The Elder Scrolls Wiki
m (Cała osobowość Haskilla to to, że jest wiecznie poirytowany wszystkim i wszystkimi, nie okazuje ani wrogości ani uwielbienia)
Znacznik: sourceedit
mNie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Linia 8: Linia 8:
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
Jego historia nie jest znana. Wiemy jednak, że nie jest człowiekiem. [[Bohater Kvatch]] poznaje go po pierwszym przejściu przez bramę na małej wysepce, w zatoce Niben. Wtedy opowiada on trochę o swojej krainie i o swoim panu. Później zaprasza bohatera na Drżące Wyspy. Po pokonaniu [[Strażnik Bram|Strażnika Bram]], Czempion [[Cyrodiil]] udaje się do [[Nowe Sheoth|Nowego Sheoth]], gdzie ponownie spotyka Haskilla w towarzystwie Sheogoratha. Gdy ten drugi zleca nam uaktywnienie [[Xedilian]]u, Haskill udziela nam paru wskazówek dotyczących misji oraz samego Xedilianu. Po dobrze wykonanym zadaniu, Sheogorath obdarowuje nas zaklęciem, które przyzywa Haskilla. Nie zużywa ono many, lecz szambelana można przyzwać tylko i wyłącznie na Drżących Wyspach. Później towarzyszy nam on przez całą przygodę w Krainie Obłędu, udzielając nam przydatnych wskazówek. Po tym, jak Bohater Kvatch zabija Jyggalaga i przywraca pokój na Drżących Wyspach, Haskill zostaje szambelanem głównego bohatera.
+
Jego historia nie jest znana. Wiemy jednak, że nie jest człowiekiem. [[Bohater Kvatch]] poznaje go po pierwszym przejściu przez bramę na małej wysepce, w zatoce Niben. Wtedy opowiada on trochę o swojej krainie i o swoim panu. Później zaprasza bohatera na Drżące Wyspy. Po pokonaniu [[Strażnik Bram|Strażnika Bram]], Czempion [[Cyrodiil]] udaje się do [[Nowe Sheoth|Nowego Sheoth]], gdzie ponownie spotyka Haskilla w towarzystwie Sheogoratha. Gdy ten drugi zleca nam uaktywnienie [[Xedilian]]u, Haskill udziela nam paru wskazówek dotyczących misji oraz samego Xedilianu. Po dobrze wykonanym zadaniu, Sheogorath obdarowuje nas zaklęciem, które przyzywa Haskilla. Nie zużywa ono many, lecz szambelana można przyzwać tylko i wyłącznie na Drżących Wyspach. Później towarzyszy nam on przez całą przygodę w Krainie Obłędu, udzielając nam przydatnych wskazówek. Po tym, jak Bohater Kvatch pokonuje Jyggalaga i przywraca pokój na Drżących Wyspach, Haskill zostaje szambelanem głównego bohatera.
   
 
== Relacje ==
 
== Relacje ==
* [[Sheogorath]] - Haskill był jego szambelanem. Był wobec niego niezwykle lojalny. Mimo swej osobowości, pochlebiał go dość często. Wybaczał mu wszystkie błędy, w tym to, że daedryczny książę szaleństwa uwielbiał z niego żartować.
+
* [[Sheogorath]] - Haskill był jego szambelanem. Był wobec niego niezwykle lojalny. Mimo swej osobowości, pochlebiał mu dość często. Wybaczał mu wszystkie błędy, w tym to, że daedryczny książę szaleństwa uwielbiał z niego żartować.
 
* [[Bohater Kvatch]] - Haskill jest jego obecnym szambelanem. Jest wobec niego lojalny dokładnie tak samo, jak wobec Sheogoratha. Udziela mu wskazówek podczas wielu misji i zadań.
 
* [[Bohater Kvatch]] - Haskill jest jego obecnym szambelanem. Jest wobec niego lojalny dokładnie tak samo, jak wobec Sheogoratha. Udziela mu wskazówek podczas wielu misji i zadań.
   

Wersja z 06:43, 19 sie 2017

Haskill – szambelan daedrycznego księcia szaleństwa, Sheogoratha. Mimo osobowości jego pana oraz miejsca w jakim żyje, jest on niezwykle melancholijny oraz ponury. Nie pokazuje żadnych emocji. Występuje on w dodatku do The Elder Scrolls IV: Oblivion, Shivering Isles.

Wygląd

Haskill wygląda jak starszy człowiek. Jest praktycznie łysy, włosy rosną mu tylko po bokach i na tyle głowy. Jego strój jest prawie cały czarny, oprócz kołnierza i rękawów, które są różowe. Jego oczy są czarne, zaś włosy szaro-czarne. Posiada on też złoty naszyjnik. Sam jego strój przypomina trochę strój błazna.

Osobowość

Haskill nigdy nie wyraża swoich emocji. Obojętna jest mu sytuacja, w jakiej się znajduje. Jest też niezwykle melancholijny i ponury. Swoją osobowością wyróżnia się wśród reszty społeczeństwa Drżących Wysp, która jest obłąkana i szalona. Mimo to, jest niezwykle lojalny swemu panu, a także niezwykle enigmatyczny i tajemniczy, co sprawia, że jest jedną z ciekawszych postaci w grze.

Historia

Jego historia nie jest znana. Wiemy jednak, że nie jest człowiekiem. Bohater Kvatch poznaje go po pierwszym przejściu przez bramę na małej wysepce, w zatoce Niben. Wtedy opowiada on trochę o swojej krainie i o swoim panu. Później zaprasza bohatera na Drżące Wyspy. Po pokonaniu Strażnika Bram, Czempion Cyrodiil udaje się do Nowego Sheoth, gdzie ponownie spotyka Haskilla w towarzystwie Sheogoratha. Gdy ten drugi zleca nam uaktywnienie Xedilianu, Haskill udziela nam paru wskazówek dotyczących misji oraz samego Xedilianu. Po dobrze wykonanym zadaniu, Sheogorath obdarowuje nas zaklęciem, które przyzywa Haskilla. Nie zużywa ono many, lecz szambelana można przyzwać tylko i wyłącznie na Drżących Wyspach. Później towarzyszy nam on przez całą przygodę w Krainie Obłędu, udzielając nam przydatnych wskazówek. Po tym, jak Bohater Kvatch pokonuje Jyggalaga i przywraca pokój na Drżących Wyspach, Haskill zostaje szambelanem głównego bohatera.

Relacje

  • Sheogorath - Haskill był jego szambelanem. Był wobec niego niezwykle lojalny. Mimo swej osobowości, pochlebiał mu dość często. Wybaczał mu wszystkie błędy, w tym to, że daedryczny książę szaleństwa uwielbiał z niego żartować.
  • Bohater Kvatch - Haskill jest jego obecnym szambelanem. Jest wobec niego lojalny dokładnie tak samo, jak wobec Sheogoratha. Udziela mu wskazówek podczas wielu misji i zadań.

Ciekawostki

  • Po zakończeniu głównego wątku dodatku, zamiast głosu Sheogoratha dochodzącego z posągu w Kapliczce Sheogoratha w Cyrodiil, zabiera go Haskill, wytyka dziwność sytuacji, jako że Sheogorath zwraca się do Sheogoratha, jednak w imieniu postaci gracza wręcza jej zadanie.
  • Sheogorath wspomina Haskilla podczas misji Umysł szaleńca.