drogę wojny z Drugim Cesarstwem. Wystąpienie było przyczynkiem do następujących 37 najkrwawszych lat w historii[10].

W czasach Cesarskiego Symulakrum, między 3E 389, a 3E 399, państwo-miasto Gwiazdy Zarannej było pod zarządem króla Ulrarne[1], prowadząc politykę rywalizacji z Białą Granią i Zimową Twierdzą[3].

W nieznanym bliżej okresie miasto, będące pod zarządem gubernatora Cyrila Vinticae było oblężone przez falmerów od każdej z czterech stron muru. Czterech czempionów broniących miasta, Chung, Delacroix, Beatrice i Alhavara, naprzemiennie walczyli i przeprowadzali negocjacje z plemionami śnieżnych elfów, przy okazji posyłając do cesarza Uriela VII Septima prośby o pomoc z najeźdźcami. W pewnym momencie elfy, wpuszczone przez zdrajcę, zdołały skutecznie wedrzeć się do miasta, lecz zostały z powrotem wyparte poza mury. Gubernator, słusznie podejrzewając któregoś z czempionów o zdradę, wygnał ich wszystkich oraz posłał po bohatera, który miał porozmawiać kolejno z każdym wygnanym i z pomocą wieszczki Eustacii odkrył tożsamość zdrajcy. Mimo starań falmerowie ponownie zaatakowali miasto, przyzywając mistyczną bestię, Gehenotha Trójurodzonego, by pomógł im je ostatecznie zająć. Bohater używając Gwiazdy Mrozu, podarowanej mu przez Vinticae, zdołał odeprzeć atak elfów i przyzwanego przez nich potwora[6].

Mniej więcej przed rokiem 3E 432, królowa Gwiazdy Zarannej, Macalla, poślubiła króla Samotni, Thiana, łącząc oba miasta, stanowiąc jeden z ważniejszych kroków, jakie popełnił Thian w okresie swego poszerzania wpływów na północnym wybrzeżu Tamriel[7].

W roku 4E 166[11], w Gwieździe Zarannej zaczął rządzić jarl Skald Felgeif[12], zwany wówczas pod tytułem Skald Młodszy[13], po 35 latach rządów[11] gdy wybuchła wojna domowa w Skyrim w 4E 201, jarl, zwany wówczas już Skaldem Starszym, opowiedział się, po stronie Gromowładnych, buntujących się wobec Trzeciego Cesarstwa[2]. Skorzystał z braku znienawidzonego nadzoru Cesarstwa, które zabraniało mu polowania na równie znienawidzonych gigantów, przez co rozesłał na wszystkich przedstawicieli tej rasy zamieszkujących tereny jego włości listy gończe[11]. Nieznanym jeszcze jak potoczyła się wojna i czy w roku 4E 201 Gromowładni zwyciężyli, przyzwalając na kontynuowanie rządów Skalda, czy przegrali, w którym to wypadku jarlem Gwiazdy Zarannej zostałaby Brina Merilis[2], która choć wątpiąca w słuszność cesarskich rządów, jako emerytowany żołnierz Legionu, byłaby wiernym sługą Cesarstwa[13].

Mniej więcej wtedy Silus Vesuius, wybudował w mieście skromne muzeum poświęcone niesławnemu kultowi Mitycznego Brzasku, którego był potomkiem, losy muzeum są nieznane, przez wzgląd na to, iż istnieją sprzeczne wieści czy Silus w tym roku został zabity przez Ostatnie Smocze Dziecię pożądające Brzytwy Mehrunesa, czy nie[14]. Mieszkańców miasta też w tych dniach dręczyły koszmary wywołane klątwą Vaerminy, rozwścieczonej zbezczeszczeniem poświęconej jej świątyni. Ostatnie Smocze Dziecię ponownie, razem z byłym kapłanem bogini, Erandurem wspólnie zakończyli klątwę[5]. Podobnie sprzeczne informacje dotyczą ostatniego w Tamriel Mrocznego Bractwa, które albo zostało całkowicie zniszczone[15], albo po zniszczeniu sanktuarium w Falkret, przeniosło się do opuszczonego sanktuarium w Gwieździe Zarannej[16]. Bractwo pozbyło się w tym procesie jednego z dzieci, potwora zwanego Matką Uderfrykte[17].

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • W etapie konceptualnym The Elder Scrolls: Arena, gdy jeszcze miała to być gra oparta o same walki gladiatorów na arenach świata. Koncept został przekreślony, lecz wiadomo, że drużyna wojowników z Gwiazdy Zarannej miała nosić miano „The Avengers” (pl. Mściciele).
  • Choć przetłumaczona na język polski jako Gwiazda Zaranna, książka „Lód i chityna”, umiejscowiona chronologicznie pod koniec Drugiej Ery, sugeruje, że pierwotnie Dawnstar nazywało się Danstrar[18] i tylko w Trzeciej Erze miejscowość została przemianowana na przetłumaczalną na język polski nazwę Dawnstar[1].

Zobacz też[]

Przypisy[]